Game ini menampilkan dua mode permainan yaitu tunggal dan berpasangan untuk melatih keterampilan panahan dua kesatria penjaga kerajaan dengan menembakkan panah ke sasaran.
present by Core of The Core team :
Zenta Hapsari Elfariani
Safik Widiantoro
Ba'Auliyaul 'Afifah
Aditya Wibisono Kuncoro
Video demo game : https://www.youtube.com/watch?v=FzPLJkjsPV4
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....Syiroy Uddin
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
(1) Laporan ini membahas tentang pembuatan game arcade Pac-Man menggunakan Game Maker; (2) Game ini dibuat untuk menghilangkan rasa jenuh dan meningkatkan kemampuan pengambilan keputusan pemain; (3) Laporan ini membahas tentang latar belakang, perumusan masalah, tujuan, dan batasan masalah dalam pembuatan game tersebut.
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...Syiroy Uddin
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Laporan proyek ini membahas pembuatan game RPG menggunakan RPG Maker oleh dua siswa SMK untuk memenuhi syarat kelulusan. Laporan ini berisi penjelasan tentang pengertian game RPG, cara kerja RPG Maker, dan tahapan pembuatan game RPG yang dikerjakan.
1. Dokumen tersebut membahas tentang rencana pembuatan sebuah game edukasi untuk mengenalkan huruf hijaiyah kepada anak-anak, mencakup analisis sistem, kebutuhan, desain, dan pemasaran game.
present by Core of The Core team :
Zenta Hapsari Elfariani
Safik Widiantoro
Ba'Auliyaul 'Afifah
Aditya Wibisono Kuncoro
Video demo game : https://www.youtube.com/watch?v=FzPLJkjsPV4
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....Syiroy Uddin
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
(1) Laporan ini membahas tentang pembuatan game arcade Pac-Man menggunakan Game Maker; (2) Game ini dibuat untuk menghilangkan rasa jenuh dan meningkatkan kemampuan pengambilan keputusan pemain; (3) Laporan ini membahas tentang latar belakang, perumusan masalah, tujuan, dan batasan masalah dalam pembuatan game tersebut.
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...Syiroy Uddin
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Laporan proyek ini membahas pembuatan game RPG menggunakan RPG Maker oleh dua siswa SMK untuk memenuhi syarat kelulusan. Laporan ini berisi penjelasan tentang pengertian game RPG, cara kerja RPG Maker, dan tahapan pembuatan game RPG yang dikerjakan.
1. Dokumen tersebut membahas tentang rencana pembuatan sebuah game edukasi untuk mengenalkan huruf hijaiyah kepada anak-anak, mencakup analisis sistem, kebutuhan, desain, dan pemasaran game.
Fruit Ninja adalah game populer dimana pemain harus memotong buah yang dilempar ke atas layar secepat mungkin sambil menghindari bom. Tujuannya adalah mendapatkan skor tinggi dengan memotong buah. Game ini mudah dimainkan hanya dengan mengusap layar untuk memotong buah.
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5Bayu Radityo
Games Minecraft: Story Mode adalah games multiplatform yang menceritakan petualangan karakter Jesse dan teman-temannya untuk menemukan Order of the Stone. Pemain dapat berinteraksi dengan NPC, memecahkan teka-teki, dan mengambil keputusan dari pohon percakapan yang akan mempengaruhi jalannya cerita. Games ini memiliki kelebihan melatih bahasa Inggris dan kreativitas, tetapi juga kelemahan berupa banyaknya percakapan yang dap
Dokumen tersebut membahas 12 faktor tindakan yang menarik dalam pengembangan game digital, yaitu menjelajahi area yang belum diketahui, menyelesaikan situasi pertempuran, menemukan harta karun, membangun benda, menghancurkan benda, berinteraksi dengan karakter, menjalani cerita, menyelesaikan teka-teki, mengelola sumber daya, mengemudikan pesawat, mengemudi kendaraan dengan kecepatan tinggi, dan bermain olahra
Mungkin sudah sangat banyak game yang telah kita mainkan, tetapi mungkin kita masih bingung sebenarnya apa genre dari game tersebut. Materi ini membahas tentang pengenalan genre game yang didasarkan pada perangkat yang digunakan, tujuan yang dicapai, usia, tampilan visual, dll.
Buku Panduan Pengembangan_RPG_Petualangan Didu (1).pdfEdiSuryadi12
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair" adalah permainan edukasi interaktif berbasis peran yang dikembangkan untuk mendukung pembelajaran geografi tentang dinamika populasi untuk siswa kelas XI. Permainan ini menggunakan unsur multimedia interaktif dan gameplay tipe permainan peran untuk mentransfer pengetahuan secara menyenangkan dan melibatkan berbagai indera siswa dalam proses belajar.
Dokumen tersebut membahas tentang dampak game pada remaja, meliputi definisi game, sejarah perkembangan game, jenis-jenis game, dan pengaruh game terhadap kehidupan pelajar."
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut merupakan proposal skripsi mengenai rancang bangun game 2D platformer thriller berjudul "Project Zero" menggunakan Unity Engine untuk Android.
2. Tujuannya adalah membuat game yang menarik perhatian gamers Android dari segala umur dengan anggaran yang minim.
3. Game ini akan difokuskan pada genre 2D platformer dengan sprite base dan dibuat menggunakan Unity Engine.
Dokumen tersebut merupakan hasil penelitian tentang dampak bermain game online bagi prestasi belajar siswa SMA. Penelitian ini menyebarluaskan angket kepada 30 siswa untuk mengetahui jenis game yang diminati, lama waktu bermain, dan hubungannya dengan prestasi belajar. Hasilnya menunjukkan game Defense of the Ancients paling banyak dimainkan dan rata-rata waktu bermain 2 jam per hari.
Materi 1:
Teknologi Game
Bisnis dalam Game Komputer
3D Engine dan Scene Graph (Ogre3D, Processing, GameMaker, Unity3D, dll)
Materi 2:
Disain Skenario, Script , dan Storyboard Game Komputer
Materi 3:
Artificial Intelligent pada Game:
Decision Making: Decision Tree, State Machine dan Rule Systems
Path Finding:
Waypoints dan Path Finding
Path Finding: A* Searching, Dijkstra,
Tactile and Strategic AI.
Materi 4:
Arsitektur Game Engine
Materi 5:
Interaksi Fisik dalam teknologi Game:
Efek fisik dalam game
Collision Detection
Materi 6:
User Interface pada Game Komputer
Materi 7:
Penampilan Grafik Scene game komputer:
Visibility
Level of Detail
Materi 8:
Game Berjaringan
Materi 9:
Pembuatan Game Komputer dengan menerapkan konsep Artificial Intelligent pada sebuah game engine.
Teks tersebut membahas tentang sejarah perkembangan game komputer dan teknologi yang terkait. Mulai dari definisi game komputer, sejarah game awal seperti Tennis for Two dan Spacewar, hingga perkembangan game engine seperti OGRE dan bisnis game di Indonesia.
Fruit Ninja adalah game populer dimana pemain harus memotong buah yang dilempar ke atas layar secepat mungkin sambil menghindari bom. Tujuannya adalah mendapatkan skor tinggi dengan memotong buah. Game ini mudah dimainkan hanya dengan mengusap layar untuk memotong buah.
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5Bayu Radityo
Games Minecraft: Story Mode adalah games multiplatform yang menceritakan petualangan karakter Jesse dan teman-temannya untuk menemukan Order of the Stone. Pemain dapat berinteraksi dengan NPC, memecahkan teka-teki, dan mengambil keputusan dari pohon percakapan yang akan mempengaruhi jalannya cerita. Games ini memiliki kelebihan melatih bahasa Inggris dan kreativitas, tetapi juga kelemahan berupa banyaknya percakapan yang dap
Dokumen tersebut membahas 12 faktor tindakan yang menarik dalam pengembangan game digital, yaitu menjelajahi area yang belum diketahui, menyelesaikan situasi pertempuran, menemukan harta karun, membangun benda, menghancurkan benda, berinteraksi dengan karakter, menjalani cerita, menyelesaikan teka-teki, mengelola sumber daya, mengemudikan pesawat, mengemudi kendaraan dengan kecepatan tinggi, dan bermain olahra
Mungkin sudah sangat banyak game yang telah kita mainkan, tetapi mungkin kita masih bingung sebenarnya apa genre dari game tersebut. Materi ini membahas tentang pengenalan genre game yang didasarkan pada perangkat yang digunakan, tujuan yang dicapai, usia, tampilan visual, dll.
Buku Panduan Pengembangan_RPG_Petualangan Didu (1).pdfEdiSuryadi12
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair" adalah permainan edukasi interaktif berbasis peran yang dikembangkan untuk mendukung pembelajaran geografi tentang dinamika populasi untuk siswa kelas XI. Permainan ini menggunakan unsur multimedia interaktif dan gameplay tipe permainan peran untuk mentransfer pengetahuan secara menyenangkan dan melibatkan berbagai indera siswa dalam proses belajar.
Dokumen tersebut membahas tentang dampak game pada remaja, meliputi definisi game, sejarah perkembangan game, jenis-jenis game, dan pengaruh game terhadap kehidupan pelajar."
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut merupakan proposal skripsi mengenai rancang bangun game 2D platformer thriller berjudul "Project Zero" menggunakan Unity Engine untuk Android.
2. Tujuannya adalah membuat game yang menarik perhatian gamers Android dari segala umur dengan anggaran yang minim.
3. Game ini akan difokuskan pada genre 2D platformer dengan sprite base dan dibuat menggunakan Unity Engine.
Dokumen tersebut merupakan hasil penelitian tentang dampak bermain game online bagi prestasi belajar siswa SMA. Penelitian ini menyebarluaskan angket kepada 30 siswa untuk mengetahui jenis game yang diminati, lama waktu bermain, dan hubungannya dengan prestasi belajar. Hasilnya menunjukkan game Defense of the Ancients paling banyak dimainkan dan rata-rata waktu bermain 2 jam per hari.
Materi 1:
Teknologi Game
Bisnis dalam Game Komputer
3D Engine dan Scene Graph (Ogre3D, Processing, GameMaker, Unity3D, dll)
Materi 2:
Disain Skenario, Script , dan Storyboard Game Komputer
Materi 3:
Artificial Intelligent pada Game:
Decision Making: Decision Tree, State Machine dan Rule Systems
Path Finding:
Waypoints dan Path Finding
Path Finding: A* Searching, Dijkstra,
Tactile and Strategic AI.
Materi 4:
Arsitektur Game Engine
Materi 5:
Interaksi Fisik dalam teknologi Game:
Efek fisik dalam game
Collision Detection
Materi 6:
User Interface pada Game Komputer
Materi 7:
Penampilan Grafik Scene game komputer:
Visibility
Level of Detail
Materi 8:
Game Berjaringan
Materi 9:
Pembuatan Game Komputer dengan menerapkan konsep Artificial Intelligent pada sebuah game engine.
Teks tersebut membahas tentang sejarah perkembangan game komputer dan teknologi yang terkait. Mulai dari definisi game komputer, sejarah game awal seperti Tennis for Two dan Spacewar, hingga perkembangan game engine seperti OGRE dan bisnis game di Indonesia.
1. ARCHERY
By Zenta Hapsari Elfariani - 18523163
JURUSAN INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA
TAHUN 2020
Mata Kuliah Pengembangan Gim - E
3. ABTRAKSI
Dalam mengembangkan game ada tiga hal yang harus dilakukan yaitu amati, tiru,
dan modifikasi. Maka dari itu dengan berbekal tiga hal tersebut, saya ingin mengembangkan
game yang sudah ada, agar lebih menarik pengguna dengan menambah fitur dan membuat
desain UI yang menarik.
Permainan merupakan suatu wadah untuk berkarya bagi seorang pengembang game
dan sarana hiburan sebagai tempat pelampiasan untuk melarikan diri dari dunia nyata bagi
pemain (gamers). Dari game kita tahu bahwa hakikat manusia yaitu senang bekerja dan
mengejar target. Diharapkan game ini dapat menjadi game yang menjadi sarana hiburan
bagi pengguna yang lelah dengan hirup-pikuk kehidupan nyata.
Kata kunci : Permainan, Game, Hiburan
4. DAFTAR ISI
Inspirasi game.........................................................................................................................................2
ABTRAKSI.................................................................................................................................................3
DAFTAR ISI...............................................................................................................................................4
PENDAHULUAN.......................................................................................................................................5
Latar Belakang.....................................................................................................................................5
Tujuan dan Manfaat............................................................................................................................5
RANCANGAN GAME................................................................................................................................6
Judul Game .........................................................................................................................................6
Pembuat Game ...................................................................................................................................6
Skenario ..............................................................................................................................................6
Target Pemain Game ..........................................................................................................................6
Teknologi Pembuatan Game...............................................................................................................6
Story Board .........................................................................................................................................6
Metodologi..........................................................................................................................................7
Fitur.....................................................................................................................................................7
Analisis Desain Permainan..................................................................................................................7
Showcase ............................................................................................................................................8
Penutup.............................................................................................................................................10
Lampiran 1 : Analisis gim mini project pribadi......................................................................................11
5. PENDAHULUAN
Latar Belakang
“ Gaming can make a better world “
Jane McGonigal meneliti seorang gamers yang bermain game atau biasa disebut gim, dari
penelitian tersebut dia berpendapat bahwa dengan bermain game dapat menjadikan dunia
lebih baik, berikut beberapa hal yang menjadi argumennya :
1. Urgent Optimism, yaitu keinginan bertindak mengatasi hambatan, gamers merasa
tertantang dengan adanya misi di dalam game.
2. Social Fabric, yaitu cenderung membangun ikatan dan bekerja sama, gamers
cenderung bermain bersama rekan gamenya.
3. Blissful Productivity, yaitu pada dasarnya gamers cenderung senang bekerja, dapat
dilihat bahwa gamers lebih memilih bermain game daripada bersantai.
4. Epic Gaming, yaitu keinginan untuk mencapai dan mencari apa hal yang disebut epic
sehingga gamers akan melakukan yang terbaik untuk membangun suatu hal yang epic.
5. Super-Empowered Hopeful Individuals, yaitu keinginan bahwa mereka mampu
mengubah dunia, hanya saja dunia virtual (game).
Namun dari poin-poin di atas, gamers lebih bahagia dengan dunia virtual. Padahal
mereka mampu untuk membangun dunia (nyata) menjadi lebih baik jika mereka menemukan
pekerjaan yang tepat selain bermain game. Hal ini dikarenakan mereka yang bermain game
merupakan pelampiasan untuk melarikan diri dari dunia nyata yang tidak mencapai kepuasan.
Solusinya adalah kita harus mampu untuk menjadikan dunia (nyata) seperti dunia virtual,
tetapi kita pun bisa memulainya dengan cara menghabiskan satu jam dalam sehari untuk
bermain game sambil kita menyelesaikan masalah di dunia nyata. Sehingga pada dekade
berikutnya ada dua hal yang pasti yaitu bahwa kita dapat membuat masa depan apapun yang
kita inginkan dan bayangkan, serta kita dapat bermain game apapun. Akhir dari kesimpulan
Jane McGonigal yaitu biarkan game mulai mengubah dunia.
Tujuan dan Manfaat
1. Sebagai sarana hiburan
2. Melatih konsentrasi dan ketepatan
3. Pelampiasan dari dunia nyata
6. RANCANGAN GAME
Judul Game
Archery
Pembuat Game
Nama : Zenta Hapsari Elfariani
NIM : 18523163
Skenario
Pemain memainkan peran sebagai kesatria pelindung Kerajaan Archer. Terdapat 2
kesatria hebat yang terpercaya yaitu Kesatria Bravo yang melindungi kerjaan bagian barat dan
Kesatria Mike yang melindungi kerajaan bagian timur. Mereka berdua bersahabat dan sering
berlatih memanah bersama. Game ini terdiri dari 2 mode yaitu mode yaitu mode single player
dengan pemain dapat memilih peran dari kedua kesatria tersebut dan mode multi player
dengan adanya interaksi pemain yang sedang berlatih panahan bersama.
Target Pemain Game
Pengguna smartphone berlayar sentuh pada umumnya.
Pengguna dekstop
Pemain Achiever
Teknologi Pembuatan Game
Platform : Smartphone bersistem operasi Android
Kompiler : Unity
Pengolahan Grafis : Picart (credit images source from google)
Story Board
Judul Archery
Skenario Pemain memainkan peran sebagai kesatria pelindung Kerajaan
Archer. Terdapat 2 kesatria hebat yang terpercaya yaitu Kesatria
Bravo yang melindungi kerjaan bagian barat dan Kesatria Mike
yang melindungi kerajaan bagian timur. Mereka berdua
bersahabat dan sering berlatih memanah bersama.
Tipe Permainan Arcade
Platform Android
Kendali Permainan Touchscreen (smartphone) dan Spasi (deskstop)
Latar Tempat Kerajaan Archer
Peran Pemain Sebagai kesatria
Misi Pemain Mengenai target saat latihan memanah
Sistem Permaian Permainan terdiri dari dua mode yaitu mode single player dan
mode multi player. Dalam permainan, pemain harus
menembakkan anak panah mengenai target berupa apel di atas
kepala patner kesatria yang ikut berlatih. Berikut detail sistem
permainan :
7. Pada game ini pemain diuji refleks, ketepatan, dan ketelitiannya
dalam mengendalikan suatu objek yang berupa panah untuk
ditujukan ke target. Tantangan pada game ini yaitu busur yang
bergerak secara vertikal sejauh 45 derajat dan terdapat garis
petunjuk (garis putus-putus) yang tersedia hanya di 3 kali
tembakan panah pertama. Pemain cukup menyentuh layar hp
atau tekan spasi pada dekstop untuk menembakkan anak
panahnya menuju target.
Mekanik yang digunakan oleh game “Archery” adalah skill.
Semakin sering game ini dimainkan oleh pemain, maka pemain
akan terbiasa dan lebih handal. Hal ini lah yang membuat game
ini dapat dimainkan secara berulang.
Metodologi
Metodologi pengembangan permainan ini adalah sebagai berikut :
a. Penilaian
Untuk penilaian, menggunakan sistem scoring dengan menghitung total anak panah
yang mengenai apel (target).
Fitur
Selain permaian menembakkan anak panah, juga terdapat beberapa fitur lain dari
permainan ini yaitu :
a. Pilih Karakter
Pada mode single player terdapat fitur memilih karakter sebelum bermain, jadi
pemain dapat memilih satu diantara kedua kesatria tersebut. Kesatria Bravo yang
melindungi kerjaan bagian barat sehingga dia menembakkan anak panah dari sebelah
kiri dan Kesatria Mike yang melindungi kerajaan bagian timur sehingga dia
menembakkan anak panah dari sebelah kanan.
Analisis Desain Permainan
Analisis dan Desain
1. Analisis Desain Gameplay
Dengan mode single player dan multi player, diharapkan pemain dapat
memilih ingin bermain sendirian atau bermain bersama teman agar tidak bosan.
Adapun batasan-batasan yang dilakukan pemain dalam game diantaranya :
8. Mode Single Player : pemain diberi kesempatan menembakkan anak panah
sebanyak-banyaknya untuk mengenai apel dengan diberikan waktu 60 detik.
Dengan banyaknya shot yang mengenai target hanya dapat dilihat di akhir
permainan.
Mode Multi Player : setiap pemain secara bergantian diberi kesempatan
menembakkan panah 15 kali untuk mengenai apel yang ada di atas kepala
kesatria lain (posisi diam), lalu dihitung hasil yang mengenai target. Pemain
yang menang adalah pemain yang terbanyak shot mengenai target.
Showcase
Screenshot Keterangan
Tampilan menu utama.
Tampilan pilih karakter pada mode single
player.
Tampilan permainan pada mode single
player, dengan memilih karakter peran
Kesatria Bravo.
9. Tampilan permainan pada mode single
player, dengan memilih karakter peran
Kesatria Mike.
Tampilan petunjuk permainan pada mode
multi player.
Tampilan permainan pada mode multi
player.
10. Penutup
Demikian Game Desaign Document ini saya susun. Jika ada salah kata mohon
dimaafkan.
Tabalong, 10 April 2020
Zenta Hapsari Elfariani
11. Lampiran 1 : Analisis gim mini project pribadi
Format Elements
1. Players
Jumlah pemain : Single Player dan Multi Player
Peran pemain : Mengendalikan anak panah agar mengenai tepat ke sasaran
yang dituju.
2. Objective
- Untuk menghasilkan score setinggi-tingginya.
- Mengalahkan player lain pada mode multi player.
3. Procedures
Pemain akan langsung dihadapkan dengan halaman menu utama game, yang terdapat
dua pilihan mode permainan yaitu single player dan multi player. Jika bermain dengan
mode single player maka sebelum memulai permainan, pemain diminta untuk
memilih salah satu dari dua karakter di akhir permainan terlihat total shooting.
Sedangkan untuk mode multi player setiap pemain berlomba-lomba untuk
mendapatkan score tertinggi, di akhir permainan terdapat keterangan yang menjadi
pemenang
4. Rules
- Pergerakan busur panah
Busur panah yang bergerak selama permainan dengan rotasi 45 derajat
- Pergerakan anak panah
Busur akan melepaskan anak panah ketika di sentuh (hp) atau dengan menekan
tombol spasi (dekstop).
- Petunjuk
Terdapat petunjuk berupa garis putus-putus yang mengarahkan anak panah ke
target, tetapi hanya tersedia di tiga kesempatan awal permainan untuk kedua
mode game.
- Karakter
Terdapat dua karakter, yang membedakan dua karakter tersebut adalah jika
memilih karakter warna biru maka akan bermain dengan busur panah sebelah kiri
sedang target di sebelah kanan. Akan tetapi, jika karakter merah yang dipilih maka
keadaannya akan terbalik, yaitu busur panah disebelah kanan dan target di
sebelah kiri.
- Target
Berupa apel diam yang terletak di atas kepala pemain lain pada mode multi player
dan pada mode single player.
- Score
Setiap anak panah yang mengenai target akan mendapat score +1.
12. - Waktu
Single player : Pemain diberikan waktu 60 detik untuk menembakkan anak panah
sebanyak-banyaknya ke apel (target)
- Kesempatan
Multi player : Masing-masing diberikan kesempatan menembakkan anak
panahnya menuju target secara bergantian sebanyak 15 kali.
- Game over
Score tidak ditampilkan saat permainan tetapi score akan muncul ketika waktu
pada mode single player selesai (permainan berakhir). Sedangkan untuk mode
multi player setiap pemain berlomba-lomba untuk mendapatkan score tertinggi,
lalu di akhir permainan terdapat keterangan yang menjadi pemenang
5. Resources
Single player : Pemain diberikan waktu 60 detik untuk menembakkan anak
panah sebanyak-banyaknya ke apel (target)
Multi player : Masing-masing diberikan kesempatan menembakkan anak
panahnya menuju target secara bergantian sebanyak 15 kali.
6. Conflic
Pemain akan dihadapkan dengan busur panah yang bergerak berotasi 45 derajat terus
menerus selama permaian berlangsung dan batasan waktu.
7. Boundaries
Pada permainan ini hanya ada dua mode yang dapat dipilih yaitu mode single player
dan mode multiplayer.
8. Outcome
Pemain menghasilkan score setinggi-tingginya dan pemain memenangkan
permaianan dari pemain lain.
13. Dramatic Elements
1. Story
Pemain memainkan peran sebagai kesatria pelindung Kerajaan Archer. Terdapat 2
kesatria hebat yang terpercaya yaitu Kesatria Bravo yang melindungi kerjaan bagian
barat dan Kesatria Mike yang melindungi kerajaan bagian timur. Mereka berdua
bersahabat dan sering berlatih memanah bersama.
2. Character
Karakter yang dimainkan dalam game ini adalah Kesatria Bravo dan Kesatria Mike.
3. Dramatic Arc
Terdapat hal tak terduga yaitu scoring pada mode single player tidak ditampilkan
didalam permainan tetapi di akhir permaian baru terlihat keterangan total score yang
didapat.