Nuovi Ambienti di Apprendimento
PNSD anno scolastico 2016/2017
Best Practices “IL DIGITALE IN CLASSE: LINGUA INGLESE E NEW MEDIA” Project Work in Lingua Inglese della classe 5B Villaggio Scolastico
Alcuni spunti dalla Conferenza tematica eTwinning di Firenze 21-23 settembre 2016: dall'intervento di Anne Gilleran sulle 8 competenze chiave, al ruolo di eTwinning e per concludere alcune buone pratiche di progetti e TwinSpace di successo
Alcuni spunti dalla Conferenza tematica eTwinning di Firenze 21-23 settembre 2016: dall'intervento di Anne Gilleran sulle 8 competenze chiave, al ruolo di eTwinning e per concludere alcune buone pratiche di progetti e TwinSpace di successo
Presentazione tesi di laurea "SmartTIC4School"
Ricerca sulle Tecnologie dell'Informazione e della
Comunicazione nella didattica e nella comunicazione
scolastica
Per supportare l’attuazione della Legge 107/2015, al fine di sviluppare e di migliorare le competenze digitali degli studenti e di rendere la tecnologia digitale uno strumento didattico di costruzione delle competenze in generale, il Ministero dell’istruzione, dell’università e della ricerca adotta il Piano nazionale per la scuola digitale.
Il PPT illustra alcune modalità didattiche attraverso cui progettare possibili alleanze tra strumenti multimediali e non (on-line e off-line) partendo, sempre, dalla chiara esplicitazione dei bisogni, obiettivi, strategie e risorse a disposizione.
Didattica senza barriere (libro di Andrea Mangiatordi)Simone Aliprandi
Titolo: Didattica senza barriere
Sottotitolo: Universal design, tecnologie e risorse sostenibili
Autore: Andrea Mangiatordi (www.mangiatordi.net)
Editore: ETS -- Collana: Education -- Anno edizione: 2017
Pagine: 124 p., ill. , Brossura -- EAN: 9788846747754
Abstract
L'uso che si può fare delle tecnologie nella didattica è vario, così come sono molto diversi i contesti in cui ci si può trovare a operare. Questo dipende da molteplici aspetti, spesso derivanti dal fatto di coinvolgere persone portatrici di concezioni, pratiche e abilità diverse. Un elemento che invece rimane costante, a prescindere dalla situazione, è il fatto che con le tecnologie digitali sia possibile offrire molteplici possibilità di interazione con i contenuti didattici. Un elemento interessante per tutti, non soltanto per chi ha una difficoltà. Un ambiente di apprendimento che tenga in considerazione la diversità, fin dalla sua progettazione, può fare la differenza in ottica di inclusione. Eppure la realizzazione di risorse digitali accessibili non è sempre semplice né immediata: richiede conoscenza delle problematiche di un contesto, competenza nell'uso degli strumenti, disponibilità di risorse materiali e non. Leggendo queste problematiche attraverso la lente della progettazione universale è possibile anticipare la presenza di barriere nei contesti di apprendimento, individuare possibili soluzioni e metterle in pratica. Questo libro vuole essere una guida in questo senso, con particolare attenzione alla sostenibilità dell'intervento, nella convinzione che per cambiare sia importante una maggiore consapevolezza delle potenzialità presenti negli strumenti e nelle pratiche che già conosciamo. Prefazione di Marco Lazzari.
Presentazione tesi di laurea "SmartTIC4School"
Ricerca sulle Tecnologie dell'Informazione e della
Comunicazione nella didattica e nella comunicazione
scolastica
Per supportare l’attuazione della Legge 107/2015, al fine di sviluppare e di migliorare le competenze digitali degli studenti e di rendere la tecnologia digitale uno strumento didattico di costruzione delle competenze in generale, il Ministero dell’istruzione, dell’università e della ricerca adotta il Piano nazionale per la scuola digitale.
Il PPT illustra alcune modalità didattiche attraverso cui progettare possibili alleanze tra strumenti multimediali e non (on-line e off-line) partendo, sempre, dalla chiara esplicitazione dei bisogni, obiettivi, strategie e risorse a disposizione.
Didattica senza barriere (libro di Andrea Mangiatordi)Simone Aliprandi
Titolo: Didattica senza barriere
Sottotitolo: Universal design, tecnologie e risorse sostenibili
Autore: Andrea Mangiatordi (www.mangiatordi.net)
Editore: ETS -- Collana: Education -- Anno edizione: 2017
Pagine: 124 p., ill. , Brossura -- EAN: 9788846747754
Abstract
L'uso che si può fare delle tecnologie nella didattica è vario, così come sono molto diversi i contesti in cui ci si può trovare a operare. Questo dipende da molteplici aspetti, spesso derivanti dal fatto di coinvolgere persone portatrici di concezioni, pratiche e abilità diverse. Un elemento che invece rimane costante, a prescindere dalla situazione, è il fatto che con le tecnologie digitali sia possibile offrire molteplici possibilità di interazione con i contenuti didattici. Un elemento interessante per tutti, non soltanto per chi ha una difficoltà. Un ambiente di apprendimento che tenga in considerazione la diversità, fin dalla sua progettazione, può fare la differenza in ottica di inclusione. Eppure la realizzazione di risorse digitali accessibili non è sempre semplice né immediata: richiede conoscenza delle problematiche di un contesto, competenza nell'uso degli strumenti, disponibilità di risorse materiali e non. Leggendo queste problematiche attraverso la lente della progettazione universale è possibile anticipare la presenza di barriere nei contesti di apprendimento, individuare possibili soluzioni e metterle in pratica. Questo libro vuole essere una guida in questo senso, con particolare attenzione alla sostenibilità dell'intervento, nella convinzione che per cambiare sia importante una maggiore consapevolezza delle potenzialità presenti negli strumenti e nelle pratiche che già conosciamo. Prefazione di Marco Lazzari.
CODYFEET è un metodo di codingunplugged per la fascia di età della Scuola Infanzia, che è propedeutico all’uso di CodyRoby e alla programmazione visuale a blocchi.
Mediante delle tessere in cui sono rappresentati delle impronte di piedi si possono costruire PERCORSI intuitivi e corretti che facilitano il movimento dei bambini sulla scacchiera
Google Drive è il cloud di Google.
Lo spazio dove potrai archiviare tutti i file e accedervi da qualsiasi luogo utilizzando qualsiasi dispositivo.
Google ha in questo il vantaggio di:
essere nativamente una Web application;
avere da sempre proposto un servizio e non un prodotto e avendo quindi sviluppato la cultura del servizio al cliente;
gestire la configurazione del proprio software con la modalità del continuous improvement e non con la pianificazione di release successive a partire dalla prima versione appena recente che viene realizzata del prodotto;
avere un’organizzazione conseguentemente allineata;
controllare gran parte del traffico
e delle affermazioni sulla Rete.
Prof.ssa Ippolita Gallo- componente Equipe Formativa Territoriale PNSD Calabria –
AMBIENTARE I MITI
Luoghi di questo e dell’altro mondo.
I miti greci sono ambientati in un mondo non dissimile dal nostro, ma le storie narrate a volte
si svolgono in luoghi strani e veramente magici
I Mostri mortali nella mitologia greca.
Di mostri ce n’erano ovunque.
Gli eroi non potevano mai dirsi al sicuro dai loro denti digrignanti e dai loro artigli aguzzi.
Progettazione di CDD
(contenuti didattici digitali)
per la Lingua Inglese nella Scuola Primaria:
eBook “English is fun through Fairytales”
- Anno Scolastico 2015/2016 – 2016/2017 -
Digital in EU
Programma ERASMUS+, KA1 Mobilità staff della scuola
(gruppo n°1 – 5/11/17, 11/11/17)
Il progetto è stato elaborato in collaborazione tra l'Ufficio Scolastico Regionale per la Calabria ed il Liceo Scientifico Linguistico "P. Metastasio" di Scalea, scuola polo per la formazione degli Animatori Digitali.
34 scuole calabresi di ogni ordine e grado con i loro docenti Animatori Digitali
Quattro periodi di mobilità di una settimana ciascuno a partire dall'inizio di novembre 2017
Scuola ospitante: Orestad - Gymnasium di Copenaghen, la scuola superiore danese partner del progetto
Diamo la parola ai ragazzi!
Un piccolo viaggio, alla scoperta delle nostre Istituzioni. Elezioni Consiglio Comunale di Castrovillari (CS)
Prodotto finale UDA N°3 classi 4°A/B
Villaggio Scolastico-Via Roma
Primo Circolo Didattico di Castrovillari
Google Drive è il cloud di Google.
Lo spazio dove potrai archiviare tutti i file e accedervi da qualsiasi luogo utilizzando qualsiasi dispositivo.
Google ha in questo il vantaggio di:essere nativamente una Web application;avere da sempre proposto un servizio e non un prodotto e avendo quindi sviluppato la cultura del servizio al cliente;gestire la configurazione del proprio software con la modalità del continuous improvement e non con la pianificazione di release successive a partire dalla prima versione appena recente che viene realizzata del prodotto;avere un’organizzazione conseguentemente allineata;controllare gran parte del traffico e delle affermazioni sulla Rete. .........
Il Web 2.0 è un'espressione utilizzata spesso per indicare uno stato dell'evoluzione del World Wide Web, rispetto a una condizione precedente. Si indica come Web 2.0 l'insieme di tutte quelle applicazioni online che permettono un elevato livello di interazione tra il sito web e l'utente come i blog, i forum, le chat, i wiki, le piattaforme di condivisione di media come Flickr, YouTube, Vimeo, i social network come Facebook, Myspace, Twitter, Google+, Linkedin, Foursquare, ecc, ottenute tipicamente attraverso opportune tecniche di programmazione Web e relative applicazioni web afferenti al paradigma del Web dinamico in contrapposizione al cosiddetto Web statico o Web 1.0.
Il web 2.0 è quella parte di Internet alla quale chiunque può liberamente accedere attraverso
l’impiego di strumenti gratuiti al fine di condividere informazioni e collaborare per creare
nuova conoscenza. Questi strumenti includono i blog, i wiki,Wikipedia e i social network
come Facebook, YouTube e Twitter, che nel tempo sono divenuti luoghi di ritrovo e di discussione
preferiti da diverse centinaia di milioni di utenti. Il loro impiego ha iniziato a estendersi
anche in Italia, dove, secondo una recente indagine condotta dal Censis, gli iscritti
a Facebook sono il 66,6% degli internauti (il 41,3% degli italiani) e il numero di utenti di
YouTube è il 61,7% di coloro che hanno un collegamento a Internet (il 38,3% degli italiani)
Il RACCONTO di IL MITO DI ORFEO E EURIDICE.
Il racconto è pubblicato al seguente sito: http://illaboratoriodelle7.wix.com/home#!blank/lvyfc
Tutto il Project Work "Pratica-MENTE... eBook" è pubblicato al seguente link:
http://illaboratoriodelle7.wix.com/home
Prof.ssa Ippolita Gallo
https://ippolitagallo.wordpress.com/
Presentazione ed illustrazione delle Attività di Lingua Inglese Scuola Primar...Ippolita Gallo Ippolita
Presentazione ed illustrazione delle Attività di Lingua Inglese Scuola Primaria e Scuola dell'Infanzia - DIREZIONE DIDATTICA STATALE 1° CIRCOLO CASTROVILLARI
Piazza Indipendenza c/o Villaggio Scolastico - 87012 CASTROVILLARI (CS)
Tel. e Fax 0981491387 – C.F.94023270781– C.M. CSEE590004
E-mail: csee590004@istruzione.it – PEC: csee590004@pec.istruzione.it – WEB: www.castrovillariprimo.gov.it
Valutare la didattica collaborativa con le tecnologie
“IL DIGITALE IN CLASSE: LINGUA INGLESE E NEW MEDIA” 2016 2017
1. Unione Europea
Ministero dell’Istruzione dell’Università e
della Ricerca
DIREZIONE DIDATTICA STATALE 1° CIRCOLO CASTROVILLARI
Piazza Indipendenza c/o Villaggio Scolastico - 87012 CASTROVILLARI (CS)
Tel. e Fax 0981491387 – C.F.94023270781– C.M. CSEE590004
E-mail: csee590004@istruzione.it – PEC: csee590004@pec.istruzione.it – WEB:
www.castrovillariprimo.gov.it
Nuovi Ambienti di Apprendimento
PNSD anno scolastico 2016/2017
Best Practices
“IL DIGITALE IN CLASSE: LINGUA INGLESE E NEW MEDIA”
Project Work in Lingua Inglese della classe 5B Villaggio Scolastico
Si è concluso con grande soddisfazione e ottimi traguardi il Project Work “IL DIGITALE IN
CLASSE: LINGUA INGLESE E NEW MEDIA” presentato dalla classe 5 B Villaggio Scolastico del
Primo Circolo di Castrovillari al Seminario Professionalizzante “Lo sviluppo dell’uomo tra
natura e tecnologia” il 19 Maggio 2017 all’Università della Calabria Aula Magna Caldora. Il
Project Work in dettaglio è pubblicato al seguente link
http://ippolitagallo.wixsite.com/pnsd-1cd/digital-wall-muri-digitali.
2. Il percorso educativo-didattico ha visto coinvolti, come autori e creatori, gli alunni
Alessandra Vamanu, Andrea Falcone, Cristian Oliveto, Emma de Paola, Gianluigi Brillante,
Guglielmo Dini, Ilenia Traversi, Karola Malagrinò, Karole Zaccaro, Lilia Ignatenko, Luigi
Forte, Nicola Oliveto, Nicolas Tisci, Patrick Moraru, Sabrina Celaj, Sara Peroni, Teo Cataldi,
realizzando un CDD (Contenuto Didattico Digtale): POSTER VIRTUALE dal titolo PARK
VISITORS’ HANDBOOK con GLOGSTER, che è un TOOL WEB 2.0, sul comportamento da
rispettare quando si va nel Parco Nazionale del Pollino: HOW TO BEHAVE IN THE PARK –
OUR PROPOSALS TO SAVE ENVIRONMENT in Lingua Inglese con il supporto dei New
Media.
Il progetto ha avuto lo scopo di educare gli alunni all’utilizzo delle nuove tecnologie e di
affinare le loro competenze linguistiche in Lingua Inglese con la metodologia del Cooperative
Learning (Apprendimento Cooperativo). Gli alunni divisi in gruppi cooperativi ognuno con un
compito diverso, ma uniti da un unico obiettivo formativo hanno ideato, progettato e creato
un contenuto digitale di facile fruizione riguardante l’educazione ambientale in L2 sul Parco
Nazionale del Pollino.
Insegnare la lingua inglese a bambini della Scuola Primaria, afferma la docente Ippolita Gallo,
richiede l’attivazione di strategie didattiche coinvolgenti e motivanti, che favoriscano un uso
spontaneo della lingua e reale, consentendo così un naturale assorbimento di abitudini e
abilità linguistiche. Non si può parlare di acquisizione formale da raggiungere attraverso solo
esercitazioni e regole, per cui diventa indispensabile la riflessione sul come insegnare e come
motivare, tenendo presente che i bambini acquisiscono la lingua straniera in una situazione
di apprendimento olistico, mediante l’interazione, il gioco, l’ascolto, il parlato, in una varietà
di proposte e attività volte a stimolare l’immaginazione, la creatività e la fantasia anche con
il supporto della tecnologia. L’impiego delle nuove tecnologie rappresenta un forte incentivo
al FARE SCUOLA e COSTRUIRE CONOSCENZA. La produzione multimediale da un maggiore
contributo sul piano della motivazione, perché scrivere e disegnare per un progetto da
pubblicare sul web è molto più stimolante che fare scuola in modo tradizionale. Inoltre la
progettazione collettiva e condivisa in classe con la conseguente produzione di materiali, sia
scritti, sia di altra natura, ha una forte valenza educativa.
Il progetto è stato portato avanti grazie all’attiva e professionale partecipazione delle
studentesse del corso di Laurea Scienze Pedagogiche per l’Interculturalità e la Media
Education dell’Unical dott.sse Elvira Servidio, Ilaria Granata, Erika Gena, Francesca La Falce,
Debora La Rosa nell’ambito di un progetto di Media Education.
Un sincero grazie alla Dirigente Prof.ssa Antonella Gravina e a tutti i genitori degli alunni
della classe 5B che hanno sostenuto a pieno il progetto.
3. La presentazione del Project Work è visionabile al seguente link
https://prezi.com/zufpzkdzd087/il-digitale-in-classe-lingua-inglese-e-new-media/
4. Learning Designer for: Park visitors' Handbook – Pollino National Park –
https://v.gd/0uzZ5B
Context
Topic: Environmental Education Project: Italian/Science/Tecnology/Maths/Citizenship and
Constitution/…
Total learning time: 100
Number of students: 17
Description: A mini project : HOW TO BEHAVE IN THE PARK .
Aims
The students discover THE NATIONAL PARK POLLINO IN CALABRIA.
Outcomes
Knowledge(Knowledge): PROPOSALS TO SAVE ENVIRONMENT
Analysis(Analysis): HOW TO BEHAVE IN THE NATIONAL PARK OF POLLINO
Application(Application): Use the Woob tool 2.0 GLOGSTER: A DIGITAL POSTER
5. Teaching-Learning activities
1 STEP: about POLLINO NATIONAL PARK - Calabria -
Read Watch Listen 60 minutes 17 students Tutor is available
The teacher show a map on LIM about Pollino National Park and more informations on
following link Maps:
http://www.parks.it/parco.nazionale.pollino/Emap.php?opt=puntiMappa
http://www.parks.it/parco.nazionale.pollino/Emap.php
Informations Pollino National Park
https://en.wikipedia.org/wiki/Pollino_National_Park
http://www.parks.it/parco.nazionale.pollino/Epun.php
http://parcopollino.gov.it/homevivere-il-parco1/mappa-del-parco
The students listen and point the area of Pollino. Watch a video about the Pollino National
Park on following link: DISCOVER THE PARK
https://www.youtube.com/watch?v=3wzXaq8vcf4
2 STEP:
Discuss 60 minutes 17 students Tutor is available
The teacher shows a brief text / presentation on the Pollino National Park, and together with
the students underlines the important parts. Use the tools of LIM for editing text. The
students discuss and reason about parts of the text considered and write the information
found with the teacher data link:
Nature and Man Intertwine
http://www.parks.it/parco.nazionale.pollino/Eindex.php
Nature and Man Intertwine
http://www.parks.it/parco.nazionale.pollino/Eindex.php
Protected Area Protected Area Identity Card
•Pollino National Park:
http://www.parks.it/parco.nazionale.pollino/Epar.php
http://www.parks.it/parco.nazionale.pollino/Eindotto.php?id_servizi_ap=27
3 STEP:
Collaborate 60 minutes students Tutor is available
The teacher divide the class into n.6 cooperative-groups The students discuss about the
assigned tasks and cooperate for the creation of drawings on how to behave when you go to
6. a park. Other students research information about the park of Pollino and write them to the
computer.
4 STEP:
Investigate 80 minutes students Tutor is available
The teacher proposes and explains the use of the WEB 2.0 TOOL Glogster
http://edu.glogster.com/?ref=com
For more information on using GLOGSTER with my class 5B go to the following link:
http://ippolitagallo.wixsite.com/pnsd-1cd/digital-wall-muri-digitali
The groups of students practice the use of Glogster for the realization of the VIRTUAL
POSTER and write the information and insert the drawings.
5 STEP:
Practice 80 minutes students Tutor is available
Students write about the Pollino National Park and complete the POSTER of Glogster
DIGITAL with the LIM, COMPUTER, TABLET, IPAD
http://teacherippolita63.edu.glogster.com/park-visitors-handbook
6 STEP:
Produce 120 minutes students Tutor is available
Students practice and make the DIGITAL POSTER Glogster to the computer that is posted on
the school blog PNSD http://teacherippolita63.edu.glogster.com/park-visitors-handbook
7. FINAL STEP
Read Watch Listen minutes students Tutor is available
All work is published at the following link http://ippolitagallo.wixsite.com/pnsd-1cd/digital-
wall-muri-digitali
Pupils express their opinion on the proposed project by QUESTIONNAIRE:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSduoshZKokTaKQMyZXWZ0BEeceJS7y5OV9aT3
G9FYB8FX_xew/viewform