私たちの生活において、テクノロジーがもたらすウェルビーイングの向上はますます重要な要素となっている。私たちの提案する『空気を読む家』は、ただの住まいではなく、住む人のニーズに応じて進化し、持続的な幸福感を高める家を目指し、IoTやAIの可能性を活かし、住む人の心を理解し、その反応に合わせて変化する環境の実現について議論と実践・実証実験を行ってきた。 メタバース内に仮想『空気を読む家』をAITC独自技術である空間OSを活用して構築し、メタバース駆動開発によるアジャイルな『空気を読む家』開発の実践に加え、生成AIをどのように『空気を読む家』に活用していくかなど新たな取り組みについて報告する。
SDGs#3「すべての人に健康と福祉を」であげられているような公共のウェルビーイングとは異なり、私たち個々のウェルビーイングを促進するためには、自身のウェルビーイングとは何かを知ることが重要だと言われています。本セッションでは自身のウェルビーイングを知り、それを持続するための生成AIの葛生に関してコンテキストの視点を交えて考察します。