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㈱ウェブテクノロジの主力製品
『OPTPiXimesta』
•ゲーム専用のテクスチャフォーマット作成(つい先日Unity向けの新機能を追加)
•減色を主軸とする画像の最適化が得意
『SpriteStudio』
•キーフレーム方式での2Dアニメーション作成
•プラットフォームを選ばない
『コミPo!』
•誰でもマンガが描けるツール
•ウェブテクノロジ初のコンシューマ向け製品?
『ライブアニメ』
•音声入力連動のアニメーション作成ツール
•ユーザーサポートやEラーニングを「やわらかく」
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『SpriteStudio』
超汎用で良かった
フィーチャーフォン(i-mode / Ezweb)
PlayStation2、PlayStation3
PSP、PS Vita
ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS
Wii
iOS
Android
Windows Phone
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『SpriteStudio』
超汎用なのでピックアップ
Defense Witches
Copyright (c) 2012 Web
6 Technology Corp. All Rights
Reserved.
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今後の展望
SpriteStudioを軸としたGUIアセット
• 折角GUI用にもアニメーションデータを作れ
るツールなんだから、GUIアセットも。
• と思い始めてプロジェクト開始
SpriteStudio本体をどーにか
• 従来の「SpriteStudio」では
Unityユーザーのご要望を丸呑みできない
• なので作り直し中
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Ver.5
Copyright (c) 2012 Web
11 Technology Corp. All Rights
Reserved.
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SpriteStudio現行・次期版比較イメージ
現行SpriteStudio 次期SpriteStudio(Win/Mac用)
(Win用)
2D表現 入力フォーマット
・コマ方式 プラグイン:FLASH(”.XFL”)
・キーフレーム方式
・パレットアニメーション
・パーツの親子関係 2D・3D統合表現
・キーフレーム方式
擬似3D表現 ・頂点カラー ・頂点変形
・頂点カラー ・UVアニメーション
・頂点変形 ・インバースキネマティクス(IK)
出力フォーマット
出力フォーマット
・独自バイナリ
・XML ・独自バイナリ
・XML
プラグイン
Win / iOS / Android
出力コンバータ Unity3D / CoronaSDK
Windows / iOS / HTML5 / andMore…
Unity3D / CoronaSDK
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次期SpriteStudio実装イメージ
動作環境OS
Windows / Macintosh Windows と Macintosh 両対応
入力フォーマット
FLASH のインポート
FLASH(”.XFL”)
現行SSとは上位互換(Ver.4)
2D・3D表現統合
・キーフレーム方式
UV(テクスチャアニメーション)
・頂点カラー ・頂点変形
IK(インバースキネマティクス)
・UVアニメーション
・インバースキネマティクス
→ 機能追加に伴いUIの改良
出力フォーマット
・独自バイナリ / XML コンバータのプラグイン化
Win / iOS / Android SDK公開
Unity3D / CoronaSDK
HTML5 / andMore…
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13 Technology Corp. All Rights
Reserved.
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で、いつ出るのよ?
2012年8月までにはプレビュー版を公開
旧バージョンの販売とサポートは継続
→乗り換えについては『かなり優待』します
次期SpriteStudioの発売開始は2013年初頭
・・・を目標
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