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【ビヨンド福島】ヒカラボ 2013.0205
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【 ヒカ☆ラボ 】広告収入で稼ぐ!!
アプリマネタイズ術を公開!
2013/2/5
【内容】
●Web 広告ってそもそも・・・
● スマホ広告導入フォーマット
● ビヨンド具体事例と全面広告「 BEAD 」
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自己紹介
福島 智晴(ふくしま ともは
【職歴】
る)
・ネット広告代理店 セプテーニ社 メディア担当
→ CGM 媒体担当( mixi 、 Ameba 、ニコニコ動画等)
・同社 営業担当
→ Web サービス系、金融系アカウント中心
・ビヨンド社 マーケティング /BEAD 担当
→広告運用統括
※ ビヨンド フットサルチーム対戦相手募集中
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メディア事業
Android / iOS / Web
カジュアル
コミュニケーション
ゲーム
占い その他
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アプリ収益支援事業
2012 年 11 月 1 日
日本向け全面広告型アドネットワーク「 BEAD 」リリース
(年末時点で 400 アプリ導入決定)
※ 先日、 Facebook ファンページ開設
(本日の資料もこちらにアップしていきます)
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参考:用語集など
● いまさら聞けない、 Webマーケティング用語
http://matome.naver.jp/odai/2134659347037127801
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参考:広告の種類
アドネットワーク広告
■ 出典:アドバタイジングドットコム・ジャパン様
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http://jp.advertising.com/about/
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参考:広告の種類
アドネットワーク広告
■ 広告主:
単一メディアへの配信でない為、広告効果リス
ク
分散。またターゲティング機能等により、効果
の
■ メディア:
良いメディアへの最適化配信が可能。
単一商品化出来ないところを複数メディアの集合
体として販売可能。またターゲティング機能等に
より、収益性の高い広告案件の最適化配信が可能。
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参考:広告の種類
全面広告
http://www.youtube.com/watch?v=Iyloief1lus
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メディア(デベロッ
パー)
にとっての生命線
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各メディア、あの手
この手で広告収益化
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mixi 足あとジャック GIGAZINE ロゴジャッ
ク
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広告取引の流れ
収益 / 費用の流れ(金額ボリューム)
施
策 メ
広 代
事 デ
告 理
業 ィ
主 店
会 ア
社
死にもの狂いで提案 !!
収益発生のスタート地点は広告主による発注
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広告ビジネスで大事なのは
広告主の満足度向上
■ 求められる KPI
・ CPA / CPI
・ DAU 獲得単価
・リピート率
・ユーザー購入金額
・訪問別 PV
上記のような指標をクリア出来ていれば収益アップの可
能性
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① カジュアルゲーム
TOP ページ
リワード例
タイトル
遊ぶ
ランキング
設定
リワード
アドネットワーク (320×50)
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① カジュアルゲーム
TOP ページ
リワード例
タイトル
遊ぶ
ランキング
設定
リワード
アイコン型アドネットワーク
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① カジュアルゲーム
TOP ページ
全面型例
タイトル
遊ぶ
全面型
ランキング
設定
リワード
アドネットワーク (320×50)
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① カジュアルゲーム
TOP ページ
【必須】
タイトル ・アドネットワーク
( 320×50 or アイコン)
遊ぶ
・リワード
全面型
ランキング
設定
【お試し】
リワード
・起動時「全面型」
アドネットワーク (320×50) ※ユーザー評価が怖いところだがデフォルト
設定であれば影響低め
※常時表示ではなく配信頻度を設定
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① カジュアルゲーム
ゲームプレイ画面
【必須】
・アドネットワーク
( 320×50 or アイコ
ン)
※ゲーム内容によって、最上部 or 最下部
※誤タップ誘発は NG
CTR 上昇するが、
CPC は中長期的に下降する為、
アドネットワーク (320×50)
収益ダウンの要因
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① カジュアルゲーム
スコア画面
【必須】
・アドネットワーク
得点
アドネットワーク (320×50)
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① カジュアルゲーム
スコア画面
【必須】
・アドネットワーク
得点
全面型 【超お勧め】
・全面型
※ゲーム終了時の広告表示
はアクティブ率が特に高
アドネットワーク (320×50)
い !!
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② Web ビュー
TOP ページ
アプリ
ヘッダー 【必須】
・アドネットワーク
( 320×50 or アイコン)
( 300×250 or 320×100)
ミドル
・リワード
・全面型
(アクション終了時)
フッター
(アプリ終了時)
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② Web ビュー
アプリ終了時( Android )
【必須】
アプリ
ヘッダー ・アドネットワーク
( 320×50 or アイコン)
全面型 ( 300×250 or 320×100)
・リワード
ミドル
・全面型
(アクション終了時)
(アプリ終了時)
バックキー押下時(アプリ終
了)
http://www.youtube.com/watch?v=gsplFTcqG_Y
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② Web ビュー
参考事例: pixiv 様 Web サイト
TOP 上部 TOP 下部
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ポイント
収益のざぶとん化
( 320×50 のバナー以外にも)
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基本 3 点セットは必須(収益のざぶと
ん)
収益 1.4 倍 !!
アドネットワークのみ 3点セット
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① エモジバ
②GlassPong
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① エモジバ
トップ上部 トップ下部 無料アプリ
① 純広告
⑤
② ADN
① ②
③ テキスト ADN
④ アイコン型
⑤ AF
⑥ リワード
③
⑥
④
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① エモジバ
プッシュ通知 アプリ終了時
⑦
⑦ タイアップ
⑧ ⑧ BEAD
⑦
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① エモジバ
施策別売上
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① エモジバ
ポイント
・収益施策の最適な組合せ
(収益性とユーザビリティのバランス)
・各施策の運用
(特にアドネットワークは大事)
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① エモジバ
日別アドネットワーク会社別収益性
1 日単位で収益性は変動⇒複数社展開でリスク
分散
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① エモジバ
複数のアドネットワークを随時比率変更
○ 数値確認はデイリーで
○ 比率変更は 2 日に 1 度
広告枠 ○ スポット案件確認
○ 効果検証
(リフレッシュ頻度等)
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②GlassPong
アドネット
ワーク 全面広告
(320×50)
アプリ内
リワード
課金
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②GlassPong
リワード アプリ内課金
スナイパーボール / 広告消
Tapjoy 等
¥ 85
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②GlassPong
売上対比
(シリーズ全体 2012.12 月)
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基本 3 点セットは必須(収益のざぶと
ん)
収益 1.4 倍 !!
アドネットワークのみ 3点セット
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全面広告
アメリカ企業のサービスである為
[ メリット ]
・海外案件豊富
・ admob 的な管理画面
[ デメリット ]
・日本向サポートが無い
・日本案件が少ない
Chartboost
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2012 年 11月 1 日
日本向け全面広告型アドネットワーク「 BEAD 」リリース
(年末時点で 400 アプリ導入決定)
※ 先日、 Facebook ファンページ開設
(本日の資料もこちらにアップしていきます)
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- 61.
・任意のイベント時に表示可能
・イベント回数も任意で指定可能
・誤タップを最大限回避
・クリック課金
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- 62.
株式会社ベーシック 様
マッチに火をつけろ (Android)
広告表示方法 ステータス/ BEAD 収益状況
導入 SDK : BEAD 任意版
12/20~1/6(18 日間 )
■CTR : 8.72%
■CPM : 750
※12/20 より配信開始
※1 月も継続掲載中
ゲーム挑戦 5 回目のスコアページに
表示
CTR:8,72% CPM:750 と非常に収益性が高い状況。
ゲーム終了時と BEAD の相性は抜群。
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誤タップを最大限回避
http://www.youtube.com/watch?v=Iyloief1lus
広告効果が「非常に良い」という声、多数
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BEAD がご提供する価値
■ メディア様:
CPC 広告収益プラスオン、且つ高単価
■ 広告主様:
誤タップのない質の高いユーザーの送客
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ご清聴ありがとうございました
。
Facebook :福島智晴
BEAD : http://bead-ad.com/
BEAD ファンページ:
http://www.facebook.com/beyond.bead.ad
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