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2014/6/30 1
株式会社フルセイル
土屋 佑太
「カジュアルゲームでリワードは有効か!?」
AppStore無料総合2位・4位をとったプロモーション方法と
プロモーション効果を最大化のするための方法
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2014/6/30 2
遊び心でヒットさせる力
返信くださいゲームエンジン無料提供
仕組みで価値をつくる力
非ゲームメディアへの導入始めました
ゲーム専用ノンインセンティブCPI広告
モバイルテクノロジーで
「半歩先の今」をつくる
スマートフォン文化が形成される
瞬間を楽しみながら、「今は無いけ
どちょっと先には普通にある」
そんなサービスを創出します。
Input OutPut
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2014/6/30 3
Name:
土屋 佑太 (Yuta Tsuchiya)
Age:25
株式会社フルセイル(旧社名:ベーシック)
※3月に事業部ごと子会社化しました
yuta tsuchiya
2011年4月:Web広告代理店に入社
アプリやFacebook・Twitter・TV番組など幅広い広告手法を取り扱い提案
2013年4月:株式会社ベーシックに入社
GAMEFEATのメディア様担当兼、自社アプリプロモーション担当
自己紹介
3
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2014/6/30 4
今日のテーマ
リワード広告は有効か?
(ブースト広告)
4
リワード(ブースト)広告とは: アプリマーケットのランキングを上げるための広告手法
ランキング上位に入ることで、DL数を増やすことが期待できる
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2014/6/30 5
マッチに火をつけろ 超くりひろい 超くりすます 怪盗ハコ男 マッチでリズム ハコでポン
Match the
Numbers
ぎょぎょぎょ えとえとウォーズ 忍者ハコ丸 返信ください お天気マッチ リプライください 返信ください Xmas
超クリスマス
2013
どうぞどうぞ 粛正ビリー もっとマッチ チョコください ステルス彼女
iOS/Android iOS/Android iOS iOS iOS/Android iOS/Android iOS/Android
iOS iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android
iOS iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android
5
歴史的返信ください
iOS/Android
開発実績 ~合計21アプリ / 1,200万DL~
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2014/6/30 6
開発実績 〜10万DL以上〜
マッチに火をつけろ 超くりひろい 怪盗ハコ男 マッチでリズム ハコでポン
返信ください リプライください 返信ください Xmas
どうぞどうぞ もっとマッチ チョコください ステルス彼女
iOS/Android iOS/Android iOS iOS/Android iOS/Android
iOS/Android iOS/Android iOS/Android
iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android
合計
15
アプリ
えとえとウォーズ
iOS/Android
6
歴史的返信ください
iOS/Android
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2014/6/30 7
開発実績 〜10万DL以上〜
返信ください リプライください 返信ください Xmas
どうぞどうぞ もっとマッチ チョコください ステルス彼女
iOS/Android iOS/Android iOS/Android
iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android
えとえとウォーズ
iOS/Android
合計
9
アプリ
7
歴史的返信ください
iOS/Android
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2014/6/30 8
リワード広告を実施する上でイメージすべきこと
ブーストはアカウントにユーザーを
積んでいくための施策。
ブーストアプリだけが対象ではない
Point
1
自社広告での送客先のアプリのDL数や、
収益性を含めてブーストアプリを実施を検討する
2
8
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2014/6/30 9
事例:歴史的返信ください・ステルス彼女
9
彼氏のケータイを盗み見て
彼氏を育成する問題作。
それが「ステルス彼女」
歴史上の偉人達と会話できちゃう!
信頼される事が出来れば、
本当の偉人達が垣間見えるかも・・・。
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2014/6/30 10
「ステルス彼女」ブースト時
カテゴリ
21位
カテゴリ
13位
カテゴリ
19位
ステルス彼女
総合2位獲得
無料総合
45
位
「歴史的返信ください」ブースト時
歴史的返信ください
総合4位獲得
無料総合
53位
無料総合
73位
カテゴリ
19位
カテゴリ
21位
カテゴ
リ
22位
自社広告による他アプリへの送客効果を最大化する
リワード広告を実施する上でイメージすべきこと
10
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2014/6/30 11
送客アプリの選定
リプライください 返信ください えとえとウォーズ忍者ハコ丸
相性良い 相性悪い
自社アプリへの送客効果が違う
11
カテゴリ13位
(シミュレーション)
カテゴリ4位
(シミュレーション)
カテゴリ191位
(シミュレーション)
カテゴリ188位
(アクション)
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2014/6/30 12
アプリをタグ付けしてみる
若年層向け 女性向け シュール 放置
シュール 放置
シュール アクション
女性向け
関係なし
若年層向け
関係なし
シュール アクション関係なし関係なし
年齢層 性別 デザイン ゲームタイプ
タグの合致するアプリへの送客を行う
12
ステルス彼女
返信ください
忍者ハコ丸
えとえとウォーズ
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2014/6/30 13
2.5
2.0
1日目 2日目 3日目 4日目 5日目1日目 2日目 3日目 4日目 5日目
1.5
1.0
0.5
■歴史的返信ください / ■ステルス彼女 / ■返信ください / ■リプライください
リワード件数 リワード件数
出稿数に対して8~9倍の自然流入 / 1DL@¥1.8 ~ ¥2.9
8.2倍 9.5倍
単体6.2倍 単体7.0倍
事例:自然流入数(5日間)
「ステルス彼女」事例「歴史的返信ください」事例
13
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2014/6/30 14
1.4
1.2
0.8
0.4
0.2
■歴史的返信ください / ■ステルス彼女 / ■返信ください / ■リプライください
出稿費用に対して3.6 ~ 4.6倍の広告収益
事例:広告収益(5日間)
「歴史的返信ください」事例
1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目
1.0
0.6
「ステルス彼女」事例
広告費用回収
広告費用回収単体2.0倍 単体3.1倍
※広告費用を1とした場合
14
3.6倍 4.6倍
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2014/6/30 15
自社アカウントの計算式を考えておく
15
−
1DLごと
収益性
自然流入数×
+ 送客率
◯%
アプリB
1DLごと
収益性
自然流入数×
アプリA
広告出稿費用
Point
1 収益最大化
2 ランキング維持
3 手法
アプリごとに取り組むべき点
アプたま
10~15%
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2014/6/30 16
そもそもAppStoreのロジックって?1-1
プロモーション手法
・DL数
・ユーザーレビュー評価
・DAU(Daily Active Users)
┗ 起動回数
┗ 起動時間
※ロジックは公開されていませんので、あくまで考察です。
リワード広告
16
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2014/6/30 17
[PR] 費用掛けられない...そんなあなたに1-2
プロモーション手法
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2014/6/30 18
4つの広告を必ず実装する
収益最大化のために考慮すべきこと
2-1
eCPM@
¥2,147
※ウォールimpに対して
AD AD AD
eCPM@
¥139.6
AD
eCPM@¥
89.9
AD
AD
eCPM@
¥292.9
18
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2014/6/30 19
収益最大化のために考慮すべきこと
暇してる
欲求を貯めて ケータイ見る
プレイ中
彼氏が進化
画面を見てるプレイ中
欲求を集めて
ユーザーがアプリを閉じるタイミングを把握する
「ステルス彼女」ゲーム基本ループ
このタイミングがユーザが
アプリを閉じるタイミングアプリを閉じるタイミング
2-2
19
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2014/6/30 20
収益最大化のために考慮すべきこと
ユーザーがアプリを閉じるタイミングを把握する
離脱率
10.7%
離脱率
9.4%
離脱率
10.9%
行動 > 行動フロー
2-2
離脱率の多いタイミングで出し分けする
“CPC”か”CPI”か
20
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2014/6/30 21
アイコンにこだわる
ランキングを維持するために
アプリチーム以外の人にアイコンを見てもらって
アイコンを決定
21
3-1
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2014/6/30 22
ソーシャル拡散させる仕組みづくり
ランキングを維持するために
レビューサイ
ト, 5%
プロフィール,
37%
自由, 15%過去プロフィー
ル, 1%
アイテム, 41%
【ステルス彼女】 ツイート比率
【アイテム】 【プロフィール】
22
3-2
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2014/6/30 23
まとめ
ブーストはアカウントにユーザーを
積んでいくための施策。
アカウント単位で考える
Point
1
自社アプリをタグ付けしてみる2
できることはちゃんとやる(収益・アイコン)3
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2014/6/30 24
[PR] GAMEFEAT プロモーション機能
無料
相互送客枠数:18枠
②メディア様専用
固定掲載枠
①無料相互送客枠
月間想定DL数
100~1,000DL
固定掲載枠数:最大8枠
掲載費用1DL@¥30
CPI@¥30
1週間想定DL数
500~2,000DL
有料広告枠
(40~80案件)
GAMEFEAT導入で無料プロモーションできます
※有料のオプション機能です。
GAMEFEATを
実装している
アプリの集客
を支援する
相互送客枠
(18枠)
24
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2014/6/30 25
ご清聴、ありがとうございました
GrowingApp アプリマーケティングブログ
http://www.growingapp.jp/blog/

【カジュアルゲームでリワード広告は有効か!?】

  • 1.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 1 株式会社フルセイル 土屋 佑太 「カジュアルゲームでリワードは有効か!?」 AppStore無料総合2位・4位をとったプロモーション方法と プロモーション効果を最大化のするための方法
  • 2.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 2 遊び心でヒットさせる力 返信くださいゲームエンジン無料提供 仕組みで価値をつくる力 非ゲームメディアへの導入始めました ゲーム専用ノンインセンティブCPI広告 モバイルテクノロジーで 「半歩先の今」をつくる スマートフォン文化が形成される 瞬間を楽しみながら、「今は無いけ どちょっと先には普通にある」 そんなサービスを創出します。 Input OutPut
  • 3.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 3 Name: 土屋 佑太 (Yuta Tsuchiya) Age:25 株式会社フルセイル(旧社名:ベーシック) ※3月に事業部ごと子会社化しました yuta tsuchiya 2011年4月:Web広告代理店に入社 アプリやFacebook・Twitter・TV番組など幅広い広告手法を取り扱い提案 2013年4月:株式会社ベーシックに入社 GAMEFEATのメディア様担当兼、自社アプリプロモーション担当 自己紹介 3
  • 4.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 4 今日のテーマ リワード広告は有効か? (ブースト広告) 4 リワード(ブースト)広告とは: アプリマーケットのランキングを上げるための広告手法 ランキング上位に入ることで、DL数を増やすことが期待できる
  • 5.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 5 マッチに火をつけろ 超くりひろい 超くりすます 怪盗ハコ男 マッチでリズム ハコでポン Match the Numbers ぎょぎょぎょ えとえとウォーズ 忍者ハコ丸 返信ください お天気マッチ リプライください 返信ください Xmas 超クリスマス 2013 どうぞどうぞ 粛正ビリー もっとマッチ チョコください ステルス彼女 iOS/Android iOS/Android iOS iOS iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android 5 歴史的返信ください iOS/Android 開発実績 ~合計21アプリ / 1,200万DL~
  • 6.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 6 開発実績 〜10万DL以上〜 マッチに火をつけろ 超くりひろい 怪盗ハコ男 マッチでリズム ハコでポン 返信ください リプライください 返信ください Xmas どうぞどうぞ もっとマッチ チョコください ステルス彼女 iOS/Android iOS/Android iOS iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android 合計 15 アプリ えとえとウォーズ iOS/Android 6 歴史的返信ください iOS/Android
  • 7.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 7 開発実績 〜10万DL以上〜 返信ください リプライください 返信ください Xmas どうぞどうぞ もっとマッチ チョコください ステルス彼女 iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android えとえとウォーズ iOS/Android 合計 9 アプリ 7 歴史的返信ください iOS/Android
  • 8.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 8 リワード広告を実施する上でイメージすべきこと ブーストはアカウントにユーザーを 積んでいくための施策。 ブーストアプリだけが対象ではない Point 1 自社広告での送客先のアプリのDL数や、 収益性を含めてブーストアプリを実施を検討する 2 8
  • 9.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 9 事例:歴史的返信ください・ステルス彼女 9 彼氏のケータイを盗み見て 彼氏を育成する問題作。 それが「ステルス彼女」 歴史上の偉人達と会話できちゃう! 信頼される事が出来れば、 本当の偉人達が垣間見えるかも・・・。
  • 10.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 10 「ステルス彼女」ブースト時 カテゴリ 21位 カテゴリ 13位 カテゴリ 19位 ステルス彼女 総合2位獲得 無料総合 45 位 「歴史的返信ください」ブースト時 歴史的返信ください 総合4位獲得 無料総合 53位 無料総合 73位 カテゴリ 19位 カテゴリ 21位 カテゴ リ 22位 自社広告による他アプリへの送客効果を最大化する リワード広告を実施する上でイメージすべきこと 10
  • 11.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 11 送客アプリの選定 リプライください 返信ください えとえとウォーズ忍者ハコ丸 相性良い 相性悪い 自社アプリへの送客効果が違う 11 カテゴリ13位 (シミュレーション) カテゴリ4位 (シミュレーション) カテゴリ191位 (シミュレーション) カテゴリ188位 (アクション)
  • 12.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 12 アプリをタグ付けしてみる 若年層向け 女性向け シュール 放置 シュール 放置 シュール アクション 女性向け 関係なし 若年層向け 関係なし シュール アクション関係なし関係なし 年齢層 性別 デザイン ゲームタイプ タグの合致するアプリへの送客を行う 12 ステルス彼女 返信ください 忍者ハコ丸 えとえとウォーズ
  • 13.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 13 2.5 2.0 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 1.5 1.0 0.5 ■歴史的返信ください / ■ステルス彼女 / ■返信ください / ■リプライください リワード件数 リワード件数 出稿数に対して8~9倍の自然流入 / 1DL@¥1.8 ~ ¥2.9 8.2倍 9.5倍 単体6.2倍 単体7.0倍 事例:自然流入数(5日間) 「ステルス彼女」事例「歴史的返信ください」事例 13
  • 14.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 14 1.4 1.2 0.8 0.4 0.2 ■歴史的返信ください / ■ステルス彼女 / ■返信ください / ■リプライください 出稿費用に対して3.6 ~ 4.6倍の広告収益 事例:広告収益(5日間) 「歴史的返信ください」事例 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 1.0 0.6 「ステルス彼女」事例 広告費用回収 広告費用回収単体2.0倍 単体3.1倍 ※広告費用を1とした場合 14 3.6倍 4.6倍
  • 15.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 15 自社アカウントの計算式を考えておく 15 − 1DLごと 収益性 自然流入数× + 送客率 ◯% アプリB 1DLごと 収益性 自然流入数× アプリA 広告出稿費用 Point 1 収益最大化 2 ランキング維持 3 手法 アプリごとに取り組むべき点 アプたま 10~15%
  • 16.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 16 そもそもAppStoreのロジックって?1-1 プロモーション手法 ・DL数 ・ユーザーレビュー評価 ・DAU(Daily Active Users) ┗ 起動回数 ┗ 起動時間 ※ロジックは公開されていませんので、あくまで考察です。 リワード広告 16
  • 17.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 17 [PR] 費用掛けられない...そんなあなたに1-2 プロモーション手法 相場CPI@80〜100円 のリワード市場に、 業界最安値のCPI@20円 のリワードメニューを大好評 提供中!! powered by 17 無料総合 8位 20円リワードのみで!
  • 18.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 18 4つの広告を必ず実装する 収益最大化のために考慮すべきこと 2-1 eCPM@ ¥2,147 ※ウォールimpに対して AD AD AD eCPM@ ¥139.6 AD eCPM@¥ 89.9 AD AD eCPM@ ¥292.9 18
  • 19.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 19 収益最大化のために考慮すべきこと 暇してる 欲求を貯めて ケータイ見る プレイ中 彼氏が進化 画面を見てるプレイ中 欲求を集めて ユーザーがアプリを閉じるタイミングを把握する 「ステルス彼女」ゲーム基本ループ このタイミングがユーザが アプリを閉じるタイミングアプリを閉じるタイミング 2-2 19
  • 20.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 20 収益最大化のために考慮すべきこと ユーザーがアプリを閉じるタイミングを把握する 離脱率 10.7% 離脱率 9.4% 離脱率 10.9% 行動 > 行動フロー 2-2 離脱率の多いタイミングで出し分けする “CPC”か”CPI”か 20
  • 21.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 21 アイコンにこだわる ランキングを維持するために アプリチーム以外の人にアイコンを見てもらって アイコンを決定 21 3-1
  • 22.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 22 ソーシャル拡散させる仕組みづくり ランキングを維持するために レビューサイ ト, 5% プロフィール, 37% 自由, 15%過去プロフィー ル, 1% アイテム, 41% 【ステルス彼女】 ツイート比率 【アイテム】 【プロフィール】 22 3-2
  • 23.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 23 まとめ ブーストはアカウントにユーザーを 積んでいくための施策。 アカウント単位で考える Point 1 自社アプリをタグ付けしてみる2 できることはちゃんとやる(収益・アイコン)3
  • 24.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 24 [PR] GAMEFEAT プロモーション機能 無料 相互送客枠数:18枠 ②メディア様専用 固定掲載枠 ①無料相互送客枠 月間想定DL数 100~1,000DL 固定掲載枠数:最大8枠 掲載費用1DL@¥30 CPI@¥30 1週間想定DL数 500~2,000DL 有料広告枠 (40~80案件) GAMEFEAT導入で無料プロモーションできます ※有料のオプション機能です。 GAMEFEATを 実装している アプリの集客 を支援する 相互送客枠 (18枠) 24
  • 25.
    マスター タイトルの書式設定 • マスターテキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 2014/6/30 25 ご清聴、ありがとうございました GrowingApp アプリマーケティングブログ http://www.growingapp.jp/blog/