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10分で分かるかもしれない
iOS 7 SpriteKit Framework
長谷川 圭
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概要の説明
ParticleとAtlasの作成方法
Demo
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概要の説明
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・iOS 7向け2Dゲーム作成フレームワーク
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SpriteKitなゲームの考え方
1.ゲームは複数のSceneで構成
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1.ゲームは複数のSceneで構成
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:
2. Sceneは複数のNodeで構成
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ゲーム
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Game

爆破

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Demo
ご清聴ありがとうございました!
Appendix
Demo 1:Nodeの名前付け
SKSpriteNode *sprite =
[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"chara"];
[sprite setName:@"hasegawa"];
SKNode *node =
[self childNodeWithName:@"hasegawa"];
SKSpriteNode *sprite =
(SKSpriteNode*)[self childNodeWithName:@"hasegawa"];
Demo 2:Particle File(*.sks)読み込み
SKEmitterNode *emitter =
[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:
[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyParticle"
ofType:@"sks"]];
emitter.targetNode = self;
Demo 3:表示順序変更
SKSpriteNode *front =
[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship"];
SKSpriteNode *back =
[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship"];
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