SpriteStudioとUnityで、
2Dドットゲーに魂を吹き込む

         特別編
㈱ウェブテクノロジの主力製品
  『OPTPiX imesta』

  •ゲーム専用のテクスチャフォーマット作成(つい先日Unity向けの新機能を追加)

  •減色を主軸とする画像の最適化が得意



  『SpriteStudio』

  •キーフレーム方式での2Dアニメーション作成

  •プラットフォームを選ばない



  『コミPo!』

  •誰でもマンガが描けるツール

  •ウェブテクノロジ初のコンシューマ向け製品?



  『ライブアニメ』

  •音声入力連動のアニメーション作成ツール

  •ユーザーサポートやEラーニングを「やわらかく」
『SpriteStudio』って??

『超汎用』2Dアニメーション制作ツール
  2D表現            キーフレーム方式

  • コマアニメーション     • グラフ、チャート

  • 補完アニメーション     • 親子関係

  • パレットアニメーション   • ユーザーデータ



  擬似3D表現          2種類の出力フォーマット

  • パーツカラー(色演出)   • バイナリ

  • 頂点変形          • XML

  • 頂点アルファ
『SpriteStudio』
          超汎用で良かった
   フィーチャーフォン(i-mode / Ezweb)
   PlayStation2、PlayStation3
   PSP、PS Vita
   ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS
   Wii

 iOS
 Android
 Windows Phone
『SpriteStudio』
  超汎用なのでピックアップ




Dr★モモの島
『SpriteStudio』
    超汎用なのでピックアップ




Defense Witches


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                  6   Technology Corp. All Rights
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『SpriteStudio』
超汎用なのでピックアップ




       おさわり探偵小沢里奈
そして大制作




そして大完成
弊社社員の私生活を20%使用
                 実は
              Unityアジア
             ブートキャンプ
               の時より
              少しUpDate
今後の展望
   SpriteStudioを軸としたGUIアセット
    •   折角GUI用にもアニメーションデータを作れ
        るツールなんだから、GUIアセットも。
    •   と思い始めてプロジェクト開始

   SpriteStudio本体をどーにか
    • 従来の「SpriteStudio」では
      Unityユーザーのご要望を丸呑みできない
    • なので作り直し中
Ver.5



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SpriteStudio現行・次期版比較イメージ
  現行SpriteStudio           次期SpriteStudio(Win/Mac用)
    (Win用)
    2D表現                         入力フォーマット
   ・コマ方式                   プラグイン:FLASH(”.XFL”)
 ・キーフレーム方式
・パレットアニメーション
 ・パーツの親子関係                      2D・3D統合表現
                               ・キーフレーム方式
    擬似3D表現                   ・頂点カラー ・頂点変形
    ・頂点カラー                    ・UVアニメーション
     ・頂点変形                 ・インバースキネマティクス(IK)

   出力フォーマット
                                 出力フォーマット
   ・独自バイナリ
     ・XML             ・独自バイナリ
                        ・XML
                                         プラグイン
                                     Win / iOS / Android
  出力コンバータ                           Unity3D / CoronaSDK
  Windows / iOS /                    HTML5 / andMore…
Unity3D / CoronaSDK

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次期SpriteStudio実装イメージ

     動作環境OS
 Windows / Macintosh      Windows と Macintosh 両対応
 入力フォーマット
                          FLASH のインポート
  FLASH(”.XFL”)
                          現行SSとは上位互換(Ver.4)
   2D・3D表現統合
  ・キーフレーム方式
                        UV(テクスチャアニメーション)
 ・頂点カラー ・頂点変形
                        IK(インバースキネマティクス)
  ・UVアニメーション
・インバースキネマティクス
                           → 機能追加に伴いUIの改良
 出力フォーマット
・独自バイナリ / XML             コンバータのプラグイン化
 Win / iOS / Android      SDK公開
Unity3D / CoronaSDK
 HTML5 / andMore…

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                                                          Reserved.
で、いつ出るのよ?

   2012年8月までにはプレビュー版を公開
   旧バージョンの販売とサポートは継続
    →乗り換えについては『かなり優待』します
   次期SpriteStudioの発売開始は2013年初頭
                            ・・・を目標
ご清聴ありがとうございました
 SpriteStudioは、各プラットフォーム・ゲームエンジンに対応しています


                             iOS
        Unity3D                              enchant.js



GREE                                                                   mobage



       CoronaSDK                              HTML5

                           Android



           http://www.webtech.co.jp/spritestudio/
           SpriteStudio Twitter:@spritestudio




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Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]

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    ㈱ウェブテクノロジの主力製品 『OPTPiXimesta』 •ゲーム専用のテクスチャフォーマット作成(つい先日Unity向けの新機能を追加) •減色を主軸とする画像の最適化が得意 『SpriteStudio』 •キーフレーム方式での2Dアニメーション作成 •プラットフォームを選ばない 『コミPo!』 •誰でもマンガが描けるツール •ウェブテクノロジ初のコンシューマ向け製品? 『ライブアニメ』 •音声入力連動のアニメーション作成ツール •ユーザーサポートやEラーニングを「やわらかく」
  • 3.
    『SpriteStudio』って?? 『超汎用』2Dアニメーション制作ツール 2D表現 キーフレーム方式 • コマアニメーション • グラフ、チャート • 補完アニメーション • 親子関係 • パレットアニメーション • ユーザーデータ 擬似3D表現 2種類の出力フォーマット • パーツカラー(色演出) • バイナリ • 頂点変形 • XML • 頂点アルファ
  • 4.
    『SpriteStudio』 超汎用で良かった  フィーチャーフォン(i-mode / Ezweb)  PlayStation2、PlayStation3  PSP、PS Vita  ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS  Wii  iOS  Android  Windows Phone
  • 5.
  • 6.
    『SpriteStudio』 超汎用なのでピックアップ Defense Witches Copyright (c) 2012 Web 6 Technology Corp. All Rights Reserved.
  • 7.
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    弊社社員の私生活を20%使用 実は Unityアジア ブートキャンプ の時より 少しUpDate
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    今後の展望  SpriteStudioを軸としたGUIアセット • 折角GUI用にもアニメーションデータを作れ るツールなんだから、GUIアセットも。 • と思い始めてプロジェクト開始  SpriteStudio本体をどーにか • 従来の「SpriteStudio」では Unityユーザーのご要望を丸呑みできない • なので作り直し中
  • 11.
    Ver.5 Copyright (c) 2012 Web 11 Technology Corp. All Rights Reserved.
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    SpriteStudio現行・次期版比較イメージ 現行SpriteStudio 次期SpriteStudio(Win/Mac用) (Win用) 2D表現 入力フォーマット ・コマ方式 プラグイン:FLASH(”.XFL”) ・キーフレーム方式 ・パレットアニメーション ・パーツの親子関係 2D・3D統合表現 ・キーフレーム方式 擬似3D表現 ・頂点カラー ・頂点変形 ・頂点カラー ・UVアニメーション ・頂点変形 ・インバースキネマティクス(IK) 出力フォーマット 出力フォーマット ・独自バイナリ ・XML ・独自バイナリ ・XML プラグイン Win / iOS / Android 出力コンバータ Unity3D / CoronaSDK Windows / iOS / HTML5 / andMore… Unity3D / CoronaSDK Copyright (c) 2012 Web 12 Technology Corp. All Rights Reserved.
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    次期SpriteStudio実装イメージ 動作環境OS Windows / Macintosh  Windows と Macintosh 両対応 入力フォーマット  FLASH のインポート FLASH(”.XFL”)  現行SSとは上位互換(Ver.4) 2D・3D表現統合 ・キーフレーム方式  UV(テクスチャアニメーション) ・頂点カラー ・頂点変形  IK(インバースキネマティクス) ・UVアニメーション ・インバースキネマティクス → 機能追加に伴いUIの改良 出力フォーマット ・独自バイナリ / XML  コンバータのプラグイン化 Win / iOS / Android  SDK公開 Unity3D / CoronaSDK HTML5 / andMore… Copyright (c) 2012 Web 13 Technology Corp. All Rights Reserved.
  • 14.
    で、いつ出るのよ?  2012年8月までにはプレビュー版を公開  旧バージョンの販売とサポートは継続 →乗り換えについては『かなり優待』します  次期SpriteStudioの発売開始は2013年初頭 ・・・を目標
  • 15.
    ご清聴ありがとうございました SpriteStudioは、各プラットフォーム・ゲームエンジンに対応しています iOS Unity3D enchant.js GREE mobage CoronaSDK HTML5 Android http://www.webtech.co.jp/spritestudio/ SpriteStudio Twitter:@spritestudio Copyright (c) 2012 Web Technology Corp. All Rights Reserved.