SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Download to read offline
INGRESS – LYHYT OPPIMÄÄRÄ
Ari Rapo (agent name arzca), KSAO Aikuisopisto
MITÄ SE ON?
• Mobiilipaikannukseen ja lisättyyn todellisuuteen
perustuva pelisovellus.
• Toimii tällä hetkellä Android- ja iOS-ympäristöissä.
• Saanut vaikutteita perinteisestä lipunryöstöstä sekä
geokätköilystä.
• Pelin on kehittänyt Googlea lähellä oleva Niantic
Labs -yhtiö. 2013 ilmestyi kutsupohjainen beta,
2014 tuotantoversio.
• Taustalla Google Maps, joka modifioitu pelilliseen
muotoon.
• Pelaajia maailmassa arviolta 7 miljoonaa (Lähde:
Niantic).
• Suomessa aktiivipelaajia tällä hetkellä tuhansia
(arvio).
LISÄTTYTODELLISUUS
Lisätty todellisuus on palvelu, jolla
rikastetaan reaalimaailman kokemusta
erilaisilla tietosisällöillä.
Lisätty todellisuus (engl. augmented
reality) viittaa näkymään, johon on
lisätty tietokonegrafiikalla tuotettuja
elementtejä ja jota käyttäjä tarkastelee
läpikatseltavien (see-through)
näyttöjen kautta. Se on siis järjestelmä,
jossa keinotekoista, tietokoneella
tuotettua tietoa (kuva, ääni, video,
teksti, GPS-informaatio) on lisätty
näkymään todellisesta ympäristöstä.
(Wikipedia)
Sovelluksia esimerkiksi Grafetee, Layar,
Aurasma ja Ingress.
MITEN INGRESSIÄ PELATAAN?
• Pelissä liikutaan urbaaneissa ympäristöissä ja
etsitään 'häkättäviä' kohteita.
• Häkätä kannattaa aina kun voi, ainakin siihen asti
kun välinevarasto eli Inventory on täynnä.
• Jos pelaaja on verifioinut pelin kautta itsensä
(puhelinnumeronsa kautta), inventoryn koko on
2000 välinettä, muuten 100.
• Jos portaalin valtaaminen on mahdollista, valtaa se.
• Jos linkittäminen on mahdollista, linkitä.
• Jos kontrollikentän luominen on mahdollista, tee se.
• Voit tehdä myös ehdotuksia uusista portaaleista.
• Muista huomaavaisuus, erityisesti oman puolen
pelaajia kohtaan!
TARINA
• Pelissa on kaksi puolta,
Enlightened ja Resistance.
Taustatarinan mukaan edelliset
pyrkivät edesauttamaan
salaperäisen, Maan ulkopuolisen
älyn vaikutusta maapallolla ja
jälkimmäinen on vastarintaliike.
Pelaajien valtaamia ja
yhteenlinkittämät portaalit
muodostavat kenttiä, ja puolet
kamppailevat maailman
herruudesta. (Wikipedia)
INGRESSIN JOUKKUEET
• Valaistuneet, Enlightened,
vihreä puoli.
• Vastavoima, Resistance,
sininen puoli.
• Joukkue valitaan siinä
vaiheessa kun
rekisteröidytään sovelluksen
kautta palveluun. Joukkuetta
on hyvin vaikeaa vaihtaa
jälkikäteen.
PELAAJA = AGENTTI
• Ingressiin rekisteröidytään
Google-tunnuksella.
• Agenttinimi valitaan
rekisteröitymisen yhteydessä.
• Agenttinimeä ei pääsääntöisesti
voi vaihtaa myöhemmin.
• Agenttinimen jälkeen valitaan
oma puoli eli Enlightened
(vihreät) tai Resistance (siniset).
Kuvassa Resistance-joukkueen agentti sjl1x1 maastokohteessa.
PORTAALIT
• Portaali on Ingressin
perusyksikkö - paikka, jolla on
jokin sijainti reaalimaailmassa.
• Portaalit ovat siis fyysisiä
paikkoja, tyypillisesti patsaita ja
muita kulttuurisia kohteita,
muistomerkkejä,
arkkitehtonisesti arvokkaita
rakennuksia, luontopolkuja,
kirjastoja, urheilukenttiä,
leikkipuistoja jne.
PELINTAVOITTEET
• Vallata portaaleja omalle
puolelle.
• Linkittää portaaleja
keskenään.
• Luoda kontrollikenttiä, joita
saa tehtyä kolmen
linkitetynnportaalin välille.
TASOT JA PISTEET
• Tasoja on L1 - L16, joista
L8-taso on täysivoimaisen
pelaajan tasoa.
• Edetäkseen pelissä pitää
hankkia AP-pisteitä eli
action pointseja.
• Tasoille L9 - L16 tarvitaan
AP:n lisäksi mitalien
hankintaa.
'HÄKKÄÄMINEN' ELI HACKING
• Ingressin perustoiminto, jonka avulla
kerätään pelaamisessa tarvittavia
välineitä: mm. portaalien avaimia,
resonaattoreita, pommeja, suojia ja
voimakuutioita.
• Häkkääminen on mahdollista vasta
kun kohdeportaali on pelisovelluksen
keskiympyrän sisällä.Ympyrä vastaa
40 metrin sädettä.
• Vastapuolen portaalin häkkäämisestä
saa tavaran lisäksi 100 AP:ta, oman
puolen häkkäämisestä saa vain
tavaraa.
LINKITYS
• Linkitykseen tarvitaan portaaliavaimia.
• Portaalien välillä ei saa olla esteitä, toisin sanoen
oman linkkilinjan kanssa ristiin meneviä muita
linkkejä tai kontrollikenttiä.
• Vain oman puolen portaalien välillä voi luoda
linkkejä.
• Yhdessä portaalissa voi olla maksimissaan 8
ulosmenevää linkkiä, sisääntulevia voi olla
periaatteessa rajattomasti.
• Linkkien kantavuus vaihtelee portaalin tason
mukaan.
• L1-portaalin kantavuus on 150 metriä, L8-
portaalin puolestaan satoja kilometrejä.
• Linkityksestä saa 313 AP:ta.
KONTROLLIKENTTIEN
TEKEMINEN
• Kontrollikenttiä luodaan
kolmen esteettömän
portaalin välille.
• Kun sama pelaaja on
linkittänyt kolme portaalia
keskenään, muodostuu
kontrollikenttä.
• Kontrollikentän luomisesta
saa 1250 AP:ta.
PORTAALIENVALTAUS
• Portaali vallataan asettamalla siihen
ensimmäinen resonaattori.
• Tätä ennen portaalin pitää olla
'neutraali' eli väriltään harmaa.
• Vastapuolen portaali saadaan
neutraloitua pommittamalla.Tämäkin
tehdään luonnollisesti paikan päällä.
• Portaalit hiipuvat harmaaksi myös
itsekseen muutamassa päivässä, ellei
niitä ylläpidetä eli ladata voimaa
niihin.
RESONAATTORIEN
LISÄÄMINEN
• Portaalin resonaattorien maksimimäärä on
8.
• Portaaleissa pitää olla kaikki resonaattorit
asennettuina, jotta niitä voidaan linkittää
keskenään.
• Olemassaolevat linkit säilyvät jos
portaalissa on vähintään kolme
resonaattoria.
• Resonaattoreita on eri tasoisia: L1 - L8 ja
niitä voi asettaa vastaavan tasoiset pelaajat.
• L8-tasoiseen portaaliin tarvitaan
kahdeksan pelaajaa.
PORTAALIN MODAUS
• Portaalia voidaan modata
erilaisilla suojilla, linkin
vahvistajilla ja
multihäkkäystyökaluilla.
• Modaamisesta saa 125
AP:ta.
• Modauspaikkoja on neljä,
joista yksi pelaaja voi asettaa
kaksi modia.
VOIMAN LATAAMINEN
PORTAALIIN
• Recharging on tärkeä portaalin
ylläpitoon liittyvä tehtävä.
• Resonaattorien voima hiipuu
pikku hiljaa, varsinkin jos niitä
vastaan hyökätään.
• Voidaan tehdä myös
etälatauksena, mikäli lataajalla on
portaaliavain hallussaan.
• Latauksesta saa 10 AP per
latauskerta.
INTEL MAP
• Intel-kartan avulla voi etukäteen
suunnitella operaatioitaan.
• Intel-karttaa tarkastellaan yleensä
tietokoneelta. Mobiilisovelluksessa ei
ole siihen hyvää käyttöliittymää.
• Sen avulla voi päätellä, mitkä linkit ja
kontrollikentät ovat ylipäätään
mahdollisia.
• Isommissa operaatioissa Intel-
operaattori on tärkeä tehtävä
tiimissä. Hän toimii tiimin silminä,
usein etänä.
MISSIOT
• Ingressin alueille tehtäviä
'rastisuunnistuksia', joissa on
helppoja perustehtäviä, kuten
häkkäämistä, linkitystä jne.
• Missioita voi itse suunnitella, mutta
se vaatii vähintään L7-tason
pelaajastatuksen.
• Missioiden suorittamisesta ei saa
AP:ta, mutta tarpeeksi suoritettuaan
niistä voi saada eri tasoisia mitaleja,
joita puolestaan tarvitaan kun
halutaan edetä L8-tasoa ylemmälle.
LÄHTEITÄ
• Viralliset Ingress-sivut: http://ingress.com
• Enlightened-joukkueen sivu (Suomi): http://valaistuneet.fi
• Resistance-joukkueen sivu (Suomi): http://ingressresistance.fi/
• Epävirallinen Ingress-kirja (Ilari Kajaste): https://docs.google.com/document/
d/1qzTQfHES3ga9ZjamriPFRfIAYOQ_l8uZ49zZS7Yii7U/mobilebasic
• Ingress Bootcamp eKirja: http://ingressbootcamp.com/
• Ingress pedagogisessa käytössä, blogikirjoitus: http://opemedia.mobi/blog/
2015/08/ingress-pedagogisessa-kaytossa/

More Related Content

More from Ari Rapo

Taskuopisto – Pocket College
Taskuopisto – Pocket CollegeTaskuopisto – Pocket College
Taskuopisto – Pocket CollegeAri Rapo
 
Cityoppaan mobiilit työkalut
Cityoppaan mobiilit työkalutCityoppaan mobiilit työkalut
Cityoppaan mobiilit työkalutAri Rapo
 
Valokuva ja luovuus
Valokuva ja luovuusValokuva ja luovuus
Valokuva ja luovuusAri Rapo
 
O365 Pilvessä
O365 PilvessäO365 Pilvessä
O365 PilvessäAri Rapo
 
Some palveluita opetuksen tukena
Some palveluita opetuksen tukenaSome palveluita opetuksen tukena
Some palveluita opetuksen tukenaAri Rapo
 
Myytteja tvt pedasta
Myytteja tvt pedastaMyytteja tvt pedasta
Myytteja tvt pedastaAri Rapo
 
KSAO pelikoulutus 2013
KSAO pelikoulutus 2013KSAO pelikoulutus 2013
KSAO pelikoulutus 2013Ari Rapo
 
Gamedun tilannekatsaus 130513
Gamedun tilannekatsaus 130513Gamedun tilannekatsaus 130513
Gamedun tilannekatsaus 130513Ari Rapo
 
Valokuvapaivakirjan taustoja 2013
Valokuvapaivakirjan taustoja 2013Valokuvapaivakirjan taustoja 2013
Valokuvapaivakirjan taustoja 2013Ari Rapo
 
Photodiary as a reflection method
Photodiary as a reflection methodPhotodiary as a reflection method
Photodiary as a reflection methodAri Rapo
 
Voimaa verkostosta
Voimaa verkostostaVoimaa verkostosta
Voimaa verkostostaAri Rapo
 
Edupolin verkko opiston-konsepti
Edupolin verkko opiston-konseptiEdupolin verkko opiston-konsepti
Edupolin verkko opiston-konseptiAri Rapo
 
Kopro ari rapo_20012012
Kopro ari rapo_20012012Kopro ari rapo_20012012
Kopro ari rapo_20012012Ari Rapo
 
ICT: mennyttä, olevaa ja tulevaa
ICT: mennyttä, olevaa ja tulevaaICT: mennyttä, olevaa ja tulevaa
ICT: mennyttä, olevaa ja tulevaaAri Rapo
 
Verkkopedagogiikan tilannekatsaus 11-2011
Verkkopedagogiikan tilannekatsaus 11-2011Verkkopedagogiikan tilannekatsaus 11-2011
Verkkopedagogiikan tilannekatsaus 11-2011Ari Rapo
 
Cameraphoneart 2011
Cameraphoneart 2011Cameraphoneart 2011
Cameraphoneart 2011Ari Rapo
 
Pedagogiset scriptit arapo_10-2011.ppt
Pedagogiset scriptit arapo_10-2011.pptPedagogiset scriptit arapo_10-2011.ppt
Pedagogiset scriptit arapo_10-2011.pptAri Rapo
 
Tehoa myyntiin keuke_19102011
Tehoa myyntiin keuke_19102011Tehoa myyntiin keuke_19102011
Tehoa myyntiin keuke_19102011Ari Rapo
 
Oppiminen ja tyo_verkossa
Oppiminen ja tyo_verkossaOppiminen ja tyo_verkossa
Oppiminen ja tyo_verkossaAri Rapo
 
Mita on edupolin_verkkopeda
Mita on edupolin_verkkopedaMita on edupolin_verkkopeda
Mita on edupolin_verkkopedaAri Rapo
 

More from Ari Rapo (20)

Taskuopisto – Pocket College
Taskuopisto – Pocket CollegeTaskuopisto – Pocket College
Taskuopisto – Pocket College
 
Cityoppaan mobiilit työkalut
Cityoppaan mobiilit työkalutCityoppaan mobiilit työkalut
Cityoppaan mobiilit työkalut
 
Valokuva ja luovuus
Valokuva ja luovuusValokuva ja luovuus
Valokuva ja luovuus
 
O365 Pilvessä
O365 PilvessäO365 Pilvessä
O365 Pilvessä
 
Some palveluita opetuksen tukena
Some palveluita opetuksen tukenaSome palveluita opetuksen tukena
Some palveluita opetuksen tukena
 
Myytteja tvt pedasta
Myytteja tvt pedastaMyytteja tvt pedasta
Myytteja tvt pedasta
 
KSAO pelikoulutus 2013
KSAO pelikoulutus 2013KSAO pelikoulutus 2013
KSAO pelikoulutus 2013
 
Gamedun tilannekatsaus 130513
Gamedun tilannekatsaus 130513Gamedun tilannekatsaus 130513
Gamedun tilannekatsaus 130513
 
Valokuvapaivakirjan taustoja 2013
Valokuvapaivakirjan taustoja 2013Valokuvapaivakirjan taustoja 2013
Valokuvapaivakirjan taustoja 2013
 
Photodiary as a reflection method
Photodiary as a reflection methodPhotodiary as a reflection method
Photodiary as a reflection method
 
Voimaa verkostosta
Voimaa verkostostaVoimaa verkostosta
Voimaa verkostosta
 
Edupolin verkko opiston-konsepti
Edupolin verkko opiston-konseptiEdupolin verkko opiston-konsepti
Edupolin verkko opiston-konsepti
 
Kopro ari rapo_20012012
Kopro ari rapo_20012012Kopro ari rapo_20012012
Kopro ari rapo_20012012
 
ICT: mennyttä, olevaa ja tulevaa
ICT: mennyttä, olevaa ja tulevaaICT: mennyttä, olevaa ja tulevaa
ICT: mennyttä, olevaa ja tulevaa
 
Verkkopedagogiikan tilannekatsaus 11-2011
Verkkopedagogiikan tilannekatsaus 11-2011Verkkopedagogiikan tilannekatsaus 11-2011
Verkkopedagogiikan tilannekatsaus 11-2011
 
Cameraphoneart 2011
Cameraphoneart 2011Cameraphoneart 2011
Cameraphoneart 2011
 
Pedagogiset scriptit arapo_10-2011.ppt
Pedagogiset scriptit arapo_10-2011.pptPedagogiset scriptit arapo_10-2011.ppt
Pedagogiset scriptit arapo_10-2011.ppt
 
Tehoa myyntiin keuke_19102011
Tehoa myyntiin keuke_19102011Tehoa myyntiin keuke_19102011
Tehoa myyntiin keuke_19102011
 
Oppiminen ja tyo_verkossa
Oppiminen ja tyo_verkossaOppiminen ja tyo_verkossa
Oppiminen ja tyo_verkossa
 
Mita on edupolin_verkkopeda
Mita on edupolin_verkkopedaMita on edupolin_verkkopeda
Mita on edupolin_verkkopeda
 

Recently uploaded

Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Matleena Laakso
 
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24Matleena Laakso
 
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Matleena Laakso
 
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24Matleena Laakso
 
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxValkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxpurmonen8
 
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Matleena Laakso
 
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Matleena Laakso
 

Recently uploaded (8)

Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
 
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
 
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
 
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
 
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiotKoulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
 
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxValkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
 
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
 
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
 

Ingress-perusteet

  • 1. INGRESS – LYHYT OPPIMÄÄRÄ Ari Rapo (agent name arzca), KSAO Aikuisopisto
  • 2. MITÄ SE ON? • Mobiilipaikannukseen ja lisättyyn todellisuuteen perustuva pelisovellus. • Toimii tällä hetkellä Android- ja iOS-ympäristöissä. • Saanut vaikutteita perinteisestä lipunryöstöstä sekä geokätköilystä. • Pelin on kehittänyt Googlea lähellä oleva Niantic Labs -yhtiö. 2013 ilmestyi kutsupohjainen beta, 2014 tuotantoversio. • Taustalla Google Maps, joka modifioitu pelilliseen muotoon. • Pelaajia maailmassa arviolta 7 miljoonaa (Lähde: Niantic). • Suomessa aktiivipelaajia tällä hetkellä tuhansia (arvio).
  • 3. LISÄTTYTODELLISUUS Lisätty todellisuus on palvelu, jolla rikastetaan reaalimaailman kokemusta erilaisilla tietosisällöillä. Lisätty todellisuus (engl. augmented reality) viittaa näkymään, johon on lisätty tietokonegrafiikalla tuotettuja elementtejä ja jota käyttäjä tarkastelee läpikatseltavien (see-through) näyttöjen kautta. Se on siis järjestelmä, jossa keinotekoista, tietokoneella tuotettua tietoa (kuva, ääni, video, teksti, GPS-informaatio) on lisätty näkymään todellisesta ympäristöstä. (Wikipedia) Sovelluksia esimerkiksi Grafetee, Layar, Aurasma ja Ingress.
  • 4. MITEN INGRESSIÄ PELATAAN? • Pelissä liikutaan urbaaneissa ympäristöissä ja etsitään 'häkättäviä' kohteita. • Häkätä kannattaa aina kun voi, ainakin siihen asti kun välinevarasto eli Inventory on täynnä. • Jos pelaaja on verifioinut pelin kautta itsensä (puhelinnumeronsa kautta), inventoryn koko on 2000 välinettä, muuten 100. • Jos portaalin valtaaminen on mahdollista, valtaa se. • Jos linkittäminen on mahdollista, linkitä. • Jos kontrollikentän luominen on mahdollista, tee se. • Voit tehdä myös ehdotuksia uusista portaaleista. • Muista huomaavaisuus, erityisesti oman puolen pelaajia kohtaan!
  • 5. TARINA • Pelissa on kaksi puolta, Enlightened ja Resistance. Taustatarinan mukaan edelliset pyrkivät edesauttamaan salaperäisen, Maan ulkopuolisen älyn vaikutusta maapallolla ja jälkimmäinen on vastarintaliike. Pelaajien valtaamia ja yhteenlinkittämät portaalit muodostavat kenttiä, ja puolet kamppailevat maailman herruudesta. (Wikipedia)
  • 6. INGRESSIN JOUKKUEET • Valaistuneet, Enlightened, vihreä puoli. • Vastavoima, Resistance, sininen puoli. • Joukkue valitaan siinä vaiheessa kun rekisteröidytään sovelluksen kautta palveluun. Joukkuetta on hyvin vaikeaa vaihtaa jälkikäteen.
  • 7. PELAAJA = AGENTTI • Ingressiin rekisteröidytään Google-tunnuksella. • Agenttinimi valitaan rekisteröitymisen yhteydessä. • Agenttinimeä ei pääsääntöisesti voi vaihtaa myöhemmin. • Agenttinimen jälkeen valitaan oma puoli eli Enlightened (vihreät) tai Resistance (siniset). Kuvassa Resistance-joukkueen agentti sjl1x1 maastokohteessa.
  • 8. PORTAALIT • Portaali on Ingressin perusyksikkö - paikka, jolla on jokin sijainti reaalimaailmassa. • Portaalit ovat siis fyysisiä paikkoja, tyypillisesti patsaita ja muita kulttuurisia kohteita, muistomerkkejä, arkkitehtonisesti arvokkaita rakennuksia, luontopolkuja, kirjastoja, urheilukenttiä, leikkipuistoja jne.
  • 9. PELINTAVOITTEET • Vallata portaaleja omalle puolelle. • Linkittää portaaleja keskenään. • Luoda kontrollikenttiä, joita saa tehtyä kolmen linkitetynnportaalin välille.
  • 10. TASOT JA PISTEET • Tasoja on L1 - L16, joista L8-taso on täysivoimaisen pelaajan tasoa. • Edetäkseen pelissä pitää hankkia AP-pisteitä eli action pointseja. • Tasoille L9 - L16 tarvitaan AP:n lisäksi mitalien hankintaa.
  • 11. 'HÄKKÄÄMINEN' ELI HACKING • Ingressin perustoiminto, jonka avulla kerätään pelaamisessa tarvittavia välineitä: mm. portaalien avaimia, resonaattoreita, pommeja, suojia ja voimakuutioita. • Häkkääminen on mahdollista vasta kun kohdeportaali on pelisovelluksen keskiympyrän sisällä.Ympyrä vastaa 40 metrin sädettä. • Vastapuolen portaalin häkkäämisestä saa tavaran lisäksi 100 AP:ta, oman puolen häkkäämisestä saa vain tavaraa.
  • 12. LINKITYS • Linkitykseen tarvitaan portaaliavaimia. • Portaalien välillä ei saa olla esteitä, toisin sanoen oman linkkilinjan kanssa ristiin meneviä muita linkkejä tai kontrollikenttiä. • Vain oman puolen portaalien välillä voi luoda linkkejä. • Yhdessä portaalissa voi olla maksimissaan 8 ulosmenevää linkkiä, sisääntulevia voi olla periaatteessa rajattomasti. • Linkkien kantavuus vaihtelee portaalin tason mukaan. • L1-portaalin kantavuus on 150 metriä, L8- portaalin puolestaan satoja kilometrejä. • Linkityksestä saa 313 AP:ta.
  • 13. KONTROLLIKENTTIEN TEKEMINEN • Kontrollikenttiä luodaan kolmen esteettömän portaalin välille. • Kun sama pelaaja on linkittänyt kolme portaalia keskenään, muodostuu kontrollikenttä. • Kontrollikentän luomisesta saa 1250 AP:ta.
  • 14. PORTAALIENVALTAUS • Portaali vallataan asettamalla siihen ensimmäinen resonaattori. • Tätä ennen portaalin pitää olla 'neutraali' eli väriltään harmaa. • Vastapuolen portaali saadaan neutraloitua pommittamalla.Tämäkin tehdään luonnollisesti paikan päällä. • Portaalit hiipuvat harmaaksi myös itsekseen muutamassa päivässä, ellei niitä ylläpidetä eli ladata voimaa niihin.
  • 15. RESONAATTORIEN LISÄÄMINEN • Portaalin resonaattorien maksimimäärä on 8. • Portaaleissa pitää olla kaikki resonaattorit asennettuina, jotta niitä voidaan linkittää keskenään. • Olemassaolevat linkit säilyvät jos portaalissa on vähintään kolme resonaattoria. • Resonaattoreita on eri tasoisia: L1 - L8 ja niitä voi asettaa vastaavan tasoiset pelaajat. • L8-tasoiseen portaaliin tarvitaan kahdeksan pelaajaa.
  • 16. PORTAALIN MODAUS • Portaalia voidaan modata erilaisilla suojilla, linkin vahvistajilla ja multihäkkäystyökaluilla. • Modaamisesta saa 125 AP:ta. • Modauspaikkoja on neljä, joista yksi pelaaja voi asettaa kaksi modia.
  • 17. VOIMAN LATAAMINEN PORTAALIIN • Recharging on tärkeä portaalin ylläpitoon liittyvä tehtävä. • Resonaattorien voima hiipuu pikku hiljaa, varsinkin jos niitä vastaan hyökätään. • Voidaan tehdä myös etälatauksena, mikäli lataajalla on portaaliavain hallussaan. • Latauksesta saa 10 AP per latauskerta.
  • 18. INTEL MAP • Intel-kartan avulla voi etukäteen suunnitella operaatioitaan. • Intel-karttaa tarkastellaan yleensä tietokoneelta. Mobiilisovelluksessa ei ole siihen hyvää käyttöliittymää. • Sen avulla voi päätellä, mitkä linkit ja kontrollikentät ovat ylipäätään mahdollisia. • Isommissa operaatioissa Intel- operaattori on tärkeä tehtävä tiimissä. Hän toimii tiimin silminä, usein etänä.
  • 19. MISSIOT • Ingressin alueille tehtäviä 'rastisuunnistuksia', joissa on helppoja perustehtäviä, kuten häkkäämistä, linkitystä jne. • Missioita voi itse suunnitella, mutta se vaatii vähintään L7-tason pelaajastatuksen. • Missioiden suorittamisesta ei saa AP:ta, mutta tarpeeksi suoritettuaan niistä voi saada eri tasoisia mitaleja, joita puolestaan tarvitaan kun halutaan edetä L8-tasoa ylemmälle.
  • 20. LÄHTEITÄ • Viralliset Ingress-sivut: http://ingress.com • Enlightened-joukkueen sivu (Suomi): http://valaistuneet.fi • Resistance-joukkueen sivu (Suomi): http://ingressresistance.fi/ • Epävirallinen Ingress-kirja (Ilari Kajaste): https://docs.google.com/document/ d/1qzTQfHES3ga9ZjamriPFRfIAYOQ_l8uZ49zZS7Yii7U/mobilebasic • Ingress Bootcamp eKirja: http://ingressbootcamp.com/ • Ingress pedagogisessa käytössä, blogikirjoitus: http://opemedia.mobi/blog/ 2015/08/ingress-pedagogisessa-kaytossa/