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Cocos2d xでぬるぬる動くビルダー機能実装
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和樹 川端
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Cocos2d-x x Unity 大勉強会で発表した資料です。
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Cocos2d xでぬるぬる動くビルダー機能実装
1.
Cocos2d-xで ステージビルダー機能開発 技術・UIで工夫したところ 株式会社トランスリミット 川端 和樹
2.
自己紹介 川端 和樹 2015 新卒入社 @Kawabata_Lemon
3.
1400万ダウンロード 1000万ダウンロード以上
4.
Nonverbal・非言語 Global・グローバル
5.
線を描いて ぶつける
6.
開発環境 Cocos2d-x 3.5 Chipmunk
7.
ステージを つくる ステージを あそぶ ステージを あそぶ ステージビルダー機能 1日に1万ステージが作られている 10秒に1つのステージが作られている
8.
こんなステージも作れる
9.
こんなステージも作れる
10.
こんなステージも作れる
11.
こんなステージも作れる
12.
こんなステージも作れる
13.
アジェンダ ステージを つくる ステージを あそぶ
14.
ステージ作成
15.
様々なオブジェクト
16.
通常の図形 ->スケールと回転のみで対応
17.
伸びるオブジェクト
18.
伸びるオブジェクト cocos2d::ui::Scale9Spriteで処理 ->動的に剛体もサイズに応じて作り直している
19.
伸びるオブジェクト Sprite生成し続ける ->エディター画面で重くなる ->一つのSpriteにシェーダで描かせる
20.
頂点シェーダ フラグメントシェーダ
21.
ステージの保持 { } オブジェクトのタイプ ポジション スケール 角度 コンテントサイズ ->データサイズに気をつける
22.
UIの工夫 タップエフェクト
23.
UIの工夫 ゴミ箱
24.
UIの工夫 スマホへの配慮
25.
問題と工夫
26.
オブジェクトの回転 剛体を持つオブジェクトに setRotationを行っても反映されない 中間ノードを挟んでそれにsetRotationすることで解決
27.
タップの判定 BoundingBoxでタッチ判定をしていた ->重なった時に編集できない 図形内の座標に変換して 頂点間とのベクトルと外積を計算 ->すべて正かどうかで判断
28.
アジェンダ ステージを あそぶ ステージを つくる
29.
ステージを遊ぶ
30.
UIの工夫 フォルダの導入
31.
UIの工夫 削除のUI
32.
ステージのクリア率
33.
ステージのクリア率 ->Amazon SNSにメッセージ送信 プレイ回数を毎回計測するAPIを作ると サーバーの負荷がかかる ->Amazon SQSで集計
34.
Deeplink iOS9だとTwitterの内部ブラウザがDeepLink非対応
35.
まとめ ・Cocosで物理エンジンを扱うのは大変 ・バイナリのサイズを抑えられる ・海外からは容量の大きいアプリは嫌がられる ・直接コードをいじれる ・情報リソースの少なさ、仕様・バグの放置
36.
世界で戦うプロダクトを作ってみませんか メンバー募集中!
37.
ご清聴ありがとうございました
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