Cosa serve per giocare
1 dadi
2 pedine
segnaposto
1 pennarello
Giocatori
2 giocatori
	
  
	
  
Scacchiera
Il tabellone da gioco è formato da 18 quadranti
(9 in una metà campo e 9 nell’altra), ognuno
composto da 25 caselle.
Ogni giocatore è contraddistinto da una differente
pedina e utilizza un dado per attaccare e uno per
difendere.
	
  
	
  
Scopo del gioco
Lo scopo di questo gioco è di giungere alla casella
opposta a quella iniziale prima dell’avversario.
I giocatori dovranno rendere difficile la vittoria
dell’avversario.
	
  
	
  
Regole
Entrambi i giocatori lanciano un dado, inizia il gioco
il giocatore che ha effettuato il punteggio più alto.
Il prescelto comincerà lanciando il dado e muovendo
la propria pedina di un numero di caselle pari al
risultato del dado.
Le pedine possono procedere in orizzontale,
verticale e in diagonale. Successivamente
l'avversario tirerà i dadi e potrà tracciare
con la penna il numero di trattini corrispondente
al risultato del dado in modo da condizionare
e rallentare il percorso dell'avversario.
I trattini da marcare sono i lati delle caselle
che compongono i quadranti.
I trattini devono essere continui e non si
possono fare salti.
I trattini sono indelebili e costituiranno
successivamente le barriere che
condizioneranno il percorso del giocatore
che le ha tracciate quando supererà la metà
campo della scacchiera.
I trattini possono essere tracciati sia nella metà
campo avversaria che nella propria metà
campo.
In ogni caso l'avversario non può
bloccare in maniera definitiva il percorso
dell'avversario, ossia deve lasciare almeno una via
di passaggio.
Qualora questo non succedesse il giocatore
che ha bloccato il passaggio ha perso la partita.
Nella scacchiera ci sono caselle speciali (vedi
la legenda a destra).
Quando la pedina finisce in una casella speciale
l’avversario non effettua il contro lancio del dado.
Ogni casella speciale può avere un effetto diverso
a seconda del risultato del lancio di dado
che il giocatore otterrà quando sarà sopra la casella:
da 1 a 3 negativo, da 4 a 6 positivo.
L’avversario che non può più mettere trattini /
barriere passa automaticamente il turno.
La casella di arrivo va raggiunta con un lancio
del dado esatto altrimenti si retrocede dei punti
in surplus.
Legenda caselIe speciali
Casella di partenza
Big Conversation
NEGATIVO: Si parla male di te. Retrocedi di 15 caselle.
POSITIVO: Si parla bene di te. Avanzi di 10 caselle.
Comitato
NEGATIVO: Al Comitato nessuno crede alla tua vittoria. Retrocedi di 3 caselle.
POSITIVO: Al Comitato tutti credono alla tua vittoria. Avanzi di 3 caselle.
Conferenza stampa
NEGATIVO: I giornalisti non sono soddisfatti. Resti fermo in questa casella 1 turno.
POSITIVO: I giornalisti sono soddisfatti. Vai a una casella Stampa.
Dossier
NEGATIVO: Informazioni hot contro di te. Rimani fermo in questa casella 2 turni.
POSITIVO: Informazioni hot contro il tuo avversario. Blocchi l'avversario per 4 turni.
Facebook
NEGATIVO: I tuoi post non piacciono e non sono condivisi da nessuno.
Il giocatore avversario tira i dadi 2 volte al prossimo turno.
POSITIVO: I tuoi post hanno centinaia di mi piace e di condivisioni.
Vai a una casella Influencer e tira i dadi.
Fuga di notizie
NEGATIVO: Sei prevedibile, c’è una talpa nel tuo staff. Vai in una casella Conferenza stampa
e rimani fermo 2 turni.
POSITIVO: Notizie negative sul tuo avversario. Vai a una casella Stampa oppure puoi scegliere
di avanzare di 3 caselle.
Influencer
NEGATIVO: Gli influencer parlano di te: vedi se bene o male. Vai ad una casella
Big Conversation e tira i dadi.
POSITIVO: Gli influencer ti endorsano. Procedi in verticale e in avanti di 5 caselle anche se ci sono
barriere.
Manifestazione
NEGATIVO: La manifestazione ha generato dissenso contro di te.
Retrocedi alla casella di partenza.
POSITIVO: La manifestazione ha generato consenso per te. Se ottieni un 6 vai in una casella
a tua scelta nella metà scacchiera dell'avversario, ad eccezione del quadrante vincente.
Massoneria
NEGATIVO: La Massoneria trame contro di te. L’avversario prende il controllo della tua pedina
per un turno.
POSITIVO: La Massoneria ti aiuta. Prendi possesso della pedina del tuo avversario per un turno.
Newsjacking
NEGATIVO: Ti riesce il newsjacking, padroneggi il flusso. Vai alla casella Twitter
nella tua metà campo e rimani fermo 1 turno.
POSITIVO: Non ti riesce il newsjacking e il flusso si ritorce contro di te. Vai alla casella Twitter
nella metà campo dell’avversario.
Partito
NEGATIVO: Nel partito c’è molto dissenso. Rimani fermo un turno.
POSITIVO: Nel partito c’è molto consenso. Ritira il dado.
Percetion management
NEGATIVO: Rimani intrappolato nella tua reificazione della realtà. L’avversario lancia i dadi 3 volte
e aggiunge al tabellone n. X barriere pari al totale raggiunto con il lancio dei dadi.
POSITIVO: Dai tu senso alla realtà, sei egemonico. Puoi passare attraverso le barriere per 3 turni.
Servizi segreti
I Servizi Segreti sono interessati a quello che fai. Tira i dadi se ottieni 1 hai perso
la partita.Tira i dadi se ottieni 6 hai vinto la partita.
Spindoctor
NEGATIVO: Il tuo spindoctor ti ha consigliato male. Rimani fermo 2 turni.
POSITIVO: Il tuo spindoctor ti ha consigliato bene. Tira di seguito 2 volte i dati.
Stampa
NEGATIVO: Non ti pubblica nessuno. Rimani fermo 1 turno.
POSITIVO: Sei su tutta la stampa. Avanzi di 5 caselle.
Tv
NEGATIVO: In Tv non ci sei mail. Retrocedi di 5 caselle.
POSITIVO: Sei su tutti i canali tv. Avanzi di 5 caselle.
Twitter
NEGATIVO: Su Twitter diventi un frame negativo. Rimani fermo 2 turni.
POSITIVO: Grazie a Twitter diventi priming. Avanzi di 10 caselle.
Youtube
NEGATIVO: Su Youtube sei diventato oggetto di scherno.
Retrocedi alla casella di partenza.
POSITIVO: Diventi virale grazie a Youtube. Vai aduna casella Tv.
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CONCEPT&DESIGNDEVELOPEDFOR
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MarshallMcLuhan
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Infowar game 2.0

  • 1.
    Cosa serve pergiocare 1 dadi 2 pedine segnaposto 1 pennarello Giocatori 2 giocatori     Scacchiera Il tabellone da gioco è formato da 18 quadranti (9 in una metà campo e 9 nell’altra), ognuno composto da 25 caselle. Ogni giocatore è contraddistinto da una differente pedina e utilizza un dado per attaccare e uno per difendere.     Scopo del gioco Lo scopo di questo gioco è di giungere alla casella opposta a quella iniziale prima dell’avversario. I giocatori dovranno rendere difficile la vittoria dell’avversario.     Regole Entrambi i giocatori lanciano un dado, inizia il gioco il giocatore che ha effettuato il punteggio più alto. Il prescelto comincerà lanciando il dado e muovendo la propria pedina di un numero di caselle pari al risultato del dado. Le pedine possono procedere in orizzontale, verticale e in diagonale. Successivamente l'avversario tirerà i dadi e potrà tracciare con la penna il numero di trattini corrispondente al risultato del dado in modo da condizionare e rallentare il percorso dell'avversario. I trattini da marcare sono i lati delle caselle che compongono i quadranti. I trattini devono essere continui e non si possono fare salti. I trattini sono indelebili e costituiranno successivamente le barriere che condizioneranno il percorso del giocatore che le ha tracciate quando supererà la metà campo della scacchiera. I trattini possono essere tracciati sia nella metà campo avversaria che nella propria metà campo. In ogni caso l'avversario non può bloccare in maniera definitiva il percorso dell'avversario, ossia deve lasciare almeno una via di passaggio. Qualora questo non succedesse il giocatore che ha bloccato il passaggio ha perso la partita. Nella scacchiera ci sono caselle speciali (vedi la legenda a destra). Quando la pedina finisce in una casella speciale l’avversario non effettua il contro lancio del dado. Ogni casella speciale può avere un effetto diverso a seconda del risultato del lancio di dado che il giocatore otterrà quando sarà sopra la casella: da 1 a 3 negativo, da 4 a 6 positivo. L’avversario che non può più mettere trattini / barriere passa automaticamente il turno. La casella di arrivo va raggiunta con un lancio del dado esatto altrimenti si retrocede dei punti in surplus. Legenda caselIe speciali Casella di partenza Big Conversation NEGATIVO: Si parla male di te. Retrocedi di 15 caselle. POSITIVO: Si parla bene di te. Avanzi di 10 caselle. Comitato NEGATIVO: Al Comitato nessuno crede alla tua vittoria. Retrocedi di 3 caselle. POSITIVO: Al Comitato tutti credono alla tua vittoria. Avanzi di 3 caselle. Conferenza stampa NEGATIVO: I giornalisti non sono soddisfatti. Resti fermo in questa casella 1 turno. POSITIVO: I giornalisti sono soddisfatti. Vai a una casella Stampa. Dossier NEGATIVO: Informazioni hot contro di te. Rimani fermo in questa casella 2 turni. POSITIVO: Informazioni hot contro il tuo avversario. Blocchi l'avversario per 4 turni. Facebook NEGATIVO: I tuoi post non piacciono e non sono condivisi da nessuno. Il giocatore avversario tira i dadi 2 volte al prossimo turno. POSITIVO: I tuoi post hanno centinaia di mi piace e di condivisioni. Vai a una casella Influencer e tira i dadi. Fuga di notizie NEGATIVO: Sei prevedibile, c’è una talpa nel tuo staff. Vai in una casella Conferenza stampa e rimani fermo 2 turni. POSITIVO: Notizie negative sul tuo avversario. Vai a una casella Stampa oppure puoi scegliere di avanzare di 3 caselle. Influencer NEGATIVO: Gli influencer parlano di te: vedi se bene o male. Vai ad una casella Big Conversation e tira i dadi. POSITIVO: Gli influencer ti endorsano. Procedi in verticale e in avanti di 5 caselle anche se ci sono barriere. Manifestazione NEGATIVO: La manifestazione ha generato dissenso contro di te. Retrocedi alla casella di partenza. POSITIVO: La manifestazione ha generato consenso per te. Se ottieni un 6 vai in una casella a tua scelta nella metà scacchiera dell'avversario, ad eccezione del quadrante vincente. Massoneria NEGATIVO: La Massoneria trame contro di te. L’avversario prende il controllo della tua pedina per un turno. POSITIVO: La Massoneria ti aiuta. Prendi possesso della pedina del tuo avversario per un turno. Newsjacking NEGATIVO: Ti riesce il newsjacking, padroneggi il flusso. Vai alla casella Twitter nella tua metà campo e rimani fermo 1 turno. POSITIVO: Non ti riesce il newsjacking e il flusso si ritorce contro di te. Vai alla casella Twitter nella metà campo dell’avversario. Partito NEGATIVO: Nel partito c’è molto dissenso. Rimani fermo un turno. POSITIVO: Nel partito c’è molto consenso. Ritira il dado. Percetion management NEGATIVO: Rimani intrappolato nella tua reificazione della realtà. L’avversario lancia i dadi 3 volte e aggiunge al tabellone n. X barriere pari al totale raggiunto con il lancio dei dadi. POSITIVO: Dai tu senso alla realtà, sei egemonico. Puoi passare attraverso le barriere per 3 turni. Servizi segreti I Servizi Segreti sono interessati a quello che fai. Tira i dadi se ottieni 1 hai perso la partita.Tira i dadi se ottieni 6 hai vinto la partita. Spindoctor NEGATIVO: Il tuo spindoctor ti ha consigliato male. Rimani fermo 2 turni. POSITIVO: Il tuo spindoctor ti ha consigliato bene. Tira di seguito 2 volte i dati. Stampa NEGATIVO: Non ti pubblica nessuno. Rimani fermo 1 turno. POSITIVO: Sei su tutta la stampa. Avanzi di 5 caselle. Tv NEGATIVO: In Tv non ci sei mail. Retrocedi di 5 caselle. POSITIVO: Sei su tutti i canali tv. Avanzi di 5 caselle. Twitter NEGATIVO: Su Twitter diventi un frame negativo. Rimani fermo 2 turni. POSITIVO: Grazie a Twitter diventi priming. Avanzi di 10 caselle. Youtube NEGATIVO: Su Youtube sei diventato oggetto di scherno. Retrocedi alla casella di partenza. POSITIVO: Diventi virale grazie a Youtube. Vai aduna casella Tv. INFOWARwww.imaginifica.com CONCEPT&DESIGNDEVELOPEDFOR www.democraziedigitali.it
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