SlideShare a Scribd company logo
1 of 35
EDU 3105 
TEKNOLOGI DALAM 
PENGAJARAN & 
PEMBELAJARAN 
Disediakan oleh: 
Khor Wei Ling PISMP 4E 
Loh Sze Ming PISMP 4E
SOALAN 
Jelaskan prinsip-prinsip asas grafik. Nyatakan apa jenis-jenis 
grafik (ciri-ciri grafik) yang dapat memberi maksud 
yang hendak disampaikan dengan lebih baik. Huraikan 
bagaimana sesuatu grafik itu memberi kesan kepada 
proses pengajaran dan pembelajaran.
PENGENALAN 
● —Perkataan grafik sebenarnya berasal dari perkataan Greek “graphikos” 
bererti lukisan. "Graphier" pula ialah perbuatan. Maka, grafik bererti 
menulis dengan perkataan. 
● —Grafik (Greek) merupakan persembahan visual yang ditunjukkan pada 
permukaan seperti dinding, skrin komputer, kertas, papan untuk tujuan 
jenama, pemberitahuan, ilustrasi atau hiburan. (wikipedia) 
● —Kamus Dewan Edisi Keempat – maklumat atau paparan yang terdiri 
daripada lukisan, gambar rajah, simbol, imej grafik dll.
PENGENALAN 
● —Grafik ialah kombinasi gambar-gambar, lambang-lambang 
, simbol-simbol, huruf, angka, perkataan, 
lukisan, lakaran yang dijadikan satu media untuk 
memberi satu konsep dan idea dari pengirim kepada 
sasarannya dalam proses menyampaikan maklumat .
PENGENALAN 
● —Grafik boleh wujud sebagai grafik berfungsi atau berseni. 
● Grafik juga merupakan bayangan atau perkara yang wujud dalam dunia 
sebenar. 
● Grafik boleh menjadi suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan 
teks atau gambar untuk menyampaikan informasi atau mesej. 
● —Penggunaan grafik (kini) diterapkan dalam media elektronik seperti grafik 
interaktif (interactive graphics) atau grafik multimedia (multimedia 
graphics)
PRINSIP ASAS GRAFIK 
● —Prinsip asas penyusunan bahan visual hendaklah 
dibuat secara susunan kasar terlebih dahulu yang 
memuatkan cadangan perletakan bahan visual. 
● —Menggunakan enam prinsip asas reka letak sebagai 
panduan yang dikenali sebagai 
CASPER.
PRINSIP ASAS GRAFIK 
—CASPER terdiri daripada elemen : 
C – Contrast (kontras) 
A – Alignment (seimbang) 
S – Simplicity (simplisiti/mudah) 
P – Proximity (Penyatuan) 
E – Emphasis (Dominan) 
R – Repetition (Pengulangan)
Contrast (kontras) 
● —Idea utama prinsip kontras adalah untuk mengelakkan 
unsur dalam suatu muka surat kelihatan hampir sama. 
● —Cara berkesan untuk menambahkan tarikan dan 
tumpuan terhadap sesuatu reka bentuk. 
● —Ada kaitan dengan imej, warna, atau tipografi. 
● —Kreativiti mengadun elemen kontras akan menjadikan 
reka letak visual lebih representatif dan memudahkan 
menyampaikan sesuatu mesej.
CONTRAST (KONTRA): (warna, imej dan fon)
Contoh kontras warna yang baik :
Alignment (seimbang) 
● —Setiap item (teks, imej, atau kedua-dua teks dan imej) 
harus mempunyai kaitan secara visual antara satu 
sama lain pada setiap paparan. 
● —Elemen grafik perlu disusun supaya beratnya seimbang 
dalam setiap bahagian reka bentuk. 
● —Terdapat dua bentuk alignment, iaitu : 
üSeimbang Formal 
üSeimbang Tidak Formal
● —Seimbang Formal – Susunan reka bentuk yang sama antara dua 
bahagian visual sama ada kiri dengan kanan atau atas dengan bawah. 
● —Seimbang Tidak Formal - Pembahagian yang tidak sama rata antara item 
kiri dengan kanan atau atas dengan bawah. 
—
● —Penempatan bahan-bahan visual haruslah seimbang 
dari perletakan gambar hingga kepada elemen 
penghurufan dan memuatkan objek sama saiz 
● Pemberatan grafik di dalam visual saling melengkapi
Simplicity (simplisiti/mudah) 
● —Sesuatu bahan grafik perlu nampak mudah (simple). 
● Prinsip KISS, iaitu Keep It Simple and Stupid perlu 
dijadikan sebagai panduan untuk merancang 
persembahan grafik. 
● —Maksud KISS : Bahan grafik yang disediakan hendak 
mudah difahami walaupun oleh pelajar yang lembam. 
● —Mengelakkan memasukkan banyak grafik animasi 
dalam persembahan multimedia kerana boleh 
mengganggu tumpuan pelajar.
● —Mempersembahkan satu perkara pada satu masa 
kerana idea yang banyak dalam satu visual akan 
mengelirukan.
● —Visual perlu mengandungi elemen yang sedikit kerana 
mudah dilihat. 
● —Hadkan perkataan-perkataan yang ditayangkan kepada 
15 atau 20 patah perkataan sahaja dalam satu visual 
tayangan.
● —Lukisan hendaklah jelas dan terang. 
● —Garisan luar (outline) hendaklah dibuat dengan garisan 
tebal. 
● —Garisan-garisan kecil harus ditinggalkan kerana 
garisan-garisan kecil yang terlalu banyak akan 
mengelirukan.
Proximity (Penyatuan) 
● —Penyatuan ialah perhubungan yang lahir di antara 
elemen-elemen visual apabila elemen-elemen tersebut 
berfungsi bersama sebagai satu kesuluruhan. 
● —Kumpulan (group) item yang berkaitan bersama, 
gerakkan mereka secara fizikal supaya berdekatan 
antara satu sama lain supaya item yang berkaitan 
dilihat sebagai satu kumpulan dan tidak terpisah.
● —Elemen-elemen seperti penghurufan, warna, bahan-bahan 
lain hendaklah saling melengkapi di antara satu 
dengan yang lain untuk mengukuhkan idea dasar yang 
hendak disampaikan. 
● —Penyatuan dapat diperolehi dengan menggunakan anak 
panah, kotak, garisan, bentuk-bentuk tertentu, warna 
dan sebagainya.
Emphasis (Dominan) 
● —Dominan merupakan pusat penumpuan atau minat. 
● —Reka grafik harus fokus kepada item utama sahaja. 
Item utma mestilah lebih dominan daripada item-item 
lain. 
● —Item tersebut menjadi pusat penumpuan atau boleh 
menarik minat.
Terdapat pelbagai cara untuk mencapai 
dominan, antaranya termasuklah : 
a)Menggunakan Peraturan Satu Pertiga (Rule of Third) - 
Peraturan satu pertiga berdasarkan kajian bagaimana 
manusia menyaring sesuatu visual. Daripada kajian itu, 
didapati perhatian tertumpu lebih di sudut atas kiri daripada 
tempat-tempat lain. 
b)Warna dan bentuk yang kontras
c) Saiz yang lebih besar. 
d) Menggunakan anak panah yang menunjuk ke arah item 
utama. 
e) Menggunakan garis-garis yang menunjuk ke arah item 
utama. 
f) Mewujudkan gerakan dalam rekaan visual seperti 
pergerakan cecair, guli atau kipas. 
g) Menggunakan lampu atau cahaya yang memancar.
Repetition (Pengulangan) 
● —Tekalkan sesuatu aspek reka bentuk pada tempat 
tertentu. 
● —Unsur tang ditekalkan mungkin berupa fon yang 
dihitamkan, garis kasar, bullet yang serupa, warna, unsur 
reka bentuk, format tertentu, hubungan ruang dan 
sebagainya. 
● —Reka letak dan reka bentuk perlu konsisten sepanjang 
persembahan. 
● —Elakkan banyak repetition kerana boleh menyebabkan 
grafik tidak menarik.
Fotograf 
Lukisan
Kartun 
Diagram
Graf dan Carta Tipografi
Poster Logo, Ikon dan Simbol
Ciri-Ciri Grafik 
—Mempunyai nilai kandungan - visual yang terdapat pada 
bahan grafik dapat: 
● Membawa makna yang tersurat dan tersirat 
● Meringkaskan maklumat 
● Menyampaikan maklumat dengan tepat 
Mempunyai nilai seni - penggabungan kesemua unsur 
seni, seperti garisan, warna, bentuk, rupa, dan ruang yang 
memberi kesan keindahan dan membangkitkan emosi.
● —Mudah dan jelas difahami 
● —Mesej dapat ditafsir tanpa terlalu bersusah payah 
● —Mendorong interaksi yang aktif antara pelajar, guru 
dan maksud yang terdapat dalam visual 
● —Membantu memfokuskan perhatian kepada 
maksud yang terdapat dalam visual.
Kesan Grafik kepada PdP
● —Memberi peluang kepada guru untuk memperkenalkan 
pembelajaran secara kontekstual kepada murid-murid 
(fokuskan pembelajaran dalam masalah sebenar dan 
meletakkan pelajar sebagai penyelesai masalah). 
● —Pelajar dapat menguasai pelbagai kemahiran 
manipulatif (kemahiran pemprosesan perkataan, 
pangkalan data, pembentangan, gunakan alat teknologi 
dll).
● —Mudah dan jelas difahami. 
● —Murid diberi peluang menggunakan kesemua 
pancaindera semasa proses pembelajaran berlaku. 
● —Menjadikan bahan pengajaran lebih mudah, jelas 
dibaca dan difahami. 
● —Pentafsiran mesej tidak terlalu sukar dan tidak 
membosankan pelajar.
● —Objek grafik mudah difahami walaupun 
menghadapi halangan komunikasi yang berbeza. 
● —Mendorong interaksi yang aktif dalam bilik darjah. 
● —Wujudkan suasana pembelajaran yang 
menyeronokkan dan mencabar. 
● —Bahan pengajaran menjadi pusat penumpuan dan 
menguasai pemerhatian murid.
Terima kasih~

More Related Content

What's hot

Sejarah Seni Visual Malaysia
Sejarah Seni Visual MalaysiaSejarah Seni Visual Malaysia
Sejarah Seni Visual MalaysiaAbby Piong
 
P.SENI VISUAL *AsasSeniReka-Unsur Seni*
P.SENI VISUAL *AsasSeniReka-Unsur Seni*P.SENI VISUAL *AsasSeniReka-Unsur Seni*
P.SENI VISUAL *AsasSeniReka-Unsur Seni*NurrAyinn
 
Aktiviti Diorama (Bahasa Seni Visua)
Aktiviti Diorama (Bahasa Seni Visua)Aktiviti Diorama (Bahasa Seni Visua)
Aktiviti Diorama (Bahasa Seni Visua)aina_athirah
 
Apresiasi dan kritikan seni visual
Apresiasi dan kritikan seni visualApresiasi dan kritikan seni visual
Apresiasi dan kritikan seni visualDanii Sahali
 
Tajuk 4 bahan bantu mengajar
Tajuk 4 bahan bantu mengajarTajuk 4 bahan bantu mengajar
Tajuk 4 bahan bantu mengajarSalini Dharan
 
Pengertian kreativiti
Pengertian kreativitiPengertian kreativiti
Pengertian kreativitisafarinsalwa
 
Bidang membentuk dan membuat binaan
Bidang membentuk dan membuat binaanBidang membentuk dan membuat binaan
Bidang membentuk dan membuat binaanNur Aisya
 
Kaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstualKaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstualNor Hamizah Sahari
 
Pendidikan seni @ corak dan rekaan
Pendidikan seni @ corak dan rekaanPendidikan seni @ corak dan rekaan
Pendidikan seni @ corak dan rekaanLinda Midy
 
Unsur & Prinsip Seni
Unsur & Prinsip SeniUnsur & Prinsip Seni
Unsur & Prinsip Seniazham
 
Tajuk 6 Ruang
Tajuk 6 RuangTajuk 6 Ruang
Tajuk 6 RuangM BR
 
Kajian dan analisis lukisan kanak kanak
Kajian dan analisis lukisan kanak kanakKajian dan analisis lukisan kanak kanak
Kajian dan analisis lukisan kanak kanakKamal Khalid
 
Membuat corak dan rekaan
Membuat corak dan rekaanMembuat corak dan rekaan
Membuat corak dan rekaanAni Anne
 
Topik 4 pengetahuan asas dalam seni visual
Topik 4 pengetahuan asas dalam seni visualTopik 4 pengetahuan asas dalam seni visual
Topik 4 pengetahuan asas dalam seni visualWany Hardy
 

What's hot (20)

Teknik gurisan
Teknik gurisanTeknik gurisan
Teknik gurisan
 
07 aspek-tatabahasa
07 aspek-tatabahasa07 aspek-tatabahasa
07 aspek-tatabahasa
 
Sejarah Seni Visual Malaysia
Sejarah Seni Visual MalaysiaSejarah Seni Visual Malaysia
Sejarah Seni Visual Malaysia
 
P.SENI VISUAL *AsasSeniReka-Unsur Seni*
P.SENI VISUAL *AsasSeniReka-Unsur Seni*P.SENI VISUAL *AsasSeniReka-Unsur Seni*
P.SENI VISUAL *AsasSeniReka-Unsur Seni*
 
Aktiviti Diorama (Bahasa Seni Visua)
Aktiviti Diorama (Bahasa Seni Visua)Aktiviti Diorama (Bahasa Seni Visua)
Aktiviti Diorama (Bahasa Seni Visua)
 
Asas grafik
Asas grafikAsas grafik
Asas grafik
 
Apresiasi dan kritikan seni visual
Apresiasi dan kritikan seni visualApresiasi dan kritikan seni visual
Apresiasi dan kritikan seni visual
 
PSV 3107
PSV 3107PSV 3107
PSV 3107
 
Tajuk 4 bahan bantu mengajar
Tajuk 4 bahan bantu mengajarTajuk 4 bahan bantu mengajar
Tajuk 4 bahan bantu mengajar
 
Pengertian kreativiti
Pengertian kreativitiPengertian kreativiti
Pengertian kreativiti
 
Bidang membentuk dan membuat binaan
Bidang membentuk dan membuat binaanBidang membentuk dan membuat binaan
Bidang membentuk dan membuat binaan
 
Kaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstualKaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstual
 
4 BIDANG DALAM PSV
4 BIDANG DALAM PSV4 BIDANG DALAM PSV
4 BIDANG DALAM PSV
 
Pendidikan seni @ corak dan rekaan
Pendidikan seni @ corak dan rekaanPendidikan seni @ corak dan rekaan
Pendidikan seni @ corak dan rekaan
 
Unsur & Prinsip Seni
Unsur & Prinsip SeniUnsur & Prinsip Seni
Unsur & Prinsip Seni
 
Tajuk 6 Ruang
Tajuk 6 RuangTajuk 6 Ruang
Tajuk 6 Ruang
 
Kajian dan analisis lukisan kanak kanak
Kajian dan analisis lukisan kanak kanakKajian dan analisis lukisan kanak kanak
Kajian dan analisis lukisan kanak kanak
 
Membuat corak dan rekaan
Membuat corak dan rekaanMembuat corak dan rekaan
Membuat corak dan rekaan
 
Topik 4 pengetahuan asas dalam seni visual
Topik 4 pengetahuan asas dalam seni visualTopik 4 pengetahuan asas dalam seni visual
Topik 4 pengetahuan asas dalam seni visual
 
Definisi lukisan
Definisi lukisanDefinisi lukisan
Definisi lukisan
 

Similar to Grafik

EDU 3105 Teknologi dalam Pengajaran & Pembelajaran (SEMESTER 4)
EDU 3105 Teknologi dalam Pengajaran & Pembelajaran (SEMESTER 4)EDU 3105 Teknologi dalam Pengajaran & Pembelajaran (SEMESTER 4)
EDU 3105 Teknologi dalam Pengajaran & Pembelajaran (SEMESTER 4)Stephanie Unsil
 
Kuliah3 asassenireka dlmict
Kuliah3 asassenireka dlmictKuliah3 asassenireka dlmict
Kuliah3 asassenireka dlmictYen Lee Lew
 
Perekaan.Grafik.pptx
Perekaan.Grafik.pptxPerekaan.Grafik.pptx
Perekaan.Grafik.pptxDanielSyahmi1
 
Principle of design (pengulangan)
Principle of design (pengulangan)Principle of design (pengulangan)
Principle of design (pengulangan)Ana Pataniah
 
TING 1 Rbt bab 1
TING 1 Rbt bab 1 TING 1 Rbt bab 1
TING 1 Rbt bab 1 Ziana J
 
Rph pendidikan seni
Rph pendidikan seniRph pendidikan seni
Rph pendidikan seniNur Khairani
 
Teaching Media-2D
Teaching Media-2DTeaching Media-2D
Teaching Media-2Dchweiing
 
Bab 1 reka bentuk dan teknologi
Bab 1 reka bentuk dan teknologiBab 1 reka bentuk dan teknologi
Bab 1 reka bentuk dan teknologiLy Jonathan
 

Similar to Grafik (12)

Tree builder
Tree builderTree builder
Tree builder
 
Tugasan isl 5
Tugasan isl 5 Tugasan isl 5
Tugasan isl 5
 
EDU 3105 Teknologi dalam Pengajaran & Pembelajaran (SEMESTER 4)
EDU 3105 Teknologi dalam Pengajaran & Pembelajaran (SEMESTER 4)EDU 3105 Teknologi dalam Pengajaran & Pembelajaran (SEMESTER 4)
EDU 3105 Teknologi dalam Pengajaran & Pembelajaran (SEMESTER 4)
 
Kuliah3 asassenireka dlmict
Kuliah3 asassenireka dlmictKuliah3 asassenireka dlmict
Kuliah3 asassenireka dlmict
 
Prinsip rekaan
Prinsip rekaanPrinsip rekaan
Prinsip rekaan
 
Perekaan.Grafik.pptx
Perekaan.Grafik.pptxPerekaan.Grafik.pptx
Perekaan.Grafik.pptx
 
Principle of design (pengulangan)
Principle of design (pengulangan)Principle of design (pengulangan)
Principle of design (pengulangan)
 
TING 1 Rbt bab 1
TING 1 Rbt bab 1 TING 1 Rbt bab 1
TING 1 Rbt bab 1
 
Rph pendidikan seni
Rph pendidikan seniRph pendidikan seni
Rph pendidikan seni
 
Teaching Media-2D
Teaching Media-2DTeaching Media-2D
Teaching Media-2D
 
Bab 1 reka bentuk dan teknologi
Bab 1 reka bentuk dan teknologiBab 1 reka bentuk dan teknologi
Bab 1 reka bentuk dan teknologi
 
1
11
1
 

Grafik

  • 1. EDU 3105 TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN & PEMBELAJARAN Disediakan oleh: Khor Wei Ling PISMP 4E Loh Sze Ming PISMP 4E
  • 2. SOALAN Jelaskan prinsip-prinsip asas grafik. Nyatakan apa jenis-jenis grafik (ciri-ciri grafik) yang dapat memberi maksud yang hendak disampaikan dengan lebih baik. Huraikan bagaimana sesuatu grafik itu memberi kesan kepada proses pengajaran dan pembelajaran.
  • 3. PENGENALAN ● —Perkataan grafik sebenarnya berasal dari perkataan Greek “graphikos” bererti lukisan. "Graphier" pula ialah perbuatan. Maka, grafik bererti menulis dengan perkataan. ● —Grafik (Greek) merupakan persembahan visual yang ditunjukkan pada permukaan seperti dinding, skrin komputer, kertas, papan untuk tujuan jenama, pemberitahuan, ilustrasi atau hiburan. (wikipedia) ● —Kamus Dewan Edisi Keempat – maklumat atau paparan yang terdiri daripada lukisan, gambar rajah, simbol, imej grafik dll.
  • 4. PENGENALAN ● —Grafik ialah kombinasi gambar-gambar, lambang-lambang , simbol-simbol, huruf, angka, perkataan, lukisan, lakaran yang dijadikan satu media untuk memberi satu konsep dan idea dari pengirim kepada sasarannya dalam proses menyampaikan maklumat .
  • 5. PENGENALAN ● —Grafik boleh wujud sebagai grafik berfungsi atau berseni. ● Grafik juga merupakan bayangan atau perkara yang wujud dalam dunia sebenar. ● Grafik boleh menjadi suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks atau gambar untuk menyampaikan informasi atau mesej. ● —Penggunaan grafik (kini) diterapkan dalam media elektronik seperti grafik interaktif (interactive graphics) atau grafik multimedia (multimedia graphics)
  • 6. PRINSIP ASAS GRAFIK ● —Prinsip asas penyusunan bahan visual hendaklah dibuat secara susunan kasar terlebih dahulu yang memuatkan cadangan perletakan bahan visual. ● —Menggunakan enam prinsip asas reka letak sebagai panduan yang dikenali sebagai CASPER.
  • 7. PRINSIP ASAS GRAFIK —CASPER terdiri daripada elemen : C – Contrast (kontras) A – Alignment (seimbang) S – Simplicity (simplisiti/mudah) P – Proximity (Penyatuan) E – Emphasis (Dominan) R – Repetition (Pengulangan)
  • 8. Contrast (kontras) ● —Idea utama prinsip kontras adalah untuk mengelakkan unsur dalam suatu muka surat kelihatan hampir sama. ● —Cara berkesan untuk menambahkan tarikan dan tumpuan terhadap sesuatu reka bentuk. ● —Ada kaitan dengan imej, warna, atau tipografi. ● —Kreativiti mengadun elemen kontras akan menjadikan reka letak visual lebih representatif dan memudahkan menyampaikan sesuatu mesej.
  • 10. Contoh kontras warna yang baik :
  • 11. Alignment (seimbang) ● —Setiap item (teks, imej, atau kedua-dua teks dan imej) harus mempunyai kaitan secara visual antara satu sama lain pada setiap paparan. ● —Elemen grafik perlu disusun supaya beratnya seimbang dalam setiap bahagian reka bentuk. ● —Terdapat dua bentuk alignment, iaitu : üSeimbang Formal üSeimbang Tidak Formal
  • 12. ● —Seimbang Formal – Susunan reka bentuk yang sama antara dua bahagian visual sama ada kiri dengan kanan atau atas dengan bawah. ● —Seimbang Tidak Formal - Pembahagian yang tidak sama rata antara item kiri dengan kanan atau atas dengan bawah. —
  • 13. ● —Penempatan bahan-bahan visual haruslah seimbang dari perletakan gambar hingga kepada elemen penghurufan dan memuatkan objek sama saiz ● Pemberatan grafik di dalam visual saling melengkapi
  • 14. Simplicity (simplisiti/mudah) ● —Sesuatu bahan grafik perlu nampak mudah (simple). ● Prinsip KISS, iaitu Keep It Simple and Stupid perlu dijadikan sebagai panduan untuk merancang persembahan grafik. ● —Maksud KISS : Bahan grafik yang disediakan hendak mudah difahami walaupun oleh pelajar yang lembam. ● —Mengelakkan memasukkan banyak grafik animasi dalam persembahan multimedia kerana boleh mengganggu tumpuan pelajar.
  • 15. ● —Mempersembahkan satu perkara pada satu masa kerana idea yang banyak dalam satu visual akan mengelirukan.
  • 16. ● —Visual perlu mengandungi elemen yang sedikit kerana mudah dilihat. ● —Hadkan perkataan-perkataan yang ditayangkan kepada 15 atau 20 patah perkataan sahaja dalam satu visual tayangan.
  • 17. ● —Lukisan hendaklah jelas dan terang. ● —Garisan luar (outline) hendaklah dibuat dengan garisan tebal. ● —Garisan-garisan kecil harus ditinggalkan kerana garisan-garisan kecil yang terlalu banyak akan mengelirukan.
  • 18. Proximity (Penyatuan) ● —Penyatuan ialah perhubungan yang lahir di antara elemen-elemen visual apabila elemen-elemen tersebut berfungsi bersama sebagai satu kesuluruhan. ● —Kumpulan (group) item yang berkaitan bersama, gerakkan mereka secara fizikal supaya berdekatan antara satu sama lain supaya item yang berkaitan dilihat sebagai satu kumpulan dan tidak terpisah.
  • 19. ● —Elemen-elemen seperti penghurufan, warna, bahan-bahan lain hendaklah saling melengkapi di antara satu dengan yang lain untuk mengukuhkan idea dasar yang hendak disampaikan. ● —Penyatuan dapat diperolehi dengan menggunakan anak panah, kotak, garisan, bentuk-bentuk tertentu, warna dan sebagainya.
  • 20. Emphasis (Dominan) ● —Dominan merupakan pusat penumpuan atau minat. ● —Reka grafik harus fokus kepada item utama sahaja. Item utma mestilah lebih dominan daripada item-item lain. ● —Item tersebut menjadi pusat penumpuan atau boleh menarik minat.
  • 21. Terdapat pelbagai cara untuk mencapai dominan, antaranya termasuklah : a)Menggunakan Peraturan Satu Pertiga (Rule of Third) - Peraturan satu pertiga berdasarkan kajian bagaimana manusia menyaring sesuatu visual. Daripada kajian itu, didapati perhatian tertumpu lebih di sudut atas kiri daripada tempat-tempat lain. b)Warna dan bentuk yang kontras
  • 22. c) Saiz yang lebih besar. d) Menggunakan anak panah yang menunjuk ke arah item utama. e) Menggunakan garis-garis yang menunjuk ke arah item utama. f) Mewujudkan gerakan dalam rekaan visual seperti pergerakan cecair, guli atau kipas. g) Menggunakan lampu atau cahaya yang memancar.
  • 23.
  • 24. Repetition (Pengulangan) ● —Tekalkan sesuatu aspek reka bentuk pada tempat tertentu. ● —Unsur tang ditekalkan mungkin berupa fon yang dihitamkan, garis kasar, bullet yang serupa, warna, unsur reka bentuk, format tertentu, hubungan ruang dan sebagainya. ● —Reka letak dan reka bentuk perlu konsisten sepanjang persembahan. ● —Elakkan banyak repetition kerana boleh menyebabkan grafik tidak menarik.
  • 27. Graf dan Carta Tipografi
  • 28. Poster Logo, Ikon dan Simbol
  • 29. Ciri-Ciri Grafik —Mempunyai nilai kandungan - visual yang terdapat pada bahan grafik dapat: ● Membawa makna yang tersurat dan tersirat ● Meringkaskan maklumat ● Menyampaikan maklumat dengan tepat Mempunyai nilai seni - penggabungan kesemua unsur seni, seperti garisan, warna, bentuk, rupa, dan ruang yang memberi kesan keindahan dan membangkitkan emosi.
  • 30. ● —Mudah dan jelas difahami ● —Mesej dapat ditafsir tanpa terlalu bersusah payah ● —Mendorong interaksi yang aktif antara pelajar, guru dan maksud yang terdapat dalam visual ● —Membantu memfokuskan perhatian kepada maksud yang terdapat dalam visual.
  • 32. ● —Memberi peluang kepada guru untuk memperkenalkan pembelajaran secara kontekstual kepada murid-murid (fokuskan pembelajaran dalam masalah sebenar dan meletakkan pelajar sebagai penyelesai masalah). ● —Pelajar dapat menguasai pelbagai kemahiran manipulatif (kemahiran pemprosesan perkataan, pangkalan data, pembentangan, gunakan alat teknologi dll).
  • 33. ● —Mudah dan jelas difahami. ● —Murid diberi peluang menggunakan kesemua pancaindera semasa proses pembelajaran berlaku. ● —Menjadikan bahan pengajaran lebih mudah, jelas dibaca dan difahami. ● —Pentafsiran mesej tidak terlalu sukar dan tidak membosankan pelajar.
  • 34. ● —Objek grafik mudah difahami walaupun menghadapi halangan komunikasi yang berbeza. ● —Mendorong interaksi yang aktif dalam bilik darjah. ● —Wujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan dan mencabar. ● —Bahan pengajaran menjadi pusat penumpuan dan menguasai pemerhatian murid.