‫פרק ראשון - סקירת ספרות‬

‫מחקר זה בחן את יעילותה של תוכנית אימון ממוחשבת (להלן גם תוכנית ההתערבות), לפיתוח‬

‫מיומנות החשיבה מסדר גבוה "הצרפת מידע". בסקירת הספרות שמונה חלקים: 1.1 פתרון בעיות‬

‫- מיומנות שהנבדקים התמודדו איתה כחלק מתוכנית ההתערבות ..1 הצרפת מידע - אסטרטגיה‬

‫לפתרון בעיות אותה רכשו הנבדקים ובאמצעותה פתרו בעיות שאינן מוגדרות היטב ..1 חשיבה‬

‫לאטרלית – גישה שבאמצעות הטכניקות שלה פיתחו הנבדקים את יכולת הצרפת המידע ..1‬

‫למידה והעברה – מרכיבי איכות בלמידה המאפשרים העברה, כבסיס לבניית תוכנית התערבות‬

‫שאיפשרה העברה של יכולת הצרפת המידע לפתרון בעיות שאינן מוגדרות היטב בבית הספר‬

‫ומחוצה לו 1.1 ‪ – Webquest‬תבנית וירטואלית שבאמצעותה נבנתה תוכנית ההתערבות לפיתוח‬

‫יכולת הצרפת מידע ..1 ממשק מולטימדיה – מרכיבי איכות של מולטימדיה, כבסיס לבניית‬
‫תוכנית הלימודים הממוחשבת שהיא למעשה ממשק מולטימדיה ..1 גישות פדגוגיות עדכניות -‬

‫גישות הנמצאות בבסיס הטכנולוגיה והתקשורת של תוכנית ההתערבות הממוחשבת ..1 הבדלים‬

‫בין המינים – בחינה של הבדלים קוגניטיביים וטכנולוגיים בין בנים ובנות (שהם חלק ממדגם‬

                              ‫המחקר), לשם בניית תוכנית התערבות המותאמת לשני המינים.‬


                                                                    ‫111 פתרון בעיות‬

                                      ‫11111 פתרון בעיות – מיומנות חשיבה מסדר גבוה‬

‫מיומנויות חשיבה מסדר גבוה )‪ ,(Higher order thinking skills‬דורשות פעילויות שכליות מורכבות‬

‫יותר מאשר מיומנויות חשיבה נמוכות. רזניק (1987) טוענת שאפשר לזהות מיומנויות חשיבה‬

                             ‫גבוהות כאשר אנשים מפעילים אותן, על פי מספר תכונות מפתח:‬

      ‫1. החשיבה איננה אלגוריתמית – דפוסי המחשבה והפעולה אינם ברורים ומוגדרים מראש.‬

                                                          ‫.. החשיבה נוטה להיות מורכבת‬

    ‫.. החשיבה מסתיימת לעיתים קרובות בפתרונות מרובים שלכל אחד מהם יתרונות וחסרונות‬

                                           ‫.. החשיבה כרוכה בשימוש בקריטריונים מרובים‬

                                                         ‫1. החשיבה כרוכה בחוסר וודאות‬

                                       ‫.. החשיבה כרוכה בוויסות עצמי של תהליכי החשיבה.‬

                                                        ‫.. החשיבה כרוכה בבניית משמעות‬
             ‫.. החשיבה דורשת מאמץ ועבודה מנטלית הכרוכה בתהליכים ובשיפוטים נדרשים.‬


‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                  ‫11‬
‫וג'יי .991, מראזנו .991) משייכים את‬    ‫חוקרים רבים )9991 ‪ ,Sternberg‬טישמן, פרקינס‬

‫המיומנויות הבאות כחלק מקבוצת מיומנויות החשיבה מסדר גבוה: קבלת החלטות, הערכה,‬

‫נקיטת עמדה, השערה, חשיבה מטה- קוגניטיבית ורפלקטיבית, ניבוי, ניתוח, חשיבה יצירתית‬

                                                                         ‫ופתרון בעיות.‬


                             ‫11111 פתרון בעיות מוגדרות היטב ושאינן מוגדרות היטב‬

‫פתרון בעיות הוא עיבוד אינטליגנטי, כשיש לנו בעיה אנו יודעים לאן ברצוננו ללכת ועלינו רק‬

 ‫למצוא דרך להגיע לשם. אדם מתמודד בחייו עם שני סוגים של בעיות )2791 ‪:(Newell & Simon‬‬


‫1. בעיות מוגדרות היטב )‪ - (Well Defined Problems‬בפתרון של בעיות מוגדרות היטב, אלגוריתם‬

‫קבוע מראש יכוון לפתרון רצוי הנמצא במרחב הבעיה )‪ .(Problem Space‬אלה בעיות עם מסלול‬

‫ברור לפתרון (לדוגמא: כיצד תמצא את שטח המקבילית?). הגדרה של בעיה בנויה היטב משמעה‬

‫תכנון מבחן סימבולי שיקבע מהו פתרון קביל. אינטליגנציה אקדמית שגרתית נמדדת על פי‬

                                                      ‫היכולת לפתור בעיות מוגדרות היטב‬


‫.. בעיות שאינן מוגדרות היטב )‪- (III Defined Problem‬בפתרון של בעיות שאינן מוגדרות היטב,‬

‫חיפוש מושכל במרחב המידע האנושי, המכיל חלופות רבות, יקדם את פתרון הבעיה. בסוג זה של‬

‫בעיות ללא מסלול ברור לפתרון, לא ניתן לתכנת מחשב לקבלת ההחלטה. (לדוגמא: איך תצליח‬

‫בקריירה שתבחר בה?). בעיות אלה דורשות חיפוש מונחה אחר באמצעות אסטרטגיות‬

‫היוריסטיקות )‪ ,(Heuristic search‬אסטרטגיות אינטואיטיביות בלתי פורמליות וספקולטיביות‬

                             ‫המזמנות תהליך המוביל את האדם למצוא פתרון בכוחות עצמו.‬


‫מסקירת הספרות שנערכה במחקר זה עולה כי מורים בישראל מזמנים לתלמידים מטלות מסדר‬

‫חשיבה גבוה מסוג פתרון בעיות שאינן בנויות היטב, בשיעור נמוך יותר מהמקובל בעולם.‬

‫במדעים: בעולם %11 ובישראל %9, במתמטיקה: בעולם %1. בישראל %.1" (זוזובסקי 222.).‬

‫כמו כן נמצא כי ידע הקשרי וידע תהליכי שעליהם מבוססים כישורי חשיבה מסוג פתרון בעיות,‬

‫משולב בספרי לימוד ובתוכניות לימוד שונות בשיעור נמוך מאד: במתמטיקה – ידע הצהרתי %..,‬

‫ידע תהליכי %1., ידע הקשרי %.1, במדעים – ידע הצהרתי %19, ידע תהליכי %1.., ידע הקשרי‬

‫%1.. )7991 ‪ . (Marzano & Kendall‬עוד עולה כי תחום העבודה דורש מבתי הספר לזמן פיתוח של‬

‫כישורים לפתרון בעיות. (1991,0002 ‪ .(What Work Requires of Schools: A Scan Report‬בנוסף‬


‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                 ‫.1‬
‫לכך עולה כי אימון ממוקד של תלמידים במיומנויות חשיבה מסדר גבוה מסוג פתרון בעיות,‬

‫מאפשר שיפור בהישגיהם, ב- %2. יותר מתלמידים שמוריהם לא הדגישו סוג זה של אימון‬

                                                           ‫)6991 ‪.(National Report Card‬‬


‫במחקר הנוכחי התמודדו הנבדקים עם פתרון בעיות שאינן מוגדרות היטב. בספרות המחקרית‬

                                 ‫נמצאו מודלים רבים לפתרון בעיות, להלן נסקור כמה מהם.‬


                                                          ‫.1111 מודלים לפתרון בעיות‬

                    ‫1...1.1 )2791 ‪ (Newell & Simon‬הציעו מודל ליניארי בעל שלושה שלבים:‬

‫1. שלב הזיהוי – זיהוי מצב שבו זוהתה בעיה הדורשת פתרון או חיפוש הזדמנות לשיפור מצב‬

    ‫קיים. שלב הזיהוי כולל איסוף נתונים מיונם, עיבודם והצגתם כבסיס מידע לקבלת החלטות.‬

‫.. שלב הניתוח והעיצוב – התוויית פתרונות חלופיים לבעיה, בדיקת הפעילויות הדרושות לביצועה‬

                                                                          ‫של כל חלופה.‬

‫.. שלב הבחירה והבקרה – בשלב זה מתקבלת החלטה או בחירה של פתרון מועדף מבין החלופות.‬

‫באין די נתונים בשלב הניתוח והעיצוב חוזרים לשלב הזיהוי ובאין פתרון משביע רצון בשלב‬

                                           ‫הבחירה והבקרה חוזרים לשלב הניתוח והעיצוב.‬


‫....1.1 ‪ (1988) Beyer‬מציע מודל ליניארי אחר ובו סדרת צעדים כאלגוריתם לפתרון הבעיה: 1.‬

‫הגדרת הבעיה .. חיפוש אחר פתרונות אפשריים לפתרון הבעיה .. ארגון הפתרונות לפי חשיבותם‬

‫.. ניסוי כל אחד מהפתרונות 1. ניתוח התוצאות והאם הם מספקים פתרון .. החלטה על פתרון‬

                                                                           ‫ראוי לבעיה.‬


‫....1.1 ‪ )199.,.222( Treffinger, Isaksen, & Dorval‬טוענים שפתרון בעיות יצירתי הוא למעשה‬

‫תכנון וביצוע של תוכנית פעולה המסתייעת ב"ארגז כלים" שמארגן את כושרי החשיבה,‬

‫היצירתיות, הביקורתיות ופתרון הבעיות. במודל שהוא מסגרת תיאורית, גמישה ותהליכית,‬

                       ‫שלושה רכיבים שאין צורך להשתמש בהם ברצף או סדר מסוים וקבוע:‬

‫1. רכיב הבנת הבעיה: א. מציאת כיוון – חיפוש הזדמנויות לפתרון בעיות, קביעת מטרה כללית‬

‫ורחבה לפתרון בעיות. ב. מציאת נתונים – בחינת מגוון פרטים מנקודות מבט רבות וקביעת‬

‫הנתונים החשובים ביותר להכוונת התפתחות הבעיה. ג. מציאת בעיה – שקילת היגדי בעיה‬

                                     ‫אפשריים רבים, בנייה או בחירה של היגד בעיה מסוים.‬

‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                 ‫.1‬
‫.. רכיב יצירת הרעיונות: מציאת רעיונות – יצירת רעיונות רבים, מגוונים וייחודיים, זיהוי‬

                                         ‫אפשרויות מבטיחות וברירות עם פוטנציאל מעניין.‬

‫.. רכיב תכנון פעולה: א. מציאת פתרונות – פיתוח אמות מידה לניתוח ושכלול אפשרויות‬

‫מבטיחות ב. מציאת הסכמה – שקילת מקורות מסייעים/מכשילים ופעולות סבירות ליישום,‬

                                                            ‫ניסוח תוכנית פעולה מוגדרת.‬

      ‫....1.1 ‪ (1996,1999) Sternberg‬מצביע על ארבע דרכים שימושיות במיוחד לפתרון בעיות:‬

‫1. ניתוח אמצעים-מטרות – פירוק הבעיה למספר בעיות קטנות תוך ניתוח האמצעים הנדרשים‬

            ‫להפחתת המרחק בין המצב הנוכחי במרחב הבעיה לבין המטרה הסופית במרחב זה‬

         ‫.. פעולה מההתחלה לסוף – צעדים מהתחלה לסוף המקרבים למטרה של פתרון הבעיה‬

‫.. פעולה מהסוף להתחלה – מתחילים מהפתרון הרצוי וצועדים לאחור אל הבעיה שרוצים לפתור‬

‫.. יצירה ובחינה – הפותר יוצר דרכי פעולה שונות ובוחן האם הן מקרבות אותו לפתרון תוך‬

                                                                       ‫שקילת החלופות.‬

    ‫סטרנברג מדגיש שלוש אינטליגנציות המרכיבות את האינטליגנציה המצליחה לפתרון בעיות:‬

        ‫1. אינטליגנציה אנליטית - הכושר לנתח ולהעריך רעיונות, לפתור בעיות ולקבל החלטות.‬

             ‫.. אינטליגנציה יצירתית – הכושר לייצור רעיונות חדשים ומעניינים לפתרון הבעיה‬

‫.. אינטליגנציה מעשית - הכושר לתרגם את הרעיונות להישגים מעשיים, החלטה על פתרון לבעיה.‬


‫פתרון בעיות לפי סטרנברג, דורש שישה צעדים יסודיים: 1. הכרה בכך שקיימת בעיה .. הגדרה‬

‫מדויקת ונכונה של הבעיה .. ניסוח אסטרטגיות לפתרון הבעיה .. הצגת המידע באופן ברור‬

‫ומדויק 1. הקצאת משאבים – לפתרון הבעיה לטווח קצר וארוך תוך שיקולים של יחס סיכון-‬

‫תגמול .. בקרה והערכה – מעקב אחר התקדמות בתהליך פתרון הבעיה, הערכת רעיונות לפתרון‬

                                                                ‫הבעיה וקבלת ההחלטות.‬


‫1...1.1 ‪ )1961, 1971( Gordon‬מציע את מודל הסינקטיקה – ‪ Synectics‬כמודל ייחודי לפתרון‬

‫בעיות. פירוש המילה סינקטיקה הוא "צירוף". סינקטיקה דומה לסיעור מוחות ומכוונת לפעולה‬

‫משולבת של קבוצת אנשים המקיימים תהליך של איתור בעיות ופתרונן. סינקטיקה היא למעשה‬

‫פעולת חיבור של אלמנטים שאינם רלוונטיים זה לזה. השימוש במודל הסינקטי מאפשר לנו‬



‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                  ‫.1‬
‫להתרחק לרגע מהתמודדות מודעת עם בעיה ובאופן מלאכותי המוח מארגן את פרטי המידע של‬

‫הבעיה בעזרת דמיון ואנלוגיות טכניות וביולוגיות, כאשר התת מודע ממשיך לעסוק בבעיה עצמה.‬


                                 ‫בתהליך הסינקטיקה שתי פעולות קישור וארבע אסטרטגיות:‬

‫1. הפיכת הזר למוכר – א. ניסוח הבעיה – באופן אנליטי תוך בירור כל מרכיביה. זיהוי הנעלם‬

                                                 ‫בבעיה ופירוקו למספר רב של חלקים מוכרים.‬

‫.. הפיכת המוכר לזר – ב. שלב הניתוק - בעזרת אנלוגיות המציבות מודל מטאפורי מעניין מוזר‬

‫לא רלוונטי ודמיוני לבעיה פעולה זו מתבססת על היכולת להפוך לדמיין ולשנות את נק' הראות‬

‫היומיומית לגבי דברים מוכרים ושגרתיים. זהו מאמץ חשיבתי מטאפורי, אך מודע ורצוני, תוך‬

‫שימוש באנלוגיה אישית, סימבולית, ישירה או פנטסטית, לצורך שינוי תפיסתם של אנשים או‬

‫רעיונותיהם באופן יצירתי. (דוגמאות לשאלות: אנלוגיה אישית – איך הייתי מרגיש אילו הייתי‬

‫הנעלם?, אנלוגיה סימבולית – איזו צורה חושית או ביטוי מילולי או ויזואלי יתארו את הבעיה?,‬

‫אנלוגיה ישירה – באיזה עולם אחר ניתן למצוא משהו דומה לנעלם או מזכיר אותו?, אנלוגיה‬

‫פנטסטית – איך ייראה הנעלם בעוד 21, 221 שנים? מה היה קורה אילו הנעלם לא היה קיים?).‬

‫ג. שלב ההתאמה - אכיפת האנלוגיה על הבעיה. מחברים בין תוצרי החשיבה האנלוגית לבין‬

‫הבעיה ד. נק' ראות - בחירת ההצעה שעלתה תוך כדי הדיון הסינקטי תוך זיהוי החידוש שבפתרון‬

                                                                                    ‫המוצע.‬


‫בכל המודלים שהוצגו לעיל חוזר שלב של ייצור רעיונות יצירתיים לפתרון הבעיה, אולם אף לא‬

‫אחד מהמודלים מעלה את האפשרות של השבחת רעיונות נתונים. הצרפת מידע מאפשרת השבחת‬

           ‫רעיונות בתהליך של ייצור מצרפי מידע יצירתיים, מקוריים וחדשניים לפתרון הבעיה.‬


                                            ‫111 מיומנות "השבחה" - הצרפת מידע‬

                                                                 ‫11111 מהי הצרפת מידע‬

‫המילון האמריקאי הריטג' )0002 ‪ (The American Heritage Dictionary‬מגדיר את המיומנות‬

‫"השבחה" – "הצרפת מידע" - "‪ "Melioration‬כך: תהליך לשוני שבו מילה צומחת לאורך זמן‬

‫ועולה בדרגה במשמעות או בקונוטציות החיוביות שלה ‪"The linguistic process in which a word‬‬

‫"‪over a period of time grows more elevated in meaning or more positive in connotation‬‬




‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                    ‫91‬
‫פסיג (222., 122., .22.) טוען שאחת ממיומנויות החשיבה העתידית מכונה "השבחה". פסיג מבין‬

‫את מיומנות ההשבחה כמיומנות חשיבה מסדר גבוה. ההשבחה הוגדרה על ידו כמיומנות לבחור‬

‫במצרף המתאים של מידע וליישמו בפתרון בעיות בסיטואציות שונות בזמן ובמקום ובכך להשביח‬

‫את המצרף. יכולת השבחה עוזרת לאדם לעשות התאמות מורכבות בזמן אמת תוך חידושן.‬

‫הצרפת מידע דומה במידה מסוימת לנגינת ג'ז המתנגנת בכל פעם במצרפים חדשים, מתאימה‬

‫עצמה למקום לזמן ולאווירה בה היא מנוגנת. על פי פסיג (222.) ניתן לזהות . התנהגויות של‬

                                                 ‫השבחה אצל האדם המבצע מיומנות זו:‬


‫1. התאמה - האדם יוצר תוצר חדשני על ידי קישור קוגניטיבי אישי בין שני תחומים שנראים‬

                                                                      ‫רחוקים זה מזה‬

‫.. קונוטציה – המשמעות האישית המתקשרת בתודעתו של אדם לפיסת מידע. על בסיס‬

                                                    ‫הקונוטציה יוכל אדם לבצע התאמה.‬

 ‫.. העוז לשכוח – נכונות לוותר, להניח לתפיסות, תיאוריות או למצבים המקבעים חשיבה חדשה.‬

‫מיומנות ההשבחה היא המיומנות השביעית בטקסונומיה של מיומנויות קוגניטיביות עתידיות‬

‫שפסיג ניסח (2220). טקסונומיה זו היא פרדיגמה חדשה המתבססת על הפרדיגמה הקלאסית –‬

‫טקסונומיה של ‪ ,(1956) Bloom‬אך מעתדת )‪ (Futurizing‬אותה בהסתמך על מחקרים הסוקרים‬

‫התפתחויות עתידיות בחברה, בכלכלה ובמדע. פסיג הרחיב והוסיף לכל אחת מששת רמות‬

‫החשיבה שניסח בלום, רבדים שישקפו את צורכי האדם בעתיד, ופירט בטקסונומיה מונחים‬

‫התנהגותיים של מיומנויות החשיבה העתידיות. כמו כן הוסיף פסיג את הקטגוריה השביעית‬
     ‫המכונה "השבחה" ואשר הופכת חשובה יותר ויותר בתהליכי פיתוח, שיווק וייצור עתידיים.‬


‫מספר טכניקות לאטרליות לייצור רעיונות (....1) תומכות בפיתוח הצרפת מידע: 1. טכניקת‬

‫המילה האקראית .. טכניקת הבריחה .. טכניקת הפרובוקציה .. טכניקת מניפת הקונצפטים 1.‬

‫טכניקת החשיבה הלאטרלית )2991 ‪ .(Bono‬טכניקות אלה מאפשרות השבחה של רעיונות‬

‫והשבחה של כלים. ניתן לזהות השבחה של רעיונות המובילים לכלים משוכללים ומתוחכמים, אך‬

                  ‫גם השבחה של כלים שמולידים רעיונות חדשים המשפיעים על המין האנושי.‬




‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                ‫2.‬
‫11111 דוגמאות להשבחת קונצפציות, רעיונות ותובנות‬


‫1. השבחת מושג סוציולוגי – ‪ Meme‬מושג מתחום הביולוגיה המתאר תהליך של יצירת דור חדש‬

‫באמצעות חיבור של גנים. ‪ Meme‬יכול גם לתאר יחידת תבונה בהתפתחות התרבות האנושית.‬

‫רעיון מתפתח במוחו של אדם ומשתכפל תוך השבחה במהלך העברתו למוח אחר. לדוגמא: אדם‬

‫קולט רעיונות בהרצאה, שיחה, קריאה וגורם למוטציות חדשות המקדמות את מאגר התבונה‬

                                                                 ‫האנושי )9891 ‪.(Dawkins‬‬


‫.. השבחת אינטליגנציה – אינטליגנציה רגשית (גולמן .991) היא דוגמא להשבחת מושג קוגניטיבי‬

‫שגורם להבנה טובה יותר של האינטליגנציה האנושית. שני מושגים לא קורלטיביים, אינטליגנציה‬

‫ורגש יוצרים הגדרה חדשה למושג שמסביר טוב יותר מצב חברתי, ארגוני וניהולי בעולם המורכב.‬

‫אינטליגנציה מצליחה )8991 ‪ ,(Sternberg‬הוא דוגמא נוספת להשבחת מושג האינטליגנציה מעבר‬

‫להגדרה הצרה שנותנים לה מבחני ה- ‪ IQ‬המסורתיים. אינטליגנציה זו כוללת שלושה יסודות:‬

                           ‫אינטליגנציה אנליטית, אינטליגנציה יצירתית ו אינטליגנציה מעשית.‬


‫.. השבחת ממשקים – השבחת המחשב ע"י צירוף התחומים ביולוגיה וטכנולוגיה יוצרת רעיונות‬

‫פורצים למוצרים שישפיעו על חיינו בעתיד: מחשבים ארוגים בבגדים, מחשבים במכשירי המטבח,‬

‫מחשבים בנעליים ומחשבים שיתנו מידע עדכני לאדם ויעקבו אחר רגשותיו, מצב רוחו ותחושותיו‬

                                                                              ‫ויסייעו לו.‬


‫.. השבחת המדע בעזרת פופוליזם – המדע הגיע להישגים מרשימים בחקר החלל. כיום מנסים‬

‫להפוך את המדע לנגיש יותר וקרוב יותר לשפה היום יומית של אנשים רבים, השבחת המדע כך‬

‫שיהפוך לנחלת הכלל. השבחה זו כוללת בניית מכשירים שמישים לחיי היום יום הנשענות על‬

‫טכנולוגיות חלל באסטרטגיית ‪ Spinoff‬בתחומים: רפואה, תחבורה, מחשבים, סביבה וצריכה‬

                                                                    ‫ביתית )4991 ‪.(Sagan‬‬


‫1. השבחת למידה ע"י שכחה – שכחה מסייעת להתחדשות. על כן צריך ללמד את מיומנות השכחה‬

                              ‫על מנת לשפר את היכולת לבנות ידע חדש ולפתחו )8991 ‪.(Peters‬‬




‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                   ‫1.‬
‫.1111 דוגמאות להשבחת כלים וטכנולוגיות‬


‫האמת האנושית היא מה שהאדם לומד כאשר הוא בונה אותה ומעצבה על ידי מעשיו. על כן מדע‬

‫הוא הידע של המקורות של הדרכים והצורה שבהם דברים נוצרים )3991 ‪ .(Vico‬עד היום היה‬

‫מקובל לחשוב שהתפתחותה של קונצפציה/פרדיגמה, היא זו המובילה להמצאת כלים משוכללים.‬

‫כיום מזהים פרדיגמה חדשה פרדיגמת הכלים )7991 ‪ .(Freeman‬שבאמצעותה כלים מובילים‬

‫לפיתוח קונצספציות. מכשיר קיים בקונטקסט אחד עובר לקונטקסט אחר ומוביל לתגליות בלתי‬

                                                 ‫צפויות ובלתי הגיוניות לעיתים. דוגמאות:‬


‫1. באמצעות הנדסה גנטית ניתן יהיה לפתח בקטריות או פטריות שינקו זיהומים מחומרים שונים.‬

                                                      ‫יישום – שימוש במסלק אשפה ביתי.‬


‫.. ממחשב אישי למחשבים מולקולריים, ננו-טכנולוגיה בעתיד המבוססים על רכיבים ביולוגיים.‬

‫יישום אפשרי -תיקון תאים בגוף ע"י החדרת ננוטכנולוגיה תביא לריפוי מהיר של מחלות כגון‬

                                                                    ‫סרטן )6991 ‪.(Regis‬‬


        ‫.. המחשב האישי עוזר לעצב תיאוריות עדכניות של המין האנושי – מיפוי הגנום האנושי‬


‫.. לידה חוץ רחמית בעתיד תשנה את תפיסת יצירת החיים ותערער את היסוד של קיומנו כיצור‬

                                                                                 ‫אנושי.‬


‫יש במיומנות ההשבחה את היכולת לפתח את האינטליגנציה הגבוהה באמצעות מגוון הכלים של‬
                                                        ‫החשיבה הלאטרלית (.991 ‪.)Bono‬‬

                                      ‫.11 חשיבה רוחבית – )‪(Latteral Thinking‬‬


                                                           ‫11.11 מהי חשיבה רוחבית?‬


‫על פי ההגדרה של מילון אוקספורד, חשיבה לאטרלית היא דרך חשיבה המחפשת פתרונות לבעיות‬

‫באמצעות שיטות לא שמרניות או בשיטות הנראות לא הגיוניות. בחשיבה לאטרלית אנו נעים‬

‫"הצידה" ומסתכלים אחרת על דברים. בונו מפריד בין: חשיבה רוחבית )‪(Lateral Thinking‬‬

‫וחשיבה אנכית )‪ ,(Vertical Thinking‬וטוען שהם משלימות זו את זו ונחוצות יחד לחשיבה‬




‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                ‫..‬
‫יצירתית. אדם המפעיל חשיבה אנכית "חופר עמוק יותר באותו בור" כדי למצוא פתרון לבעיה,‬

                       ‫בעוד שאדם המפעיל חשיבה לאטרלית "חופר בורות במקומות נוספים".‬


‫מטרת החשיבה הרוחבית היא למצוא תפיסות שונות, קונצפטים, נקודות מוצא שונות ופתרונות‬

‫לא שגרת יים, תוך שימוש במגוון שיטות כולל פרובוקציות, כדי להתנתק מקו המחשבה הרגיל.‬

‫בח שיבה זו לא מחפשים את הגישה הנכונה ביותר אלא את מגוון הגישות ומבקשים לגלות כיוונים‬

‫חדשים של חשיבה תוך קפיצות ותנועה. לחשיבה זו אין קטגוריות ברורות למיון וסיווג הרעיונות.‬

‫אין בחשיבה זו דרך לא נכונה, יכול אדם ללכת בדרך לא נכונה כדי למצוא את הדרך הנכונה‬

‫עבורו. חשיבה לאטרלית עוסקת בשינויים ובבנייה מחודשת של מבנים רעיוניים המובילים את‬

                             ‫האדם לעוד רעיונות אקראיים ואלטרנטיביים. )0991 ,7691 ‪.(Bono‬‬


‫חשיבה לאטרלית היא אחת משלושה היבטים של יצירתיות הקשורים להמצאה )‪:(Innovation‬‬

‫היכולת לחשוב מעבר להנחה מסורתית ולשבור פרדיגמה, היכולת לנוע מעבר לרעיון ראשוני ברור‬

          ‫למספר רב של אפשרויות והיכולת לחבר בין תחומים הרחוקים זה מזה )0002 ‪.(Riddle‬‬


                                                        ‫11.11 שימושים לחשיבה רוחבית‬


‫1. שיפור - לבצע דברים טוב יותר, פשוט יותר, לסלק פגמים, להתגבר על בעיות, לתקן שגיאות.‬

‫המפתח לשיפור הוא היכולת להסתכל על כל הליך או שיטה קיימים, גם כאשר אין בעיות, ולהניח‬

                                                    ‫שעשויה להיות דרך טובה יותר לביצועם.‬


‫.. פתרון בעיות - כשיש לנו בעיה או משימה שהצבנו לעצמנו, אנו יודעים לאן ברצוננו ללכת ועלינו‬

                                                           ‫רק למצוא את הדרך לנגיע לשם.‬


                           ‫.. תכנון הזדמנויות – יצירת ערך חדש דורש יצירת קונצפטים חדשים.‬


‫.. התבוננות לעתיד – תיאור העתיד האפשרי בו נצטרך לפעול, תכנון תהליכים, שינויים‬

                                     ‫ואסטרטגיות, תכנון דרכי התמודדות עם ריבוי אפשרויות.‬


                                  ‫.1.11 כלים וטכניקות בחשיבה רוחבית (2991 ‪(Bono‬‬


‫בונו (.991) מפרט מגוון כלים וטכניקות לחשיבה לאטרלית: ששת כובעי החשיבה, חש"ם – חיובי,‬

‫שלילי מעניין, הפסקה יצירתית, מיקוד, אתגור, חלופות, מניפת הקונצפטים, תנועה, חזרה‬


‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                    ‫..‬
‫לאחור, אנלוגיות ועוד. במחקר זה נתמקד בארבע טכניקות התומכות בפיתוח יכולת הצרפת מידע‬

                                                ‫המשולבות בתוכנית האימון הממוחשבת:‬


‫1. טכניקת הפרובוקציה – פו – ‪ Po‬מסמל פרובוקציה‪ .Provocative Operetion‬לדוגמא: פו,‬

‫למכונית יש גלגלים מרובעים, זוהי פרובוקציה כי כיום אין מכוניות כאלה והרעיון נראה לא‬

‫הגיוני, אך למעשה גלגל חכם יכול להביא מכונית לריחוף שזוהי פרדיגמה חדשה של תנועה.‬

‫בפרובוקציה אנו נעים מנקודת ההתחלה אל פרובוקציה שרירותית-נקודה חיצונית וזמנית שתמנע‬

    ‫שיפוט, וממנה נעים אל רעיון או קונצפט ובמבט לאחור נכיר בערך האמיתי של המצב החדש.‬


‫.. טכניקת המילה האקראית ומיקוד ייעודי – לוקחים מילה אקראית מתחום השונה לחלוטין‬

‫מהנושא המטופל (מיקוד ייעודי) ומעלים רעיונות תוך התאמתם לפתרון הבעיה או ליצירת רעיון‬

‫חדש לדוגמא: כיצד נמנע את בעיית הניכור בין עובדים בעקבות עיסוק רב במחשב? פו, בלט. בלט‬

‫מזמן בין השאר אימון שיתופי ותזונה בריאה, נפתור את הבעיה ע"י עיסוק שיתופי של העובדים‬

                                                        ‫סביב מחשב במינונים מושכלים.‬


‫.. טכניקת הבריחה – בריחה מדרך החשיבה הרגילה. א. בחירה של משהו שאנו מקבלים כמובן‬

‫מאליו ב. בריחה ע"י סילוק, ביטול, סתירה, זריקה, הכחשה. לדוגמא: מסעדות גובות כסף עבור‬

‫אוכל, זהו דבר מובן מאליו. פו, מסעדות אינן גובות כסף עבור אוכל. בריחה כזו יכולה להביא‬

                                         ‫אותנו לרעיון של תשלום עבור זמן ולא עבור אוכל‬


‫.. טכניקת מניפת הקונצפטים - א. קביעת יעד או מטרה – להתמודד עם מחסור של מים‬

‫ב. העלאת רעיונות שיהוו כיוונים של חשיבה – הקטנת צריכה, הגדלת אספקה, להסתדר בלי ג.‬

‫לכל כיוון יוצרים קונצפטים לדוגמא: להסתדר בלי מים – להפסיק את השימוש במים, להחליף‬

‫מים בחומרים אחרים, להימנע מהצורך להשתמש במים. ד. לכל קונצפט יוצרים רעיונות חלופיים.‬

                      ‫לדוגמא: להחליף מים בחומרים אחרים – רחצה ע"י גלים אלקטרוניים.‬


‫כלים לאטרליים ממוחשבים - בשנים האחרונות לבשו הטכניקות של חשיבה לאטרלית צורה‬

‫ממוחשבת וכיום ניתן למצוא ברשת האינטרנט מספר רב של תוכנות מחשב ואתרים שמאמנים‬

‫לפתרון בעיות בטכניקות לאטרליות. בשל העובדה שתוכנות אלה לא תומכות בעברית, הן לא‬

‫שולבו במחקר זה, אולם תוכנית האימון הממוחשבת מתבססת על העקרונות של תוכניות אלה.‬
                                                                ‫להלן נסקור כמה מהן:‬


‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                ‫..‬
‫1. אתר לאימון בחשיבה יצירתית ובחשיבה לאטרלית במגוון טכניקות מוחשבות‬

‫.‪ http://www.brainstorming.co.uk/contents.html‬האתר מכיל: הסברים ברורים על טכניקות‬

‫לאטרליות, טכניקות לאטרליות וירטואליות הזמינות לפעולה באתר, תוכנת מחשב -‬

‫‪ Brainstorming Toolbox‬המפעילה טכניקות של חשיבה לאטרלית כגון: מילה/תמונה/חוק‬

‫אקראיים, עובדות מאתגרות, בעיות ופתרונות, בריחה לעולמות אחרים, ‪ -SCAMPER‬שאילת‬

‫שאלות מכוונות לפתרון בעיה או לתהליך ייצור מוצר/רעיון, חיפוש בתחומים אחרים, אנלוגיה‬

                                          ‫למצב אחר ועוד )0002 ‪.(Infinite Innovations Ltd‬‬


‫.. הכלי הממוחשב ‪ http://www.multicentric.com/whatis.htm multicentric‬מגדיל את גבולות‬

‫יכולת החשיבה של אדם. הכלי תומך בחשיבה לאטרלית ומאפשר ארגון מחדש של המידע,‬

‫התבוננות לליבה של הבעיה הנחקרת, אחסון מידע רב תוך סיווג ומיון המידע ואיחזור מידע קודם‬

                                                        ‫הקשור למידע החדש )8991 ‪.(Koy‬‬


‫.. הכלי הממוחשב ‪ Axon Idea Processor‬הוא כלי לארגון ויזואלי של רעיונות שהממשק שלו‬

‫תומך בתהליך החשיבה. תהליך עיבוד הרעיונות נוגע בבעיות ופתרונות, שאלות ותשובות, עובדות‬

‫גלויות וסמויות. בתהליך של פתרון בעיות באמצעות התוכנה עולות שאלות שהתוכנה שואלת את‬

‫המשתמש בה לצורך השבחת הרעיונות והתקדמות לקראת פתרון רצוי. רעיון חדש בתוכנה זו הוא‬

                                      ‫שילוב וצירוף של רעיונות קיימים. )0002 ‪(Chan Bok‬‬

                                         ‫‪http://web.singnet.com.sg/~axon2000/index.htm‬‬


‫.. הכלי הממוחשב ‪ .IdeaFisher Software‬בטכנולוגיה זו שני מסדי נתונים: 1. מסד נתונים‬

‫המכיל 222,1. מילים ומשפטים המקושרים זה אל זה .. מסד נתונים המכיל 22. שאלות‬

‫המאורגנות לפי קטגוריות. כשהמשתמש מספק בעיה, מילה או משפט, התוכנה תציע לו מילים‬

‫ומשפטים המתקשרים למילה או למשפט המקורי. התוכנה מעודדת חשיבה רוחבית בתהליך‬

   ‫אסוציאטיבי ומאפשרת ייצור רעיונות לא שגרתיים. ‪http://www.ideafisher.com/salenov.htm‬‬


‫1. ‪ http://www.fpsp.org/home.htm Future Problem Solving Program -FPSP‬התוכנית מלמדת‬

‫ילדים איך לחשוב במגוון דרכים ולפתור בעיות ואתגרים גלובליים בנושאים שונים, באמצעות‬

‫כלים לאטרליים. קבוצות ילדים בני .1 ומטה, .1 ומטה ו - 91 ומטה מכל העולם מוזמנים‬

‫להשתתף בתוכנית ‪ .The Mars Millennium Project‬התוכנית היא בחסות המועצה לשנות‬


‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                 ‫1.‬
‫המילניום של הבית הלבן, מחלקת החינוך של ארה"ב, נאס"א, הגלריה הלאומית לאומנות וקרן‬

‫נאמנות. דוגמאות לנושאים שנחקרו בשנה זו: אנרגיה אלטרנטיבית, אפשרויות חינוך, תרומת‬

‫אברים, חברות וירטואליות, תיירות, אוכלוסיית העולם, תלות הדדית גלובלית, יישוב החלל,‬

‫תנועה בחלל, חוקים בחלל, מים, בתים. לפתרון הבעיות מספר שלבים: 1. זיהוי אתגר בזירה‬

‫העתידית .. קביעת הבעיה .. ייצור רעיונות לפתרון הבעיה .. בניית קריטריונים לבחינת הרעיונות‬

                                   ‫לפתרון 1. ביצוע הערכה לפתרונות .. בניית תוכנית פעולה.‬


‫אנשי חינוך משקיעים רבות בתכנון הלימודים, באסטרטגיות של תהליכי הוראה-למידה-הערכה‬

‫ובתנאים מיטביים ללמידה, על מנת להכין את תלמידיהם היום להתמודדות עם מצבים חדשים‬

‫מחר. המטרה היא שתלמידים יבצעו העברה של הידע והמיומנויות הנרכשות בהקשרי הלמידה‬

‫בבית הספר, להקשרים אותנטיים אחרים במציאות החיים. מהי העברה (‪ ,?)Transfer‬באילו‬

‫תנאים מתרחשת העברה? מהם מרכיבי איכות של למידה המאפשרים העברה? (להלן ..1). שאלות‬

‫אלה חשובות כבסיס לתכנון תוכנית לימודים ממוחשבת לפיתוח יכולת הצרפת מידע לפתרון‬

‫בעיות שאינן מוגדרות היטב, שתאפשר העברה של יכולת הצרפת המידע לפתרון בעיות בעתיד‬

                                                                  ‫בבית הספר ומחוצה לו.‬


                                                  ‫.11 העברה ולמידה - ‪Transfer‬‬

                                                                    ‫11.11 מהי העברה?‬


‫‪ ) 199.( Byrnes‬טוען שהעברה היא היכולת להשליך מה שנלמד בקונטקסט מסוים לקונטקסט‬

‫חדש. העברה של הידע הנרכש מפתרון בעיה אחת לבעיה אחרת באותו קורס, העברה של ידע‬

      ‫משנה אחת לשנה אחרת בבית הספר, מבית הספר לבית ומבית הספר למקום עבודה עתידי.‬


‫‪ )199.( Greeno‬מג דיר את הלמידה כ"השתתפות משופרת במערכות אינטראקטיביות" ואת‬

‫"ההעברה במונחים של שינוי האילוצים, ההרשאות וההתאמות". ‪ )1991( Feuerstein‬מדגיש‬

‫בתהליך הלמידה המתווכת את הצורך בהעברה של הלמידה למצבים אחרים לתחומי חיים אחרים‬

‫של התלמידים, מעבר למטלות קוגניטיביות קונקרטיות ומעבר לגירוי הנתון. קניאל (122.) מציע‬

‫ליבת הגדרה להעברה: "שימוש יעיל ומנומק בעקרונות, יחסים ואסטרטגיות במשימות רחוקות‬

                                                              ‫מנקודת מבטו של המעביר".‬




‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                  ‫..‬
‫‪ )19.2( Gagne‬עושה הבחנה בין שני סוגי העברה: העברה אופקית והעברה אנכית. העברה אופקית‬

‫מצביעה על תהליך שבו למידה בהקשר מסוים מנוצלת בהקשר אחר. לעומתה, העברה אנכית‬

‫מצביעה על ניצול חומר שנלמד בשלב מסוים של תוכנית הלימודים, לשלב גבוה יותר של אותה‬

                                                                              ‫תוכנית‬


‫‪ )199.( Perkins‬מזהה שלושה היבטים שונים הקיימים בלמידה של מסגרת חשיבה: רכישה,‬

‫הפנמה והעברה, כאשר הוא מגדיר העברה כהרחבת השימוש במסגרת החשיבה מעבר להקשר‬

‫המיידי של הלמידה ‪ )1989( Perkins& Salomon‬מבחינים בין העברה רחוקה והעברה קרובה.‬

‫העברה קרובה מתרחשת לאחר תרגול ממושך עד לדרגת שליטה והאדם מיישם את אשר למד‬

‫בהקשר דומה להקשר שנלמד. לעומתה, העברה רחוקה היא מושכלת ומחייבת הפשטה של עיקרון‬

‫או מושג וניתוקו מן ההקשר שבו נלמד.העברה זו מתרחשת בין הקשרים שנראים רחוקים זה‬

                                                                                ‫מזה.‬


                                     ‫11.11 מרכיבי איכות בלמידה המאפשרים העברה‬


‫קניאל (122.) טוען שניתן להשיג העברה משמעותית על ידי מורים מומחים להעברה אשר ישתמשו‬

‫בתוכניות לימודים שמטרתן העברה ואשר יובילו תלמידים להיות מומחים להעברה. על ההעברה‬

‫להיות המהות של הפעילות וגרעין המטרות של תוכנית לימודים יעילה, שתפעל בקהילה של‬

‫"מעבירנים" הלומדים בשיתוף בתוך סביבה מאתגרת להעברה. קניאל מציע לבחון העברה על ידי‬

‫תהליכים ותוצרים, לתאר את תהליך ההעברה מתוך מערכת העיבוד של המעביר עצמו, ולהבחין‬

‫בין פוטנציאל ההעברה הנשען על מארג הסכימות במאגר הזיכרון לבין תהליך ההעברה עצמו‬

                                                              ‫המתבצע בזיכרון העבודה.‬

‫פוירשטיין (.991, .991, 9991) מדגיש כי חשוב שהאינטראקציה המתווכת תכוון אל מעבר לגירוי‬

‫עצמו. כל פעילות תיווכית צריכה להיהפך למעין דגם שבעזרתו מקנה המתווך לילד עקרון כלשהו‬

‫החורג מעבר לצורך המיידי והישיר של המצב הנתון, ומתייחס אל נסיבות ומצבים המרוחקים מה‬

‫'כאן ועכשיו' במרחב ובזמן. על ידי הטרנסצנדנטיות - העברה המתווך גורם להרחבה של מערכת‬

                     ‫הצרכים של הילד והוא 'שותל' בו את הצורך לחרוג מעבר למיידי ולנראה.‬


‫‪ )19..( Perkins & Salomon‬מציעים שתי שיטות לעודד העברה: 1. הדגשה - )‪ (HUGGING‬במהלך‬

‫הלמידה יש ליצור מפגש עם תחומי תוכן מגוונים. .. גישור - )‪ - (BRIDGING‬במהלך ההוראה יש‬


‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                 ‫..‬
‫לעודד הפשטה על ידי יצירת קשרים והכללות של הידע והמיומנויות ועל ידי עידוד התלמידים‬

                                      ‫לחשוב כיצד ניתן ליישם אותם לתחומי תוכן אחרים.‬


‫ספרד (8991) טוענת שתפקיד בית הספר הוא להכין את תלמידיו להתמודדות עם מצבים חדשים‬

‫שאותם יפגשו מחר. העברה בלמידה פירושה נשיאת הידע אל מעבר לגבולות ההקשר, והיכולת‬

‫לחזור על מה שאפשר לחזור עליו תוך שינוי של הדורש שינוי. בהעברה סבורה ספרד יש משהו‬

‫שחוזר על עצמו גם כאשר אנו עוברים ממצב למצב ומהקשר אחד למשנהו. ספרד מציעה לשלב‬

‫בתהליכי הלמידה שתי אסטרטגיות המשפיעות זו על זו ותומכות זו בזו: 1. מטפורת הרכישה -‬

‫הלמידה היא פעולה של רכישת ידע ופיתוח מושגי בתיווך המורה, והידע הנרכש ניתן ליישום,‬

‫להעברה ולחלוקה עם אחרים. .. מטפורת ההשתתפות – הלמידה היא תהליך השתתפות חברתי-‬

                                             ‫דמוקרטי בדיאלוג עם קהילת שיח מסוימת.‬


‫‪ ) 19.. ,19.9( Vigotsky‬סבור שלמידה והתפתחות הם תהליכים הנמצאים בקשר הדדי. הלמידה‬

‫היא זו המאפשרת את ההתפתחות ובכך היא קודמת לה, ההתפתחות תלויה בלמידה. "תחום‬

‫ההתפתחות הקרוב" )‪ (ZPD - zone of proximal development‬מבטא את אותן פונקציות הכרתיות‬

‫שעדיין לא הבשילו אך הן בתהליכי הבשלה, אלו הן ניצני ההתפתחות ולא פרותיה. רק בעזרת‬

‫אינטראקציה עם הסביבה האנושית (למידה) יהפכו ניצני התפתחות אלו לפירות, למיומנויות‬

‫חשיבה המגדירות את רמת ההתפתחות. התהליך הלימודי מתרחש ב'תחום ההתפתחות הקרובה'‬

‫והופך לתהליך התפתחותי. לכן - הלמידה הטובה ביותר היא זו הצועדת לפני ההתפתחות‬
‫ומובילה אותה, זוהי למידה המכוונת כלפי הפונקציות בהתהוות. תהליך ההתפתחות מתחיל‬

‫באינטראקציה שבין הילד למבוגר, בין המומחה לטירון. אינטראקציה זו מופנמת במהלך הזמן‬

                                                         ‫והופכת לכלי קוגניטיבי פנימי.‬


‫‪ )2002( Mulky‬מציע לשלב בתהליכי הלמידה את מרכיבי האיכות הבאים, על מנת להשיג העברה‬

‫רחוקה ויעילה לטווח ארוך: 1. למידה של ידע מוצהר וידע הליכי-הקשרי במגוון רחב של מצבים‬

‫.. שיתוף התלמידים ברעיונות ואימון בקבוצה תומכת .. ניסוח הכללות ועקרונות תוך מכוונות‬

‫עצמית של התלמיד והתאמת העקרונות למגוון מצבים .. מודעות והבנה של התלמיד לתוצאות‬

                                                                ‫והרווחים של האימון.‬




‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                ‫..‬
‫‪ (2000) Bransford, Brown & Cocking‬מציעים לשלב בתהליכי הלמידה את מרכיבי האיכות‬

‫הבאים על מנת להשיג העברה: 1. בניית ידע חדש המבוסס על ידע קודם .. אקטיביות של התלמיד‬

                   ‫בתהליכי הלמידה .. למידה לקראת הבנה כעיקרון מנחה בתהליכי הלמידה.‬


‫‪ (1998) Brandet‬מציע סדרת תנאים ללמידה רבת עוצמה: 1. הדברים הנלמדים הינם בעלי‬

‫משמעות אישית עבור הלומד .. הדברים הנלמדים מאתגרים ומעוררים למידה .. הדברים‬

‫הנלמדים תואמים את רמת ההתפתחות של הלומד .. בידי הלומדים בחירה ותחושת שליטה‬

‫בתהליך הלמידה 1. הלומדים מיישמים ידע קיים כאשר הם בונים ידע חדש .. הלומדים מקיימים‬

‫פעילות גומלין חברתית .. הלומדים מקבלים משוב אפקטיבי .. הלומדים רוכשים אסטרטגיות‬

‫ומשתמשים בהן 9. הלמידה מתרחשת באקלים רגשי חיובי 21. הסביבה תומכת בתהליך הלמידה.‬


‫‪ (1998) Waller, Hunt & Knapp‬בדקו העברה של ידע מרחבי שנרכש בסביבת למידה וירטואלית‬

‫(‪ (VE - Virtual Environments‬אל מצב מציאותי בחיי היום יום. . קבוצות נבדקים קיבלו כל אחד‬

‫סוג אחר של אימון: ללא אימון, אימון מציאותי, אימון במפה, אימון במסך וירטואלי, אימון‬

‫וירטואלי רגיל, אימון וירטואלי ארוך טווח. לאחר מכן נדרשו הנבדקים להתמודד עם מבוך‬

‫מציאותי. נמצא כי כשהחשיפה ארוכה יותר הלמידה הוירטואלית מביאה להישגים טובים יותר‬

                                                          ‫בראיה המרחבית של הנבדקים.‬


‫המחקר הנוכחי מאופיין בתהליכי למידה לשם העברה רחוקה או העברה אופקית. התלמידים‬

‫רוכשים את יכולת הצרפת מידע במגוון הקשרים מתחומי דעת שונים, ומתבקשים לבצע העברה‬

‫להקשרים חדשים. התלמידים מודעים למטרת האימון ולתוצרים המצופים מהם. הבעיות שעימן‬

‫מתמודדים התלמידים נשאבות ממציאות החיים הקרובה והרחוקה ובתהליך הלמידה התלמידים‬

‫נשענים על התיווך של תוכנית המולטימדיה ועל התיווך של המורה. כמו כן מטרת הלמידה היא‬

‫לאמן את התלמידים בשימוש מושכל בכלים לייצור מצרפי מידע לפתרון בעיות, ובסיום הלמידה‬

‫ההעברה תתבטא ביכולתם לייצור מצרפי מידע חדשניים כפתרון לבעיות לא מוגדרות במצבי חיים‬

                                                                             ‫עתידיים.‬


‫לפי הפילוסוף ‪" ,(in, Freedman 2002) Confucius‬אם אדם שומע הוא יודע, אם אדם רואה הוא‬

‫זוכר, אך אם אדם עושה הוא מבין". במחקר זה פעלו הנבדקים תוך מכוונות עצמית, בתוכנית‬

‫ההתערבות ממוחשבת בממשק מולטימדיה "חושבים אחרת" (.....), לשם פיתוח יכולת הצרפת‬



‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                 ‫9.‬
‫מידע. תוכנית מקורית זו נבנתה על ידי החוקרים באמצעות התבנית הוירטואלית‬

                                                                       ‫‪.(1.1)ׁWebquest‬‬


                                                         ‫.11 חקרשת - ‪Webquest‬‬


                                                      ‫11.11 מהו חקרשת - ‪Webquest‬‬


‫מודל ה- ‪ WebQuest‬פותח בשנת 1991 באוניברסיטת סן-דייגו על ידי ‪ ,Dodge & March‬מאז אומץ‬

‫מודל זה על ידי מורים ברחבי העולם, שפיתחו ויישמו אינספור פעילויות לימודיות במגוון נושאים,‬

‫החל מרמת בית הספר היסודי וכלה באוניברסיטה. ‪ Webquest‬מוגדר כ"פעילות מונחית חקר שבה‬

‫המידע שהלומד עוסק בו מגיע כולו או חלקו ממקורות באינטרנט. הלומד מתמודד עם המידע‬

‫החדש באופן משמעותי, מנתח אותו ומעביר אותו לתוצר שימושי". חקרשת מציב את התלמיד‬
‫במרכז, נותן לו תפקיד (מדען, בלש עיתונאי...), מעודד חשיבה מסדר גבוה, שיתופיות בפתרון‬

                                ‫בעיות ומאפשר ניצול מושכל של זמן הלמידה (7991 ‪.)Dodge‬‬


‫חקרשת הוא סוג חדש של סביבה חינוכית-סביבת למידה, המאפשרת לתלמידים לנוע במרחבי‬

‫האינטרנט במסע חקר וירטואלי מושכל. היפר-טקסט הוא מדיום התנועה בסביבה הוירטואלית‬

‫שיוצרת את המסע הוירטואלי. המטלות אשר התלמידים מקבלים קשורות לעולם האמיתי‬

‫ומחייבת אותם לפתח כישורי חשיבה ביקורתית. כישורים כאלו מתפתחים רק תוך כדי תנועה,‬

‫תוך כדי חקירה דינמית. חקרשת כסביבת למידה מאפשרת לתלמיד: 1. לבצע פעילות של צירוף‬

‫ובנייה - על פי גישת הקונסטרוקטיביזם .. להיעזר בידע ובנסיון של מומחה .. להפעיל מיומנויות‬

‫של טיפול במידע לצורך עיבוד והפקת ידע . . לשתף פעולה בעבודת צוות של הקבוצה הלומדת. כל‬

‫זאת תוך הדגשת העניין האישי בלמידה, האתגר, הנעה והנאה ותחושת ההישג במהלכה (סלנט‬

                                                                                  ‫.22.).‬


                                                      ‫11.11 מבנה הפעילות של חקרשת‬


‫1. רקע קצר על הנושא .. המשימה – מספקת לתלמיד מטרה ברורה ומבהירה לו מהו התוצר‬

‫הרצוי. לתלמיד מוצבת בעיה אמיתית ומאתגרת ברת ביצוע.. בתכנון המשימה צריך להפעיל את‬

‫דמיונו של התלמיד ע"י מסע מרתק, ביקור במקומות מעניינים וכו'. .. התהליך - מדריך את‬
‫התלמיד שלב אחר שלב כיצד להתארגן לקבוצות, כיצד לאסוף את המידע בצורה יעילה וכיצד‬


‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                  ‫2.‬
‫לארגן את המימצאים במגוון דרכים: טבלאות, מצגת, מיפוי ידע, דיאגרמה, רשימה ועוד.‬

‫.. מקורות המידע – מקורות המידע הרלוונטיים למשימה משובצים בדפי החקרשת ומקושרים‬

‫בהיפרטקסט. ניתן גם לציין מקורות מידע מחוץ לאינטרנט. 1. הערכה – פעילות ‪Webquest‬‬

‫מסתיימת בהגשת מוצרים, ניירות עבודה, דו"חות, מצגות מולטימדיה... ולכן צריך לגבש‬

‫קריטריונים להערכת תוצרים אלה .. מסקנות או המוצר - כאן נדרש התלמיד לגבש את המסקנות‬

‫מהמסע הוירטואלי, לייצור מעין רפלקציה עצמית של העבודה או הידע שרכש במהלך המסע.‬

                                                         ‫(עמי סלנט 0220,7991 ‪.) Dodge‬‬


                                           ‫.1.11 סוגי משימות בחקרשת - ‪Webquest‬‬


‫לפי ‪ ).221( Dodge‬יש שני סוגי חקרשת: 1. קצרי טווח – מתוכננים למסגרת זמן של 1-. יחידות‬

‫שיעור ומכוונים לרכישת ידע אינטגרטיבי משמעותי .. ארוכי טווח – מתוכננים למסגרת זמן של‬

‫שבוע-חוד ש ומכוונים לניתוח ידע מעמיק ולייצוג הידע ע"י יצירת תוצר חדש שאחרים יוכלו להגיב‬

‫עליו. חקרשת יכול להיות מתוכנן לתחום דעת אחד או לפעילות בינתחומית והוא מאפשר פיתוח‬

‫חשיבה מסדר גבוה תוך שימוש במיומנויות: השוואה, מיון, מיזוג ידע, הסקת מסקנו, בניית‬

‫הכללות והיקשים, ניתוח, ניסוח נק' מבט, זיהוי דפוסים ועקרונות מופשטים, בניית מערכת‬

‫הוכחות לטענה (7991 ‪ .)Dodge‬ע"פ עמי סלנט (0220) יש סוגים שונים של מטלות להלן טבלה‬

                                                                                 ‫מס. 1.‬

                           ‫טבלה 1: סוגים של מטלות לחקרשת‬


                            ‫תיאור‬                                     ‫הז'אנר‬

         ‫המטלה הפשוטה ביותר – חקר נושא והצגת הידע הנלמד‬                    ‫סיפור מחדש‬

                                               ‫‪ Re-Telling Tasks‬באמצעות מצגת‬

        ‫מטלות של איסוף מידע ממספר מקורות שונים, קשירתם‬                      ‫קומפילציה‬

     ‫‪ Compilation Tasks‬לפורמט אחיד כלשהו ופרסום המוצר על פלטפורמה ציבורית‬

                                                     ‫כלשהי.‬

 ‫התלמיד נדרש לחקור ולפתור תעלומה, להתחקות אחר אירועים,‬                 ‫מטלות מיסתורין‬

                                        ‫‪ Mystery Tasks‬לנתח וליצור סינטזה.‬




‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                  ‫1.‬
‫מטלות של כיסוי אירוע - ליקוט נתונים קיימים ובניית מוצר‬             ‫מטלות עיתונאיות‬

   ‫‪ Journalistic Tasks‬המיועד לפרסום ציבורי בז'אנר תקשורתי (חדשות, כתבה, סרט‬

                                                    ‫תיעודי...)‬

   ‫בסוג זה של מטלה התלמיד נדרש ליצור מוצר או לתכנן פעילות‬                   ‫מטלות תכנון‬

    ‫‪ Design Tasks‬המבצעת מטרה מוגדרת מראש תוך התחשבות באילוצי תכנון‬

                                                    ‫אמיתיים.‬

  ‫מטלות הדורשות הצגת הידע בפורמט מוגדר: סיפור, שיר, ציור,‬                  ‫משימת יצירה‬

  ‫‪ Creative Product Tasks‬הצגה, פוסטר וכדומה. זוהי משימה פתוחה המעודדת יצירתיות.‬

  ‫העיקרון המוביל במטלות מסוג זה הוא הדרישה להצגת נקודות‬          ‫מטלות הסכמה - קונצנזוס‬

      ‫‪ Consensus Building‬מבט שונות בנוגע לנושא ספציפי. טיפול בדילמות ומחלוקות‬

            ‫‪ Tasks‬אותנטיות מאפשרים נקיטת עמדה על בסיס של ידע.‬

     ‫מחייבות הצגת הוכחות וטיעונים משכנעים ומנומקים היטב‬                     ‫מטלות שכנוע‬

    ‫‪ Persuasion Tasks‬המבוססים על ידע. ייצוג צד במשפט, כתיבת מכתב לרשויות,‬

                                               ‫מסע פרסום ל...‬

       ‫מטרתן של מטלות אלו לתת כלים לתלמיד ללמוד על עצמו‬              ‫משימות לפיתוח אישי‬

                                      ‫‪ Self-Knowledge Tasks‬ולפתח מודעות עצמית.‬

      ‫מטלות הדורשות מהתלמיד להתבונן מקרוב בסדרת פעולות‬                   ‫מטלות אנליטיות‬

         ‫‪ Analytical Tasks‬ולאתר את אותן נקודות משותפות ושונות ולהסיק לגבי‬

                           ‫המשמעות וההשלכות של הממצאים.‬

    ‫מטלות הנותנות בידי הלומד מספר פרטי מידע ומבקשות לדרג‬                   ‫מטלות שיפוט‬

      ‫‪ Judgment Tasks‬אותם לפי סולם כלשהו. או להגיע להחלטה על בסיס מספר‬

                                     ‫מצומצם של אפשרויות.‬

    ‫ניסוח השערה על סמך אוסף נתונים, בדיקת ההשערה וכתיבת‬                   ‫מטלות מדעיות‬

            ‫‪ Scientific Tasks‬דו"ח מדעי המסכם ומדווח על התוצאות ומשמעותן.‬




‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                  ‫..‬
‫.1.11 עקרונות מנחים לבניית חקרשת – ‪ Webquest‬איכותי‬

‫‪ ).221( Dodge‬זיהה חמישה עקרונות מנחים לבניית חקרשת איכותי. חמשת העקרונות מתמצים‬

‫ב: ‪Focus: Find great sites, Orchestrate your learners and resources, Challenge your‬‬

                           ‫‪learners to think, Use the medium, Scaffold high expectations‬‬

‫1. מציאת אתרים איכותיים: ייחודיים, מעניינים, קריאים, מעודכנים, מסקרנים. ‪).222( Dodge‬‬

‫טוען שבעשור הבא רשת האינטרנט תהיה דומה יותר לטלויזיה בשל העובדה שמרכיבים ויזואלים‬

‫יתפסו בה חלק גדול ויהיו נגישים. איתור האתרים ייעשה באמצעות מנועי חיפוש כדוגמת:‬

‫™‪ , AltaVista®, Google™, Northern Light‬באמצעות אתרי חיפוש נושאי כדוגמת ‪QuickTopic‬‬

‫‪American Memory‬‬     ‫‪http://memory.loc.gov/ammem/mdbquery.html ,www.quicktopic.com‬‬

‫‪ Collection‬או באמצעות חיפוש איכותי בספריית הקונגרס בארה"ב. /‪ . http://www.loc.gov‬את‬

‫המידע שאותר יש לשמור בצורה נגישה בספריות במחשב או באתרי "מחסן" וירטואליים הנגישים‬

                           ‫מכל מחשב כדוגמת )‪.www.backflip.com Backflip (bookmark server‬‬

‫.. ל"נצח" על תלמידים ומשאבים – ארגון ילדים ומשאבים כך שבכל רגע נתון תלמידים יהיו‬

‫עסוקים בבניית משמעויות ומרוכזים בעבודתם. ארגון המשאבים יכול להתבצע באופן סינכרוני‬

‫על מנת להגיע אל המידע הרלוונטי, אך גם באופן א-סינכרוני אם המידע שמור בקבצים. ארגון‬

‫התלמידים בלמידה שיתופית מביאה לתלות הדדית חיובית, אינטראקציה מקדמת למידה,‬

‫אחריות אישית וקבוצתית, לפיתוח מיומנויות בין-אישיות, לפיתוח תהליכים קבוצתיים יעילים.‬

‫חקרשת איכותי מאפשר לתלמידים לפעול גם מחוצה לו בוויכוחים על המשגות, בלמידה ושיתוף‬

‫בידע. הלמידה השיתופית לוקחת בחשבון את האחריות האישית ע"י קריאת מקורות מידע שונים‬

‫לכל תלמיד, אותו מקור מידע מזוויות שונות או חלקים מאותו מקור מידע למשתתפים שונים.‬

                                        ‫מדריך ללמידה שיתופית צריך להיות חלק מהחקרשת.‬

‫. לאתגר את התלמידים לחשוב – חקרשת איכותי מאפשר לתלמידים לפתח כישורי חשיבה מסדר‬

‫גבוה. משימה טובה מאפשרת לתלמידים עיסוק בפתרון בעיות, ביצירתיות, בתכנון ובהערכה.‬

‫לדוגמא: תכנון טיול למשפחה ממוצעת בת . נפשות, משימות עיתונאיות שבהן התלמיד מדווח‬

      ‫מנק' מבטו על אירוע, משימות שכנוע ונקיטת עמדה תוך וויכוח על מחלוקות ודילמות ועוד.‬

‫.. שימוש במדיה – חקרשת איכותי מאפשר לתלמידים תקשורת עם מומחים באמצעות דואר‬
‫אלקטרוני או באמצעות פורום. בנוסף לכך חקרשת איכותי משלב מרכיבים רלוונטיים של שמע‬

‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                    ‫..‬
‫וידאו ותמונות שניתן למצוא בשפע ברשת האינטרנט. אתרים לדוגמא: ‪FindSounds‬‬

 ‫‪www.earthcam.com‬‬     ‫מאפשר לאתר קולות רלוונטיים , ‪Earthcam‬‬            ‫‪www.findsounds.com‬‬

 ‫מאפשר לאתר תמונות וסרטוני וידאו בכל נושא, ‪Internet Movie Database www.imdb.com‬‬

                                                                       ‫מאפשר איתור סרטים.‬

‫1. פיגום לביצועים איכותיים מעבר לציפיות – ‪ ).222( Dodge‬מבחין בין שלושה סוגי פיגומים‬

‫ויזואליים המאפשרים לתלמיד להיות מיומן יותר תוך מכוונות עצמית ולקשר בין התשומות אותן‬

                       ‫פגש לבין התפוקת אותן נדרש להפיק בתהליך ההעברה של המידע לידע:‬


‫‪ – Reception Scaffolding‬דוגמאות: מדריך לראיון עם מומחה, מדריך להתמצאות במילונים,‬

‫מארגן גרפי לארגון המידע שנאסף, ציר הזמן כדרך אפשרית לארגון המידע ההיסטורי. ניתן‬

         ‫למצוא באתר - ‪http://projects.edtech.sandi.net/staffdev/patterns2000/reception.html‬‬

‫‪ – Transformation Scaffolding‬דוגמאות: מידע וכלים כדוגמת דיאגרמות וון, טבלאות ועוד‬

‫לביצוע השוואה וניגוד, מציאת תבניות ודפוסים, חקירה והסקת מסקנות, סיעור מוחות וקבלת‬

          ‫החלטות. ‪http://projects.edtech.sandi.net/staffdev/patterns2000/transformation.html‬‬

‫‪ - Production Scaffolding‬תלמידים נדרשים להפיק תוצרים המייצגים את הידע שלהם. פיגום‬

‫יכול להיחשב תבנית )‪ :(Template‬למבנה של מחזה, למיפוי רעיוני, לדיאלוג. ניתן למצוא באתר -‬

      ‫‪http://projects.edtech.sandi.net/staffdev/patterns2000/production.html‬‬

‫תוכנית האימון לפיתוח יכולת הצרפת מידע "חושבים אחרת" (.....), נבנתה כאמור על בסיס‬

‫התבנית הוירטואלית חקרשת - ‪ .Webquest‬חקרשת הכולל את מרכיבי האיכות שצוינו לעיל, הוא‬

                                                    ‫למעשה תוכנית בממשק מולטימדיה (..1).‬

                                                                 ‫.11 ממשק מולטימדיה‬
                                                                     ‫11.11 מהי מולטימדיה‬

‫מולטימדיה היא שימוש סימולטני ואינטראקטיבי במספר מדיות יחד על המחשב: טקסט,‬

‫גרפיקה, אנימציה, וידאו, תמונות וקול. מולטימדיה מביאה עימה חידושים לחינוך בצורת סביבות‬

‫עבודה, חומרי למידה קונסטרוקטיביסטיים, פרוייקטים ולמידה שיתופית (פסיג .991). טולהרסט‬

‫(1991 ,‪ )Tolhurst‬עסק בבירור המשמעויות הדומות והשונות של היפרטקסט, היפרמדיה‬

‫מולטימדיה –מולטימדיה כוללת בתוכה היפרמדיה והיפרטקסט (איור 1).‬                  ‫ומולטימדיה.‬

‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                    ‫..‬
‫היפרמדיה – ארגון לא ליניארי של מידע במגוון צורות: טקסט, תצלומים, אנימציה, מקטע סרט,‬

‫וידאו ומידע קולי. היפרטקסט – ארגון לא ליניארי של טקסט, דיאגרמה, תמונה וטבלה.‬

‫מולטימדיה על פי טולהרסט היא סביבת לימוד ממוחשבת ורבת ייצוגים, המיועדת ללומד פעיל,‬

‫הבונה את הידע שלו בהתאם למטרותיו, אופן הלמידה שלו, וצרכיו האישיים. סביבות למידה,‬

‫המתבססות על מולטימדיה מכילות: ממשק ללומד, מפות מושגים, מאגרי מידע חזותיים, כלי‬

                ‫הנחיה וניווט וכלי יצירה, המאפשרים ללומד לפעול בעולם הידע העשיר שלפניו.‬


                                     ‫מולטימדיה‬


                                       ‫היפרמדיה‬



                                     ‫היפרטקסט‬



               ‫איור 1 – הקשר בין מולטימדיה, הייפרמדיה והייפרטקסט‬

‫על פי ‪ )1997( Chen & Ford‬בהיפרמדיה קשורות יחידות המידע במארג לוגי, מערכתי או‬

‫אסוציאטיבי. מארג של יחידות מידע המאפשר להציג מערכות ותתי-מערכות שלהן, יחסי גומלין‬

‫וקשרים בין משתנים במערכת וכן חלקים ושלם. הצגה זו של ידע עשויה להבהיר לתלמיד מערכות‬

                                          ‫מורכבות ולסייע בהבנה של קשרים ויחסי-גומלין.‬


‫לדעת סלומון (.991) החשיפה לארגון מידע בלתי-ליניארי ודמוי רשת על ידי היפרמדיה דומה‬

‫לדרך בה מאורגן המידע בתודעתנו. ככל שהרשת הקוגניטיבית צפופה יותר ובעלת קשרים רבים‬

‫יותר, כן מתקיימת הבנה ומשמעות. למידה של קשרי זמן, סיבה, מתאם, מרחב, שלם חלקיו‬

                                              ‫עשויה להיבנות גם מבניית קשרי היפרמדיה.‬


‫לדעת חן (222.) המימד הכולל של ידע משתנה מקווי למורכב והחינוך מתרחב ל"סייברספייס" -‬

‫מרחב הידע המופשט, הווירטואלי. השינוי מסביבת לימודים סטטית לדינמית, מאפשר לימוד‬

‫קונסטרוקטיביסטי ואינטראקטיבי המזמן דיאלוג מתמשך בין הלומד והידע. הטכנולוגיות‬

‫החזותיות החדשות מציעות סביבות למידה חדשות שבהן הייצוגים הם דינמיים בהתאמה לעולם‬

‫האמיתי. המונחים היפרטקסט והיפרמדיה מתארים מבני ידע מורכבים, השונים זה מזה‬
                                                                ‫והחסרים ארגון היררכי.‬


‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                 ‫1.‬
‫11.11 ממשק מולטימדיה‬


   ‫על פי ‪ )199.( Weiss‬ממשק מולטימדיה הוא ממשק רב-חושי המורכב ממספר יחידות נפרדות:‬


‫1. ממשק תצוגה – ממשק זה מפקח על הדרך בה המשתמש רואה את המידע. ממשק זה כולל את‬

‫עיצוב המסך, גרפיקה, תפריט המשתמש וצבע. כדי שהממשק יהיה אפקטיבי עליו לדבוק‬

‫בעקרונות גרפיים באיכות מעולה. בנוסף לכך הממשק צריך להוכיח עקיבות ויזואלית ולהביע‬

                                                          ‫שקיפות וידידותיות למשתמש.‬


          ‫.. ממשק דו-שיח – ממשק זה מפקח על אופני התקשורת של המערכת עם המשתמש.‬


‫.. ממשק הסבר – ממשק זה מפקח על הדרך שבה המערכת מלמדת את המשתמש על עצמה ועל‬

                                                                     ‫יעדי תוכן אחרים.‬

‫.. ממשק ניווט – ממשק זה מפקח על אפשרויות התנועה במולטימדיה, המעבר בין המסכים.‬

                           ‫ממשק איכותי מאפשר מעבר מהיר למסך הרצוי וביותר מדרך אחת.‬


               ‫5. ממשק עכבר – ממשק זה מפקח על הדרך בה המשתמש צורך צלמיות וחלונות‬


‫חוקרים רבים מצביעים על קשר הדוק בין הטכנולוגיה והפדגוגיה ההולמת אותה (..1), על מנת‬

                             ‫להביא לתהליכי הוראה-למידה איכותיים, יעילים ומשמעותיים:‬


‫"שימוש במחשב בתהליך ההוראה חייב להביא בחשבון מרכיבים פסיכו-פדגוגיים, הנוגעים הן‬

‫לתלמידים והן למורים...כניסתם של מחשבים לבית הספר הנה חידוש הדורש שינויים בשיטת‬

          ‫ההוראה ובתפקידו של המורה בכיתה" )1991 .‪.)Offir, B., Katz, Y.J. & Schmida, M‬‬


‫"כדי להפיק את המירב מהסביבות הממוחשבות, אין די בהכרת התוכנות ודרכי הפעלתן, אלא יש‬

‫להבין את תפיסות היסוד ואת התיאוריות החינוכיות המונחות בבסיסן" (מברך וחטיבה .991).‬

‫“הטכנולוגיה ממלאת תפקיד של מיילדת ולא של אם; היא מקדמת תהליכים, לעיתים בדרכים‬

‫מכריעות, יותר משהיא מבצעת בעצמה את מלאכת ההוראה האמיתית. הטכנולוגיה משמשת‬

‫כמערכת של אמצעים המאפשרת לנו במקרים רבים בפעם הראשונה להגשים חזונות חינוכיים‬

                       ‫שהם פרי הבנתנו את החשיבה והלמידה" (.991 ‪.)Perkins & Salomon‬‬




‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                 ‫..‬
‫תוכנית הלימודים הממוחשבת לפיתוח יכולת הצרפת מידע חקרשת "חושבים אחרת", היא‬

‫כאמור תוכנית מולטימדיה המבוססת על טכנולוגיה מתקדמת. הבסיס הפדגוגי של הטכנולוגיה‬

‫במחקר הנוכחי, הוא עקרונות של הגישות הפדגוגיות העדכניות (...): הגישה ההבנייתית -‬

‫‪ :)1...1( Constructivizm‬גישת ריבוי האינטליגנציות - ‪ )1....( Multiple Inteligenc‬וגישת‬

                                              ‫הלמידה החזותית - ‪.)1....( Visual Learning‬‬


                                                      ‫.11 גישות פדגוגיות עדכניות‬


                                        ‫11.11 הגישה ההבנייתית )‪(Constructivizm‬‬


‫קונסטרוקטיביזם היא זווית ראייה פילוסופית על ההבנה, הידיעה והלמידה שלנו את הדברים.‬

‫ההוראה בעלת חזון חדש - הוראה לשם הבנה. דפוסיה עוזרים ללומדים להפנים ולעצב‬

‫מחדש, או להתמיר (לבצע העברה - טרנספורמציה) מידע חדש, מתוך יצירתן של תובנות‬

‫חדשות (ברוקס .991). תפיסת הקונסטרוקטיביזם מגדירה ידע כזמני, התפתחותי, וכנוצר‬

‫בתיווך החברה והתרבות - ולפיכך, לא - אובייקטיבי (ברוקס .991). אנו תופסים את העולם -‬

       ‫בדרך סובייקטיבית, על בסיס התנסויות ואופני הקליטה האישיות (שפרירי ובוזו .991 ).‬


                                                                ‫הנחות בבסיס התיאוריה‬


‫א. הבנה נוצרת בדרך של הבנייה אישית על בסיס ידע קודם ומצויה באינטראקציה שלנו עם‬
‫הסביבה הפיסית, חברתית ותרבותית ב. קונפליקט קוגנטיבי הוא מניע ללמידה וקובע את האופי‬

‫והארגון של מה שנלמד ג. ידע נוצר באמצעות דיאלוג חברתי שבמסגרתו אנו בודקים ומעמתים‬

                           ‫את הבנותינו מול הבנותיהם של האחרים באמצעות דיאלוג חברתי.‬


‫מעשה ההוראה ועיצוב הסביבות הלימודיות מתבססים על ערכים קונסטרוקטיביסטיים בסיסיים‬

   ‫של: שיתופיות, אוטונומיה אישית, יצירתיות, רפלקטיביות, פעלתנות, רלבנטיות ופלוראליזם.‬


                                                  ‫עקרונות ההוראה הנובעים מערכים אלה‬


‫1. עי גון פעילויות הלמידה בבעיות אותנטיות ובמטלות מורכבות - מאחר והמטרה ללמוד‬

‫לתפקד בצורה יעילה בעולמנו, חשוב שהמשימות איתן יתמודד הלומד תהיינה רלוונטיות‬
                                                     ‫למציאות- החיים, ומכאן המורכבות.‬



‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                 ‫..‬
‫.. תמיכה בלומד לפיתוח בעלות (‪ )onership‬על המשימה או הבעיה הכוללת -חשוב לאפשר‬

‫מושגי יסוד), שתהווינה את הבסיס‬    ‫מהותיות (סביב‬    ‫ללומדים לנסח בעיות או שאלות‬

‫ללמידה. על המורה לנהל דיאלוג משמעותי עם הלומד בתהליך עיצובן, כדי לסייע לו לפתח את‬

                   ‫הבעיות כך, שתכלולנה היבטים אותנטיים ודרישות קוגנטיביות תואמות.‬


‫.. התערבות מורה איכותית התומכת ומאתגרת את חשיבת הלומד - על המורה למלא תפקיד‬

‫של יועץ ומנחה. התערבות המורה תשקף את הערך שהוא מייחס לחשיבת הלומדים. האתגרים‬

‫שיציב בפניהם יאפשרו חשיבה באופן עצמאי, תוך בדיקה וחקירה של "הגבול המוביל" ( ‪leading‬‬

                                        ‫‪ ) edge‬בחשיבתם, בסיוע מקורות למידה מגוונים.‬


‫.. עימות בין הבנות הלומד לבין הבנות ודעות אחרים - איכות ועומק הידיעה וההבנה‬

‫מושפעים מהדיון, משא ומתן, דיאלוג עם הסביבה ואסטרטגיות למידה שיתופיות אחרות, בהן‬

                                       ‫נבחן ונעמת הידע הפרטי מול הידע האחר והציבורי.‬


‫1. הערכה של התוכן הנלמד ותהליך הלמידה - פיתוח מכוונות עצמית (‪ )self regulation‬מהווה‬

‫מטרה מרכזית להוראה–למידה. לשם כך צריכים מורים לאפשר הזדמנויות לניתוח רפלקטיבי‬

‫ביחס לתכנים הנלמדים ותהליכי ההוראה-למידה-חשיבה, לקראת הבנה. הערכה היא - יצירת‬

‫'חלונות' שמאפשרים ל'הציץ' על תהליכי הלמידה והחשיבה האותנטים בזמנים, בהקשרים‬

‫ובאמצעות תוצרים שונים (זוהר .991). השאיפה הנגזרת מתהליכי הערכה, היא, שהלומד‬

‫יגלה את הצורך ל"התבנות" דהיינו, לבנות, להבנות, להבין, לגלות תבונה, בינה ותובנה, תוך‬

‫כדי התבוננות רקורסיבית (מחזורית) היוצאת ממנו וחוזרת אליו, כבעל מכוונות עצמית‬

                                                                         ‫(כספי 9991).‬


                           ‫11.11 גישת ריבוי האינטליגנציות )‪(Multiple Inteligence‬‬


‫על פי ‪ )19..,199.( Gardner‬לכל אדם יש ריבוי של אינטליגנציות, לפחות שבע אינטליגנציות‬

‫אשר חלקן מולדות וחלקן משתנות במהלך החיים עקב האינטראקציות שלו עם עצמו ועם אנשים‬

‫אחרים. גרדנר טען: 1. לכל אדם יש את כל שבע האנטליגנציות .. רוב האנשים מסוגלים לפתח כל‬

‫אינטליגנציה לרמת כשירות מספקת .. האינטליגנציות פועלות בדרך כלל יחד בדרכים מורכבות‬




‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                ‫..‬
‫. . קיימות דרכים רבות להיות אינטליגנטי בכל אחת מהקטגוריות. (בהמשך הוסיף גארדנר את‬

                                                 ‫האינטליגנציות המוסרית והנטורליסטית).‬


‫אינטליגנציה לשונית – היכולת להשתמש במילים בצורה אפקטיבית בעל פה ובכתב. אינטליגנציה‬

‫זו כוללת את היכולת לתפעל דקדוק או תכונות מבניות של השפה, פונולוגיה-תכונות צליליות של‬

‫השפה, סמנטיקה-משמעויות של השפה ושימושים מעשיים של השפה כגון: רטוריקה – שימוש‬

‫בשפה לשם שכנוע ונקיטת עמדה, מנמוניקה – שימוש בשפה לשם זכירת מידע, ביאור – שימוש‬

                             ‫בשפה כדי ליידע, ומטה-שפה – שימוש בשפה לשם עיסוק בשפה.‬


‫אינטליגנציה לוגית -מתמטית – היכולת לחשוב בצורה הגיונית ומסודרת תוך שימוש יעיל‬

‫במספרים, סמלים ותבניות. רגישות לדפוסים וקשרים לוגיים, לפונקציות ולהפשטות. סוגי‬

          ‫התהליכים באינטליגנציה זו הם: מיון, סיווג, היסק, הכללה, חישוב ובחינת היפותזות.‬


‫אינטליגנציה מוסיקלית: יכולת מוסיקלית מתבטאת ביעילות תפיסת תבניות מוסיקליות‬

  ‫ועיבודן. אינטליגנציה זו כוללת היענות למקצבים, יכולת שירה, יכולת נגינה תוך קריאת תווים.‬


‫אינטליגנציה מרחבית: היכולת ליצור מפות דמיוניות המאפשרות פתרון בעיות מן הסוג המרחבי.‬

‫זוהי יכולת המתבטאת בהתמצאות במרחב, בתכנון ציור או פיסול, במשחק שח-מט, בעיצוב‬

 ‫מוצר, באומדן מרחקים וממדי גוף וכו'. ליכולת זו שפה משלה: השפה הטופוגרפית, שפת המפות.‬


‫אינטליגנציה בין-אישית: היכולת להבין את הזולת על ציפיותיו, רגשותיו, תחושותיו וצרכיו וכן‬

‫היכולת להתאים תגובה. זוהי יכולת הנדרשת במקצועות כמו – מנהיגי דת, פסיכולוגים, מורים.‬

                                   ‫ליכולת זו שפה משלה: תקשורת מילולית ובלתי מילולית.‬


‫אינטליגנציה תוך אישית: היכולת הרפלקטיבית של אדם לעשות סדר ברגשותיו ובמחשבותיו,‬

‫ללמוד את דפוסי תחושותיו ולהשפיע על ידי כך על התנהגותו. יכולת זו מאפשרת פתרון בעיות‬

‫ביחסים הבין-אישיים. האינטליגנציה התוך אישית מתבססת על שפה של דימויים עצמיים‬

‫ודימויי הזולת, ויש לה תקשורת משלה: מחשבות, רגשות, מטאפורות, חלומות, דמיונות‬

                                                                               ‫ותחושות.‬




‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                  ‫9.‬
‫אינטליגנציה תנועתית: יכולת שליטה גבוהה בתנועות הגוף. מערכי תנועה נדרשים לשם משחק‬

                 ‫בייסבול, ריקוד, החלקה ועוד. לתנועה שפת סימנים משלה (כמו שיש למוסיקה).‬


                                            ‫.1.11 למידה חזותית – (‪)Visual Learning‬‬


                                                   ‫11.1.11 מאפיינים של השפה החזותית‬


‫"תמונה אחת שווה אלף מילים" (אמרה סינית עתיקה), אולם ‪ ).222( Horn‬סבור שתמונה בלבד‬

‫ללא אינטגרציה עם מילים ו/או סמלים היא יחידת אומנות בעוד שחיבור בין מילים, סמלים‬

‫ותמונות יוצרים יחידת משמעות תקשורתית. למידה חזותית )‪ (Visual Learning‬מאפשרת בנייה‬

‫של ידע, באמצעות שפה חזותית )‪ (Visual Language, Visual Literacy‬תוך חשיבה חזותית‬

‫)‪ ,(Visual Thinking‬הכוללת את הרכיבים: מילה בודדת, משפט, פיסקה או טקסט, קווים,‬

‫נקודות, צורות מופשטות, רקעים, דיאגרמות, מפות, רשתות מידע – מפת רעיונות, טבלאות,‬

‫תמונות וצורות המסמלות עצמים בעולמנו, צילומים, ציורים, אנימציה, תנועה, עובי, תלת מימד,‬

                  ‫גודל, צבע, תצורה, זווית תאורה, כיוון, מורכבות, תרשימים ועוד (222. ‪.)Horn‬‬


‫שפה חזותית היא שפת עזר בינלאומית ואינטגרטיבית, שיש לה תחביר וסמנטיקה עצמאיים,‬

‫ואשר מאפשרת תקשורת בין תרבויות שונות והסבר רעיונות מורכבים בפרק זמן קצר. השפה‬

‫הויזואלית נמצאת בהתפתחות מתמדת, כדי להתמודד עם המורכבות התקשורתית ההולכת‬

‫וגדלה בעידן הטכנולוגי (222. ‪ .)Horn‬שפה זו כוללת את הכישורים הנחוצים כדי לראות מיצג‬

                    ‫ויזואלי ומיצג אודיו-ויזואלי באופנים ביקורתי והשוואתי )8991 ,‪.(Stonehill‬‬


‫ארגון המידע באמצעות מארגנים גרפיים הוא תהליך סובייקטיבי שבו הלומד מבנה ידע מוצהר‬

‫)‪ (Declarative Knowledge‬בדרכים מיוחדות לנקודת הראות שלו. התלמיד מדגיש כמה רעיונות‬

‫ומשמעויות, מכפיף או מתעלם מרעיונות אחרים (מרזאנו .991). שפה ויזואלית מזמנת תהליך‬

‫קריאה רב-אופנים המציג בצורה ויזואלית נושאים מורכבים ומאפשר: פתרון בעיות יצירתי,‬

‫הצבת מספר רב של זוויות ראייה, תקשורת בינלאומית וחוצת תרבויות, התמודדות עם כמות‬

‫‪(Inspiration‬‬   ‫הנתונים האיומה שמאיימת להציף אותנו, והבנה מהירה של הנק' העיקריות‬

                                                                       ‫)8991 ‪.Software, Inc‬‬




‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                    ‫2.‬
‫מחקרים רבים בדקו בשנים האחרונות את ההשפעה של שפה ויזואלית. אחד המחקרים מצא‬

‫ששפה ויזואלית היא פיגום לחשיבה מסדר גבוה כשהלמידה היא מרחוק. כן נמצא שייצוגי ידע‬

‫טכנולוגיים המשלבים גרפים, צורות תלת מימדיות ואנימציה, תומכים בהבנת מידע חדש, בנייה‬

‫של ידע, ניתוח, שכלול רעיונות והבעת רעיונות במגוון דרכים )7991 ,‪ .(McLoughlin‬מחקר אחר‬

‫שבדק למידה של מידע מתוך מארגנים גרפיים, מצא שהיא יותר יעילה כאשר נעשה שימוש‬

‫בתפקודים של שתי האונות של המוח. האונה השמאלית אחראית על התחום המילולי, לוגי,‬

‫אנליטי ותהליכים ליניאריים והאונה הימנית אחראית על התחום הלא מילולי, ראייה מרחבית -‬

‫ויזואלית, קצב, צבע, צורה. )0991,‪ .(Buzan‬החוקרים ‪ ).221( Coleman & Colber‬חקרו למידה‬

         ‫חזותית ותקשורת חזותית בקורס ומצאו שהם מגבירים את היצירתיות אצל תלמידים.‬


                                                                ‫11.1.11 כלים חזותיים‬


‫חשיבה צריכה להיות באמצעות העיניים והדמיון לפי גישת הלמידה החזותית ומיפוי רעיונות הוא‬

‫אחת מהאסטרטגיות המאפשרות תהליך כזה. כרשתות סמנטיות )‪ ,(Semantic Networks‬מיפוי‬

‫רעיונות מארגן את הידע שלנו על העולם כרשת של צמתים )5791 ,‪ .)Collins & Loftus‬ע"פ סלומון‬

‫(222.) ידע הוא בנייה עצמית מודרכת בתוך הקשר חברתי של רשת קשרים בין פריטים.‬

‫המשמעות נובעת מהאופן שבו נקשר פריט מידע לאחרים ואופנויות הייצוג של המידע משקפות‬

‫את אופנויות הייצוג השכלי. תהליך בניית מפת הרעיונות הוא תהליך דדוקטיבי (.991 ‪(Trochim‬‬

       ‫מארגן המפה מחליט על מיקוד המפה וממנה הוא מתקדם לעבר הפרטים הקשורים אליה.‬


‫‪ (2001) Hyerle‬מדגיש את חשיבותם של כלים חזותיים ככלים מעשיים, רב מימדיים, גמישים,‬

‫יעילים ודינמיים לשם בניית ידע, פתרון בעיות ופיתוח רעיונות. המפות השונות מאפשרות‬

‫תהליכים קוגניטיביים ומטה-קוגניטיביים והם למעשה מעין ארכיטקטורה רעיונית המעצימה את‬

                                  ‫הלמידה ומשקפת את דפוסי החשיבה וההבנה של התלמיד.‬


              ‫במחקר זה מיפוי רעיוני (......1) משולב בתוכנית האימון בשתי קבוצות המחקר.‬


                                         ‫.1.1.11 מיפוי רעיוני – (‪)Concept Mapping‬‬


‫מיפוי רעיוני ע"פ ‪ (199.) Stoyanov, Aroyo, Kommers, and Kurte‬הוא כלי קוגניטיבי יעיל‬

‫וסינרגטי לחקר מרחב הבעיה- לשקוף החשיבה, ארגון הידע במהלך פתרון הבעיה ולייצוג הידע‬


‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                 ‫1.‬
‫לשם פתרונה. מיפוי הרעיונות מקטין את העומס על הזיכרון, מגדיל את יכולת העבודה של‬

‫הזיכרון, ומגדיל את קצב תהליך יצירת הרעיונות. ככלי מטה - קוגניטיבי מיפוי רעיוני מאפשר‬

‫ניהול רפלקטיבי וויסות עצמי בתהליך החשיבה, ככלי סינרגטי מאפשר המיפוי לשלב ולמזג‬

‫היבטים מילוליים וויזואליים וככלי לפתרון בעיות הוא מזמן ייצור רעיונות בלתי רגילים ואפילו‬

‫"משוגעים" – כלי לאטראלי. מיפוי רעיוני הוא כלי אינטגרטיבי ללמידה ולסימולציה ותומך‬

                                                                       ‫בקבלת החלטות.‬


                                                          ‫למיפוי רעיוני יש מספר שיטות:‬

‫1. ‪– Concept Mapping‬ע"פ ‪ ,(199. ,1999( Novak‬כוחו של הכלי למיפוי רעיוני הוא ביכולתו‬

‫לארגן את הידע לתוך מבנה אינטגרטיבי היוצר ידע משמעותי ומאפשר גם יצירת ידע חדש.‬

‫הרעיונות מאורגנים בהיררכיה סביב יסוד המארגן: רעיון, מושג, שאלת מחקר, בעיה והם כוללים‬

‫הכללות ודוגמאות המאפשרות להגיע להבנה של הידע. מיקרו-מפה )‪ (micro map‬על פי נובק זוהי‬

‫המפה בראייה הכוללת את מכלול הרעיונות והידע סביב היסוד המארגן ומקרו-מפה )‪(macro map‬‬

                                                ‫מרחיבה רכיב רעיוני אחד של המיקרו-מפה.‬


‫.. ‪ ,(Horn 1998 , 1999) - Argument Mapping‬שיטה הכוללת תרשימי זרימה המתארים טיעונים‬

‫שונים באותו נושא והקשרים ביניהם. כל טיעון מוצג בפני עצמו בתיבה המכילה טקסט המסכם‬

‫בקצרה את הטיעון. כל תיבה מקושרת בחיצים לתיבות נוספות המציגות טיעונים נוספים,‬

‫והחיצים מספקים מידע על טיב הקשר בין הטיעונים. התיבות והחיצים יוצרים מפה של טיעונים.‬


‫.. ‪ ,(Buzan 1996) - Mind Mapping‬זוהי שיטה שיש לה . כיווני פעולה: לוגי-אנליטי, יצירתי-‬

‫הוליסטי, מנהלי-ארגוני, פרשני-רגשי. המפה המסתעפת נבנית כעץ שבמרכזה מציבים נושא, בעיה,‬
    ‫רעיון שאליו מקושרים 21-1 סעיפים. המפה יכולה להמשיך להסתעף מכל מילה לעוד רעיונות.‬


‫ממחקרים שנערכו בשנים האחרונות עולה כי למיפוי רעיונות ממוחשב יתרונות רבים: 1. תוכנת‬

‫מחשב למיפוי רעיונות בתלת מימד מאפשרת בקלות להעמיק ולהרחיב את זוויות הראייה/נקודות‬

‫המבט של ההבנה ומאפשרת למארגן המפה להעריך את ההבנה העמוקה של הידע ‪(Downey‬‬

‫)0002.. שימוש בתוכנה למיפוי רעיונות ‪ SMILE Maker‬מקדם תהליכים של פתרון בעיות שאינן‬

‫מוגדרות היטב (9991 ‪ .. (Stoyanov & kommers‬שימוש בתוכנה למיפוי רעיונות במקום עיפרון‬

    ‫ונייר, מאפשר להתרכז בתהליך בניית המשמעות במקום בטכניקה (3991 ‪.(Anderson & Zetz‬‬


‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                  ‫..‬
‫.. מיפוי רעיונות באמצעות התוכנה האינטראקטיבית ‪ Betty Brain‬הוא כלי יעיל להערכה עצמית‬

‫בלמידה ולמיפוי המידע במרחב הבעיה, תוך אינטראקציה עם סוכן וירטואלי שמגיב על הרעיונות‬

                       ‫של מארגן המפה )1002 ‪.(Leelawong, Wang, Biswas, Vye, Bransford‬‬


‫ברשת האינטרנט ניתן למצוא מספר רב של כלים ממוחשבים למיפוי רעיונות. שניים מהכלים‬

‫הממוחשבים משולבים בתוכנית האימון בשתי קבוצות המחקר הנוכחי: ‪)1......( Inspiration‬‬

                                                           ‫ו – ‪.)1.....1( MindManager‬‬


                                  ‫.1.1.11 ‪ - Inspiration‬כלי ממוחשב למיפוי רעיונות‬


‫21-‪ ,)http://www.inspiration.com/199.( Inspiration k‬הוא אחת מהטכניקות הממוחשבות לייצוג‬

‫חזותי של חקירה, למידה, חשיבה, ארגון ידע והבניית ידע. התוכנה מאפשרת ארגון ובנייה של‬

‫מפת רעיונות חזותית המארגנת את החשיבה, מציגה ביצועי הבנה של רעיונות ומאפשרת גילוי‬

‫וייצור רעיונות חדשים (איור .). הרעיונות במפה מקושרים זה אל זה וניתן לקשרם אל אתרים‬

‫באינטרנט או אל מחוללים אחרים. המפה היא למעשה רשת של רעיונות הכוללת צמתים )‪(nodes‬‬

‫וקשרים )‪ .(links‬הצמתים מציגים רעיונות והקשרים מציגים את היחסים בין הרעיונות. התוכנה‬

‫היא ממשק ידידותי המאפשר מיקוד בתהליך יצירת הרעיונות ולא בתהליך טכני של בניית המפה.‬




                      ‫איור 1 - מיפוי רעיוני בתוכנת ‪Inspiration‬‬




‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                 ‫..‬
‫.1.1.11 ‪ - MindManager‬כלי ממוחשב למיפוי רעיונות‬

‫2002 ‪ (www.mindjet.com( MindManager‬טכניקה נוספת למיפוי רעיוני ממוחשב המשקף חשיבה‬

‫ויזואלית. טכניקה זו מאפשרת ייצוג ידע חזותי במבנה של אשכולות המורכבות מענפים ותתי‬

‫ענפים המייצגים כיווני חשיבה שונים (איור .). התוכנה מאפשרת לארגן את הרעיונות בצבעים‬

                               ‫שונים תוך הוספת אלמנטים ויזואליים ממאגר ויזואלי פנימי.‬


‫מבנה הענפים מייצג חשיבה מסתעפת וביצועי הבנה של בונה המפוי. המיפוי מאפשר ייצור רבדים‬

‫באמצעות קישור הסברים לרעיונות במפה ובאמצעות הייפרטקסט למסמכים ואתרים. הממשק‬

         ‫הידידותי למשתמש מאפשר בקלות מעבר של ענפים מצד לצד, הדגשה, מחיקה והוספה.‬




                      ‫איור . - רעיוני בתוכנת ‪MindManager‬‬



‫כאמור תלמידי המדגם במחקר זה פעלו בתוכנית אימון ממוחשבת לפיתוח יכולת הצרפת מידע.‬

‫היו ת שהמחקר עוסק בפיתוח מיומנות קוגניטיבית באמצעים טכנולוגיים, עלה הצורך לבחון‬

                  ‫הבדלים קוגניטיביים וטכנולוגיים בין בנים ובנות שהם חלק ממדגם המחקר.‬




‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                ‫..‬
‫.11 הבדלים קוגניטיביים וטכנולוגיים בין בנים לבנות (מגדר ‪)Gender‬‬

                                                                     ‫11.11 מהו מגדר‬


‫מונח המתייחס לתכונות ותפקידים שהחברה משייכת לנשים וגברים על פי מינם, כאשר אין‬

‫הוכחת קשר ביולוגי בין תכונות אלו ומין ביולוגי (מלאך .991). הבדלים בין המינים נמצאו‬

‫בתחומים: פיזיים, קוגניטיביים, פסיכולוגיים, טכנולוגיים וחברתיים-תרבותיים. ככלל, ברמת‬

‫המשכל הכללית אין לאף אחד משני המינים יתרון גורף על המין האחר. מכיוון שעל פי ממצאים‬

‫רבים מאוד מתברר שלכל אחד מן המינים יש תחומים וכשרים ספציפיים שבהם הוא עולה על‬

                                ‫המין האחר, ברור שאין יתרון טוטאלי לאף אחד מן המינים.‬


‫ההתייחסות המקיפה הראשונה לסוגיית ההבדלים הספציפיים בין המינים מופיעה בסקירתן של‬

‫‪ ,)19..( Maccoby & Jacklin‬בספרן: ‪ .The Psychology of Sex Differences‬הסקירה כוללת את‬

‫כל הספרות המקצועית שיצאה לאור בתחום זה בשנים ..91-..91. החוקרות לא מצאו הבדלים‬

‫רבים בין גברים לנשים, לא בתחום הקוגניטיבי ואף לא בתחום האישיותי. עם זאת הן מציינות‬

‫בתחום הקוגניטיבי שלושה הבדלים עיקריים: 1. לנשים כושר מילולי טוב יותר מלגברים; ..‬

            ‫לגברים כושר מרחבי טוב יותר מלנשים; ..לגברים כושר מתמטי טוב יותר מלנשים.‬


                                                         ‫11.11 הבדלים בכושר מרחבי‬


    ‫מיומנויות מרחביות דורשות יכולת לבצע מניפולציות שכליות בידע צורני. נמצאה עליונות של‬

‫גברים בתחום זה כבר מגיל הילדות )7891 ‪ .(Johnson & Meade‬מחקרים שבדקו יכולת מרחבית‬

     ‫התמקדו ביכולות: רוטציה שכלית – הזזת צורות במהירות ודיוק, תפיסה מרחבית – קביעת‬

    ‫יחסים מרחביים ביחס לעצם וויזואליזציה מרחבית – ביצוע מניפולציות מורכבות לגבי מידע‬

 ‫מרחבי. הממצאים גילו כי היכולת שבה נמצא יתרון גדול לגברים הוא יכולת הרוטציה המנטלית.‬

     ‫הבדל קטן לטובת גברים נמצא ביכולת התפיסה המרחבית וביכולת הויזואליזציה לא נמצאו‬

                                                     ‫הבדלים )5891 ‪.(Linn & Petersen‬‬


     ‫על פי השערה של ‪ )19..( Waber‬ההבדלים בתפקוד מנטלי בים נשים לגברים נובעים משוני‬

‫הבשילה של רקמות המוח ובהתמחות ההמיספרית המוחית. התפתחות זו אצל נשים מהירה יותר‬
 ‫ומסתיימת בגיל צעיר יותר ולכן מידת ההתמחות המוחית שלהן פחותה. לעומתן מוחם של גברים‬


‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                 ‫1.‬
‫מבשיל לאט יותר ובמשך זמן ממושך יותר וכתוצאה מכך ההתמחות ההמיספרית של מוחם רבה‬

 ‫יותר וחזקה יותר. הבדלים אלה בקצב ההתפתחות המוחית מסבירים את הצלחת הנשים ביכולת‬

                                         ‫מילולית לעומת הצלחת הגברים ביכולת מרחבית.‬


                                                 ‫.1.11 הבדלים בכושר מתמטי-כמותי‬


‫י תרונם של גברים לגבי הכושר המתמטי הוכח במחקרים רבים. נראה כי היתרון מתחיל להסתמן‬

‫בגיל .1-.1 שנים, והפער בין המינים הולך וגדל עם הזמן. ממצא זה אושש גם בסקירה של ‪Hyde‬‬

‫ועמיתיה (2991), שערכו את המטה-אנליזה המקיפה ביותר בנושא. בשנות בית הספר היסודי יש‬

‫לבנות ייתרון זעיר על בנים, אך מגיל 11 שנים ואילך בנים מגלים כושר מתמטי-כמותי עדיף‬

‫ויתרונם הולך וגובר עם השנים. מחקר אחר )9891 ‪ )Friedman‬מראה שהבדלים בין המינים‬

‫במבחן מתמטיקה משתנים לפי סוג הפריטים: במבחני ידע בסיסי במתמטיקה מצליחים בנים‬

‫ובנות באופן שווה, בשאלות חישוב יש לבנות יתרון קל, ואילו בהסקה מתמטית ובפתרון בעיות‬

                                               ‫מורכבות יש לבנים יתרון מובהק על הבנות.‬


‫ההסברים המקובלים יותר לגבי ההבדלים בין המינים בתחום הכושר המתמטי-כמותי הם‬

‫הסברים חברתיים. מחקרים מצאו שהן מורים והן הורים מצפים שבנות יצליחו במתמטיקה פחות‬

                                                   ‫מבנים )0991 ‪.(Lummis & Stevenseon‬‬


                                                        ‫.1.11 הבדלים בכושר המילולי‬


‫באופן כללי נמצא שבזמן הינקות והילדות המוקדמת יש לבנות יכולת מילולית טובה מזו של בנים‬

‫)0891 ‪ .(Gunnar & Donahue‬בבית הספר בנות לומדות מהר יותר לקרוא מאשר בנים ואף‬

‫מקבלות ציונים גבוהים יותר במבחני קריאה )0991 ‪ .(Lummis & Stevenson‬עם זאת החל‬

        ‫משנות השבעים של המאה ועשרים ההבדלים האלה הולכים וקטנים )8891 ‪.(Feingold‬‬


                                                ‫.1.11 הבדלים בין המינים בטכנולוגיה‬


‫מחקרים מצאו הבדל משמעותי בין המינים בגילוי עניין ובשימוש בטכנולוגיית המחשב, נמצא כי :‬

‫1. בנים מגלים עניין רב יותר ושימוש נרחב יותר מאשר בנות )1991 ‪.(Hall & Cooper‬‬

‫.. בנים מגלים יכולת גבוהה יותר בביצוע מטלות ממוחשבות מורכבות (5887 ‪(Busch‬‬


‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                 ‫..‬
‫. . בנות דיווחו על ניסיון מועט יותר מבנים בשימוש במחשב בבית הספר, בנים הביעו יחס‬

‫חיובי יותר למחשב, נטו יותר מבנות להחזיק מחשב בביתם ודיווחו על שימוש רב יותר‬

                             ‫מחוץ לכותלי בית הספר )5991 ‪.(Durandell, Glissov & Siann‬‬

‫.. נמצא כי בנות מעדיפות משחקי מחשב ברמה נמוכה של פעילות אלימה וסאונד. כמו כן‬

‫מעדיפות בנות מסכים מלאים בדמויות הצבועות בצבעים רכים ובאלמנטים גרפיים‬

                                                                    ‫)2991 ‪.(Shneiderma‬‬

‫1 . נמצא כי פעילות במחשב מהוה התנהגות סטריאוטיפית לבנים, סטריאוטיפ המחוזק ומתוגבר‬

                 ‫הן ע"י ההורים והן ע"י המערכת החינוכית והחברתית )5991 ,4991 ‪.(Colley‬‬


                                                ‫.1.11 הבדלי משכל בין המינים בישראל‬


‫מחקרים שבדקו את סוגיית ההבדלים באינטליגנציה של המינים בישראל הגיעו לממצאים שונים‬

‫מעט ממצצאי המחקרים שנערכו בארצות הברית. ‪ )19..( Safir‬מצאה שבנים - יהודים וערבים‬

 ‫מגלים יתרון על בנות בכל היכולות הקוגניטיביות, כולל יתרון במבחני הכושר המילולי והביצועי.‬


‫ליבליך (..91) מצאה כי בגיל .-. שנים יכולתם של הבנים והבנות שווה, בגיל 21-9 הבנים‬

‫מתחילים להראות עדיפות ובגיל .1 ממוצע הבנים גבוה באופן משמעותי מממוצע הבנות. ממצא‬

‫מעניין נוסף שעולה ממחקרים רבים הוא שהפערים בין המינים בארץ משתנים בהתאם לסוג‬

‫היישוב. מתברר שבאוכלוסייה עירונית יש לגברים יתרון בתחומים השונים, אך באוכלוסייה‬
                  ‫הקיבוצית ההבדלים האלה נעלמים כמעט לחלוטין (גוטמן, נתן ושנבל ..91).‬


‫בנושא הכשרים השכליים, בישראל כמו בארה"ב, הפערים בין המינים מצטמצמים עם השנים.‬

‫מחקר מקיף נעשה בישראל בנושא זה בידי כהן וגנור (1991), שהעבירו סוללה בת .1 מבחנים‬

‫לתלמידי כיתות ד - ו בירושלים (אוכלוסייה בת 222,11 ילדים). המחקר השווה את ציוני הבנים‬

 ‫במבחנים השונים לציוני הבנות. נמצא כי הפערים בין בנים לבנות ברוב היכולות לא משמעותיים.‬




‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬                  ‫..‬

ד"ר ליזי כהן - M.A סקירת ספרות תיזה

  • 1.
    ‫פרק ראשון -סקירת ספרות‬ ‫מחקר זה בחן את יעילותה של תוכנית אימון ממוחשבת (להלן גם תוכנית ההתערבות), לפיתוח‬ ‫מיומנות החשיבה מסדר גבוה "הצרפת מידע". בסקירת הספרות שמונה חלקים: 1.1 פתרון בעיות‬ ‫- מיומנות שהנבדקים התמודדו איתה כחלק מתוכנית ההתערבות ..1 הצרפת מידע - אסטרטגיה‬ ‫לפתרון בעיות אותה רכשו הנבדקים ובאמצעותה פתרו בעיות שאינן מוגדרות היטב ..1 חשיבה‬ ‫לאטרלית – גישה שבאמצעות הטכניקות שלה פיתחו הנבדקים את יכולת הצרפת המידע ..1‬ ‫למידה והעברה – מרכיבי איכות בלמידה המאפשרים העברה, כבסיס לבניית תוכנית התערבות‬ ‫שאיפשרה העברה של יכולת הצרפת המידע לפתרון בעיות שאינן מוגדרות היטב בבית הספר‬ ‫ומחוצה לו 1.1 ‪ – Webquest‬תבנית וירטואלית שבאמצעותה נבנתה תוכנית ההתערבות לפיתוח‬ ‫יכולת הצרפת מידע ..1 ממשק מולטימדיה – מרכיבי איכות של מולטימדיה, כבסיס לבניית‬ ‫תוכנית הלימודים הממוחשבת שהיא למעשה ממשק מולטימדיה ..1 גישות פדגוגיות עדכניות -‬ ‫גישות הנמצאות בבסיס הטכנולוגיה והתקשורת של תוכנית ההתערבות הממוחשבת ..1 הבדלים‬ ‫בין המינים – בחינה של הבדלים קוגניטיביים וטכנולוגיים בין בנים ובנות (שהם חלק ממדגם‬ ‫המחקר), לשם בניית תוכנית התערבות המותאמת לשני המינים.‬ ‫111 פתרון בעיות‬ ‫11111 פתרון בעיות – מיומנות חשיבה מסדר גבוה‬ ‫מיומנויות חשיבה מסדר גבוה )‪ ,(Higher order thinking skills‬דורשות פעילויות שכליות מורכבות‬ ‫יותר מאשר מיומנויות חשיבה נמוכות. רזניק (1987) טוענת שאפשר לזהות מיומנויות חשיבה‬ ‫גבוהות כאשר אנשים מפעילים אותן, על פי מספר תכונות מפתח:‬ ‫1. החשיבה איננה אלגוריתמית – דפוסי המחשבה והפעולה אינם ברורים ומוגדרים מראש.‬ ‫.. החשיבה נוטה להיות מורכבת‬ ‫.. החשיבה מסתיימת לעיתים קרובות בפתרונות מרובים שלכל אחד מהם יתרונות וחסרונות‬ ‫.. החשיבה כרוכה בשימוש בקריטריונים מרובים‬ ‫1. החשיבה כרוכה בחוסר וודאות‬ ‫.. החשיבה כרוכה בוויסות עצמי של תהליכי החשיבה.‬ ‫.. החשיבה כרוכה בבניית משמעות‬ ‫.. החשיבה דורשת מאמץ ועבודה מנטלית הכרוכה בתהליכים ובשיפוטים נדרשים.‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫11‬
  • 2.
    ‫וג'יי .991, מראזנו.991) משייכים את‬ ‫חוקרים רבים )9991 ‪ ,Sternberg‬טישמן, פרקינס‬ ‫המיומנויות הבאות כחלק מקבוצת מיומנויות החשיבה מסדר גבוה: קבלת החלטות, הערכה,‬ ‫נקיטת עמדה, השערה, חשיבה מטה- קוגניטיבית ורפלקטיבית, ניבוי, ניתוח, חשיבה יצירתית‬ ‫ופתרון בעיות.‬ ‫11111 פתרון בעיות מוגדרות היטב ושאינן מוגדרות היטב‬ ‫פתרון בעיות הוא עיבוד אינטליגנטי, כשיש לנו בעיה אנו יודעים לאן ברצוננו ללכת ועלינו רק‬ ‫למצוא דרך להגיע לשם. אדם מתמודד בחייו עם שני סוגים של בעיות )2791 ‪:(Newell & Simon‬‬ ‫1. בעיות מוגדרות היטב )‪ - (Well Defined Problems‬בפתרון של בעיות מוגדרות היטב, אלגוריתם‬ ‫קבוע מראש יכוון לפתרון רצוי הנמצא במרחב הבעיה )‪ .(Problem Space‬אלה בעיות עם מסלול‬ ‫ברור לפתרון (לדוגמא: כיצד תמצא את שטח המקבילית?). הגדרה של בעיה בנויה היטב משמעה‬ ‫תכנון מבחן סימבולי שיקבע מהו פתרון קביל. אינטליגנציה אקדמית שגרתית נמדדת על פי‬ ‫היכולת לפתור בעיות מוגדרות היטב‬ ‫.. בעיות שאינן מוגדרות היטב )‪- (III Defined Problem‬בפתרון של בעיות שאינן מוגדרות היטב,‬ ‫חיפוש מושכל במרחב המידע האנושי, המכיל חלופות רבות, יקדם את פתרון הבעיה. בסוג זה של‬ ‫בעיות ללא מסלול ברור לפתרון, לא ניתן לתכנת מחשב לקבלת ההחלטה. (לדוגמא: איך תצליח‬ ‫בקריירה שתבחר בה?). בעיות אלה דורשות חיפוש מונחה אחר באמצעות אסטרטגיות‬ ‫היוריסטיקות )‪ ,(Heuristic search‬אסטרטגיות אינטואיטיביות בלתי פורמליות וספקולטיביות‬ ‫המזמנות תהליך המוביל את האדם למצוא פתרון בכוחות עצמו.‬ ‫מסקירת הספרות שנערכה במחקר זה עולה כי מורים בישראל מזמנים לתלמידים מטלות מסדר‬ ‫חשיבה גבוה מסוג פתרון בעיות שאינן בנויות היטב, בשיעור נמוך יותר מהמקובל בעולם.‬ ‫במדעים: בעולם %11 ובישראל %9, במתמטיקה: בעולם %1. בישראל %.1" (זוזובסקי 222.).‬ ‫כמו כן נמצא כי ידע הקשרי וידע תהליכי שעליהם מבוססים כישורי חשיבה מסוג פתרון בעיות,‬ ‫משולב בספרי לימוד ובתוכניות לימוד שונות בשיעור נמוך מאד: במתמטיקה – ידע הצהרתי %..,‬ ‫ידע תהליכי %1., ידע הקשרי %.1, במדעים – ידע הצהרתי %19, ידע תהליכי %1.., ידע הקשרי‬ ‫%1.. )7991 ‪ . (Marzano & Kendall‬עוד עולה כי תחום העבודה דורש מבתי הספר לזמן פיתוח של‬ ‫כישורים לפתרון בעיות. (1991,0002 ‪ .(What Work Requires of Schools: A Scan Report‬בנוסף‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫.1‬
  • 3.
    ‫לכך עולה כיאימון ממוקד של תלמידים במיומנויות חשיבה מסדר גבוה מסוג פתרון בעיות,‬ ‫מאפשר שיפור בהישגיהם, ב- %2. יותר מתלמידים שמוריהם לא הדגישו סוג זה של אימון‬ ‫)6991 ‪.(National Report Card‬‬ ‫במחקר הנוכחי התמודדו הנבדקים עם פתרון בעיות שאינן מוגדרות היטב. בספרות המחקרית‬ ‫נמצאו מודלים רבים לפתרון בעיות, להלן נסקור כמה מהם.‬ ‫.1111 מודלים לפתרון בעיות‬ ‫1...1.1 )2791 ‪ (Newell & Simon‬הציעו מודל ליניארי בעל שלושה שלבים:‬ ‫1. שלב הזיהוי – זיהוי מצב שבו זוהתה בעיה הדורשת פתרון או חיפוש הזדמנות לשיפור מצב‬ ‫קיים. שלב הזיהוי כולל איסוף נתונים מיונם, עיבודם והצגתם כבסיס מידע לקבלת החלטות.‬ ‫.. שלב הניתוח והעיצוב – התוויית פתרונות חלופיים לבעיה, בדיקת הפעילויות הדרושות לביצועה‬ ‫של כל חלופה.‬ ‫.. שלב הבחירה והבקרה – בשלב זה מתקבלת החלטה או בחירה של פתרון מועדף מבין החלופות.‬ ‫באין די נתונים בשלב הניתוח והעיצוב חוזרים לשלב הזיהוי ובאין פתרון משביע רצון בשלב‬ ‫הבחירה והבקרה חוזרים לשלב הניתוח והעיצוב.‬ ‫....1.1 ‪ (1988) Beyer‬מציע מודל ליניארי אחר ובו סדרת צעדים כאלגוריתם לפתרון הבעיה: 1.‬ ‫הגדרת הבעיה .. חיפוש אחר פתרונות אפשריים לפתרון הבעיה .. ארגון הפתרונות לפי חשיבותם‬ ‫.. ניסוי כל אחד מהפתרונות 1. ניתוח התוצאות והאם הם מספקים פתרון .. החלטה על פתרון‬ ‫ראוי לבעיה.‬ ‫....1.1 ‪ )199.,.222( Treffinger, Isaksen, & Dorval‬טוענים שפתרון בעיות יצירתי הוא למעשה‬ ‫תכנון וביצוע של תוכנית פעולה המסתייעת ב"ארגז כלים" שמארגן את כושרי החשיבה,‬ ‫היצירתיות, הביקורתיות ופתרון הבעיות. במודל שהוא מסגרת תיאורית, גמישה ותהליכית,‬ ‫שלושה רכיבים שאין צורך להשתמש בהם ברצף או סדר מסוים וקבוע:‬ ‫1. רכיב הבנת הבעיה: א. מציאת כיוון – חיפוש הזדמנויות לפתרון בעיות, קביעת מטרה כללית‬ ‫ורחבה לפתרון בעיות. ב. מציאת נתונים – בחינת מגוון פרטים מנקודות מבט רבות וקביעת‬ ‫הנתונים החשובים ביותר להכוונת התפתחות הבעיה. ג. מציאת בעיה – שקילת היגדי בעיה‬ ‫אפשריים רבים, בנייה או בחירה של היגד בעיה מסוים.‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫.1‬
  • 4.
    ‫.. רכיב יצירתהרעיונות: מציאת רעיונות – יצירת רעיונות רבים, מגוונים וייחודיים, זיהוי‬ ‫אפשרויות מבטיחות וברירות עם פוטנציאל מעניין.‬ ‫.. רכיב תכנון פעולה: א. מציאת פתרונות – פיתוח אמות מידה לניתוח ושכלול אפשרויות‬ ‫מבטיחות ב. מציאת הסכמה – שקילת מקורות מסייעים/מכשילים ופעולות סבירות ליישום,‬ ‫ניסוח תוכנית פעולה מוגדרת.‬ ‫....1.1 ‪ (1996,1999) Sternberg‬מצביע על ארבע דרכים שימושיות במיוחד לפתרון בעיות:‬ ‫1. ניתוח אמצעים-מטרות – פירוק הבעיה למספר בעיות קטנות תוך ניתוח האמצעים הנדרשים‬ ‫להפחתת המרחק בין המצב הנוכחי במרחב הבעיה לבין המטרה הסופית במרחב זה‬ ‫.. פעולה מההתחלה לסוף – צעדים מהתחלה לסוף המקרבים למטרה של פתרון הבעיה‬ ‫.. פעולה מהסוף להתחלה – מתחילים מהפתרון הרצוי וצועדים לאחור אל הבעיה שרוצים לפתור‬ ‫.. יצירה ובחינה – הפותר יוצר דרכי פעולה שונות ובוחן האם הן מקרבות אותו לפתרון תוך‬ ‫שקילת החלופות.‬ ‫סטרנברג מדגיש שלוש אינטליגנציות המרכיבות את האינטליגנציה המצליחה לפתרון בעיות:‬ ‫1. אינטליגנציה אנליטית - הכושר לנתח ולהעריך רעיונות, לפתור בעיות ולקבל החלטות.‬ ‫.. אינטליגנציה יצירתית – הכושר לייצור רעיונות חדשים ומעניינים לפתרון הבעיה‬ ‫.. אינטליגנציה מעשית - הכושר לתרגם את הרעיונות להישגים מעשיים, החלטה על פתרון לבעיה.‬ ‫פתרון בעיות לפי סטרנברג, דורש שישה צעדים יסודיים: 1. הכרה בכך שקיימת בעיה .. הגדרה‬ ‫מדויקת ונכונה של הבעיה .. ניסוח אסטרטגיות לפתרון הבעיה .. הצגת המידע באופן ברור‬ ‫ומדויק 1. הקצאת משאבים – לפתרון הבעיה לטווח קצר וארוך תוך שיקולים של יחס סיכון-‬ ‫תגמול .. בקרה והערכה – מעקב אחר התקדמות בתהליך פתרון הבעיה, הערכת רעיונות לפתרון‬ ‫הבעיה וקבלת ההחלטות.‬ ‫1...1.1 ‪ )1961, 1971( Gordon‬מציע את מודל הסינקטיקה – ‪ Synectics‬כמודל ייחודי לפתרון‬ ‫בעיות. פירוש המילה סינקטיקה הוא "צירוף". סינקטיקה דומה לסיעור מוחות ומכוונת לפעולה‬ ‫משולבת של קבוצת אנשים המקיימים תהליך של איתור בעיות ופתרונן. סינקטיקה היא למעשה‬ ‫פעולת חיבור של אלמנטים שאינם רלוונטיים זה לזה. השימוש במודל הסינקטי מאפשר לנו‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫.1‬
  • 5.
    ‫להתרחק לרגע מהתמודדותמודעת עם בעיה ובאופן מלאכותי המוח מארגן את פרטי המידע של‬ ‫הבעיה בעזרת דמיון ואנלוגיות טכניות וביולוגיות, כאשר התת מודע ממשיך לעסוק בבעיה עצמה.‬ ‫בתהליך הסינקטיקה שתי פעולות קישור וארבע אסטרטגיות:‬ ‫1. הפיכת הזר למוכר – א. ניסוח הבעיה – באופן אנליטי תוך בירור כל מרכיביה. זיהוי הנעלם‬ ‫בבעיה ופירוקו למספר רב של חלקים מוכרים.‬ ‫.. הפיכת המוכר לזר – ב. שלב הניתוק - בעזרת אנלוגיות המציבות מודל מטאפורי מעניין מוזר‬ ‫לא רלוונטי ודמיוני לבעיה פעולה זו מתבססת על היכולת להפוך לדמיין ולשנות את נק' הראות‬ ‫היומיומית לגבי דברים מוכרים ושגרתיים. זהו מאמץ חשיבתי מטאפורי, אך מודע ורצוני, תוך‬ ‫שימוש באנלוגיה אישית, סימבולית, ישירה או פנטסטית, לצורך שינוי תפיסתם של אנשים או‬ ‫רעיונותיהם באופן יצירתי. (דוגמאות לשאלות: אנלוגיה אישית – איך הייתי מרגיש אילו הייתי‬ ‫הנעלם?, אנלוגיה סימבולית – איזו צורה חושית או ביטוי מילולי או ויזואלי יתארו את הבעיה?,‬ ‫אנלוגיה ישירה – באיזה עולם אחר ניתן למצוא משהו דומה לנעלם או מזכיר אותו?, אנלוגיה‬ ‫פנטסטית – איך ייראה הנעלם בעוד 21, 221 שנים? מה היה קורה אילו הנעלם לא היה קיים?).‬ ‫ג. שלב ההתאמה - אכיפת האנלוגיה על הבעיה. מחברים בין תוצרי החשיבה האנלוגית לבין‬ ‫הבעיה ד. נק' ראות - בחירת ההצעה שעלתה תוך כדי הדיון הסינקטי תוך זיהוי החידוש שבפתרון‬ ‫המוצע.‬ ‫בכל המודלים שהוצגו לעיל חוזר שלב של ייצור רעיונות יצירתיים לפתרון הבעיה, אולם אף לא‬ ‫אחד מהמודלים מעלה את האפשרות של השבחת רעיונות נתונים. הצרפת מידע מאפשרת השבחת‬ ‫רעיונות בתהליך של ייצור מצרפי מידע יצירתיים, מקוריים וחדשניים לפתרון הבעיה.‬ ‫111 מיומנות "השבחה" - הצרפת מידע‬ ‫11111 מהי הצרפת מידע‬ ‫המילון האמריקאי הריטג' )0002 ‪ (The American Heritage Dictionary‬מגדיר את המיומנות‬ ‫"השבחה" – "הצרפת מידע" - "‪ "Melioration‬כך: תהליך לשוני שבו מילה צומחת לאורך זמן‬ ‫ועולה בדרגה במשמעות או בקונוטציות החיוביות שלה ‪"The linguistic process in which a word‬‬ ‫"‪over a period of time grows more elevated in meaning or more positive in connotation‬‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫91‬
  • 6.
    ‫פסיג (222., 122.,.22.) טוען שאחת ממיומנויות החשיבה העתידית מכונה "השבחה". פסיג מבין‬ ‫את מיומנות ההשבחה כמיומנות חשיבה מסדר גבוה. ההשבחה הוגדרה על ידו כמיומנות לבחור‬ ‫במצרף המתאים של מידע וליישמו בפתרון בעיות בסיטואציות שונות בזמן ובמקום ובכך להשביח‬ ‫את המצרף. יכולת השבחה עוזרת לאדם לעשות התאמות מורכבות בזמן אמת תוך חידושן.‬ ‫הצרפת מידע דומה במידה מסוימת לנגינת ג'ז המתנגנת בכל פעם במצרפים חדשים, מתאימה‬ ‫עצמה למקום לזמן ולאווירה בה היא מנוגנת. על פי פסיג (222.) ניתן לזהות . התנהגויות של‬ ‫השבחה אצל האדם המבצע מיומנות זו:‬ ‫1. התאמה - האדם יוצר תוצר חדשני על ידי קישור קוגניטיבי אישי בין שני תחומים שנראים‬ ‫רחוקים זה מזה‬ ‫.. קונוטציה – המשמעות האישית המתקשרת בתודעתו של אדם לפיסת מידע. על בסיס‬ ‫הקונוטציה יוכל אדם לבצע התאמה.‬ ‫.. העוז לשכוח – נכונות לוותר, להניח לתפיסות, תיאוריות או למצבים המקבעים חשיבה חדשה.‬ ‫מיומנות ההשבחה היא המיומנות השביעית בטקסונומיה של מיומנויות קוגניטיביות עתידיות‬ ‫שפסיג ניסח (2220). טקסונומיה זו היא פרדיגמה חדשה המתבססת על הפרדיגמה הקלאסית –‬ ‫טקסונומיה של ‪ ,(1956) Bloom‬אך מעתדת )‪ (Futurizing‬אותה בהסתמך על מחקרים הסוקרים‬ ‫התפתחויות עתידיות בחברה, בכלכלה ובמדע. פסיג הרחיב והוסיף לכל אחת מששת רמות‬ ‫החשיבה שניסח בלום, רבדים שישקפו את צורכי האדם בעתיד, ופירט בטקסונומיה מונחים‬ ‫התנהגותיים של מיומנויות החשיבה העתידיות. כמו כן הוסיף פסיג את הקטגוריה השביעית‬ ‫המכונה "השבחה" ואשר הופכת חשובה יותר ויותר בתהליכי פיתוח, שיווק וייצור עתידיים.‬ ‫מספר טכניקות לאטרליות לייצור רעיונות (....1) תומכות בפיתוח הצרפת מידע: 1. טכניקת‬ ‫המילה האקראית .. טכניקת הבריחה .. טכניקת הפרובוקציה .. טכניקת מניפת הקונצפטים 1.‬ ‫טכניקת החשיבה הלאטרלית )2991 ‪ .(Bono‬טכניקות אלה מאפשרות השבחה של רעיונות‬ ‫והשבחה של כלים. ניתן לזהות השבחה של רעיונות המובילים לכלים משוכללים ומתוחכמים, אך‬ ‫גם השבחה של כלים שמולידים רעיונות חדשים המשפיעים על המין האנושי.‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫2.‬
  • 7.
    ‫11111 דוגמאות להשבחתקונצפציות, רעיונות ותובנות‬ ‫1. השבחת מושג סוציולוגי – ‪ Meme‬מושג מתחום הביולוגיה המתאר תהליך של יצירת דור חדש‬ ‫באמצעות חיבור של גנים. ‪ Meme‬יכול גם לתאר יחידת תבונה בהתפתחות התרבות האנושית.‬ ‫רעיון מתפתח במוחו של אדם ומשתכפל תוך השבחה במהלך העברתו למוח אחר. לדוגמא: אדם‬ ‫קולט רעיונות בהרצאה, שיחה, קריאה וגורם למוטציות חדשות המקדמות את מאגר התבונה‬ ‫האנושי )9891 ‪.(Dawkins‬‬ ‫.. השבחת אינטליגנציה – אינטליגנציה רגשית (גולמן .991) היא דוגמא להשבחת מושג קוגניטיבי‬ ‫שגורם להבנה טובה יותר של האינטליגנציה האנושית. שני מושגים לא קורלטיביים, אינטליגנציה‬ ‫ורגש יוצרים הגדרה חדשה למושג שמסביר טוב יותר מצב חברתי, ארגוני וניהולי בעולם המורכב.‬ ‫אינטליגנציה מצליחה )8991 ‪ ,(Sternberg‬הוא דוגמא נוספת להשבחת מושג האינטליגנציה מעבר‬ ‫להגדרה הצרה שנותנים לה מבחני ה- ‪ IQ‬המסורתיים. אינטליגנציה זו כוללת שלושה יסודות:‬ ‫אינטליגנציה אנליטית, אינטליגנציה יצירתית ו אינטליגנציה מעשית.‬ ‫.. השבחת ממשקים – השבחת המחשב ע"י צירוף התחומים ביולוגיה וטכנולוגיה יוצרת רעיונות‬ ‫פורצים למוצרים שישפיעו על חיינו בעתיד: מחשבים ארוגים בבגדים, מחשבים במכשירי המטבח,‬ ‫מחשבים בנעליים ומחשבים שיתנו מידע עדכני לאדם ויעקבו אחר רגשותיו, מצב רוחו ותחושותיו‬ ‫ויסייעו לו.‬ ‫.. השבחת המדע בעזרת פופוליזם – המדע הגיע להישגים מרשימים בחקר החלל. כיום מנסים‬ ‫להפוך את המדע לנגיש יותר וקרוב יותר לשפה היום יומית של אנשים רבים, השבחת המדע כך‬ ‫שיהפוך לנחלת הכלל. השבחה זו כוללת בניית מכשירים שמישים לחיי היום יום הנשענות על‬ ‫טכנולוגיות חלל באסטרטגיית ‪ Spinoff‬בתחומים: רפואה, תחבורה, מחשבים, סביבה וצריכה‬ ‫ביתית )4991 ‪.(Sagan‬‬ ‫1. השבחת למידה ע"י שכחה – שכחה מסייעת להתחדשות. על כן צריך ללמד את מיומנות השכחה‬ ‫על מנת לשפר את היכולת לבנות ידע חדש ולפתחו )8991 ‪.(Peters‬‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫1.‬
  • 8.
    ‫.1111 דוגמאות להשבחתכלים וטכנולוגיות‬ ‫האמת האנושית היא מה שהאדם לומד כאשר הוא בונה אותה ומעצבה על ידי מעשיו. על כן מדע‬ ‫הוא הידע של המקורות של הדרכים והצורה שבהם דברים נוצרים )3991 ‪ .(Vico‬עד היום היה‬ ‫מקובל לחשוב שהתפתחותה של קונצפציה/פרדיגמה, היא זו המובילה להמצאת כלים משוכללים.‬ ‫כיום מזהים פרדיגמה חדשה פרדיגמת הכלים )7991 ‪ .(Freeman‬שבאמצעותה כלים מובילים‬ ‫לפיתוח קונצספציות. מכשיר קיים בקונטקסט אחד עובר לקונטקסט אחר ומוביל לתגליות בלתי‬ ‫צפויות ובלתי הגיוניות לעיתים. דוגמאות:‬ ‫1. באמצעות הנדסה גנטית ניתן יהיה לפתח בקטריות או פטריות שינקו זיהומים מחומרים שונים.‬ ‫יישום – שימוש במסלק אשפה ביתי.‬ ‫.. ממחשב אישי למחשבים מולקולריים, ננו-טכנולוגיה בעתיד המבוססים על רכיבים ביולוגיים.‬ ‫יישום אפשרי -תיקון תאים בגוף ע"י החדרת ננוטכנולוגיה תביא לריפוי מהיר של מחלות כגון‬ ‫סרטן )6991 ‪.(Regis‬‬ ‫.. המחשב האישי עוזר לעצב תיאוריות עדכניות של המין האנושי – מיפוי הגנום האנושי‬ ‫.. לידה חוץ רחמית בעתיד תשנה את תפיסת יצירת החיים ותערער את היסוד של קיומנו כיצור‬ ‫אנושי.‬ ‫יש במיומנות ההשבחה את היכולת לפתח את האינטליגנציה הגבוהה באמצעות מגוון הכלים של‬ ‫החשיבה הלאטרלית (.991 ‪.)Bono‬‬ ‫.11 חשיבה רוחבית – )‪(Latteral Thinking‬‬ ‫11.11 מהי חשיבה רוחבית?‬ ‫על פי ההגדרה של מילון אוקספורד, חשיבה לאטרלית היא דרך חשיבה המחפשת פתרונות לבעיות‬ ‫באמצעות שיטות לא שמרניות או בשיטות הנראות לא הגיוניות. בחשיבה לאטרלית אנו נעים‬ ‫"הצידה" ומסתכלים אחרת על דברים. בונו מפריד בין: חשיבה רוחבית )‪(Lateral Thinking‬‬ ‫וחשיבה אנכית )‪ ,(Vertical Thinking‬וטוען שהם משלימות זו את זו ונחוצות יחד לחשיבה‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫..‬
  • 9.
    ‫יצירתית. אדם המפעילחשיבה אנכית "חופר עמוק יותר באותו בור" כדי למצוא פתרון לבעיה,‬ ‫בעוד שאדם המפעיל חשיבה לאטרלית "חופר בורות במקומות נוספים".‬ ‫מטרת החשיבה הרוחבית היא למצוא תפיסות שונות, קונצפטים, נקודות מוצא שונות ופתרונות‬ ‫לא שגרת יים, תוך שימוש במגוון שיטות כולל פרובוקציות, כדי להתנתק מקו המחשבה הרגיל.‬ ‫בח שיבה זו לא מחפשים את הגישה הנכונה ביותר אלא את מגוון הגישות ומבקשים לגלות כיוונים‬ ‫חדשים של חשיבה תוך קפיצות ותנועה. לחשיבה זו אין קטגוריות ברורות למיון וסיווג הרעיונות.‬ ‫אין בחשיבה זו דרך לא נכונה, יכול אדם ללכת בדרך לא נכונה כדי למצוא את הדרך הנכונה‬ ‫עבורו. חשיבה לאטרלית עוסקת בשינויים ובבנייה מחודשת של מבנים רעיוניים המובילים את‬ ‫האדם לעוד רעיונות אקראיים ואלטרנטיביים. )0991 ,7691 ‪.(Bono‬‬ ‫חשיבה לאטרלית היא אחת משלושה היבטים של יצירתיות הקשורים להמצאה )‪:(Innovation‬‬ ‫היכולת לחשוב מעבר להנחה מסורתית ולשבור פרדיגמה, היכולת לנוע מעבר לרעיון ראשוני ברור‬ ‫למספר רב של אפשרויות והיכולת לחבר בין תחומים הרחוקים זה מזה )0002 ‪.(Riddle‬‬ ‫11.11 שימושים לחשיבה רוחבית‬ ‫1. שיפור - לבצע דברים טוב יותר, פשוט יותר, לסלק פגמים, להתגבר על בעיות, לתקן שגיאות.‬ ‫המפתח לשיפור הוא היכולת להסתכל על כל הליך או שיטה קיימים, גם כאשר אין בעיות, ולהניח‬ ‫שעשויה להיות דרך טובה יותר לביצועם.‬ ‫.. פתרון בעיות - כשיש לנו בעיה או משימה שהצבנו לעצמנו, אנו יודעים לאן ברצוננו ללכת ועלינו‬ ‫רק למצוא את הדרך לנגיע לשם.‬ ‫.. תכנון הזדמנויות – יצירת ערך חדש דורש יצירת קונצפטים חדשים.‬ ‫.. התבוננות לעתיד – תיאור העתיד האפשרי בו נצטרך לפעול, תכנון תהליכים, שינויים‬ ‫ואסטרטגיות, תכנון דרכי התמודדות עם ריבוי אפשרויות.‬ ‫.1.11 כלים וטכניקות בחשיבה רוחבית (2991 ‪(Bono‬‬ ‫בונו (.991) מפרט מגוון כלים וטכניקות לחשיבה לאטרלית: ששת כובעי החשיבה, חש"ם – חיובי,‬ ‫שלילי מעניין, הפסקה יצירתית, מיקוד, אתגור, חלופות, מניפת הקונצפטים, תנועה, חזרה‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫..‬
  • 10.
    ‫לאחור, אנלוגיות ועוד.במחקר זה נתמקד בארבע טכניקות התומכות בפיתוח יכולת הצרפת מידע‬ ‫המשולבות בתוכנית האימון הממוחשבת:‬ ‫1. טכניקת הפרובוקציה – פו – ‪ Po‬מסמל פרובוקציה‪ .Provocative Operetion‬לדוגמא: פו,‬ ‫למכונית יש גלגלים מרובעים, זוהי פרובוקציה כי כיום אין מכוניות כאלה והרעיון נראה לא‬ ‫הגיוני, אך למעשה גלגל חכם יכול להביא מכונית לריחוף שזוהי פרדיגמה חדשה של תנועה.‬ ‫בפרובוקציה אנו נעים מנקודת ההתחלה אל פרובוקציה שרירותית-נקודה חיצונית וזמנית שתמנע‬ ‫שיפוט, וממנה נעים אל רעיון או קונצפט ובמבט לאחור נכיר בערך האמיתי של המצב החדש.‬ ‫.. טכניקת המילה האקראית ומיקוד ייעודי – לוקחים מילה אקראית מתחום השונה לחלוטין‬ ‫מהנושא המטופל (מיקוד ייעודי) ומעלים רעיונות תוך התאמתם לפתרון הבעיה או ליצירת רעיון‬ ‫חדש לדוגמא: כיצד נמנע את בעיית הניכור בין עובדים בעקבות עיסוק רב במחשב? פו, בלט. בלט‬ ‫מזמן בין השאר אימון שיתופי ותזונה בריאה, נפתור את הבעיה ע"י עיסוק שיתופי של העובדים‬ ‫סביב מחשב במינונים מושכלים.‬ ‫.. טכניקת הבריחה – בריחה מדרך החשיבה הרגילה. א. בחירה של משהו שאנו מקבלים כמובן‬ ‫מאליו ב. בריחה ע"י סילוק, ביטול, סתירה, זריקה, הכחשה. לדוגמא: מסעדות גובות כסף עבור‬ ‫אוכל, זהו דבר מובן מאליו. פו, מסעדות אינן גובות כסף עבור אוכל. בריחה כזו יכולה להביא‬ ‫אותנו לרעיון של תשלום עבור זמן ולא עבור אוכל‬ ‫.. טכניקת מניפת הקונצפטים - א. קביעת יעד או מטרה – להתמודד עם מחסור של מים‬ ‫ב. העלאת רעיונות שיהוו כיוונים של חשיבה – הקטנת צריכה, הגדלת אספקה, להסתדר בלי ג.‬ ‫לכל כיוון יוצרים קונצפטים לדוגמא: להסתדר בלי מים – להפסיק את השימוש במים, להחליף‬ ‫מים בחומרים אחרים, להימנע מהצורך להשתמש במים. ד. לכל קונצפט יוצרים רעיונות חלופיים.‬ ‫לדוגמא: להחליף מים בחומרים אחרים – רחצה ע"י גלים אלקטרוניים.‬ ‫כלים לאטרליים ממוחשבים - בשנים האחרונות לבשו הטכניקות של חשיבה לאטרלית צורה‬ ‫ממוחשבת וכיום ניתן למצוא ברשת האינטרנט מספר רב של תוכנות מחשב ואתרים שמאמנים‬ ‫לפתרון בעיות בטכניקות לאטרליות. בשל העובדה שתוכנות אלה לא תומכות בעברית, הן לא‬ ‫שולבו במחקר זה, אולם תוכנית האימון הממוחשבת מתבססת על העקרונות של תוכניות אלה.‬ ‫להלן נסקור כמה מהן:‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫..‬
  • 11.
    ‫1. אתר לאימוןבחשיבה יצירתית ובחשיבה לאטרלית במגוון טכניקות מוחשבות‬ ‫.‪ http://www.brainstorming.co.uk/contents.html‬האתר מכיל: הסברים ברורים על טכניקות‬ ‫לאטרליות, טכניקות לאטרליות וירטואליות הזמינות לפעולה באתר, תוכנת מחשב -‬ ‫‪ Brainstorming Toolbox‬המפעילה טכניקות של חשיבה לאטרלית כגון: מילה/תמונה/חוק‬ ‫אקראיים, עובדות מאתגרות, בעיות ופתרונות, בריחה לעולמות אחרים, ‪ -SCAMPER‬שאילת‬ ‫שאלות מכוונות לפתרון בעיה או לתהליך ייצור מוצר/רעיון, חיפוש בתחומים אחרים, אנלוגיה‬ ‫למצב אחר ועוד )0002 ‪.(Infinite Innovations Ltd‬‬ ‫.. הכלי הממוחשב ‪ http://www.multicentric.com/whatis.htm multicentric‬מגדיל את גבולות‬ ‫יכולת החשיבה של אדם. הכלי תומך בחשיבה לאטרלית ומאפשר ארגון מחדש של המידע,‬ ‫התבוננות לליבה של הבעיה הנחקרת, אחסון מידע רב תוך סיווג ומיון המידע ואיחזור מידע קודם‬ ‫הקשור למידע החדש )8991 ‪.(Koy‬‬ ‫.. הכלי הממוחשב ‪ Axon Idea Processor‬הוא כלי לארגון ויזואלי של רעיונות שהממשק שלו‬ ‫תומך בתהליך החשיבה. תהליך עיבוד הרעיונות נוגע בבעיות ופתרונות, שאלות ותשובות, עובדות‬ ‫גלויות וסמויות. בתהליך של פתרון בעיות באמצעות התוכנה עולות שאלות שהתוכנה שואלת את‬ ‫המשתמש בה לצורך השבחת הרעיונות והתקדמות לקראת פתרון רצוי. רעיון חדש בתוכנה זו הוא‬ ‫שילוב וצירוף של רעיונות קיימים. )0002 ‪(Chan Bok‬‬ ‫‪http://web.singnet.com.sg/~axon2000/index.htm‬‬ ‫.. הכלי הממוחשב ‪ .IdeaFisher Software‬בטכנולוגיה זו שני מסדי נתונים: 1. מסד נתונים‬ ‫המכיל 222,1. מילים ומשפטים המקושרים זה אל זה .. מסד נתונים המכיל 22. שאלות‬ ‫המאורגנות לפי קטגוריות. כשהמשתמש מספק בעיה, מילה או משפט, התוכנה תציע לו מילים‬ ‫ומשפטים המתקשרים למילה או למשפט המקורי. התוכנה מעודדת חשיבה רוחבית בתהליך‬ ‫אסוציאטיבי ומאפשרת ייצור רעיונות לא שגרתיים. ‪http://www.ideafisher.com/salenov.htm‬‬ ‫1. ‪ http://www.fpsp.org/home.htm Future Problem Solving Program -FPSP‬התוכנית מלמדת‬ ‫ילדים איך לחשוב במגוון דרכים ולפתור בעיות ואתגרים גלובליים בנושאים שונים, באמצעות‬ ‫כלים לאטרליים. קבוצות ילדים בני .1 ומטה, .1 ומטה ו - 91 ומטה מכל העולם מוזמנים‬ ‫להשתתף בתוכנית ‪ .The Mars Millennium Project‬התוכנית היא בחסות המועצה לשנות‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫1.‬
  • 12.
    ‫המילניום של הביתהלבן, מחלקת החינוך של ארה"ב, נאס"א, הגלריה הלאומית לאומנות וקרן‬ ‫נאמנות. דוגמאות לנושאים שנחקרו בשנה זו: אנרגיה אלטרנטיבית, אפשרויות חינוך, תרומת‬ ‫אברים, חברות וירטואליות, תיירות, אוכלוסיית העולם, תלות הדדית גלובלית, יישוב החלל,‬ ‫תנועה בחלל, חוקים בחלל, מים, בתים. לפתרון הבעיות מספר שלבים: 1. זיהוי אתגר בזירה‬ ‫העתידית .. קביעת הבעיה .. ייצור רעיונות לפתרון הבעיה .. בניית קריטריונים לבחינת הרעיונות‬ ‫לפתרון 1. ביצוע הערכה לפתרונות .. בניית תוכנית פעולה.‬ ‫אנשי חינוך משקיעים רבות בתכנון הלימודים, באסטרטגיות של תהליכי הוראה-למידה-הערכה‬ ‫ובתנאים מיטביים ללמידה, על מנת להכין את תלמידיהם היום להתמודדות עם מצבים חדשים‬ ‫מחר. המטרה היא שתלמידים יבצעו העברה של הידע והמיומנויות הנרכשות בהקשרי הלמידה‬ ‫בבית הספר, להקשרים אותנטיים אחרים במציאות החיים. מהי העברה (‪ ,?)Transfer‬באילו‬ ‫תנאים מתרחשת העברה? מהם מרכיבי איכות של למידה המאפשרים העברה? (להלן ..1). שאלות‬ ‫אלה חשובות כבסיס לתכנון תוכנית לימודים ממוחשבת לפיתוח יכולת הצרפת מידע לפתרון‬ ‫בעיות שאינן מוגדרות היטב, שתאפשר העברה של יכולת הצרפת המידע לפתרון בעיות בעתיד‬ ‫בבית הספר ומחוצה לו.‬ ‫.11 העברה ולמידה - ‪Transfer‬‬ ‫11.11 מהי העברה?‬ ‫‪ ) 199.( Byrnes‬טוען שהעברה היא היכולת להשליך מה שנלמד בקונטקסט מסוים לקונטקסט‬ ‫חדש. העברה של הידע הנרכש מפתרון בעיה אחת לבעיה אחרת באותו קורס, העברה של ידע‬ ‫משנה אחת לשנה אחרת בבית הספר, מבית הספר לבית ומבית הספר למקום עבודה עתידי.‬ ‫‪ )199.( Greeno‬מג דיר את הלמידה כ"השתתפות משופרת במערכות אינטראקטיביות" ואת‬ ‫"ההעברה במונחים של שינוי האילוצים, ההרשאות וההתאמות". ‪ )1991( Feuerstein‬מדגיש‬ ‫בתהליך הלמידה המתווכת את הצורך בהעברה של הלמידה למצבים אחרים לתחומי חיים אחרים‬ ‫של התלמידים, מעבר למטלות קוגניטיביות קונקרטיות ומעבר לגירוי הנתון. קניאל (122.) מציע‬ ‫ליבת הגדרה להעברה: "שימוש יעיל ומנומק בעקרונות, יחסים ואסטרטגיות במשימות רחוקות‬ ‫מנקודת מבטו של המעביר".‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫..‬
  • 13.
    ‫‪ )19.2( Gagne‬עושההבחנה בין שני סוגי העברה: העברה אופקית והעברה אנכית. העברה אופקית‬ ‫מצביעה על תהליך שבו למידה בהקשר מסוים מנוצלת בהקשר אחר. לעומתה, העברה אנכית‬ ‫מצביעה על ניצול חומר שנלמד בשלב מסוים של תוכנית הלימודים, לשלב גבוה יותר של אותה‬ ‫תוכנית‬ ‫‪ )199.( Perkins‬מזהה שלושה היבטים שונים הקיימים בלמידה של מסגרת חשיבה: רכישה,‬ ‫הפנמה והעברה, כאשר הוא מגדיר העברה כהרחבת השימוש במסגרת החשיבה מעבר להקשר‬ ‫המיידי של הלמידה ‪ )1989( Perkins& Salomon‬מבחינים בין העברה רחוקה והעברה קרובה.‬ ‫העברה קרובה מתרחשת לאחר תרגול ממושך עד לדרגת שליטה והאדם מיישם את אשר למד‬ ‫בהקשר דומה להקשר שנלמד. לעומתה, העברה רחוקה היא מושכלת ומחייבת הפשטה של עיקרון‬ ‫או מושג וניתוקו מן ההקשר שבו נלמד.העברה זו מתרחשת בין הקשרים שנראים רחוקים זה‬ ‫מזה.‬ ‫11.11 מרכיבי איכות בלמידה המאפשרים העברה‬ ‫קניאל (122.) טוען שניתן להשיג העברה משמעותית על ידי מורים מומחים להעברה אשר ישתמשו‬ ‫בתוכניות לימודים שמטרתן העברה ואשר יובילו תלמידים להיות מומחים להעברה. על ההעברה‬ ‫להיות המהות של הפעילות וגרעין המטרות של תוכנית לימודים יעילה, שתפעל בקהילה של‬ ‫"מעבירנים" הלומדים בשיתוף בתוך סביבה מאתגרת להעברה. קניאל מציע לבחון העברה על ידי‬ ‫תהליכים ותוצרים, לתאר את תהליך ההעברה מתוך מערכת העיבוד של המעביר עצמו, ולהבחין‬ ‫בין פוטנציאל ההעברה הנשען על מארג הסכימות במאגר הזיכרון לבין תהליך ההעברה עצמו‬ ‫המתבצע בזיכרון העבודה.‬ ‫פוירשטיין (.991, .991, 9991) מדגיש כי חשוב שהאינטראקציה המתווכת תכוון אל מעבר לגירוי‬ ‫עצמו. כל פעילות תיווכית צריכה להיהפך למעין דגם שבעזרתו מקנה המתווך לילד עקרון כלשהו‬ ‫החורג מעבר לצורך המיידי והישיר של המצב הנתון, ומתייחס אל נסיבות ומצבים המרוחקים מה‬ ‫'כאן ועכשיו' במרחב ובזמן. על ידי הטרנסצנדנטיות - העברה המתווך גורם להרחבה של מערכת‬ ‫הצרכים של הילד והוא 'שותל' בו את הצורך לחרוג מעבר למיידי ולנראה.‬ ‫‪ )19..( Perkins & Salomon‬מציעים שתי שיטות לעודד העברה: 1. הדגשה - )‪ (HUGGING‬במהלך‬ ‫הלמידה יש ליצור מפגש עם תחומי תוכן מגוונים. .. גישור - )‪ - (BRIDGING‬במהלך ההוראה יש‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫..‬
  • 14.
    ‫לעודד הפשטה עלידי יצירת קשרים והכללות של הידע והמיומנויות ועל ידי עידוד התלמידים‬ ‫לחשוב כיצד ניתן ליישם אותם לתחומי תוכן אחרים.‬ ‫ספרד (8991) טוענת שתפקיד בית הספר הוא להכין את תלמידיו להתמודדות עם מצבים חדשים‬ ‫שאותם יפגשו מחר. העברה בלמידה פירושה נשיאת הידע אל מעבר לגבולות ההקשר, והיכולת‬ ‫לחזור על מה שאפשר לחזור עליו תוך שינוי של הדורש שינוי. בהעברה סבורה ספרד יש משהו‬ ‫שחוזר על עצמו גם כאשר אנו עוברים ממצב למצב ומהקשר אחד למשנהו. ספרד מציעה לשלב‬ ‫בתהליכי הלמידה שתי אסטרטגיות המשפיעות זו על זו ותומכות זו בזו: 1. מטפורת הרכישה -‬ ‫הלמידה היא פעולה של רכישת ידע ופיתוח מושגי בתיווך המורה, והידע הנרכש ניתן ליישום,‬ ‫להעברה ולחלוקה עם אחרים. .. מטפורת ההשתתפות – הלמידה היא תהליך השתתפות חברתי-‬ ‫דמוקרטי בדיאלוג עם קהילת שיח מסוימת.‬ ‫‪ ) 19.. ,19.9( Vigotsky‬סבור שלמידה והתפתחות הם תהליכים הנמצאים בקשר הדדי. הלמידה‬ ‫היא זו המאפשרת את ההתפתחות ובכך היא קודמת לה, ההתפתחות תלויה בלמידה. "תחום‬ ‫ההתפתחות הקרוב" )‪ (ZPD - zone of proximal development‬מבטא את אותן פונקציות הכרתיות‬ ‫שעדיין לא הבשילו אך הן בתהליכי הבשלה, אלו הן ניצני ההתפתחות ולא פרותיה. רק בעזרת‬ ‫אינטראקציה עם הסביבה האנושית (למידה) יהפכו ניצני התפתחות אלו לפירות, למיומנויות‬ ‫חשיבה המגדירות את רמת ההתפתחות. התהליך הלימודי מתרחש ב'תחום ההתפתחות הקרובה'‬ ‫והופך לתהליך התפתחותי. לכן - הלמידה הטובה ביותר היא זו הצועדת לפני ההתפתחות‬ ‫ומובילה אותה, זוהי למידה המכוונת כלפי הפונקציות בהתהוות. תהליך ההתפתחות מתחיל‬ ‫באינטראקציה שבין הילד למבוגר, בין המומחה לטירון. אינטראקציה זו מופנמת במהלך הזמן‬ ‫והופכת לכלי קוגניטיבי פנימי.‬ ‫‪ )2002( Mulky‬מציע לשלב בתהליכי הלמידה את מרכיבי האיכות הבאים, על מנת להשיג העברה‬ ‫רחוקה ויעילה לטווח ארוך: 1. למידה של ידע מוצהר וידע הליכי-הקשרי במגוון רחב של מצבים‬ ‫.. שיתוף התלמידים ברעיונות ואימון בקבוצה תומכת .. ניסוח הכללות ועקרונות תוך מכוונות‬ ‫עצמית של התלמיד והתאמת העקרונות למגוון מצבים .. מודעות והבנה של התלמיד לתוצאות‬ ‫והרווחים של האימון.‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫..‬
  • 15.
    ‫‪ (2000) Bransford,Brown & Cocking‬מציעים לשלב בתהליכי הלמידה את מרכיבי האיכות‬ ‫הבאים על מנת להשיג העברה: 1. בניית ידע חדש המבוסס על ידע קודם .. אקטיביות של התלמיד‬ ‫בתהליכי הלמידה .. למידה לקראת הבנה כעיקרון מנחה בתהליכי הלמידה.‬ ‫‪ (1998) Brandet‬מציע סדרת תנאים ללמידה רבת עוצמה: 1. הדברים הנלמדים הינם בעלי‬ ‫משמעות אישית עבור הלומד .. הדברים הנלמדים מאתגרים ומעוררים למידה .. הדברים‬ ‫הנלמדים תואמים את רמת ההתפתחות של הלומד .. בידי הלומדים בחירה ותחושת שליטה‬ ‫בתהליך הלמידה 1. הלומדים מיישמים ידע קיים כאשר הם בונים ידע חדש .. הלומדים מקיימים‬ ‫פעילות גומלין חברתית .. הלומדים מקבלים משוב אפקטיבי .. הלומדים רוכשים אסטרטגיות‬ ‫ומשתמשים בהן 9. הלמידה מתרחשת באקלים רגשי חיובי 21. הסביבה תומכת בתהליך הלמידה.‬ ‫‪ (1998) Waller, Hunt & Knapp‬בדקו העברה של ידע מרחבי שנרכש בסביבת למידה וירטואלית‬ ‫(‪ (VE - Virtual Environments‬אל מצב מציאותי בחיי היום יום. . קבוצות נבדקים קיבלו כל אחד‬ ‫סוג אחר של אימון: ללא אימון, אימון מציאותי, אימון במפה, אימון במסך וירטואלי, אימון‬ ‫וירטואלי רגיל, אימון וירטואלי ארוך טווח. לאחר מכן נדרשו הנבדקים להתמודד עם מבוך‬ ‫מציאותי. נמצא כי כשהחשיפה ארוכה יותר הלמידה הוירטואלית מביאה להישגים טובים יותר‬ ‫בראיה המרחבית של הנבדקים.‬ ‫המחקר הנוכחי מאופיין בתהליכי למידה לשם העברה רחוקה או העברה אופקית. התלמידים‬ ‫רוכשים את יכולת הצרפת מידע במגוון הקשרים מתחומי דעת שונים, ומתבקשים לבצע העברה‬ ‫להקשרים חדשים. התלמידים מודעים למטרת האימון ולתוצרים המצופים מהם. הבעיות שעימן‬ ‫מתמודדים התלמידים נשאבות ממציאות החיים הקרובה והרחוקה ובתהליך הלמידה התלמידים‬ ‫נשענים על התיווך של תוכנית המולטימדיה ועל התיווך של המורה. כמו כן מטרת הלמידה היא‬ ‫לאמן את התלמידים בשימוש מושכל בכלים לייצור מצרפי מידע לפתרון בעיות, ובסיום הלמידה‬ ‫ההעברה תתבטא ביכולתם לייצור מצרפי מידע חדשניים כפתרון לבעיות לא מוגדרות במצבי חיים‬ ‫עתידיים.‬ ‫לפי הפילוסוף ‪" ,(in, Freedman 2002) Confucius‬אם אדם שומע הוא יודע, אם אדם רואה הוא‬ ‫זוכר, אך אם אדם עושה הוא מבין". במחקר זה פעלו הנבדקים תוך מכוונות עצמית, בתוכנית‬ ‫ההתערבות ממוחשבת בממשק מולטימדיה "חושבים אחרת" (.....), לשם פיתוח יכולת הצרפת‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫9.‬
  • 16.
    ‫מידע. תוכנית מקוריתזו נבנתה על ידי החוקרים באמצעות התבנית הוירטואלית‬ ‫‪.(1.1)ׁWebquest‬‬ ‫.11 חקרשת - ‪Webquest‬‬ ‫11.11 מהו חקרשת - ‪Webquest‬‬ ‫מודל ה- ‪ WebQuest‬פותח בשנת 1991 באוניברסיטת סן-דייגו על ידי ‪ ,Dodge & March‬מאז אומץ‬ ‫מודל זה על ידי מורים ברחבי העולם, שפיתחו ויישמו אינספור פעילויות לימודיות במגוון נושאים,‬ ‫החל מרמת בית הספר היסודי וכלה באוניברסיטה. ‪ Webquest‬מוגדר כ"פעילות מונחית חקר שבה‬ ‫המידע שהלומד עוסק בו מגיע כולו או חלקו ממקורות באינטרנט. הלומד מתמודד עם המידע‬ ‫החדש באופן משמעותי, מנתח אותו ומעביר אותו לתוצר שימושי". חקרשת מציב את התלמיד‬ ‫במרכז, נותן לו תפקיד (מדען, בלש עיתונאי...), מעודד חשיבה מסדר גבוה, שיתופיות בפתרון‬ ‫בעיות ומאפשר ניצול מושכל של זמן הלמידה (7991 ‪.)Dodge‬‬ ‫חקרשת הוא סוג חדש של סביבה חינוכית-סביבת למידה, המאפשרת לתלמידים לנוע במרחבי‬ ‫האינטרנט במסע חקר וירטואלי מושכל. היפר-טקסט הוא מדיום התנועה בסביבה הוירטואלית‬ ‫שיוצרת את המסע הוירטואלי. המטלות אשר התלמידים מקבלים קשורות לעולם האמיתי‬ ‫ומחייבת אותם לפתח כישורי חשיבה ביקורתית. כישורים כאלו מתפתחים רק תוך כדי תנועה,‬ ‫תוך כדי חקירה דינמית. חקרשת כסביבת למידה מאפשרת לתלמיד: 1. לבצע פעילות של צירוף‬ ‫ובנייה - על פי גישת הקונסטרוקטיביזם .. להיעזר בידע ובנסיון של מומחה .. להפעיל מיומנויות‬ ‫של טיפול במידע לצורך עיבוד והפקת ידע . . לשתף פעולה בעבודת צוות של הקבוצה הלומדת. כל‬ ‫זאת תוך הדגשת העניין האישי בלמידה, האתגר, הנעה והנאה ותחושת ההישג במהלכה (סלנט‬ ‫.22.).‬ ‫11.11 מבנה הפעילות של חקרשת‬ ‫1. רקע קצר על הנושא .. המשימה – מספקת לתלמיד מטרה ברורה ומבהירה לו מהו התוצר‬ ‫הרצוי. לתלמיד מוצבת בעיה אמיתית ומאתגרת ברת ביצוע.. בתכנון המשימה צריך להפעיל את‬ ‫דמיונו של התלמיד ע"י מסע מרתק, ביקור במקומות מעניינים וכו'. .. התהליך - מדריך את‬ ‫התלמיד שלב אחר שלב כיצד להתארגן לקבוצות, כיצד לאסוף את המידע בצורה יעילה וכיצד‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫2.‬
  • 17.
    ‫לארגן את המימצאיםבמגוון דרכים: טבלאות, מצגת, מיפוי ידע, דיאגרמה, רשימה ועוד.‬ ‫.. מקורות המידע – מקורות המידע הרלוונטיים למשימה משובצים בדפי החקרשת ומקושרים‬ ‫בהיפרטקסט. ניתן גם לציין מקורות מידע מחוץ לאינטרנט. 1. הערכה – פעילות ‪Webquest‬‬ ‫מסתיימת בהגשת מוצרים, ניירות עבודה, דו"חות, מצגות מולטימדיה... ולכן צריך לגבש‬ ‫קריטריונים להערכת תוצרים אלה .. מסקנות או המוצר - כאן נדרש התלמיד לגבש את המסקנות‬ ‫מהמסע הוירטואלי, לייצור מעין רפלקציה עצמית של העבודה או הידע שרכש במהלך המסע.‬ ‫(עמי סלנט 0220,7991 ‪.) Dodge‬‬ ‫.1.11 סוגי משימות בחקרשת - ‪Webquest‬‬ ‫לפי ‪ ).221( Dodge‬יש שני סוגי חקרשת: 1. קצרי טווח – מתוכננים למסגרת זמן של 1-. יחידות‬ ‫שיעור ומכוונים לרכישת ידע אינטגרטיבי משמעותי .. ארוכי טווח – מתוכננים למסגרת זמן של‬ ‫שבוע-חוד ש ומכוונים לניתוח ידע מעמיק ולייצוג הידע ע"י יצירת תוצר חדש שאחרים יוכלו להגיב‬ ‫עליו. חקרשת יכול להיות מתוכנן לתחום דעת אחד או לפעילות בינתחומית והוא מאפשר פיתוח‬ ‫חשיבה מסדר גבוה תוך שימוש במיומנויות: השוואה, מיון, מיזוג ידע, הסקת מסקנו, בניית‬ ‫הכללות והיקשים, ניתוח, ניסוח נק' מבט, זיהוי דפוסים ועקרונות מופשטים, בניית מערכת‬ ‫הוכחות לטענה (7991 ‪ .)Dodge‬ע"פ עמי סלנט (0220) יש סוגים שונים של מטלות להלן טבלה‬ ‫מס. 1.‬ ‫טבלה 1: סוגים של מטלות לחקרשת‬ ‫תיאור‬ ‫הז'אנר‬ ‫המטלה הפשוטה ביותר – חקר נושא והצגת הידע הנלמד‬ ‫סיפור מחדש‬ ‫‪ Re-Telling Tasks‬באמצעות מצגת‬ ‫מטלות של איסוף מידע ממספר מקורות שונים, קשירתם‬ ‫קומפילציה‬ ‫‪ Compilation Tasks‬לפורמט אחיד כלשהו ופרסום המוצר על פלטפורמה ציבורית‬ ‫כלשהי.‬ ‫התלמיד נדרש לחקור ולפתור תעלומה, להתחקות אחר אירועים,‬ ‫מטלות מיסתורין‬ ‫‪ Mystery Tasks‬לנתח וליצור סינטזה.‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫1.‬
  • 18.
    ‫מטלות של כיסויאירוע - ליקוט נתונים קיימים ובניית מוצר‬ ‫מטלות עיתונאיות‬ ‫‪ Journalistic Tasks‬המיועד לפרסום ציבורי בז'אנר תקשורתי (חדשות, כתבה, סרט‬ ‫תיעודי...)‬ ‫בסוג זה של מטלה התלמיד נדרש ליצור מוצר או לתכנן פעילות‬ ‫מטלות תכנון‬ ‫‪ Design Tasks‬המבצעת מטרה מוגדרת מראש תוך התחשבות באילוצי תכנון‬ ‫אמיתיים.‬ ‫מטלות הדורשות הצגת הידע בפורמט מוגדר: סיפור, שיר, ציור,‬ ‫משימת יצירה‬ ‫‪ Creative Product Tasks‬הצגה, פוסטר וכדומה. זוהי משימה פתוחה המעודדת יצירתיות.‬ ‫העיקרון המוביל במטלות מסוג זה הוא הדרישה להצגת נקודות‬ ‫מטלות הסכמה - קונצנזוס‬ ‫‪ Consensus Building‬מבט שונות בנוגע לנושא ספציפי. טיפול בדילמות ומחלוקות‬ ‫‪ Tasks‬אותנטיות מאפשרים נקיטת עמדה על בסיס של ידע.‬ ‫מחייבות הצגת הוכחות וטיעונים משכנעים ומנומקים היטב‬ ‫מטלות שכנוע‬ ‫‪ Persuasion Tasks‬המבוססים על ידע. ייצוג צד במשפט, כתיבת מכתב לרשויות,‬ ‫מסע פרסום ל...‬ ‫מטרתן של מטלות אלו לתת כלים לתלמיד ללמוד על עצמו‬ ‫משימות לפיתוח אישי‬ ‫‪ Self-Knowledge Tasks‬ולפתח מודעות עצמית.‬ ‫מטלות הדורשות מהתלמיד להתבונן מקרוב בסדרת פעולות‬ ‫מטלות אנליטיות‬ ‫‪ Analytical Tasks‬ולאתר את אותן נקודות משותפות ושונות ולהסיק לגבי‬ ‫המשמעות וההשלכות של הממצאים.‬ ‫מטלות הנותנות בידי הלומד מספר פרטי מידע ומבקשות לדרג‬ ‫מטלות שיפוט‬ ‫‪ Judgment Tasks‬אותם לפי סולם כלשהו. או להגיע להחלטה על בסיס מספר‬ ‫מצומצם של אפשרויות.‬ ‫ניסוח השערה על סמך אוסף נתונים, בדיקת ההשערה וכתיבת‬ ‫מטלות מדעיות‬ ‫‪ Scientific Tasks‬דו"ח מדעי המסכם ומדווח על התוצאות ומשמעותן.‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫..‬
  • 19.
    ‫.1.11 עקרונות מנחיםלבניית חקרשת – ‪ Webquest‬איכותי‬ ‫‪ ).221( Dodge‬זיהה חמישה עקרונות מנחים לבניית חקרשת איכותי. חמשת העקרונות מתמצים‬ ‫ב: ‪Focus: Find great sites, Orchestrate your learners and resources, Challenge your‬‬ ‫‪learners to think, Use the medium, Scaffold high expectations‬‬ ‫1. מציאת אתרים איכותיים: ייחודיים, מעניינים, קריאים, מעודכנים, מסקרנים. ‪).222( Dodge‬‬ ‫טוען שבעשור הבא רשת האינטרנט תהיה דומה יותר לטלויזיה בשל העובדה שמרכיבים ויזואלים‬ ‫יתפסו בה חלק גדול ויהיו נגישים. איתור האתרים ייעשה באמצעות מנועי חיפוש כדוגמת:‬ ‫™‪ , AltaVista®, Google™, Northern Light‬באמצעות אתרי חיפוש נושאי כדוגמת ‪QuickTopic‬‬ ‫‪American Memory‬‬ ‫‪http://memory.loc.gov/ammem/mdbquery.html ,www.quicktopic.com‬‬ ‫‪ Collection‬או באמצעות חיפוש איכותי בספריית הקונגרס בארה"ב. /‪ . http://www.loc.gov‬את‬ ‫המידע שאותר יש לשמור בצורה נגישה בספריות במחשב או באתרי "מחסן" וירטואליים הנגישים‬ ‫מכל מחשב כדוגמת )‪.www.backflip.com Backflip (bookmark server‬‬ ‫.. ל"נצח" על תלמידים ומשאבים – ארגון ילדים ומשאבים כך שבכל רגע נתון תלמידים יהיו‬ ‫עסוקים בבניית משמעויות ומרוכזים בעבודתם. ארגון המשאבים יכול להתבצע באופן סינכרוני‬ ‫על מנת להגיע אל המידע הרלוונטי, אך גם באופן א-סינכרוני אם המידע שמור בקבצים. ארגון‬ ‫התלמידים בלמידה שיתופית מביאה לתלות הדדית חיובית, אינטראקציה מקדמת למידה,‬ ‫אחריות אישית וקבוצתית, לפיתוח מיומנויות בין-אישיות, לפיתוח תהליכים קבוצתיים יעילים.‬ ‫חקרשת איכותי מאפשר לתלמידים לפעול גם מחוצה לו בוויכוחים על המשגות, בלמידה ושיתוף‬ ‫בידע. הלמידה השיתופית לוקחת בחשבון את האחריות האישית ע"י קריאת מקורות מידע שונים‬ ‫לכל תלמיד, אותו מקור מידע מזוויות שונות או חלקים מאותו מקור מידע למשתתפים שונים.‬ ‫מדריך ללמידה שיתופית צריך להיות חלק מהחקרשת.‬ ‫. לאתגר את התלמידים לחשוב – חקרשת איכותי מאפשר לתלמידים לפתח כישורי חשיבה מסדר‬ ‫גבוה. משימה טובה מאפשרת לתלמידים עיסוק בפתרון בעיות, ביצירתיות, בתכנון ובהערכה.‬ ‫לדוגמא: תכנון טיול למשפחה ממוצעת בת . נפשות, משימות עיתונאיות שבהן התלמיד מדווח‬ ‫מנק' מבטו על אירוע, משימות שכנוע ונקיטת עמדה תוך וויכוח על מחלוקות ודילמות ועוד.‬ ‫.. שימוש במדיה – חקרשת איכותי מאפשר לתלמידים תקשורת עם מומחים באמצעות דואר‬ ‫אלקטרוני או באמצעות פורום. בנוסף לכך חקרשת איכותי משלב מרכיבים רלוונטיים של שמע‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫..‬
  • 20.
    ‫וידאו ותמונות שניתןלמצוא בשפע ברשת האינטרנט. אתרים לדוגמא: ‪FindSounds‬‬ ‫‪www.earthcam.com‬‬ ‫מאפשר לאתר קולות רלוונטיים , ‪Earthcam‬‬ ‫‪www.findsounds.com‬‬ ‫מאפשר לאתר תמונות וסרטוני וידאו בכל נושא, ‪Internet Movie Database www.imdb.com‬‬ ‫מאפשר איתור סרטים.‬ ‫1. פיגום לביצועים איכותיים מעבר לציפיות – ‪ ).222( Dodge‬מבחין בין שלושה סוגי פיגומים‬ ‫ויזואליים המאפשרים לתלמיד להיות מיומן יותר תוך מכוונות עצמית ולקשר בין התשומות אותן‬ ‫פגש לבין התפוקת אותן נדרש להפיק בתהליך ההעברה של המידע לידע:‬ ‫‪ – Reception Scaffolding‬דוגמאות: מדריך לראיון עם מומחה, מדריך להתמצאות במילונים,‬ ‫מארגן גרפי לארגון המידע שנאסף, ציר הזמן כדרך אפשרית לארגון המידע ההיסטורי. ניתן‬ ‫למצוא באתר - ‪http://projects.edtech.sandi.net/staffdev/patterns2000/reception.html‬‬ ‫‪ – Transformation Scaffolding‬דוגמאות: מידע וכלים כדוגמת דיאגרמות וון, טבלאות ועוד‬ ‫לביצוע השוואה וניגוד, מציאת תבניות ודפוסים, חקירה והסקת מסקנות, סיעור מוחות וקבלת‬ ‫החלטות. ‪http://projects.edtech.sandi.net/staffdev/patterns2000/transformation.html‬‬ ‫‪ - Production Scaffolding‬תלמידים נדרשים להפיק תוצרים המייצגים את הידע שלהם. פיגום‬ ‫יכול להיחשב תבנית )‪ :(Template‬למבנה של מחזה, למיפוי רעיוני, לדיאלוג. ניתן למצוא באתר -‬ ‫‪http://projects.edtech.sandi.net/staffdev/patterns2000/production.html‬‬ ‫תוכנית האימון לפיתוח יכולת הצרפת מידע "חושבים אחרת" (.....), נבנתה כאמור על בסיס‬ ‫התבנית הוירטואלית חקרשת - ‪ .Webquest‬חקרשת הכולל את מרכיבי האיכות שצוינו לעיל, הוא‬ ‫למעשה תוכנית בממשק מולטימדיה (..1).‬ ‫.11 ממשק מולטימדיה‬ ‫11.11 מהי מולטימדיה‬ ‫מולטימדיה היא שימוש סימולטני ואינטראקטיבי במספר מדיות יחד על המחשב: טקסט,‬ ‫גרפיקה, אנימציה, וידאו, תמונות וקול. מולטימדיה מביאה עימה חידושים לחינוך בצורת סביבות‬ ‫עבודה, חומרי למידה קונסטרוקטיביסטיים, פרוייקטים ולמידה שיתופית (פסיג .991). טולהרסט‬ ‫(1991 ,‪ )Tolhurst‬עסק בבירור המשמעויות הדומות והשונות של היפרטקסט, היפרמדיה‬ ‫מולטימדיה –מולטימדיה כוללת בתוכה היפרמדיה והיפרטקסט (איור 1).‬ ‫ומולטימדיה.‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫..‬
  • 21.
    ‫היפרמדיה – ארגוןלא ליניארי של מידע במגוון צורות: טקסט, תצלומים, אנימציה, מקטע סרט,‬ ‫וידאו ומידע קולי. היפרטקסט – ארגון לא ליניארי של טקסט, דיאגרמה, תמונה וטבלה.‬ ‫מולטימדיה על פי טולהרסט היא סביבת לימוד ממוחשבת ורבת ייצוגים, המיועדת ללומד פעיל,‬ ‫הבונה את הידע שלו בהתאם למטרותיו, אופן הלמידה שלו, וצרכיו האישיים. סביבות למידה,‬ ‫המתבססות על מולטימדיה מכילות: ממשק ללומד, מפות מושגים, מאגרי מידע חזותיים, כלי‬ ‫הנחיה וניווט וכלי יצירה, המאפשרים ללומד לפעול בעולם הידע העשיר שלפניו.‬ ‫מולטימדיה‬ ‫היפרמדיה‬ ‫היפרטקסט‬ ‫איור 1 – הקשר בין מולטימדיה, הייפרמדיה והייפרטקסט‬ ‫על פי ‪ )1997( Chen & Ford‬בהיפרמדיה קשורות יחידות המידע במארג לוגי, מערכתי או‬ ‫אסוציאטיבי. מארג של יחידות מידע המאפשר להציג מערכות ותתי-מערכות שלהן, יחסי גומלין‬ ‫וקשרים בין משתנים במערכת וכן חלקים ושלם. הצגה זו של ידע עשויה להבהיר לתלמיד מערכות‬ ‫מורכבות ולסייע בהבנה של קשרים ויחסי-גומלין.‬ ‫לדעת סלומון (.991) החשיפה לארגון מידע בלתי-ליניארי ודמוי רשת על ידי היפרמדיה דומה‬ ‫לדרך בה מאורגן המידע בתודעתנו. ככל שהרשת הקוגניטיבית צפופה יותר ובעלת קשרים רבים‬ ‫יותר, כן מתקיימת הבנה ומשמעות. למידה של קשרי זמן, סיבה, מתאם, מרחב, שלם חלקיו‬ ‫עשויה להיבנות גם מבניית קשרי היפרמדיה.‬ ‫לדעת חן (222.) המימד הכולל של ידע משתנה מקווי למורכב והחינוך מתרחב ל"סייברספייס" -‬ ‫מרחב הידע המופשט, הווירטואלי. השינוי מסביבת לימודים סטטית לדינמית, מאפשר לימוד‬ ‫קונסטרוקטיביסטי ואינטראקטיבי המזמן דיאלוג מתמשך בין הלומד והידע. הטכנולוגיות‬ ‫החזותיות החדשות מציעות סביבות למידה חדשות שבהן הייצוגים הם דינמיים בהתאמה לעולם‬ ‫האמיתי. המונחים היפרטקסט והיפרמדיה מתארים מבני ידע מורכבים, השונים זה מזה‬ ‫והחסרים ארגון היררכי.‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫1.‬
  • 22.
    ‫11.11 ממשק מולטימדיה‬ ‫על פי ‪ )199.( Weiss‬ממשק מולטימדיה הוא ממשק רב-חושי המורכב ממספר יחידות נפרדות:‬ ‫1. ממשק תצוגה – ממשק זה מפקח על הדרך בה המשתמש רואה את המידע. ממשק זה כולל את‬ ‫עיצוב המסך, גרפיקה, תפריט המשתמש וצבע. כדי שהממשק יהיה אפקטיבי עליו לדבוק‬ ‫בעקרונות גרפיים באיכות מעולה. בנוסף לכך הממשק צריך להוכיח עקיבות ויזואלית ולהביע‬ ‫שקיפות וידידותיות למשתמש.‬ ‫.. ממשק דו-שיח – ממשק זה מפקח על אופני התקשורת של המערכת עם המשתמש.‬ ‫.. ממשק הסבר – ממשק זה מפקח על הדרך שבה המערכת מלמדת את המשתמש על עצמה ועל‬ ‫יעדי תוכן אחרים.‬ ‫.. ממשק ניווט – ממשק זה מפקח על אפשרויות התנועה במולטימדיה, המעבר בין המסכים.‬ ‫ממשק איכותי מאפשר מעבר מהיר למסך הרצוי וביותר מדרך אחת.‬ ‫5. ממשק עכבר – ממשק זה מפקח על הדרך בה המשתמש צורך צלמיות וחלונות‬ ‫חוקרים רבים מצביעים על קשר הדוק בין הטכנולוגיה והפדגוגיה ההולמת אותה (..1), על מנת‬ ‫להביא לתהליכי הוראה-למידה איכותיים, יעילים ומשמעותיים:‬ ‫"שימוש במחשב בתהליך ההוראה חייב להביא בחשבון מרכיבים פסיכו-פדגוגיים, הנוגעים הן‬ ‫לתלמידים והן למורים...כניסתם של מחשבים לבית הספר הנה חידוש הדורש שינויים בשיטת‬ ‫ההוראה ובתפקידו של המורה בכיתה" )1991 .‪.)Offir, B., Katz, Y.J. & Schmida, M‬‬ ‫"כדי להפיק את המירב מהסביבות הממוחשבות, אין די בהכרת התוכנות ודרכי הפעלתן, אלא יש‬ ‫להבין את תפיסות היסוד ואת התיאוריות החינוכיות המונחות בבסיסן" (מברך וחטיבה .991).‬ ‫“הטכנולוגיה ממלאת תפקיד של מיילדת ולא של אם; היא מקדמת תהליכים, לעיתים בדרכים‬ ‫מכריעות, יותר משהיא מבצעת בעצמה את מלאכת ההוראה האמיתית. הטכנולוגיה משמשת‬ ‫כמערכת של אמצעים המאפשרת לנו במקרים רבים בפעם הראשונה להגשים חזונות חינוכיים‬ ‫שהם פרי הבנתנו את החשיבה והלמידה" (.991 ‪.)Perkins & Salomon‬‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫..‬
  • 23.
    ‫תוכנית הלימודים הממוחשבתלפיתוח יכולת הצרפת מידע חקרשת "חושבים אחרת", היא‬ ‫כאמור תוכנית מולטימדיה המבוססת על טכנולוגיה מתקדמת. הבסיס הפדגוגי של הטכנולוגיה‬ ‫במחקר הנוכחי, הוא עקרונות של הגישות הפדגוגיות העדכניות (...): הגישה ההבנייתית -‬ ‫‪ :)1...1( Constructivizm‬גישת ריבוי האינטליגנציות - ‪ )1....( Multiple Inteligenc‬וגישת‬ ‫הלמידה החזותית - ‪.)1....( Visual Learning‬‬ ‫.11 גישות פדגוגיות עדכניות‬ ‫11.11 הגישה ההבנייתית )‪(Constructivizm‬‬ ‫קונסטרוקטיביזם היא זווית ראייה פילוסופית על ההבנה, הידיעה והלמידה שלנו את הדברים.‬ ‫ההוראה בעלת חזון חדש - הוראה לשם הבנה. דפוסיה עוזרים ללומדים להפנים ולעצב‬ ‫מחדש, או להתמיר (לבצע העברה - טרנספורמציה) מידע חדש, מתוך יצירתן של תובנות‬ ‫חדשות (ברוקס .991). תפיסת הקונסטרוקטיביזם מגדירה ידע כזמני, התפתחותי, וכנוצר‬ ‫בתיווך החברה והתרבות - ולפיכך, לא - אובייקטיבי (ברוקס .991). אנו תופסים את העולם -‬ ‫בדרך סובייקטיבית, על בסיס התנסויות ואופני הקליטה האישיות (שפרירי ובוזו .991 ).‬ ‫הנחות בבסיס התיאוריה‬ ‫א. הבנה נוצרת בדרך של הבנייה אישית על בסיס ידע קודם ומצויה באינטראקציה שלנו עם‬ ‫הסביבה הפיסית, חברתית ותרבותית ב. קונפליקט קוגנטיבי הוא מניע ללמידה וקובע את האופי‬ ‫והארגון של מה שנלמד ג. ידע נוצר באמצעות דיאלוג חברתי שבמסגרתו אנו בודקים ומעמתים‬ ‫את הבנותינו מול הבנותיהם של האחרים באמצעות דיאלוג חברתי.‬ ‫מעשה ההוראה ועיצוב הסביבות הלימודיות מתבססים על ערכים קונסטרוקטיביסטיים בסיסיים‬ ‫של: שיתופיות, אוטונומיה אישית, יצירתיות, רפלקטיביות, פעלתנות, רלבנטיות ופלוראליזם.‬ ‫עקרונות ההוראה הנובעים מערכים אלה‬ ‫1. עי גון פעילויות הלמידה בבעיות אותנטיות ובמטלות מורכבות - מאחר והמטרה ללמוד‬ ‫לתפקד בצורה יעילה בעולמנו, חשוב שהמשימות איתן יתמודד הלומד תהיינה רלוונטיות‬ ‫למציאות- החיים, ומכאן המורכבות.‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫..‬
  • 24.
    ‫.. תמיכה בלומדלפיתוח בעלות (‪ )onership‬על המשימה או הבעיה הכוללת -חשוב לאפשר‬ ‫מושגי יסוד), שתהווינה את הבסיס‬ ‫מהותיות (סביב‬ ‫ללומדים לנסח בעיות או שאלות‬ ‫ללמידה. על המורה לנהל דיאלוג משמעותי עם הלומד בתהליך עיצובן, כדי לסייע לו לפתח את‬ ‫הבעיות כך, שתכלולנה היבטים אותנטיים ודרישות קוגנטיביות תואמות.‬ ‫.. התערבות מורה איכותית התומכת ומאתגרת את חשיבת הלומד - על המורה למלא תפקיד‬ ‫של יועץ ומנחה. התערבות המורה תשקף את הערך שהוא מייחס לחשיבת הלומדים. האתגרים‬ ‫שיציב בפניהם יאפשרו חשיבה באופן עצמאי, תוך בדיקה וחקירה של "הגבול המוביל" ( ‪leading‬‬ ‫‪ ) edge‬בחשיבתם, בסיוע מקורות למידה מגוונים.‬ ‫.. עימות בין הבנות הלומד לבין הבנות ודעות אחרים - איכות ועומק הידיעה וההבנה‬ ‫מושפעים מהדיון, משא ומתן, דיאלוג עם הסביבה ואסטרטגיות למידה שיתופיות אחרות, בהן‬ ‫נבחן ונעמת הידע הפרטי מול הידע האחר והציבורי.‬ ‫1. הערכה של התוכן הנלמד ותהליך הלמידה - פיתוח מכוונות עצמית (‪ )self regulation‬מהווה‬ ‫מטרה מרכזית להוראה–למידה. לשם כך צריכים מורים לאפשר הזדמנויות לניתוח רפלקטיבי‬ ‫ביחס לתכנים הנלמדים ותהליכי ההוראה-למידה-חשיבה, לקראת הבנה. הערכה היא - יצירת‬ ‫'חלונות' שמאפשרים ל'הציץ' על תהליכי הלמידה והחשיבה האותנטים בזמנים, בהקשרים‬ ‫ובאמצעות תוצרים שונים (זוהר .991). השאיפה הנגזרת מתהליכי הערכה, היא, שהלומד‬ ‫יגלה את הצורך ל"התבנות" דהיינו, לבנות, להבנות, להבין, לגלות תבונה, בינה ותובנה, תוך‬ ‫כדי התבוננות רקורסיבית (מחזורית) היוצאת ממנו וחוזרת אליו, כבעל מכוונות עצמית‬ ‫(כספי 9991).‬ ‫11.11 גישת ריבוי האינטליגנציות )‪(Multiple Inteligence‬‬ ‫על פי ‪ )19..,199.( Gardner‬לכל אדם יש ריבוי של אינטליגנציות, לפחות שבע אינטליגנציות‬ ‫אשר חלקן מולדות וחלקן משתנות במהלך החיים עקב האינטראקציות שלו עם עצמו ועם אנשים‬ ‫אחרים. גרדנר טען: 1. לכל אדם יש את כל שבע האנטליגנציות .. רוב האנשים מסוגלים לפתח כל‬ ‫אינטליגנציה לרמת כשירות מספקת .. האינטליגנציות פועלות בדרך כלל יחד בדרכים מורכבות‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫..‬
  • 25.
    ‫. . קיימותדרכים רבות להיות אינטליגנטי בכל אחת מהקטגוריות. (בהמשך הוסיף גארדנר את‬ ‫האינטליגנציות המוסרית והנטורליסטית).‬ ‫אינטליגנציה לשונית – היכולת להשתמש במילים בצורה אפקטיבית בעל פה ובכתב. אינטליגנציה‬ ‫זו כוללת את היכולת לתפעל דקדוק או תכונות מבניות של השפה, פונולוגיה-תכונות צליליות של‬ ‫השפה, סמנטיקה-משמעויות של השפה ושימושים מעשיים של השפה כגון: רטוריקה – שימוש‬ ‫בשפה לשם שכנוע ונקיטת עמדה, מנמוניקה – שימוש בשפה לשם זכירת מידע, ביאור – שימוש‬ ‫בשפה כדי ליידע, ומטה-שפה – שימוש בשפה לשם עיסוק בשפה.‬ ‫אינטליגנציה לוגית -מתמטית – היכולת לחשוב בצורה הגיונית ומסודרת תוך שימוש יעיל‬ ‫במספרים, סמלים ותבניות. רגישות לדפוסים וקשרים לוגיים, לפונקציות ולהפשטות. סוגי‬ ‫התהליכים באינטליגנציה זו הם: מיון, סיווג, היסק, הכללה, חישוב ובחינת היפותזות.‬ ‫אינטליגנציה מוסיקלית: יכולת מוסיקלית מתבטאת ביעילות תפיסת תבניות מוסיקליות‬ ‫ועיבודן. אינטליגנציה זו כוללת היענות למקצבים, יכולת שירה, יכולת נגינה תוך קריאת תווים.‬ ‫אינטליגנציה מרחבית: היכולת ליצור מפות דמיוניות המאפשרות פתרון בעיות מן הסוג המרחבי.‬ ‫זוהי יכולת המתבטאת בהתמצאות במרחב, בתכנון ציור או פיסול, במשחק שח-מט, בעיצוב‬ ‫מוצר, באומדן מרחקים וממדי גוף וכו'. ליכולת זו שפה משלה: השפה הטופוגרפית, שפת המפות.‬ ‫אינטליגנציה בין-אישית: היכולת להבין את הזולת על ציפיותיו, רגשותיו, תחושותיו וצרכיו וכן‬ ‫היכולת להתאים תגובה. זוהי יכולת הנדרשת במקצועות כמו – מנהיגי דת, פסיכולוגים, מורים.‬ ‫ליכולת זו שפה משלה: תקשורת מילולית ובלתי מילולית.‬ ‫אינטליגנציה תוך אישית: היכולת הרפלקטיבית של אדם לעשות סדר ברגשותיו ובמחשבותיו,‬ ‫ללמוד את דפוסי תחושותיו ולהשפיע על ידי כך על התנהגותו. יכולת זו מאפשרת פתרון בעיות‬ ‫ביחסים הבין-אישיים. האינטליגנציה התוך אישית מתבססת על שפה של דימויים עצמיים‬ ‫ודימויי הזולת, ויש לה תקשורת משלה: מחשבות, רגשות, מטאפורות, חלומות, דמיונות‬ ‫ותחושות.‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫9.‬
  • 26.
    ‫אינטליגנציה תנועתית: יכולתשליטה גבוהה בתנועות הגוף. מערכי תנועה נדרשים לשם משחק‬ ‫בייסבול, ריקוד, החלקה ועוד. לתנועה שפת סימנים משלה (כמו שיש למוסיקה).‬ ‫.1.11 למידה חזותית – (‪)Visual Learning‬‬ ‫11.1.11 מאפיינים של השפה החזותית‬ ‫"תמונה אחת שווה אלף מילים" (אמרה סינית עתיקה), אולם ‪ ).222( Horn‬סבור שתמונה בלבד‬ ‫ללא אינטגרציה עם מילים ו/או סמלים היא יחידת אומנות בעוד שחיבור בין מילים, סמלים‬ ‫ותמונות יוצרים יחידת משמעות תקשורתית. למידה חזותית )‪ (Visual Learning‬מאפשרת בנייה‬ ‫של ידע, באמצעות שפה חזותית )‪ (Visual Language, Visual Literacy‬תוך חשיבה חזותית‬ ‫)‪ ,(Visual Thinking‬הכוללת את הרכיבים: מילה בודדת, משפט, פיסקה או טקסט, קווים,‬ ‫נקודות, צורות מופשטות, רקעים, דיאגרמות, מפות, רשתות מידע – מפת רעיונות, טבלאות,‬ ‫תמונות וצורות המסמלות עצמים בעולמנו, צילומים, ציורים, אנימציה, תנועה, עובי, תלת מימד,‬ ‫גודל, צבע, תצורה, זווית תאורה, כיוון, מורכבות, תרשימים ועוד (222. ‪.)Horn‬‬ ‫שפה חזותית היא שפת עזר בינלאומית ואינטגרטיבית, שיש לה תחביר וסמנטיקה עצמאיים,‬ ‫ואשר מאפשרת תקשורת בין תרבויות שונות והסבר רעיונות מורכבים בפרק זמן קצר. השפה‬ ‫הויזואלית נמצאת בהתפתחות מתמדת, כדי להתמודד עם המורכבות התקשורתית ההולכת‬ ‫וגדלה בעידן הטכנולוגי (222. ‪ .)Horn‬שפה זו כוללת את הכישורים הנחוצים כדי לראות מיצג‬ ‫ויזואלי ומיצג אודיו-ויזואלי באופנים ביקורתי והשוואתי )8991 ,‪.(Stonehill‬‬ ‫ארגון המידע באמצעות מארגנים גרפיים הוא תהליך סובייקטיבי שבו הלומד מבנה ידע מוצהר‬ ‫)‪ (Declarative Knowledge‬בדרכים מיוחדות לנקודת הראות שלו. התלמיד מדגיש כמה רעיונות‬ ‫ומשמעויות, מכפיף או מתעלם מרעיונות אחרים (מרזאנו .991). שפה ויזואלית מזמנת תהליך‬ ‫קריאה רב-אופנים המציג בצורה ויזואלית נושאים מורכבים ומאפשר: פתרון בעיות יצירתי,‬ ‫הצבת מספר רב של זוויות ראייה, תקשורת בינלאומית וחוצת תרבויות, התמודדות עם כמות‬ ‫‪(Inspiration‬‬ ‫הנתונים האיומה שמאיימת להציף אותנו, והבנה מהירה של הנק' העיקריות‬ ‫)8991 ‪.Software, Inc‬‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫2.‬
  • 27.
    ‫מחקרים רבים בדקובשנים האחרונות את ההשפעה של שפה ויזואלית. אחד המחקרים מצא‬ ‫ששפה ויזואלית היא פיגום לחשיבה מסדר גבוה כשהלמידה היא מרחוק. כן נמצא שייצוגי ידע‬ ‫טכנולוגיים המשלבים גרפים, צורות תלת מימדיות ואנימציה, תומכים בהבנת מידע חדש, בנייה‬ ‫של ידע, ניתוח, שכלול רעיונות והבעת רעיונות במגוון דרכים )7991 ,‪ .(McLoughlin‬מחקר אחר‬ ‫שבדק למידה של מידע מתוך מארגנים גרפיים, מצא שהיא יותר יעילה כאשר נעשה שימוש‬ ‫בתפקודים של שתי האונות של המוח. האונה השמאלית אחראית על התחום המילולי, לוגי,‬ ‫אנליטי ותהליכים ליניאריים והאונה הימנית אחראית על התחום הלא מילולי, ראייה מרחבית -‬ ‫ויזואלית, קצב, צבע, צורה. )0991,‪ .(Buzan‬החוקרים ‪ ).221( Coleman & Colber‬חקרו למידה‬ ‫חזותית ותקשורת חזותית בקורס ומצאו שהם מגבירים את היצירתיות אצל תלמידים.‬ ‫11.1.11 כלים חזותיים‬ ‫חשיבה צריכה להיות באמצעות העיניים והדמיון לפי גישת הלמידה החזותית ומיפוי רעיונות הוא‬ ‫אחת מהאסטרטגיות המאפשרות תהליך כזה. כרשתות סמנטיות )‪ ,(Semantic Networks‬מיפוי‬ ‫רעיונות מארגן את הידע שלנו על העולם כרשת של צמתים )5791 ,‪ .)Collins & Loftus‬ע"פ סלומון‬ ‫(222.) ידע הוא בנייה עצמית מודרכת בתוך הקשר חברתי של רשת קשרים בין פריטים.‬ ‫המשמעות נובעת מהאופן שבו נקשר פריט מידע לאחרים ואופנויות הייצוג של המידע משקפות‬ ‫את אופנויות הייצוג השכלי. תהליך בניית מפת הרעיונות הוא תהליך דדוקטיבי (.991 ‪(Trochim‬‬ ‫מארגן המפה מחליט על מיקוד המפה וממנה הוא מתקדם לעבר הפרטים הקשורים אליה.‬ ‫‪ (2001) Hyerle‬מדגיש את חשיבותם של כלים חזותיים ככלים מעשיים, רב מימדיים, גמישים,‬ ‫יעילים ודינמיים לשם בניית ידע, פתרון בעיות ופיתוח רעיונות. המפות השונות מאפשרות‬ ‫תהליכים קוגניטיביים ומטה-קוגניטיביים והם למעשה מעין ארכיטקטורה רעיונית המעצימה את‬ ‫הלמידה ומשקפת את דפוסי החשיבה וההבנה של התלמיד.‬ ‫במחקר זה מיפוי רעיוני (......1) משולב בתוכנית האימון בשתי קבוצות המחקר.‬ ‫.1.1.11 מיפוי רעיוני – (‪)Concept Mapping‬‬ ‫מיפוי רעיוני ע"פ ‪ (199.) Stoyanov, Aroyo, Kommers, and Kurte‬הוא כלי קוגניטיבי יעיל‬ ‫וסינרגטי לחקר מרחב הבעיה- לשקוף החשיבה, ארגון הידע במהלך פתרון הבעיה ולייצוג הידע‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫1.‬
  • 28.
    ‫לשם פתרונה. מיפויהרעיונות מקטין את העומס על הזיכרון, מגדיל את יכולת העבודה של‬ ‫הזיכרון, ומגדיל את קצב תהליך יצירת הרעיונות. ככלי מטה - קוגניטיבי מיפוי רעיוני מאפשר‬ ‫ניהול רפלקטיבי וויסות עצמי בתהליך החשיבה, ככלי סינרגטי מאפשר המיפוי לשלב ולמזג‬ ‫היבטים מילוליים וויזואליים וככלי לפתרון בעיות הוא מזמן ייצור רעיונות בלתי רגילים ואפילו‬ ‫"משוגעים" – כלי לאטראלי. מיפוי רעיוני הוא כלי אינטגרטיבי ללמידה ולסימולציה ותומך‬ ‫בקבלת החלטות.‬ ‫למיפוי רעיוני יש מספר שיטות:‬ ‫1. ‪– Concept Mapping‬ע"פ ‪ ,(199. ,1999( Novak‬כוחו של הכלי למיפוי רעיוני הוא ביכולתו‬ ‫לארגן את הידע לתוך מבנה אינטגרטיבי היוצר ידע משמעותי ומאפשר גם יצירת ידע חדש.‬ ‫הרעיונות מאורגנים בהיררכיה סביב יסוד המארגן: רעיון, מושג, שאלת מחקר, בעיה והם כוללים‬ ‫הכללות ודוגמאות המאפשרות להגיע להבנה של הידע. מיקרו-מפה )‪ (micro map‬על פי נובק זוהי‬ ‫המפה בראייה הכוללת את מכלול הרעיונות והידע סביב היסוד המארגן ומקרו-מפה )‪(macro map‬‬ ‫מרחיבה רכיב רעיוני אחד של המיקרו-מפה.‬ ‫.. ‪ ,(Horn 1998 , 1999) - Argument Mapping‬שיטה הכוללת תרשימי זרימה המתארים טיעונים‬ ‫שונים באותו נושא והקשרים ביניהם. כל טיעון מוצג בפני עצמו בתיבה המכילה טקסט המסכם‬ ‫בקצרה את הטיעון. כל תיבה מקושרת בחיצים לתיבות נוספות המציגות טיעונים נוספים,‬ ‫והחיצים מספקים מידע על טיב הקשר בין הטיעונים. התיבות והחיצים יוצרים מפה של טיעונים.‬ ‫.. ‪ ,(Buzan 1996) - Mind Mapping‬זוהי שיטה שיש לה . כיווני פעולה: לוגי-אנליטי, יצירתי-‬ ‫הוליסטי, מנהלי-ארגוני, פרשני-רגשי. המפה המסתעפת נבנית כעץ שבמרכזה מציבים נושא, בעיה,‬ ‫רעיון שאליו מקושרים 21-1 סעיפים. המפה יכולה להמשיך להסתעף מכל מילה לעוד רעיונות.‬ ‫ממחקרים שנערכו בשנים האחרונות עולה כי למיפוי רעיונות ממוחשב יתרונות רבים: 1. תוכנת‬ ‫מחשב למיפוי רעיונות בתלת מימד מאפשרת בקלות להעמיק ולהרחיב את זוויות הראייה/נקודות‬ ‫המבט של ההבנה ומאפשרת למארגן המפה להעריך את ההבנה העמוקה של הידע ‪(Downey‬‬ ‫)0002.. שימוש בתוכנה למיפוי רעיונות ‪ SMILE Maker‬מקדם תהליכים של פתרון בעיות שאינן‬ ‫מוגדרות היטב (9991 ‪ .. (Stoyanov & kommers‬שימוש בתוכנה למיפוי רעיונות במקום עיפרון‬ ‫ונייר, מאפשר להתרכז בתהליך בניית המשמעות במקום בטכניקה (3991 ‪.(Anderson & Zetz‬‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫..‬
  • 29.
    ‫.. מיפוי רעיונותבאמצעות התוכנה האינטראקטיבית ‪ Betty Brain‬הוא כלי יעיל להערכה עצמית‬ ‫בלמידה ולמיפוי המידע במרחב הבעיה, תוך אינטראקציה עם סוכן וירטואלי שמגיב על הרעיונות‬ ‫של מארגן המפה )1002 ‪.(Leelawong, Wang, Biswas, Vye, Bransford‬‬ ‫ברשת האינטרנט ניתן למצוא מספר רב של כלים ממוחשבים למיפוי רעיונות. שניים מהכלים‬ ‫הממוחשבים משולבים בתוכנית האימון בשתי קבוצות המחקר הנוכחי: ‪)1......( Inspiration‬‬ ‫ו – ‪.)1.....1( MindManager‬‬ ‫.1.1.11 ‪ - Inspiration‬כלי ממוחשב למיפוי רעיונות‬ ‫21-‪ ,)http://www.inspiration.com/199.( Inspiration k‬הוא אחת מהטכניקות הממוחשבות לייצוג‬ ‫חזותי של חקירה, למידה, חשיבה, ארגון ידע והבניית ידע. התוכנה מאפשרת ארגון ובנייה של‬ ‫מפת רעיונות חזותית המארגנת את החשיבה, מציגה ביצועי הבנה של רעיונות ומאפשרת גילוי‬ ‫וייצור רעיונות חדשים (איור .). הרעיונות במפה מקושרים זה אל זה וניתן לקשרם אל אתרים‬ ‫באינטרנט או אל מחוללים אחרים. המפה היא למעשה רשת של רעיונות הכוללת צמתים )‪(nodes‬‬ ‫וקשרים )‪ .(links‬הצמתים מציגים רעיונות והקשרים מציגים את היחסים בין הרעיונות. התוכנה‬ ‫היא ממשק ידידותי המאפשר מיקוד בתהליך יצירת הרעיונות ולא בתהליך טכני של בניית המפה.‬ ‫איור 1 - מיפוי רעיוני בתוכנת ‪Inspiration‬‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫..‬
  • 30.
    ‫.1.1.11 ‪ -MindManager‬כלי ממוחשב למיפוי רעיונות‬ ‫2002 ‪ (www.mindjet.com( MindManager‬טכניקה נוספת למיפוי רעיוני ממוחשב המשקף חשיבה‬ ‫ויזואלית. טכניקה זו מאפשרת ייצוג ידע חזותי במבנה של אשכולות המורכבות מענפים ותתי‬ ‫ענפים המייצגים כיווני חשיבה שונים (איור .). התוכנה מאפשרת לארגן את הרעיונות בצבעים‬ ‫שונים תוך הוספת אלמנטים ויזואליים ממאגר ויזואלי פנימי.‬ ‫מבנה הענפים מייצג חשיבה מסתעפת וביצועי הבנה של בונה המפוי. המיפוי מאפשר ייצור רבדים‬ ‫באמצעות קישור הסברים לרעיונות במפה ובאמצעות הייפרטקסט למסמכים ואתרים. הממשק‬ ‫הידידותי למשתמש מאפשר בקלות מעבר של ענפים מצד לצד, הדגשה, מחיקה והוספה.‬ ‫איור . - רעיוני בתוכנת ‪MindManager‬‬ ‫כאמור תלמידי המדגם במחקר זה פעלו בתוכנית אימון ממוחשבת לפיתוח יכולת הצרפת מידע.‬ ‫היו ת שהמחקר עוסק בפיתוח מיומנות קוגניטיבית באמצעים טכנולוגיים, עלה הצורך לבחון‬ ‫הבדלים קוגניטיביים וטכנולוגיים בין בנים ובנות שהם חלק ממדגם המחקר.‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫..‬
  • 31.
    ‫.11 הבדלים קוגניטיבייםוטכנולוגיים בין בנים לבנות (מגדר ‪)Gender‬‬ ‫11.11 מהו מגדר‬ ‫מונח המתייחס לתכונות ותפקידים שהחברה משייכת לנשים וגברים על פי מינם, כאשר אין‬ ‫הוכחת קשר ביולוגי בין תכונות אלו ומין ביולוגי (מלאך .991). הבדלים בין המינים נמצאו‬ ‫בתחומים: פיזיים, קוגניטיביים, פסיכולוגיים, טכנולוגיים וחברתיים-תרבותיים. ככלל, ברמת‬ ‫המשכל הכללית אין לאף אחד משני המינים יתרון גורף על המין האחר. מכיוון שעל פי ממצאים‬ ‫רבים מאוד מתברר שלכל אחד מן המינים יש תחומים וכשרים ספציפיים שבהם הוא עולה על‬ ‫המין האחר, ברור שאין יתרון טוטאלי לאף אחד מן המינים.‬ ‫ההתייחסות המקיפה הראשונה לסוגיית ההבדלים הספציפיים בין המינים מופיעה בסקירתן של‬ ‫‪ ,)19..( Maccoby & Jacklin‬בספרן: ‪ .The Psychology of Sex Differences‬הסקירה כוללת את‬ ‫כל הספרות המקצועית שיצאה לאור בתחום זה בשנים ..91-..91. החוקרות לא מצאו הבדלים‬ ‫רבים בין גברים לנשים, לא בתחום הקוגניטיבי ואף לא בתחום האישיותי. עם זאת הן מציינות‬ ‫בתחום הקוגניטיבי שלושה הבדלים עיקריים: 1. לנשים כושר מילולי טוב יותר מלגברים; ..‬ ‫לגברים כושר מרחבי טוב יותר מלנשים; ..לגברים כושר מתמטי טוב יותר מלנשים.‬ ‫11.11 הבדלים בכושר מרחבי‬ ‫מיומנויות מרחביות דורשות יכולת לבצע מניפולציות שכליות בידע צורני. נמצאה עליונות של‬ ‫גברים בתחום זה כבר מגיל הילדות )7891 ‪ .(Johnson & Meade‬מחקרים שבדקו יכולת מרחבית‬ ‫התמקדו ביכולות: רוטציה שכלית – הזזת צורות במהירות ודיוק, תפיסה מרחבית – קביעת‬ ‫יחסים מרחביים ביחס לעצם וויזואליזציה מרחבית – ביצוע מניפולציות מורכבות לגבי מידע‬ ‫מרחבי. הממצאים גילו כי היכולת שבה נמצא יתרון גדול לגברים הוא יכולת הרוטציה המנטלית.‬ ‫הבדל קטן לטובת גברים נמצא ביכולת התפיסה המרחבית וביכולת הויזואליזציה לא נמצאו‬ ‫הבדלים )5891 ‪.(Linn & Petersen‬‬ ‫על פי השערה של ‪ )19..( Waber‬ההבדלים בתפקוד מנטלי בים נשים לגברים נובעים משוני‬ ‫הבשילה של רקמות המוח ובהתמחות ההמיספרית המוחית. התפתחות זו אצל נשים מהירה יותר‬ ‫ומסתיימת בגיל צעיר יותר ולכן מידת ההתמחות המוחית שלהן פחותה. לעומתן מוחם של גברים‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫1.‬
  • 32.
    ‫מבשיל לאט יותרובמשך זמן ממושך יותר וכתוצאה מכך ההתמחות ההמיספרית של מוחם רבה‬ ‫יותר וחזקה יותר. הבדלים אלה בקצב ההתפתחות המוחית מסבירים את הצלחת הנשים ביכולת‬ ‫מילולית לעומת הצלחת הגברים ביכולת מרחבית.‬ ‫.1.11 הבדלים בכושר מתמטי-כמותי‬ ‫י תרונם של גברים לגבי הכושר המתמטי הוכח במחקרים רבים. נראה כי היתרון מתחיל להסתמן‬ ‫בגיל .1-.1 שנים, והפער בין המינים הולך וגדל עם הזמן. ממצא זה אושש גם בסקירה של ‪Hyde‬‬ ‫ועמיתיה (2991), שערכו את המטה-אנליזה המקיפה ביותר בנושא. בשנות בית הספר היסודי יש‬ ‫לבנות ייתרון זעיר על בנים, אך מגיל 11 שנים ואילך בנים מגלים כושר מתמטי-כמותי עדיף‬ ‫ויתרונם הולך וגובר עם השנים. מחקר אחר )9891 ‪ )Friedman‬מראה שהבדלים בין המינים‬ ‫במבחן מתמטיקה משתנים לפי סוג הפריטים: במבחני ידע בסיסי במתמטיקה מצליחים בנים‬ ‫ובנות באופן שווה, בשאלות חישוב יש לבנות יתרון קל, ואילו בהסקה מתמטית ובפתרון בעיות‬ ‫מורכבות יש לבנים יתרון מובהק על הבנות.‬ ‫ההסברים המקובלים יותר לגבי ההבדלים בין המינים בתחום הכושר המתמטי-כמותי הם‬ ‫הסברים חברתיים. מחקרים מצאו שהן מורים והן הורים מצפים שבנות יצליחו במתמטיקה פחות‬ ‫מבנים )0991 ‪.(Lummis & Stevenseon‬‬ ‫.1.11 הבדלים בכושר המילולי‬ ‫באופן כללי נמצא שבזמן הינקות והילדות המוקדמת יש לבנות יכולת מילולית טובה מזו של בנים‬ ‫)0891 ‪ .(Gunnar & Donahue‬בבית הספר בנות לומדות מהר יותר לקרוא מאשר בנים ואף‬ ‫מקבלות ציונים גבוהים יותר במבחני קריאה )0991 ‪ .(Lummis & Stevenson‬עם זאת החל‬ ‫משנות השבעים של המאה ועשרים ההבדלים האלה הולכים וקטנים )8891 ‪.(Feingold‬‬ ‫.1.11 הבדלים בין המינים בטכנולוגיה‬ ‫מחקרים מצאו הבדל משמעותי בין המינים בגילוי עניין ובשימוש בטכנולוגיית המחשב, נמצא כי :‬ ‫1. בנים מגלים עניין רב יותר ושימוש נרחב יותר מאשר בנות )1991 ‪.(Hall & Cooper‬‬ ‫.. בנים מגלים יכולת גבוהה יותר בביצוע מטלות ממוחשבות מורכבות (5887 ‪(Busch‬‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫..‬
  • 33.
    ‫. . בנותדיווחו על ניסיון מועט יותר מבנים בשימוש במחשב בבית הספר, בנים הביעו יחס‬ ‫חיובי יותר למחשב, נטו יותר מבנות להחזיק מחשב בביתם ודיווחו על שימוש רב יותר‬ ‫מחוץ לכותלי בית הספר )5991 ‪.(Durandell, Glissov & Siann‬‬ ‫.. נמצא כי בנות מעדיפות משחקי מחשב ברמה נמוכה של פעילות אלימה וסאונד. כמו כן‬ ‫מעדיפות בנות מסכים מלאים בדמויות הצבועות בצבעים רכים ובאלמנטים גרפיים‬ ‫)2991 ‪.(Shneiderma‬‬ ‫1 . נמצא כי פעילות במחשב מהוה התנהגות סטריאוטיפית לבנים, סטריאוטיפ המחוזק ומתוגבר‬ ‫הן ע"י ההורים והן ע"י המערכת החינוכית והחברתית )5991 ,4991 ‪.(Colley‬‬ ‫.1.11 הבדלי משכל בין המינים בישראל‬ ‫מחקרים שבדקו את סוגיית ההבדלים באינטליגנציה של המינים בישראל הגיעו לממצאים שונים‬ ‫מעט ממצצאי המחקרים שנערכו בארצות הברית. ‪ )19..( Safir‬מצאה שבנים - יהודים וערבים‬ ‫מגלים יתרון על בנות בכל היכולות הקוגניטיביות, כולל יתרון במבחני הכושר המילולי והביצועי.‬ ‫ליבליך (..91) מצאה כי בגיל .-. שנים יכולתם של הבנים והבנות שווה, בגיל 21-9 הבנים‬ ‫מתחילים להראות עדיפות ובגיל .1 ממוצע הבנים גבוה באופן משמעותי מממוצע הבנות. ממצא‬ ‫מעניין נוסף שעולה ממחקרים רבים הוא שהפערים בין המינים בארץ משתנים בהתאם לסוג‬ ‫היישוב. מתברר שבאוכלוסייה עירונית יש לגברים יתרון בתחומים השונים, אך באוכלוסייה‬ ‫הקיבוצית ההבדלים האלה נעלמים כמעט לחלוטין (גוטמן, נתן ושנבל ..91).‬ ‫בנושא הכשרים השכליים, בישראל כמו בארה"ב, הפערים בין המינים מצטמצמים עם השנים.‬ ‫מחקר מקיף נעשה בישראל בנושא זה בידי כהן וגנור (1991), שהעבירו סוללה בת .1 מבחנים‬ ‫לתלמידי כיתות ד - ו בירושלים (אוכלוסייה בת 222,11 ילדים). המחקר השווה את ציוני הבנים‬ ‫במבחנים השונים לציוני הבנות. נמצא כי הפערים בין בנים לבנות ברוב היכולות לא משמעותיים.‬ ‫פרק 1 – המסגרת התיאורטית‬ ‫..‬