Pengantar Teknologi Informasi




3       Peranti Masukan

3.1 Jenis Peranti Masukan
    Peranti masukan (input devices) merupakan perangkat keras komputer yang
memungkinkan pemasukan data ke dalam sistem komputer. Dalam hal ini data dapat
berupa huruf, angka, gambar, suara, audio-video, dan bahkan gerakan.

3.2 Peranti Pengetikan
    Peranti pengetikan dapat dipergunakan untuk memasukkan data atau perintah.
Peranti yang paling umum dipergunakan dalam sistem komputer adalah keyboard.

3.2.1   Keyboard
        Keyboard merupakan peranti pemasukan data yang dapat mengubah huruf,
angka, ataupun kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses komputer. Secara
garis besar sistem keyboard biasanya terdiri atas tombol – tombol :
    • Pengetikan,
    • Angka,
    • Fungsi, dan
    • Kontrol

    Tombol Pengetikan
    Keyboard memiliki berbagai macam bentuk, tetapi terletak huruf atau angka pada
tombol – tombol pengetikan menyerupai tataletak pada mesin ketik tradisional atau
yang sering disebut dengan sistem QWERTY (istilah ini diambil dari sederatan tombol
– tombol kiri teratas pada mesin ketik).

  Tombol Angka
  Keyboard biasanya memiliki tombol – tombol angka khusus yang tata letaknya
menyerupai tata letak angka pada kalkulator. Bagian ini sering disebut sebagai
Numeric Keypad, yang biasanya terletak pada sebelah kiri keyboard.

   Tombol Fungsi
   Tombol fungsi pada keyboard terdiri atas sederetan tombol F1, F2, sampai F12
yang biasanya terletak di bagian paling atas. Kegunaan tombol fungsi ini tergantung
pada aplikasi atau sistem operasi yang sedang berjalan.

   Tombol Kontrol
   Keyboard juga dilengkapi dengan tombol kontrol yang gunanya untuk
mengendalikan gerakan kursor atau layar. Sekalipun keyboard laptop memiliki
susunan yang agak berbeda dengan keyboard desktop, namun biasanya jenis- jenis
tombol ini dimiliki juga.

    Jenis Keyboard
     Umumnya jenis keyboard saat ini yaitu :
    • Keyboard 101-key Enhanced

                                                    Lukmanulhakim Almamalik III-1
Pengantar Teknologi Informasi


    •   Keyboard Windows 104-key
    •   Keyboard Standard Apple 82-key
    •   Keyboard Extended Apple 108-key

    Keyboard Windows memiliki tombol kontrol tambahan berupa Windows atau
Start dan tombol Aplikasi, sedangkan keyboard Apple memiliki susunan yang khusus
untuk sistem Apple Mac.

3.2.2  ATM (Automated Teller Machine)
       ATM (Automated Teller Machine) biasa digunakan dalam perbankan. Peranti ini
memungkinkan kita melakukan transaksi pengambilan uang tunai. Pembayaran
berbagai jenis tagihan, transfer uang. ATM bekerja sebagai peranti inpu -output
sekaligus.




3.2.3 POS (Point-of-Sale)
      POS atau Point-of-Sale merupakan peranti yang digunakan pada toko – toko
untuk memasukkan data pembelian. Biasanya peranti ini berisi tombol seperti
keyboard, lengkap dengan angka – angka, juga masih ditambah fasilitas yang
memungkinkan untuk memproses kartu kredit.




3.3 Peranti Penunjuk (Pointing Device)
    Peranti penunjuk digunakan untuk memilih data atau perintah yang muncul di
layar monitor. Yang paling umum adalah mouse dan sejenisnya.

3.3.1  Mouse
       Mouse adalah peranti penunjuk yang pada saat ini telah banyak dipergunakan
secara umum. Peranti ini pertama kali dikenalkan oleh Machintosh dan sangat
disenangi pemakai




      .
3.3.2 Trackball
      Trackball memiliki fungsi yang sama         dengan    mouse,   yaitu   untuk
memilihperintah – perintah dari menu grafis.


                                                  Lukmanulhakim Almamalik III-2
Pengantar Teknologi Informasi




3.3.3   Pointing Stick
        Point Stick adalah alat penunjuk yang berujud seperti karet penghapus pada
pensil, yang biasanya terletak pada laptop.




3.3.4 Touchpad
      Touchpad adalah peranti penunjuk yang berupa tempat datar guna menggeser
penunjuk pada layar monitor dengan cara menggeserkan tangan diatasnya.




3.3.5 Touch Screen
      Touch Screen adalah peranti penunjuk berupa monitor yang telah dibuat sangat
peka sehingga memungkinkan pegawai untuk menunjuk dan menyentuh suatu
gambar di layar secara langsung.




3.3.6  Joystick
       Joystick bisa digunakan untuk mengendalikan aplikasi permainan. Pada
prinsipnya sama seperti cara kerja mouse.




3.3.7  Peranti Penunjuk Berbentuk Pena
       Sistem berbasis pena elektronis memungkinkan memilih, memasukkan
perintah, dan bahkan menerima masukkan berupa tulisan tangan, jika menggunakan
perangkat lunak yang dapat mengenali dan menterjemahkan tulisan tangan.


                                                  Lukmanulhakim Almamalik III-3
Pengantar Teknologi Informasi



3.3.8  Light Pen
       Light Pen adalah peranti penunjuk yang berupa seperti pena dan dapat
menghasilkan cahaya, yang digunakan bersamaan dengan sebuah layar yang peka
cahaya (fotoelektrik).




3.3.9 Digitizing Tablet
     Digitizing Tablet merupakan salah satu peranti digitizer, yaitu peranti yang dapat
mengonversi gambar atau foto menjadi data digital.




3.4 Pengambil Gambar Terformat
    Termasuk dalam kategori peranti ini adalah bar code reader, MIRC, OMR, dan
    OCR.

3.4.1  Bar Code Reader
       Bar Code adalah pola garis – garis hitam putih yang umumnya dijumpai pada
barang – barang yang dijual di toko – toko swalayan untuk mempercepat proses
pemasukan data transaksi penjualan. Bar Code Reader adalah semacam scanner
fotoelektris yang dapat mengonversi data bar code menjadi sinyal digital.




3.4.2   Magnetic Ink Character Recognition (MIRC)
        MIRC dipergunakan untuk membaca karakter – karakter khusus MIRC yang
dicetak dengan tinta khusus pula, sehingga informasi magnetisnya dapat dibaca dan
diterjemahkan menjadi sinyal digital.




3.4.3Optical Mark Recognition (OMR)
     OMR adalah peranti yang dapat membaca blok tulisan pensil dan
mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh komputer.




                                                     Lukmanulhakim Almamalik III-4
Pengantar Teknologi Informasi




3.4.4 Optical Character Recognition (OCR)
      OCR adalah peranti yang dapat membaca teks dan mengonversikannya ke
dalam kode digital yang nantinya diproses oleh komputer.




3.5 Pengambilan Gambar Tak Terformat
    Untuk pengambilan data tak terformat ini ada berbagai jenis alat yang dapat
dipergunakan.

3.5.1 Image Scanner
      Image Scanner atau scanner merupakan peranti yang dapat mengambil
masukkan data gambar, foto, bahkan juga tulisan tangan.




3.5.2 Kamera Digital
      Sebuah kamera dapat dianggap sebagai sebuah peranti yang dapat mengubah
sebuah citra optis ke sebuah reflika film atau elektronis.




3.5.3 Pembaca Sidik Jari
      Fingerprint atau Pembaca Sidik Jari adalah peranti yang digunakan untuk
membaca sidik jari seseorang, hasil pembacaannya berupa data gambar yang
menyatakan bentuk sidik jari seseorang.




                                                Lukmanulhakim Almamalik III-5
Pengantar Teknologi Informasi




3.6 Suara
    Beberapa jenis peranti yang digunakan untuk menangkap masukkan berupa
suara agar dapat diubah menjadi isyarat digital telah banyak tersedia. Penangkapan
masukkan suara dilakukan melalui mikropon, namu dalam pengembangannya
muncul alat yang disebut Automatic Speech Recognition (ASR) yang terdiri atas
perangkat keras dan perangkat lunak yang dapat mengenali kata – kata manusia.

3.6.1 Mikropon
      Prinsip kerja mikropon adalah pengubahan variasi tekanan udara karena
adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik. Ada beberapa jenis teknologi yang
digunakan, yaitu :
          • Mikropon karbon
          • Mikropon dinamis
          • Mikropon pita
          • Mikropon kondesor
          • Mikropon kristal




3.6.2  Automatic Speech Recognition (ASR)
       Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata – kata dalam kalimat. Ada
beberapa jenis ASR, yaitu ;
           • Discrete ASR
           • Continuous ASR
           • Speaker-Independent ASR
           • Speaker-Dependent ASR




3.6.3 Touchtone
      Touchtone atau sering disebut DTMF (Dual Tone Multi Frequency) adalah peranti
yang dapat menerima masukan yang berasal dari telepon untuk memasukkan
informasi atau perintah.




                                                  Lukmanulhakim Almamalik III-6
Pengantar Teknologi Informasi




3.7 Video
    Untuk merekam citra bergerak, dipergunakan kamera video sebagai masukan
komputer. Karena gerakan merupakan isyarat analog, isyarat ini perlu diubah
menjadi isyarat digital agar dapat dimasukkan ke dalam komputer.




3.8 Gerakan
     Untuk memantau gerakan manusia, yang banyak dimanfaatkan pada virtual
reality, dipergunakan peranti – peranti yang bernama glove headset dan walker.

3.8.1 Headset
      Headset adalah peranti yang dipasang pada kepala, menutup mata yang
digunakan untuk menangkap dan merekam gerakan kepala, serta menayangkan
berbagai macam gambar ke mata pemakai.




3.8.2   Glove
        Glove berbentuk seperti sarung tangan yang digunakan untuk merekam jenis
serta kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai.




3.8.3  Walker
       Walker digunakan untuk menangkap dan merekam gerakan kaki termasuk
arah kaki berputar.

3.9 Sensor
     Sensor adalah peranti yang dapat mengambil data langsung dari lingkungan.
Contoh pemanfaatannya yaitu pada pendeteksi gunung berapi, detektor kecepatan
laju kendaraan.

3.10 Radio Frequency Identification Device (RFID)
    RFID adalah peranti yang memanfaatkan gelombang frekuensi radio untuk
mengirimkan data dari sesuatu yang ditempeli RFID tersebut ke peranti pelacak RFID.



                                                  Lukmanulhakim Almamalik III-7
Pengantar Teknologi Informasi




3.11 Pembaca Kartu Magnetik
    Kartu magnetik berbentuk seperti kartu kredit yang dilengkapi dengan pita
magnetik. Pada pita magnetik inilah data tertentu diletakkan. Contoh : ATM.




3.12 Pembaca Kartu Cerdas
    Smart Card adalh sebuah komputer berukuran kecil karena dilengkapi dengan
Chip yang mengandung prosesor, ROM, dan RAM




                                               Lukmanulhakim Almamalik III-8

Bab 3

  • 1.
    Pengantar Teknologi Informasi 3 Peranti Masukan 3.1 Jenis Peranti Masukan Peranti masukan (input devices) merupakan perangkat keras komputer yang memungkinkan pemasukan data ke dalam sistem komputer. Dalam hal ini data dapat berupa huruf, angka, gambar, suara, audio-video, dan bahkan gerakan. 3.2 Peranti Pengetikan Peranti pengetikan dapat dipergunakan untuk memasukkan data atau perintah. Peranti yang paling umum dipergunakan dalam sistem komputer adalah keyboard. 3.2.1 Keyboard Keyboard merupakan peranti pemasukan data yang dapat mengubah huruf, angka, ataupun kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses komputer. Secara garis besar sistem keyboard biasanya terdiri atas tombol – tombol : • Pengetikan, • Angka, • Fungsi, dan • Kontrol Tombol Pengetikan Keyboard memiliki berbagai macam bentuk, tetapi terletak huruf atau angka pada tombol – tombol pengetikan menyerupai tataletak pada mesin ketik tradisional atau yang sering disebut dengan sistem QWERTY (istilah ini diambil dari sederatan tombol – tombol kiri teratas pada mesin ketik). Tombol Angka Keyboard biasanya memiliki tombol – tombol angka khusus yang tata letaknya menyerupai tata letak angka pada kalkulator. Bagian ini sering disebut sebagai Numeric Keypad, yang biasanya terletak pada sebelah kiri keyboard. Tombol Fungsi Tombol fungsi pada keyboard terdiri atas sederetan tombol F1, F2, sampai F12 yang biasanya terletak di bagian paling atas. Kegunaan tombol fungsi ini tergantung pada aplikasi atau sistem operasi yang sedang berjalan. Tombol Kontrol Keyboard juga dilengkapi dengan tombol kontrol yang gunanya untuk mengendalikan gerakan kursor atau layar. Sekalipun keyboard laptop memiliki susunan yang agak berbeda dengan keyboard desktop, namun biasanya jenis- jenis tombol ini dimiliki juga. Jenis Keyboard Umumnya jenis keyboard saat ini yaitu : • Keyboard 101-key Enhanced Lukmanulhakim Almamalik III-1
  • 2.
    Pengantar Teknologi Informasi • Keyboard Windows 104-key • Keyboard Standard Apple 82-key • Keyboard Extended Apple 108-key Keyboard Windows memiliki tombol kontrol tambahan berupa Windows atau Start dan tombol Aplikasi, sedangkan keyboard Apple memiliki susunan yang khusus untuk sistem Apple Mac. 3.2.2 ATM (Automated Teller Machine) ATM (Automated Teller Machine) biasa digunakan dalam perbankan. Peranti ini memungkinkan kita melakukan transaksi pengambilan uang tunai. Pembayaran berbagai jenis tagihan, transfer uang. ATM bekerja sebagai peranti inpu -output sekaligus. 3.2.3 POS (Point-of-Sale) POS atau Point-of-Sale merupakan peranti yang digunakan pada toko – toko untuk memasukkan data pembelian. Biasanya peranti ini berisi tombol seperti keyboard, lengkap dengan angka – angka, juga masih ditambah fasilitas yang memungkinkan untuk memproses kartu kredit. 3.3 Peranti Penunjuk (Pointing Device) Peranti penunjuk digunakan untuk memilih data atau perintah yang muncul di layar monitor. Yang paling umum adalah mouse dan sejenisnya. 3.3.1 Mouse Mouse adalah peranti penunjuk yang pada saat ini telah banyak dipergunakan secara umum. Peranti ini pertama kali dikenalkan oleh Machintosh dan sangat disenangi pemakai . 3.3.2 Trackball Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu untuk memilihperintah – perintah dari menu grafis. Lukmanulhakim Almamalik III-2
  • 3.
    Pengantar Teknologi Informasi 3.3.3 Pointing Stick Point Stick adalah alat penunjuk yang berujud seperti karet penghapus pada pensil, yang biasanya terletak pada laptop. 3.3.4 Touchpad Touchpad adalah peranti penunjuk yang berupa tempat datar guna menggeser penunjuk pada layar monitor dengan cara menggeserkan tangan diatasnya. 3.3.5 Touch Screen Touch Screen adalah peranti penunjuk berupa monitor yang telah dibuat sangat peka sehingga memungkinkan pegawai untuk menunjuk dan menyentuh suatu gambar di layar secara langsung. 3.3.6 Joystick Joystick bisa digunakan untuk mengendalikan aplikasi permainan. Pada prinsipnya sama seperti cara kerja mouse. 3.3.7 Peranti Penunjuk Berbentuk Pena Sistem berbasis pena elektronis memungkinkan memilih, memasukkan perintah, dan bahkan menerima masukkan berupa tulisan tangan, jika menggunakan perangkat lunak yang dapat mengenali dan menterjemahkan tulisan tangan. Lukmanulhakim Almamalik III-3
  • 4.
    Pengantar Teknologi Informasi 3.3.8 Light Pen Light Pen adalah peranti penunjuk yang berupa seperti pena dan dapat menghasilkan cahaya, yang digunakan bersamaan dengan sebuah layar yang peka cahaya (fotoelektrik). 3.3.9 Digitizing Tablet Digitizing Tablet merupakan salah satu peranti digitizer, yaitu peranti yang dapat mengonversi gambar atau foto menjadi data digital. 3.4 Pengambil Gambar Terformat Termasuk dalam kategori peranti ini adalah bar code reader, MIRC, OMR, dan OCR. 3.4.1 Bar Code Reader Bar Code adalah pola garis – garis hitam putih yang umumnya dijumpai pada barang – barang yang dijual di toko – toko swalayan untuk mempercepat proses pemasukan data transaksi penjualan. Bar Code Reader adalah semacam scanner fotoelektris yang dapat mengonversi data bar code menjadi sinyal digital. 3.4.2 Magnetic Ink Character Recognition (MIRC) MIRC dipergunakan untuk membaca karakter – karakter khusus MIRC yang dicetak dengan tinta khusus pula, sehingga informasi magnetisnya dapat dibaca dan diterjemahkan menjadi sinyal digital. 3.4.3Optical Mark Recognition (OMR) OMR adalah peranti yang dapat membaca blok tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh komputer. Lukmanulhakim Almamalik III-4
  • 5.
    Pengantar Teknologi Informasi 3.4.4Optical Character Recognition (OCR) OCR adalah peranti yang dapat membaca teks dan mengonversikannya ke dalam kode digital yang nantinya diproses oleh komputer. 3.5 Pengambilan Gambar Tak Terformat Untuk pengambilan data tak terformat ini ada berbagai jenis alat yang dapat dipergunakan. 3.5.1 Image Scanner Image Scanner atau scanner merupakan peranti yang dapat mengambil masukkan data gambar, foto, bahkan juga tulisan tangan. 3.5.2 Kamera Digital Sebuah kamera dapat dianggap sebagai sebuah peranti yang dapat mengubah sebuah citra optis ke sebuah reflika film atau elektronis. 3.5.3 Pembaca Sidik Jari Fingerprint atau Pembaca Sidik Jari adalah peranti yang digunakan untuk membaca sidik jari seseorang, hasil pembacaannya berupa data gambar yang menyatakan bentuk sidik jari seseorang. Lukmanulhakim Almamalik III-5
  • 6.
    Pengantar Teknologi Informasi 3.6Suara Beberapa jenis peranti yang digunakan untuk menangkap masukkan berupa suara agar dapat diubah menjadi isyarat digital telah banyak tersedia. Penangkapan masukkan suara dilakukan melalui mikropon, namu dalam pengembangannya muncul alat yang disebut Automatic Speech Recognition (ASR) yang terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak yang dapat mengenali kata – kata manusia. 3.6.1 Mikropon Prinsip kerja mikropon adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik. Ada beberapa jenis teknologi yang digunakan, yaitu : • Mikropon karbon • Mikropon dinamis • Mikropon pita • Mikropon kondesor • Mikropon kristal 3.6.2 Automatic Speech Recognition (ASR) Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata – kata dalam kalimat. Ada beberapa jenis ASR, yaitu ; • Discrete ASR • Continuous ASR • Speaker-Independent ASR • Speaker-Dependent ASR 3.6.3 Touchtone Touchtone atau sering disebut DTMF (Dual Tone Multi Frequency) adalah peranti yang dapat menerima masukan yang berasal dari telepon untuk memasukkan informasi atau perintah. Lukmanulhakim Almamalik III-6
  • 7.
    Pengantar Teknologi Informasi 3.7Video Untuk merekam citra bergerak, dipergunakan kamera video sebagai masukan komputer. Karena gerakan merupakan isyarat analog, isyarat ini perlu diubah menjadi isyarat digital agar dapat dimasukkan ke dalam komputer. 3.8 Gerakan Untuk memantau gerakan manusia, yang banyak dimanfaatkan pada virtual reality, dipergunakan peranti – peranti yang bernama glove headset dan walker. 3.8.1 Headset Headset adalah peranti yang dipasang pada kepala, menutup mata yang digunakan untuk menangkap dan merekam gerakan kepala, serta menayangkan berbagai macam gambar ke mata pemakai. 3.8.2 Glove Glove berbentuk seperti sarung tangan yang digunakan untuk merekam jenis serta kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai. 3.8.3 Walker Walker digunakan untuk menangkap dan merekam gerakan kaki termasuk arah kaki berputar. 3.9 Sensor Sensor adalah peranti yang dapat mengambil data langsung dari lingkungan. Contoh pemanfaatannya yaitu pada pendeteksi gunung berapi, detektor kecepatan laju kendaraan. 3.10 Radio Frequency Identification Device (RFID) RFID adalah peranti yang memanfaatkan gelombang frekuensi radio untuk mengirimkan data dari sesuatu yang ditempeli RFID tersebut ke peranti pelacak RFID. Lukmanulhakim Almamalik III-7
  • 8.
    Pengantar Teknologi Informasi 3.11Pembaca Kartu Magnetik Kartu magnetik berbentuk seperti kartu kredit yang dilengkapi dengan pita magnetik. Pada pita magnetik inilah data tertentu diletakkan. Contoh : ATM. 3.12 Pembaca Kartu Cerdas Smart Card adalh sebuah komputer berukuran kecil karena dilengkapi dengan Chip yang mengandung prosesor, ROM, dan RAM Lukmanulhakim Almamalik III-8