This document discusses gamification in marketing. It defines gamification as applying game elements to non-game applications. Gamification can be used in many fields including education, human resources, marketing, sales, and healthcare. Examples of gamification include loyalty cards and discounts which are missing status and prestige elements. Gamification is useful in tourism due to digital natives' expectations of social media, geocaching, and viral effects. It discusses using gamification for hotels through challenges, levels, and sharing experiences on social media to increase engagement.
Kachniewska M., Tourism development as a determinant of quality of life in ru...Magdalena Kachniewska
This document summarizes the findings of a study on the impact of rural tourism development on the quality of life in rural areas of Poland. The study analyzed surveys and interviews with residents in 36 villages with rural tourism industries. It found that while tourism development provided some economic benefits like job creation and infrastructure improvements, it also contributed to issues like increased land prices, overdevelopment of buildings, and threats to local agriculture. Overall, the document concludes that for rural tourism to be sustainable, it requires careful management and control of development to balance the economic, social, and environmental impacts on local communities.
M. Kachniewska: Grywalizacja jako narzedzie popularyzacji aktywności turystyc...Magdalena Kachniewska
III Forum Turystyki Europejskiej "Przyszłość w turystyce - turystyka w przyszłości" - "Open your mind czyli innowacje w turystyce", Wrocław 15-16 października 2015
This document discusses gamification in marketing. It defines gamification as applying game elements to non-game applications. Gamification can be used in many fields including education, human resources, marketing, sales, and healthcare. Examples of gamification include loyalty cards and discounts which are missing status and prestige elements. Gamification is useful in tourism due to digital natives' expectations of social media, geocaching, and viral effects. It discusses using gamification for hotels through challenges, levels, and sharing experiences on social media to increase engagement.
Kachniewska M., Tourism development as a determinant of quality of life in ru...Magdalena Kachniewska
This document summarizes the findings of a study on the impact of rural tourism development on the quality of life in rural areas of Poland. The study analyzed surveys and interviews with residents in 36 villages with rural tourism industries. It found that while tourism development provided some economic benefits like job creation and infrastructure improvements, it also contributed to issues like increased land prices, overdevelopment of buildings, and threats to local agriculture. Overall, the document concludes that for rural tourism to be sustainable, it requires careful management and control of development to balance the economic, social, and environmental impacts on local communities.
M. Kachniewska: Grywalizacja jako narzedzie popularyzacji aktywności turystyc...Magdalena Kachniewska
III Forum Turystyki Europejskiej "Przyszłość w turystyce - turystyka w przyszłości" - "Open your mind czyli innowacje w turystyce", Wrocław 15-16 października 2015
This document discusses gamification in tourism and its use of social media. It defines gamification as applying game elements to non-game applications. Social media is described as internet applications that allow user-generated content sharing. The document outlines how gamification uses behaviors from games, like voluntary engagement and unique narratives, to motivate people. Game dynamics and mechanisms are explained as using points, levels, badges and other feedback to encourage challenges. An example mobile app called "Play Mazovia!" is described that allows people to earn points through tourism-related activities like visiting places, sharing photos, and inviting friends.
This document discusses various key concepts in financial management. It begins by defining financial management and its scope/elements, which include investment decisions, financial decisions, and dividend decisions. It then discusses three elements of financial management: financial planning, financial control, and financial decision-making. Other topics covered include functions of financial management, importance of financial management, types of finance, financial goals of organizations, financial forecasting, financial planning, break-even analysis, fixed costs, and variable costs.
This slide show is a business plan. The bullet points which are underline have some excel sheets, contained detais in numbers. It can be furnished on demand.
This document summarizes a manifesto on digital social media from a workshop held in January 2010. It discusses how digital social media are challenging existing socio-economic and political systems by enabling new forms of social interaction and user-generated content. It calls for more research, education, and public funding to address issues in this emerging area. Specifically, it identifies technological challenges around usability, content selection, interoperability, regulation, and algorithms that involve both software and human computation. The goal is to better understand the impacts of these new technologies and help societies and businesses adapt.
421 672 Management Of Technological Enterprises (2008 Lecture 2)William Hall
This document discusses knowledge management in technological organizations. It describes how organizational knowledge comes from individual knowledge held by employees as well as explicit knowledge stored in documents and systems. It emphasizes that organizational knowledge is more than just the sum of individual knowledge and that people know more than the organization. Effective knowledge management requires identifying, accessing, assembling and using relevant knowledge from various sources.
This flyer advertises a sale on various bag products from Sinoway Promo. Special sale prices are shown in red for items made with "Forest" colors. The flyer lists over 30 different bag styles and provides details like materials, colors, sizes, minimum order quantities, and imprint areas. Sale pricing is provided in a table with discounted prices for higher quantity orders. The sale is valid through June 30, 2012 and products have a 2-3 week turnaround time.
Cyfrowy język ciała (potencjalnego) turysty jest gigantycznym strumieniem danych o jego oczekiwaniach, planach i sposobach podejmowania decyzji. Takie dane od lat wykorzystywane są w e-commerce (sklepach internetowych) w celu wzmocnienia efektywności sprzedaży. W turystyce mogą być wykorzystywane na poziomie pojedynczego przedsiębiorstwa, całych organizacji oraz regionów turystycznych. Pozwalają one lepiej przewidywać rozmieszczenie ruchu turystycznego w czasie i w przestrzeni, a tym samym lepiej planować lokalizację inwestycji turystycznych, doskonalić ofertę, rozpoznawać nowe trendy w obszarze sposobu spędzania wolnego czasu i planowania wyjazdów. Na bazie danych cyfrowych można precyzyjnie profilować nawet bardzo niszowe grupy turystów i w czasie realnym oferować im usługi, które będą spotykały się z większym zainteresowaniem niż sprzedaż adresowana do masowego odbiorcy. Zamiast nękać turystę formularzami ankietowymi - warto przyjrzeć się jego "cyfrowemu bliźniakowi".
Kachniewska M. - podsumowanie dyskusji bloku tematycznego na Kongresie Turyst...Magdalena Kachniewska
podsumowanie dyskusji bloku tematycznego "Rozwój turystyki w Polsce w perspektywie 2030" na Kongresie Turystyki Polskiej w Świdnicy 13 października 2016 r.
This document discusses gamification in tourism and its use of social media. It defines gamification as applying game elements to non-game applications. Social media is described as internet applications that allow user-generated content sharing. The document outlines how gamification uses behaviors from games, like voluntary engagement and unique narratives, to motivate people. Game dynamics and mechanisms are explained as using points, levels, badges and other feedback to encourage challenges. An example mobile app called "Play Mazovia!" is described that allows people to earn points through tourism-related activities like visiting places, sharing photos, and inviting friends.
This document discusses various key concepts in financial management. It begins by defining financial management and its scope/elements, which include investment decisions, financial decisions, and dividend decisions. It then discusses three elements of financial management: financial planning, financial control, and financial decision-making. Other topics covered include functions of financial management, importance of financial management, types of finance, financial goals of organizations, financial forecasting, financial planning, break-even analysis, fixed costs, and variable costs.
This slide show is a business plan. The bullet points which are underline have some excel sheets, contained detais in numbers. It can be furnished on demand.
This document summarizes a manifesto on digital social media from a workshop held in January 2010. It discusses how digital social media are challenging existing socio-economic and political systems by enabling new forms of social interaction and user-generated content. It calls for more research, education, and public funding to address issues in this emerging area. Specifically, it identifies technological challenges around usability, content selection, interoperability, regulation, and algorithms that involve both software and human computation. The goal is to better understand the impacts of these new technologies and help societies and businesses adapt.
421 672 Management Of Technological Enterprises (2008 Lecture 2)William Hall
This document discusses knowledge management in technological organizations. It describes how organizational knowledge comes from individual knowledge held by employees as well as explicit knowledge stored in documents and systems. It emphasizes that organizational knowledge is more than just the sum of individual knowledge and that people know more than the organization. Effective knowledge management requires identifying, accessing, assembling and using relevant knowledge from various sources.
This flyer advertises a sale on various bag products from Sinoway Promo. Special sale prices are shown in red for items made with "Forest" colors. The flyer lists over 30 different bag styles and provides details like materials, colors, sizes, minimum order quantities, and imprint areas. Sale pricing is provided in a table with discounted prices for higher quantity orders. The sale is valid through June 30, 2012 and products have a 2-3 week turnaround time.
Cyfrowy język ciała (potencjalnego) turysty jest gigantycznym strumieniem danych o jego oczekiwaniach, planach i sposobach podejmowania decyzji. Takie dane od lat wykorzystywane są w e-commerce (sklepach internetowych) w celu wzmocnienia efektywności sprzedaży. W turystyce mogą być wykorzystywane na poziomie pojedynczego przedsiębiorstwa, całych organizacji oraz regionów turystycznych. Pozwalają one lepiej przewidywać rozmieszczenie ruchu turystycznego w czasie i w przestrzeni, a tym samym lepiej planować lokalizację inwestycji turystycznych, doskonalić ofertę, rozpoznawać nowe trendy w obszarze sposobu spędzania wolnego czasu i planowania wyjazdów. Na bazie danych cyfrowych można precyzyjnie profilować nawet bardzo niszowe grupy turystów i w czasie realnym oferować im usługi, które będą spotykały się z większym zainteresowaniem niż sprzedaż adresowana do masowego odbiorcy. Zamiast nękać turystę formularzami ankietowymi - warto przyjrzeć się jego "cyfrowemu bliźniakowi".
Kachniewska M. - podsumowanie dyskusji bloku tematycznego na Kongresie Turyst...Magdalena Kachniewska
podsumowanie dyskusji bloku tematycznego "Rozwój turystyki w Polsce w perspektywie 2030" na Kongresie Turystyki Polskiej w Świdnicy 13 października 2016 r.
Kachniewska M., Wpływ zmian w otoczeniu przedsiębiorstw turystycznych na uwar...Magdalena Kachniewska
wystąpienie wprowadzające do bloku tematycznego "Rozwój turystyki w Polsce w perspektywie 2030" na Kongresie Turystyki Polskiej w Świdnicy 13 października 2016 r.
Magdalena Kachniewska: Poszerzona rzeczywistośćjako odpowiedź na potrzeby współczesnego prosumenta - wystąpienie z dnia 21 marca 2012, konf. Gdańskiej Organizacji Turystycznej nt. "Nowe trendy w turystyce"
CSR bez trucia, czyli jak zrobić dobrą zabawę z poważnej sprawyMagdalena Kachniewska
Magdalena Kachniewska, "CSR bez trucia, czyli jak zrobić dobrą zabawę z poważnej sprawy, wykład wygłoszony na finale Olimpiady Przedsiębiorczości 2012, Szkoła Główna Handlowa w Warszawie
2. Projekt rozwoju klastrów
turystycznych na Tajwanie
projekt rządowy (w tym Taiwańskie Biuro Turystyki,
Komisja ds. Ludności Rdzennej, Ministerstwo Gospodarki
oraz Komisja ds. Rolnictwa, Zasobów Ziemskich i
Wodnych, dyrekcje 4 parków narodowych
wspierany przez 2 uniwersytety (NTNU, HU) we
współpracy z Wydziałem Nauk Społecznych Uniwersytetu
w Ottawie
przeciwdziałanie wykluczeniu społecznemu i
ekonomicznemu ludności rdzennej
ochrona spuścizny kulturowej plemion aborygeńskich
ochrona środowiska naturalnego
4. Elementy metodyki projektu
badania terenowe (plemiona aborygeńskie) – w tym
wywiady z lokalnymi przedsiębiorcami, starszyzną
plemienną, działaczami lokalnymi i artystami
obserwacja partycypacyjna i wywiady pogłębione z
mieszkańcami niezaangażowanymi bezpośrednio w
rozwój turystyki
wywiady z dyrektorami parków aborygeńskich,
muzeów archeologicznych i etnograficznych,
władzami lokalnymi – w większości wywodzącymi się
z ludności Han
5. „nowa archeologia”
„nowa antropologia”
wykorzystanie dokonań antropologii i
archeologii w celu poprawy jakości życia
społeczności związanych historycznie z danym
miejscem i kulturą
identyfikacja i eksploatacja więzi historycznych
występujących między kulturami antycznymi i
współczesnymi i poszukiwanie podstaw
ekonomicznego rozwoju społeczności lokalnych
w oparciu o spuściznę kulturową
6. Tajwańscy aborygeni
poddani wpływom kultury europejskiej, chińskiej,
okupacji japońskiej i powojennym rządom tzw. Republiki
Chińskiej
brak pisma (stosowanie europejskiej pisowni imion
zakazane w czasach osadnictwa chińskiego i okupacji
japońskiej, a także w okresie Republiki Chińskiej do lat
90. XX w.)
pozbawieni praw obywatelskich: w okresie okupacji
Japońskiej traktowani jako niewolna siła robocza, w
okresie Republiki pozbawieni prawa do działalności
gospodarczej stanowiącej podstawę ich bytu
ekonomicznego
7. Tajwańscy aborygeni
Plemię Język
Liczba osób
posługujących się
Atayal Atayal, Seediq, Sedeg 86,000
Truku Truku 13,000
Saisiyat Saisiyat 5,500
Bunun Bunun 40,000
Tsou Tsou, Kanakanavu, Saaroa 6,700
Thao Thao 200
Paiwan Paiwan 66,000
Rukai Rukai 10,000
Puyuma Puyuma 10,000
Ami Amis 140,000
Yamiv Yami 4,000
Kavalan Kavalan 500
Pazih, Babuza, Haonya, Papora, Taokas,
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31. Turystyka 3P
włączenie ekonomiczne i społeczne
nowa oferta turystyczna – nowe zawody
(przewodnicy, „strażnicy przyrody”)
„odzyskiwanie” kultury
edukacja społeczna