Submit Search
Upload
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
•
7 likes
•
3,364 views
Akihiro Matsuura
Follow
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」を開発した話と Cocos2d-x の簡単な説明。
Read less
Read more
Mobile
Report
Share
Report
Share
1 of 46
Download now
Download to read offline
Recommended
cocos2d-xのすすめ
cocos2d-xのすすめ
cowboy_tokyo
Cocos2d-JSと物理演算で作る横スクロールアクションゲーム #scripty06
Cocos2d-JSと物理演算で作る横スクロールアクションゲーム #scripty06
Yahoo!デベロッパーネットワーク
016/9/14の勉強会にて発表された資料です。 SCRIPTY#6 ~フロントエンド紳士・淑女のための勉強会~ http://scripty.connpass.com/event/38935/
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Tomoaki Shimizu
2016/1/8 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #03 「複数あるボタンの使い分け」の資料です。Cocos2d-xで用意されているボタンを紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Tomoaki Shimizu
2016/2/5 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #04 「タッチイベントの使い方」の資料です。Cocos2d-xにおけるイベント関連を紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Tomoaki Shimizu
2016/8/18 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #11 「2D物理エンジン」の資料です。Cocos2d-xで利用可能なBox2DとChipmunkについて紹介し、実際に両物理エンジンに触れていただきました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Tomoaki Shimizu
2016/5/9 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #07 「新エディタ Cocos Creator v1.0」の資料です。Cocos2d-xの開発元であるChukongによる新しいエディタCocos Creatorの利用方法を紹介しました。
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Tomoaki Shimizu
2016/4/7 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #06 「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」の資料です。3rd SDKの導入を容易にするSDKBOXの利用方法を紹介しました。
Recommended
cocos2d-xのすすめ
cocos2d-xのすすめ
cowboy_tokyo
Cocos2d-JSと物理演算で作る横スクロールアクションゲーム #scripty06
Cocos2d-JSと物理演算で作る横スクロールアクションゲーム #scripty06
Yahoo!デベロッパーネットワーク
016/9/14の勉強会にて発表された資料です。 SCRIPTY#6 ~フロントエンド紳士・淑女のための勉強会~ http://scripty.connpass.com/event/38935/
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Tomoaki Shimizu
2016/1/8 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #03 「複数あるボタンの使い分け」の資料です。Cocos2d-xで用意されているボタンを紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Tomoaki Shimizu
2016/2/5 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #04 「タッチイベントの使い方」の資料です。Cocos2d-xにおけるイベント関連を紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Tomoaki Shimizu
2016/8/18 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #11 「2D物理エンジン」の資料です。Cocos2d-xで利用可能なBox2DとChipmunkについて紹介し、実際に両物理エンジンに触れていただきました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Tomoaki Shimizu
2016/5/9 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #07 「新エディタ Cocos Creator v1.0」の資料です。Cocos2d-xの開発元であるChukongによる新しいエディタCocos Creatorの利用方法を紹介しました。
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Tomoaki Shimizu
2016/4/7 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #06 「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」の資料です。3rd SDKの導入を容易にするSDKBOXの利用方法を紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Tomoaki Shimizu
2016/3/15 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #05 「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」の資料です。Cocos2d-xにおけるイベント関連を紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Tomoaki Shimizu
2015/12/2 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」の資料です。一般的な画像表示、画像の非同期読み込み、各種アクションなどを紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Tomoaki Shimizu
近年、リッチなアニメーションを作成するためにSpineが利用されるようになってきています。このSpineではボーンアニメーションを作成できるほか、メッシュアタッチメントによる自由なアニメーションを生成することが可能です。これらのSpineの機能とCocos2d-xからの読み込み方法などについて紹介しました。
Cocos2d-x(JS)の紹介
Cocos2d-x(JS)の紹介
Tomoaki Shimizu
2015/10/17「Unity x Cocos2d-x大勉強会」の講演した「Cocos2d-x(JS)の紹介」の資料
cocos2d-xとCocosBuilderでゲームを作ってみよう
cocos2d-xとCocosBuilderでゲームを作ってみよう
Tomoaki Shimizu
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos Code IDEを使ってみた
Tomoaki Shimizu
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
Shin Fujisawa
Web屋さんはCocos2d-JSに手を出してみるといいよ!という話。
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Akihiro Matsuura
2015/3/25 週刊アスキー主催のセミナーでの資料
Cocos2d-x&CocosCodeIDE&Luaで個人開発始めました
Cocos2d-x&CocosCodeIDE&Luaで個人開発始めました
Yasuhiro Matsuda
2015/5/16の関西ソーシャルゲーム勉強会LT用資料です。 demoがうまく動かず時間切れになったので、実際にやりたかったことを動画に撮って、あとでアップする予定です。 2015/5/22追記 動画作ってうpしました! https://www.youtube.com/watch?v=KSKseP0Yj2M
Cocos2d xで簡単なゲームを作ってみよう!
Cocos2d xで簡単なゲームを作ってみよう!
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-xを用いて簡単なゲームを作ってみる
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08「様々な画像描画方法」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08「様々な画像描画方法」
Tomoaki Shimizu
2016/5/27 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #08 「様々な画像描画方法」の資料です。Cocos2d-xで画像を表示するためのSpriteクラス, Texture Atlas, Sprite Polygon, 非同期読み込みなど様々な描画方法を紹介しました。
cocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xとCocos Code IDE
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xとCocos Code IDE
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Akihiro Matsuura
デブサミ2014 セション 13-C-1 発表資料
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Tomoaki Shimizu
2016/7/26 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #10 「3D機能とVR機能」の資料です。Cocos2d-xでも3D機能を利用できること、またさらにVRの機能も搭載されていることを紹介しました。
cocos2d-x 開発の効率化
cocos2d-x 開発の効率化
Akihiro Matsuura
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
Megumi Kido
さいたま勉強会vol4で発表したスライドです。 cocos2d-x初心者もといAndroid向けのイラストです。 あと、おまけはテストについて考えたことです。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Tomoaki Shimizu
2015/11/5 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」の資料です。Cocos2d-xの開発環境設定のほか、プロジェクトの作成・実行などを紹介しました。
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
Chukong Technologies Japan
2/28(土) オープンソースカンファレンス2015 Tokyo/Springにて講演した資料です。
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3
Akihiro Matsuura
Cocos v2.2 と Cocos2d-x Console 機能の紹介 Cocos2d-x Talks #3
More Related Content
What's hot
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Tomoaki Shimizu
2016/3/15 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #05 「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」の資料です。Cocos2d-xにおけるイベント関連を紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Tomoaki Shimizu
2015/12/2 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」の資料です。一般的な画像表示、画像の非同期読み込み、各種アクションなどを紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Tomoaki Shimizu
近年、リッチなアニメーションを作成するためにSpineが利用されるようになってきています。このSpineではボーンアニメーションを作成できるほか、メッシュアタッチメントによる自由なアニメーションを生成することが可能です。これらのSpineの機能とCocos2d-xからの読み込み方法などについて紹介しました。
Cocos2d-x(JS)の紹介
Cocos2d-x(JS)の紹介
Tomoaki Shimizu
2015/10/17「Unity x Cocos2d-x大勉強会」の講演した「Cocos2d-x(JS)の紹介」の資料
cocos2d-xとCocosBuilderでゲームを作ってみよう
cocos2d-xとCocosBuilderでゲームを作ってみよう
Tomoaki Shimizu
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos Code IDEを使ってみた
Tomoaki Shimizu
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
Shin Fujisawa
Web屋さんはCocos2d-JSに手を出してみるといいよ!という話。
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Akihiro Matsuura
2015/3/25 週刊アスキー主催のセミナーでの資料
Cocos2d-x&CocosCodeIDE&Luaで個人開発始めました
Cocos2d-x&CocosCodeIDE&Luaで個人開発始めました
Yasuhiro Matsuda
2015/5/16の関西ソーシャルゲーム勉強会LT用資料です。 demoがうまく動かず時間切れになったので、実際にやりたかったことを動画に撮って、あとでアップする予定です。 2015/5/22追記 動画作ってうpしました! https://www.youtube.com/watch?v=KSKseP0Yj2M
Cocos2d xで簡単なゲームを作ってみよう!
Cocos2d xで簡単なゲームを作ってみよう!
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-xを用いて簡単なゲームを作ってみる
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08「様々な画像描画方法」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08「様々な画像描画方法」
Tomoaki Shimizu
2016/5/27 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #08 「様々な画像描画方法」の資料です。Cocos2d-xで画像を表示するためのSpriteクラス, Texture Atlas, Sprite Polygon, 非同期読み込みなど様々な描画方法を紹介しました。
cocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xとCocos Code IDE
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xとCocos Code IDE
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Akihiro Matsuura
デブサミ2014 セション 13-C-1 発表資料
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Tomoaki Shimizu
2016/7/26 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #10 「3D機能とVR機能」の資料です。Cocos2d-xでも3D機能を利用できること、またさらにVRの機能も搭載されていることを紹介しました。
cocos2d-x 開発の効率化
cocos2d-x 開発の効率化
Akihiro Matsuura
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
Megumi Kido
さいたま勉強会vol4で発表したスライドです。 cocos2d-x初心者もといAndroid向けのイラストです。 あと、おまけはテストについて考えたことです。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Tomoaki Shimizu
2015/11/5 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」の資料です。Cocos2d-xの開発環境設定のほか、プロジェクトの作成・実行などを紹介しました。
What's hot
(20)
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Cocos2d-x(JS)の紹介
Cocos2d-x(JS)の紹介
cocos2d-xとCocosBuilderでゲームを作ってみよう
cocos2d-xとCocosBuilderでゲームを作ってみよう
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x&CocosCodeIDE&Luaで個人開発始めました
Cocos2d-x&CocosCodeIDE&Luaで個人開発始めました
Cocos2d xで簡単なゲームを作ってみよう!
Cocos2d xで簡単なゲームを作ってみよう!
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08「様々な画像描画方法」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08「様々な画像描画方法」
cocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xとCocos Code IDE
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
cocos2d-x 開発の効率化
cocos2d-x 開発の効率化
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Similar to Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
Chukong Technologies Japan
2/28(土) オープンソースカンファレンス2015 Tokyo/Springにて講演した資料です。
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3
Akihiro Matsuura
Cocos v2.2 と Cocos2d-x Console 機能の紹介 Cocos2d-x Talks #3
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Cocos2d-xにおけるモバイル開発〜将来を見据えた開発〜
Cocos2d-xにおけるモバイル開発〜将来を見据えた開発〜
Tomoaki Shimizu
2016/1/21 エイチームさんの勉強会ATEAM TECHにて講演した資料です。
Cocos2dx 8hour
Cocos2dx 8hour
Tomohiko Okita
さいたま勉強会 2013年1月19日 Cocos2d-x 8時間さわってみた 補足記事:http://tmokita.net/blog/?p=1113
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Cocos2d-x勉強会 2014/10/05
Cocos2d-x勉強会 2014/10/05
Yasuhiro Matsuda
社内の勉強会用に作った資料です。 ちょっと情報が古いのはご了承下さい(´・ω・`) もしかしたら嘘書いてるかもしれないのでツッコミ頂けると幸いです。
Cocos2d-x ver.3 開発の効率化
Cocos2d-x ver.3 開発の効率化
Akihiro Matsuura
Cocos2d-x の開発効率を上げるための Tips。 Xcode の post-action を使用して cocos コマンドを実行して、Xcode から iOS/Android の実機へ build & run する方法を紹介します。
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Chukong Technologies Japan
2015/1/9 Cocos2d-x Talks #1にて講演した資料
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Cocosサービスについて
Cocosサービスについて
Chukong Technologies Japan
Cocosサービスについて
Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Cocos2d xのススメ
Cocos2d xのススメ
Tomoaki Shimizu
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Cocos最新情報(2015/6/30)
Cocos最新情報(2015/6/30)
Chukong Technologies Japan
6/30(火) Cocos2d-x Talks #4にて紹介した資料です。
Gcs2014 0225 cocos2d-xjsb
Gcs2014 0225 cocos2d-xjsb
Keisuke Hata
GCS2014で講演した cocos2d-x javascript bindingsについてのスライドとなります。 サンプルソースコード https://github.com/Seasons7/Hitohude
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
Tomoaki Shimizu
Similar to Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
(20)
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Cocos2d-xにおけるモバイル開発〜将来を見据えた開発〜
Cocos2d-xにおけるモバイル開発〜将来を見据えた開発〜
Cocos2dx 8hour
Cocos2dx 8hour
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Cocos2d-x勉強会 2014/10/05
Cocos2d-x勉強会 2014/10/05
Cocos2d-x ver.3 開発の効率化
Cocos2d-x ver.3 開発の効率化
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Cocosサービスについて
Cocosサービスについて
Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Cocos2d xのススメ
Cocos2d xのススメ
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Cocos最新情報(2015/6/30)
Cocos最新情報(2015/6/30)
Gcs2014 0225 cocos2d-xjsb
Gcs2014 0225 cocos2d-xjsb
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
More from Akihiro Matsuura
SQLite の暗号化
SQLite の暗号化
Akihiro Matsuura
Cocos2d-x での SQLite の暗号化方法を紹介します
SQLite の暗号化
SQLite の暗号化
Akihiro Matsuura
Encryption of SQLite in Cocos2d-x
Cocos2dx Tips - Box2d, Normal mapping
Cocos2dx Tips - Box2d, Normal mapping
Akihiro Matsuura
Cocos2d-x Tips - Freehand drawing with box2d - Soft Physics, it has a soft body ( Box2d ) - Normal mapping
SimpleAudioEngine のカスタマイズ
SimpleAudioEngine のカスタマイズ
Akihiro Matsuura
Yidev cocos2dx
Yidev cocos2dx
Akihiro Matsuura
What I talk about When I talk about Cocos2d-x
What I talk about When I talk about Cocos2d-x
Akihiro Matsuura
Cocos2dx tips
Cocos2dx tips
Akihiro Matsuura
Cocos2dx 基本編
Cocos2dx 基本編
Akihiro Matsuura
Cocos2dx 勉強会
Cocos2dx 勉強会
Akihiro Matsuura
cocos2d で遊ぼう
cocos2d で遊ぼう
Akihiro Matsuura
2010.3.13 Yokohama iPhone Developers
CakePHP in iPhone App
CakePHP in iPhone App
Akihiro Matsuura
More from Akihiro Matsuura
(11)
SQLite の暗号化
SQLite の暗号化
SQLite の暗号化
SQLite の暗号化
Cocos2dx Tips - Box2d, Normal mapping
Cocos2dx Tips - Box2d, Normal mapping
SimpleAudioEngine のカスタマイズ
SimpleAudioEngine のカスタマイズ
Yidev cocos2dx
Yidev cocos2dx
What I talk about When I talk about Cocos2d-x
What I talk about When I talk about Cocos2d-x
Cocos2dx tips
Cocos2dx tips
Cocos2dx 基本編
Cocos2dx 基本編
Cocos2dx 勉強会
Cocos2dx 勉強会
cocos2d で遊ぼう
cocos2d で遊ぼう
CakePHP in iPhone App
CakePHP in iPhone App
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
1.
Cocos2d-xを用いた ゲームアプリ 「めちゃギントン」開発の裏側 株式会社シュハリ 代表取締役 松浦 晃洋
2.
自己紹介 • 松浦 晃洋 • 株式会社シュハリ 代表取締役 •
Cocos2d-x ゲーム開発 • 書籍、雑誌などの執筆 • ゲーム専門学校で講師
3.
開発のプロが教える Cocos2d-x逆引きガイドブック
4.
Cocos2d-x Game Development Essentials Building
Android Games with Cocos2d-x 海外での出版に協力
5.
• Cocos2d-x とは何かを知ってもらう •
Cocos2d-x での開発を選択肢に入れてもらう • Cocos2d-x って何かイイねって思ってもらう 今日のゴール
6.
めちゃギントン作った!
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
めちゃギントンの裏側
14.
データ構成と データのアップデート
15.
16.
データ • SQLite で管理 •
更新は SQLite ファイルを丸ごとダウンロード • 常にサーバと通信して SQLite 更新ないかチェック • 画像や音声などもバージョン管理して更新あれば ダウンロード
17.
めちゃギントンは リズムゲーム
18.
19.
リズムゲーム • BGM と画面描画をシンクロさせる •
当たり判定もシンクロさせる • シンクロがズレるのはレジューム時 • 出題順もランダムではなくアルゴリズム • 番組と同じ順番での出題 • ひっかけ問題 • でも毎回違う出題
20.
大変なのは サーバ側と 運用側
21.
Cocos2d-x とは?
22.
Cocos2d-x 知っていますか?
23.
Cocos2d-x 使っていますか?
24.
Cocos2d と Cocos2d-x
25.
ResourcesC++ Objective-C Java ant Eclipse Xcode ipa apk JNI
26.
ゲームフレームワーク
27.
Unity との比較 C++, Lua,
JavaScript C#, JavaScript, Boo コードでオブジェクト配置 ※ Cocos Studioで視覚的に可 視覚的にオブジェクトを配置 オープンソース プロプライエタリ 2D, 3D 3D, 2D 無料 ※公式サポートなし 有料 ※公式サポートあり
28.
Cocos2d-x のメリット • マルチプラットフォーム開発 •
オープンソース • ゲームエンジン内で何をしているか分かる • いざとなれば自分でカスタマイズ • C++ のライブラリが使用可能
29.
Cocos2d-x のデメリット • ネイティブ間の連携が面倒 •
Android SDK へのアクセスは JNI • ver.3 になってからはプラグインも増えた • 画面作成やアニメーション作成に時間がかかる • Windows,Mac に対応した Cocos Studio 便利!
30.
Cocos2d-x の事例
31.
モンスターストライク
32.
FINAL FANTASY Record
Keeper
33.
ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
34.
ツムツム
35.
生きろ!マンボウ!
36.
37.
Cocos2d-x のこれから
38.
Cocos2d-x ver.3.x • 最新版は
ver.3.4 • クラスのプレフィックスが取れ、 ネームスペースを採用 • Objective-C パターンから C++ パターンへ • C++11 対応
39.
• Objective-C パターンから
C++ パターンへ • C++11 対応 • ラムダ、std::function, std::thread など C++ 開発者がより親しみやすく
40.
41.
3D Rendering
42.
Cocos2d-x roadmap • 2014.12
ver.3.3 • 2015.1 ver.3.4 • 2015.3 ver.3.5 • 2015.4 ver.4.0
43.
まとめ
44.
• Cocos2d-x とは何かを知ってもらう •
Cocos2d-x での開発を選択肢に入れてもらう • Cocos2d-x って何かイイねって思ってもらう 今日のゴール
45.
Cocos2d-xっていいなと思ったら! • Cocos2d-x 未経験者 •
簡単なゲームを作ってみよう! • コミュニティに参加! • facebook : cocos2d-x.jp • Cocos2d-x 経験者 • コミュニティを一緒に盛り上げましょう!
46.
Cocos2d-x で一緒に ゲームを作りましょう! • @syuhari •
facebook.com/syuhari
Download now