SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Tree Builder
          Home
          About
          Contact

   Friday, November 12, 2010

   Tajuk 5: Asas Grafik
1.0 Pengenalan

          Kejayaan sesuatu bahan bantu mengajar bukan unjuran lazimnya bergantung
   kepada kualiti dan keberkesanan hasil seni atau bahan grafik yang digunakan. Ia
   diperolehi melalui perancangan rapi yang merangkumi idea-idea yang teliti serta
   penggabungan pelbagai jenis teknik penghasilan grafik tertentu. Visual yang banyak
   menggunakan grafik seperti carta, graf, gambarajah, poster, kartun, lutsinar dan lain-
   lain bahan bantu mengajar.

          Perkataan grafik sebenarnya berasal daripada perkataan perkataan Greek
   “graphikos” bererti lukisan. Grafik ialah kombinasi gambar-gambar, lambang-
   lambang, simbol-simbol, huruf-huruf, angka, perkataan, lukisan, lakaran yang
   dijadikan satu media untuk memberi konsep dan idea dari pengirim kepada
   sasarannya dalam proses menyampaikan maklumat. Grafik menjadi suatu bentuk
   komunikasi visual yang menggunakan teks atau gambar untuk menyampaikan
   informasi atau mesej.

          Penggunaan grafik pada masa ini diterapkan dalam media elektronik yang
   disebut sebagai „grafik interaktif‟ atau „grafik multimedia‟. Multimedia merujuk
   kepada perisian atau aplikasi yang berasaskan komputer dan menggabungkan
   sekurang-kurangnya dua atau lebih daripada dua media, iaitu teks, grafik, animasi,
   audio, dan video.

2.0 Kepentingan Grafik Dalam Pendidikan

          Grafik penting untuk menyediakan bahan-bahan pandangan (visual) yang
   sangat penting untuk menyampaikan sesuatu mesej tertentu dengan jelas. Sebagai
   seorang guru, kita mesti mempunyai pengetahuan asas grafik untuk membuat
   persediaan bahan bantu mengajar asas. Pemahaman asas grafik membolehkan
   seseorang menghasilkan BBM yang efektif.
   Keistimewaan objek grafik ialah ia mudah difahami oleh ramai orang walaupun
   menghadapi halangan bahasa komunikasi yang berbeza. Bahan grafik yang
   berkesan mendorong interaksi yang aktif di dalam bilik darjah dan mewujudkan
   suasana pembelajaran yang menyeronokkan dan mencabar.

          Wittich dan Schuller (1973) mengatakan bahawa grafik terdiri daripada bahan
   visual yang meringkaskan penerangan dan penilaian tertentu menerusi gabungan
   penggunaan lukisan, perkataan, lambang dan gambar-gambar. Kanak-kanak
biasanya tertarik terhadap bahan grafik yang ditunjukkan. Ini dapat mewujudkan
    suasana pembelajaran yang positif.

3.0 Prinsip Reka Bentuk Visual

           Prinsip visual berkaitan dengan kaedah atau cara menggunakan elemen-
    elemen grafik supaya visual yang dihasilkan menarik dan berkesan. Terdapat 6
    prinsip dalam reka bentuk visual iaitu C.A.S.P.E.R.
1. C - Contrast (kontras)

       Prinsip kontras mengatakan bahawa jika 2 item tidak serupa, maka perbezaan itu
    hendaklah diperlihatkan dengan ketara seperti warna hitam dan warna putih. Idea
    utama di sebalik kontras adalah untuk mengelakkan unsur di dalam suatu muka
    surat kelihatan hampir sama. Kontras ada kaitan dengan imej, warna dan tipografi.
    Contoh: kontras antara fon jenis besar dan kecil, garis halus dengan garis kasar,
    warna sejuk dengan warna hangat.
2. A - Alignment (Seimbang)

        Sesuatu yang tidak seimbang akan tumbang. Begitu juga dalam rekaan sesuatu
    visual ia juga perlu seimbang, di mana elemen grafik disusun supaya beratnya
    seimbang dalam setiap bahagian reka bentuk. Dengan cara ini, mata rasa selesa
    memandang. Terdapat 2 jenis seimbang iaitu seimbang formal dan seimbang tidak
    formal.

       Seimbang formal bermakna pembahagian yang sama antara dua bahagian visual
    samada kiri dengan kanan atau atas dengan bawah. Cth: jongkang-jongkit yang
    mempunyai bebanan yang sama jenis di kedua-dua belah.

        Seimbang tidak formal bermakna pembahagian yang tidak sama rata antara item
    kiri dengan kanan atau atas dengan bawah. Contohnya, jongkang-jongkit yang
    masih seimbang tetapi ianya bukan beban atau bahan yang sama jenis, cuma
    beratnya sahaja yang sama.

          Dalam rekaan visual penggunaan penglihatan mata adalah cara untuk
    menentukan keseimbangan.




3. S - Simplicity (Simplisiti)
Simplisiti bermaksud sesuatu rekaan haruslah memungkinkan kefahaman yang
cepat dan jelas. Cara yang terbaik ialah dengan mempersembahkan satu perkara
pada satu masa. Idea yang banyak dalam satu visual akan mengelirukan.




Visual yang mengandungi sedikit elemen adalah lebih baik , kerana mudah
dilihat. Hadkan perkataan-perkataan yang ditayangkan kepada 15 atau 20 patah
perkataan sahaja dalam satu visual tayangan.




Lukisan hendaklah jelas dan terang. Garisan luar ( outline ) hendaklah dibuat
dengan garisan tebal. Garisan-garisan kecil harus ditinggalkan kerana garisan-
garisan kecil yang terlalu banyak akan mengelirukan.




4. P - Proximity (Penyatuan)
Penyatuan ialah perhubungan yang lahir di antara elemen-elemen visual apabila
   elemen-elemen tersebut berfungsi bersama sebagai satu kesuluruhan. Dengan kata
   lain, elemen-elemen seperti penghurufan, warna, bahan-bahan lain hendaklah saling
   melengkapi di antara satu dengan yang lain untuk mengukuhkan idea dasar yang
   hendak disampaikan.Penyatuan dapat diperolehi dengan menggunakan anak
   panah, kotak, garisan, bentuk-bentuk tertentu, warna dan sebagainya.




   5. E - Emphasis (Dominan)

       Dominan merupakan pusat penumpuan atau minat. Dalam sesuatu rekaan
   visual, objek atau item utama mestilah ditonjolkan agar dapat dilihat dan
   dibaca maksudnya.

       Terdapat pelbagai cara untuk mencapai dominan, antaranya ialah :
a) Menggunakan Peraturan Satu Pertiga (Rule of Third)

        Peraturan satu pertiga berdasarkan kajian bagaimana manusia menyaring
   sesuatu visual. Daripada kajian itu, didapati perhatian tertumpu lebih di sudut atas
   kiri daripada tempat-tempat lain.
        b) Warna dan bentuk yang kontras
        c) Saiz yang lebih besar
        d) Menggunakan anak panah yang menunjuk ke arah item utama
   e) Menggunakan garis-garis yang menunjuk ke arah item utama
f) Mewujudkan gerakan dalam rekaan visual seperti pergerakan cecair, guli atau kipas
        g) Menggunakan lampu atau cahaya yang             memancar.




   6. R - Repetition

      Prinsip ini menyatakan bahawa harus tekalkan sesuatu aspek reka bentuk pada
   tempat tertentu. Unsur yang ditekalkan mungkin berupa fon yang dihitamkan, garis
   kasar, bullet yang serupa, warna, unsur reka bentuk, format tertentu, hubungan
   ruang dan sebagainya.
4.0 Tipografi

         Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menyusun fon pada
   ruang-ruang yang tersedia.

   Huruf
         Setiap visual biasanya tidak hanya dipenuhi dengan gambar dan lukisan. Bagi
   memantapkan maksud, elemen verbal seperti perkataan dan ayat disatukan. Pakar
   dalam bidang ini berpendapat bahawa penggunaan tajuk, soalan dan lain-lain
   perkataan akan dapat meningkatkan keberkesanan sesuatu paparan visual.

          Dalam penggunaan huruf, terdapat tujuh perkara yang perlu diberi
   pertimbangan iaitu:
            i.   Stail huruf
      Terdapat beratus-ratus stail huruf (font) pada masa ini, namun kesemua stail
   huruf boleh dikelaskan kepada lima keluarga iaitu:
      a) Huruf Roman
                  A
      b) Huruf Gotik
          A
      c) Huruf Sambung atau Cursive
                  A
d) Huruf Teks
                  A
e) Huruf Novelti
                  A



           ii.  Bilangan stail huruf
   Bagi memastikan visual yang dihasilkan kelihatan menarik, elak daripada
   menggunakan terlalu banyak stail huruf.
   Jangan melebihi tiga stail.
   Pastikan juga, stail huruf bersesuaian dengan mesej.

            iii.Huruf besar dan huruf kecil
   Pastikan penggunaan huruf besar dan kecil yang wajar dalam reka bentuk anda.
   Biasanya huruf besar digunakan pada tajuk.
   Sub-tajuk dan caption ditulis dalam huruf kecil.

           iv.   Warna huruf
   Warna huruf turut menyumbang kepada mesej yang hendak disampaikan.
   Pemilihan warna huruf perlu diberi perhatian serius.
   Pernah seorang pelajar menggunakan huruf berwarna hijau untuk tajuk, “ Aku
   Terpenjara” warna hijau yang menjadi simbol kesegaran dan kesuburan tentunya
   tidak sesuai dengan mood yang sedih dan merana.

                v.   Saiz huruf
Persoalan tentang berapa besar saiz huruf yang hendak digunakan boleh dijawab
    berdasarkan satu prinsip yang mudah iaitu, huruf mesti boleh dibaca dalam satu
    jarak tertentu seperti rajah dibawah:

             vi.  Jarak antara huruf
    Huruf perlu dijarakkan dalam keadaan yang seimbang, tidak terlalu jauh dan tidak
    terlalu rapat. Huruf tidak dijarakkan dengan menggunakan ukuran biasa seperti
    menggunakan unit inci, tetapi bergantung semata-mata kepada ketajaman
    penglihatan.
            vii.  Jarak antara baris
    Prinsip menjarakkan huruf antara baris dan antara huruf adalah sama.
    Baris yang terlalu rapat melahirkan rasa bagai dihimpit, manakala terlalu jarak
    menghilangkan rasa kepunyaan.
    Sebagai aturan biasa, bagi sekeping transparensi, bilangan baris dihadkan kepada
    enam baris sahaja.
5.0 Ciri-ciri grafik yang baik

           Grafik mempunyai empat ciri-ciri yang baik. Salah satu ciri-ciri grafik ialah
    mudah dan jelas dibaca dan difahami. Mesej dapat ditafsir tanpa terlalu bersusah
    payah juga merupakan ciri-ciri grafik. Selain itu, grafik juga mendorong interaksi
    yang aktif antara pelajar, guru dan maksud yang terdapat dalam visual. Membantu
    memfokuskan perhatian kepada maksud yang terdapat dalam visual merupakan
    salah satu ciri-ciri grafik.
6.0 Elemen Asas Reka Bentuk Grafik

          Elemen grafik bermakna bahan-bahan asas yang digunakan untuk
    membentuk sesuatu komposisi visual. Antara elemen asas reka bentuk Grafik terdiri
    daripada Ruang (Space), Garis ( Line ), Permukaan (Surface), Bentuk dua dimensi
    (Shape), Bentuk tiga dimensi (Form) dan Warna.

                 Ruang (Space)
                   1.
          Ruang adalah keluasan yang disediakan bagi sesuatu visual, sama ada
    sebesar kertas A4, kertas manila mahupun seluas padang bola. Ruang terbahagi
    kepada dua jenis, iaitu ruang positif dan ruang negatif. Ruang positif merupakan
    ruang yang digunakan, manakala ruang negatif merupakan ruang yang kosong.




           Selain itu, di antara perkataan dan elemen – elemen visual yang
    lain haruslah mempunyai ruang – ruang kosong yang ditinggalkan untuk
mengelakkan perasaan sesak. Keadaan sesak tersebut boleh mengelirukan seperti
yang ditunjukkan dalam rajah yang di bawah.




      Garisan mempunyai banyak fungsi seperti menunjukkan pergerakan dan arah
atau aliran, seperti aliran sungai, tiupan angin, arah larian dan lain-lain,
menunjukkan suasana aman atau ganas seperti letupan, menunjukkan kemegahan
dan kekuatan seperti bangunan, menunjukkan kekusutan, melukis objek atau
benda,contoh: cawan, pasu dan lain-lain serta menghubungkan antara satu elemen
dengan elemen yang lain.


3. Permukaan ( Surface )
       Sesuatu permukaan boleh dirawat dengan memberi warna dan tekstur.
Sekiranya kita mengulang beberapa garisan pada sesuatu kedudukan, sama ada
menegak atau mendatar, kita akan merasakan unsur permukaan wujud. Sebagai
contoh, lakaran dalam lukisan seni bina sebuah rumah, garisan diolah bagi
menggambarkan permukaan di atas (bumbung rumah), permukaan menegak
(dinding), dan permukaan di bawah (lantai dan permukaan bumi). Permukaan yang
kasar atau licin akan memberi kesan ke atas rupa garisan yang dibuat di atasnya.

       4. Bentuk Dua Dimensi (Shape)
Bentuk dua dimensi mempunyai hanya dimensi panjang dan lebar seperti sekeping
kertas. Terdapat tiga jenis bentuk dua dimensi, iaitu bentuk geometri, bentuk abstrak
dan bentuk gambaran.

Lukisan di bawah merupakan bentuk tiga dimensi tiruan yang menunjukkan dimensi
ketebalan, ketinggian dan kepanjangan.
5. Bentuk Tiga Dimensi (Form)
        Bentuk tiga dimensi mempunyai dimensi panjang, lebar dan tinggi. Ia boleh
didapati dalam dua kategori, iaitu bentuk tiga dimensi sebenar dan bentuk tiga
dimensi tiruan. Bentuk tiga dimensi sebenar adalah bahan sebenar yang mempunyai
dimensi panjang, lebar dan tinggi, cth meja. Bentuk tiga dimensi tiruan ia kelihatan
seolah-olah mempunyai dimensi panjang, lebar dan tinggi atau tebal, cth gambar
foto dan lukisan yang diberi bayang.




6. Warna
        Tujuan warna dalam grafik adalah untuk memudahkan atau meningkatkan
kejelasan visual. Lazimnya perbezaan warna antara latar ( elemen negatif ) dengan
visual ( elemen positif ) akan menimbulkan kontras yang baik.

      Salah satu fungsi warna dalam seni grafik ialah melahirkan kesan atau
pengaruh tertentu. Banyak mitos mengenai warna cuba dibuktikan pada masa kini
dengan kajian saintifik. Semuanya menjurus kepada kesan dan pengaruh warna
kepada benda-benda hidup. Warna jingga, merah, dan kuning dikatakan sebagai
warna aroma panas kerana dikaitkan dengan cahaya matahari dan api. Warna-
warna panas ini dikatakan mempunyai kesan aktif, membangkitkan perasaan,
menceriakan suasana, kedekatan, kegarangan, kekuatan dan semangat. Maka,
warna-warna ini biasanya digunakan bagi karya yang bertemakan perayaan dan
kemeriahan.

      Manakala warna-warna sejuk atau dingin terdiri daripada warna-warna biru,
ungu dan hijau. Warna-warna ini dikaitkan dengan alam seperti langit, laut, air dan
tumbuh-tumbuhan. Nyata warna-warna dingin ini memberikan kesan pasif dan
melahirkan ketenangan, kelembutan, kedamaian, dan kesayuan. Warna putih pula
menjadi lambing kebersihan, keaslian, dan kesucian.

        Mewujudkan perasaan harmoni juga merupakan fungsi warna dalam seni
grafik. Warna dikatakan dapat memberikan berbagai-bagai pengertian estetik dan
psikologi. Warna dapat menimbulkan suasana yang dikehendaki, misalnya warna-
warna yang terang boleh mencetuskan rasa keriangan, kedamaian, selesa dan
tenteram.
7.0 Peralatan Penghasilan Grafik

         Kamera Digital dan scanner merupakan peralatan yang biasa digunakan
   untuk menghasilkan grafik.




      Alat pengimbas (Scanner) merupakan satu peralatan yang membolehkan kita
   memasukkan gambar ke dalam komputer. Alat pengimbas berfungsi seperti mesin
   fotostat. Alat pengimbas ini membuat salinan dalam bentuk digital yang boleh
   digunakan dan dilihat di skrin komputer. Dengan alat pengimbas, kita bolehlah
   memasukkan gambar ke dalam komputer dan kemudiannya gambar tersebut boleh
   digunakan untuk ditambah kepada dokumen, diubah untuk dijadikan gambar latar
   dan sebagainya.

8.0 Rumusan:

   Prinsip Reka Bentuk Visual yangmengandungi 6 prinsip dalam reka bentuk visual
   supaya visual yang dihasilkan menarik dan berkesan iaitu C.A.S.P.E.R.



        C         Contrast (kontras)    2 item tidak serupa, maka perbezaan itu
                                       hendaklah diperlihatkan dengan ketara.

                                        Ideanya adalah untuk mengelakkan unsur di
                                       dalam suatu muka surat kelihatan hampir sama.

                                        Kontras ada kaitan dengan imej, warna dan
                                       tipografi.
A   Alignment             Elemen grafik disusun supaya beratnya
    (Seimbang)           seimbang dalam setiap bahagian reka bentuk.

                          2 jenis seimbang iaitu seimbang formal dan
                         seimbang tidak formal.

                          Penggunaan penglihatan mata adalah cara
                         untuk menentukan keseimbangan.
S   Simplicity            Rekaan haruslah memungkinkan         kefahaman
    (Simplisiti)         yang cepat dan jelas.

                          Mengandungi sedikit elemen kerana mudah
                         dilihat.

                          Hadkan 15 atau 20 patah perkataan dalam satu
                         visual tayangan.

                         Idea yang banyak dalam satu visual akan
                         mengelirukan.
P        Proximity        Perhubungan yang lahir di antara elemen-
        (Penyatuan)      elemen visual apabila elemen-elemen tersebut
                         berfungsi bersama sebagai satu kesuluruhan.

                          Diperolehi dengan menggunakan anak panah,
                         kotak, garisan, bentuk-bentuk tertentu, warna dan
                         sebagainya.
E   Emphasis (Dominan)   Pusat penumpuan atau minat.

                          Dalam sesuatu rekaan visual, objek atau
                         item utama mestilah ditonjolkan agar dapat
                         dilihat dan dibaca maksudnya.
R   Repetition            Tekalkan sesuatu aspek reka bentuk pada
                         tempat tertentu.
Bibliografi:
Chin Yoon Poh. (2009). Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran: Untuk Program Ijazah
   Sarjana Muda Perguruan. Kumpulan Budiman SDN. BHD: Selangor.

Noriati A. Rashid, Boon Pong Ying, Sharifah Fakhriah Syed Ahmad, Wan Kamaruddin Wan
   Hassan. (2009). Siri Pendidikan Guru Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran.
   Oxford Fajar SDN. BHD: Selangor.


   Rujukan dari internet:
1. http://www.docstoc.com/docs/10941855/Assignment-TEKNOLOGI-MAKLUMAT
2. http://library.perdana.org.my/Digital_Content/PLF/000006/A4/1004909.pdf
3. http://www.scribd.com/doc/14164275/prinsip-asas-grafik

   Posted by Tree Builder
   Email ThisBlogThis!Share to TwitterShare to Facebook
   Labels: EDU 3105: Teknologi Dalam Pendidikan
   0 comments:
   Post a Comment
                                         Newer PostOlder PostHome

                                    Subscribe to: Post Comments (Atom)

   Search Your Documents

                                Search

   Facebook

   Nuffnang Me



   Labels

            Bahasa Malaysia Komunikasi (BMK)(4)
            BCN 3101: 语音和词汇 (6)
            BCN 3102: 语文教师与语文教学 (12)
            BCN 3103: 语法和修辞 (8)
            BCN 3104: 儿童文学 (6)
            BCN 3105: 识字、写字、阅读教学 (11)
            BCN 3107: 各种文体教学法 (9)
            Berita Terkini (2)
            Cerpen (12)
            EDU 3101: Pendidikan Di Malaysia(12)
            EDU 3102: Perkembangan Kanak-kanak (10)
            EDU 3103: Murid Dan Alam Belajar (5)
            EDU 3104: Pengurusan Bilik Darjah Dan Tingkah Laku (13)
            EDU 3105: Teknologi Dalam Pendidikan (21)
            EDU 3106: Budaya dan Pembelajaran(3)
            ELM 3102: Pengenalan Konsep Asas Moral (16)
            Gerko: Olahraga (4)
Gerko: Pengurusan Gerko (2)
        Lain-lain (3)
        PBS (2)
        Pemulihan (2)
        Pendidikan Alam Sekitar (8)
        Pendidikan Jasmani (6)
        Pendidikan Negara Bangsa Malaysia(1)
        PJM 3106: Anatomi dan Fisiologi (6)
        PJM 3112: Pengelolaan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan (10)
        Prasekolah (2)
        Software (1)
        WAJ 3101: TITAS (18)
        WAJ 3104: Literasi Bahasa Melayu (1)
        WAJ 3105: Numerical Literacy (2)
        WAJ 3106: Hubungan Etnik Di Malaysia (4)
        WAJ 3107: Seni Dalam Pendidikan (2)
        Windows (1)
My reading list

        Flower Builder (Form 4&5 students)
        言情录

Followers

Blog Archive

        November (2)
        October (12)
        September (1)
        August (6)
        July (18)
        June (10)
        May (5)
        April (1)
        March (10)
        February (8)
        January (68)
        December (14)
        November (68)
        October (4)

Total Page views

473,981
There was an error in this gadget

There was an error in this gadget


            © Tree Builder 2011. Template images by linearcurves. Powered by Blogger.

More Related Content

Similar to Tree builder

Kuliah3 asassenireka dlmict
Kuliah3 asassenireka dlmictKuliah3 asassenireka dlmict
Kuliah3 asassenireka dlmictYen Lee Lew
 
BAB 2 ASAS REKA BENTUK DALAM REKA CIPTA.docx
BAB 2 ASAS REKA BENTUK DALAM REKA CIPTA.docxBAB 2 ASAS REKA BENTUK DALAM REKA CIPTA.docx
BAB 2 ASAS REKA BENTUK DALAM REKA CIPTA.docxshimimz
 
Perekaan.Grafik.pptx
Perekaan.Grafik.pptxPerekaan.Grafik.pptx
Perekaan.Grafik.pptxDanielSyahmi1
 
Reka Bentuk Teknologi Nota Tingkatan satu1
Reka Bentuk  Teknologi Nota Tingkatan satu1Reka Bentuk  Teknologi Nota Tingkatan satu1
Reka Bentuk Teknologi Nota Tingkatan satu1MDFARIDSHAFARIBINHAR
 
017RBT TING 1 2017 (1).ppt
017RBT TING 1 2017 (1).ppt017RBT TING 1 2017 (1).ppt
017RBT TING 1 2017 (1).pptArwina Ariffin
 
Bab 1 reka bentuk dan teknologi
Bab 1 reka bentuk dan teknologiBab 1 reka bentuk dan teknologi
Bab 1 reka bentuk dan teknologiLy Jonathan
 
TING 1 Rbt bab 1
TING 1 Rbt bab 1 TING 1 Rbt bab 1
TING 1 Rbt bab 1 Ziana J
 
Soalan dan Skema pbs1 form 4 2015
Soalan dan Skema pbs1 form 4 2015Soalan dan Skema pbs1 form 4 2015
Soalan dan Skema pbs1 form 4 2015Shamsul Bahri
 
Bahasa seni
Bahasa seniBahasa seni
Bahasa senicikguda
 
Reka Bentuk Seni Visual
Reka Bentuk Seni VisualReka Bentuk Seni Visual
Reka Bentuk Seni VisualMathilda Chung
 
Pentaksiran bahasa melayu sekolah rendah (bmm3103)
Pentaksiran bahasa melayu sekolah rendah (bmm3103)Pentaksiran bahasa melayu sekolah rendah (bmm3103)
Pentaksiran bahasa melayu sekolah rendah (bmm3103)RaJa MakSum
 

Similar to Tree builder (16)

Kuliah3 asassenireka dlmict
Kuliah3 asassenireka dlmictKuliah3 asassenireka dlmict
Kuliah3 asassenireka dlmict
 
BAB 2 ASAS REKA BENTUK DALAM REKA CIPTA.docx
BAB 2 ASAS REKA BENTUK DALAM REKA CIPTA.docxBAB 2 ASAS REKA BENTUK DALAM REKA CIPTA.docx
BAB 2 ASAS REKA BENTUK DALAM REKA CIPTA.docx
 
Perekaan.Grafik.pptx
Perekaan.Grafik.pptxPerekaan.Grafik.pptx
Perekaan.Grafik.pptx
 
Reka Bentuk Teknologi Nota Tingkatan satu1
Reka Bentuk  Teknologi Nota Tingkatan satu1Reka Bentuk  Teknologi Nota Tingkatan satu1
Reka Bentuk Teknologi Nota Tingkatan satu1
 
BAB 1
BAB 1BAB 1
BAB 1
 
Nota bab-1-2
Nota bab-1-2Nota bab-1-2
Nota bab-1-2
 
017RBT TING 1 2017 (1).ppt
017RBT TING 1 2017 (1).ppt017RBT TING 1 2017 (1).ppt
017RBT TING 1 2017 (1).ppt
 
Design visual
Design visualDesign visual
Design visual
 
Bab 1 reka bentuk dan teknologi
Bab 1 reka bentuk dan teknologiBab 1 reka bentuk dan teknologi
Bab 1 reka bentuk dan teknologi
 
TING 1 Rbt bab 1
TING 1 Rbt bab 1 TING 1 Rbt bab 1
TING 1 Rbt bab 1
 
Soalan dan Skema pbs1 form 4 2015
Soalan dan Skema pbs1 form 4 2015Soalan dan Skema pbs1 form 4 2015
Soalan dan Skema pbs1 form 4 2015
 
Bahasa seni
Bahasa seniBahasa seni
Bahasa seni
 
Prinsip rekaan
Prinsip rekaanPrinsip rekaan
Prinsip rekaan
 
Reka Bentuk Seni Visual
Reka Bentuk Seni VisualReka Bentuk Seni Visual
Reka Bentuk Seni Visual
 
Bahan bantu mengajar
Bahan bantu mengajarBahan bantu mengajar
Bahan bantu mengajar
 
Pentaksiran bahasa melayu sekolah rendah (bmm3103)
Pentaksiran bahasa melayu sekolah rendah (bmm3103)Pentaksiran bahasa melayu sekolah rendah (bmm3103)
Pentaksiran bahasa melayu sekolah rendah (bmm3103)
 

More from Norhafizu Mohamad

More from Norhafizu Mohamad (11)

Kepentingan perpaduan kaum
Kepentingan perpaduan kaumKepentingan perpaduan kaum
Kepentingan perpaduan kaum
 
Ju cth.program transisi 2015
Ju cth.program transisi  2015Ju cth.program transisi  2015
Ju cth.program transisi 2015
 
Unit disiplin kpm
Unit disiplin kpmUnit disiplin kpm
Unit disiplin kpm
 
Jawapan math calculas asas
Jawapan math calculas asasJawapan math calculas asas
Jawapan math calculas asas
 
Profil sekolah sk seri bandi 2
Profil sekolah sk seri bandi 2Profil sekolah sk seri bandi 2
Profil sekolah sk seri bandi 2
 
47591355 motivasi-keibubapaan
47591355 motivasi-keibubapaan47591355 motivasi-keibubapaan
47591355 motivasi-keibubapaan
 
Rancangan pelajaran tahunan
Rancangan pelajaran tahunanRancangan pelajaran tahunan
Rancangan pelajaran tahunan
 
Burung hud hud 1
Burung hud hud 1Burung hud hud 1
Burung hud hud 1
 
Borang biodata-guru
Borang biodata-guruBorang biodata-guru
Borang biodata-guru
 
0 pengenalan.pecut
0 pengenalan.pecut0 pengenalan.pecut
0 pengenalan.pecut
 
Agama di malaysia
Agama di malaysiaAgama di malaysia
Agama di malaysia
 

Tree builder

  • 1. Tree Builder Home About Contact Friday, November 12, 2010 Tajuk 5: Asas Grafik 1.0 Pengenalan Kejayaan sesuatu bahan bantu mengajar bukan unjuran lazimnya bergantung kepada kualiti dan keberkesanan hasil seni atau bahan grafik yang digunakan. Ia diperolehi melalui perancangan rapi yang merangkumi idea-idea yang teliti serta penggabungan pelbagai jenis teknik penghasilan grafik tertentu. Visual yang banyak menggunakan grafik seperti carta, graf, gambarajah, poster, kartun, lutsinar dan lain- lain bahan bantu mengajar. Perkataan grafik sebenarnya berasal daripada perkataan perkataan Greek “graphikos” bererti lukisan. Grafik ialah kombinasi gambar-gambar, lambang- lambang, simbol-simbol, huruf-huruf, angka, perkataan, lukisan, lakaran yang dijadikan satu media untuk memberi konsep dan idea dari pengirim kepada sasarannya dalam proses menyampaikan maklumat. Grafik menjadi suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks atau gambar untuk menyampaikan informasi atau mesej. Penggunaan grafik pada masa ini diterapkan dalam media elektronik yang disebut sebagai „grafik interaktif‟ atau „grafik multimedia‟. Multimedia merujuk kepada perisian atau aplikasi yang berasaskan komputer dan menggabungkan sekurang-kurangnya dua atau lebih daripada dua media, iaitu teks, grafik, animasi, audio, dan video. 2.0 Kepentingan Grafik Dalam Pendidikan Grafik penting untuk menyediakan bahan-bahan pandangan (visual) yang sangat penting untuk menyampaikan sesuatu mesej tertentu dengan jelas. Sebagai seorang guru, kita mesti mempunyai pengetahuan asas grafik untuk membuat persediaan bahan bantu mengajar asas. Pemahaman asas grafik membolehkan seseorang menghasilkan BBM yang efektif. Keistimewaan objek grafik ialah ia mudah difahami oleh ramai orang walaupun menghadapi halangan bahasa komunikasi yang berbeza. Bahan grafik yang berkesan mendorong interaksi yang aktif di dalam bilik darjah dan mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan dan mencabar. Wittich dan Schuller (1973) mengatakan bahawa grafik terdiri daripada bahan visual yang meringkaskan penerangan dan penilaian tertentu menerusi gabungan penggunaan lukisan, perkataan, lambang dan gambar-gambar. Kanak-kanak
  • 2. biasanya tertarik terhadap bahan grafik yang ditunjukkan. Ini dapat mewujudkan suasana pembelajaran yang positif. 3.0 Prinsip Reka Bentuk Visual Prinsip visual berkaitan dengan kaedah atau cara menggunakan elemen- elemen grafik supaya visual yang dihasilkan menarik dan berkesan. Terdapat 6 prinsip dalam reka bentuk visual iaitu C.A.S.P.E.R. 1. C - Contrast (kontras) Prinsip kontras mengatakan bahawa jika 2 item tidak serupa, maka perbezaan itu hendaklah diperlihatkan dengan ketara seperti warna hitam dan warna putih. Idea utama di sebalik kontras adalah untuk mengelakkan unsur di dalam suatu muka surat kelihatan hampir sama. Kontras ada kaitan dengan imej, warna dan tipografi. Contoh: kontras antara fon jenis besar dan kecil, garis halus dengan garis kasar, warna sejuk dengan warna hangat. 2. A - Alignment (Seimbang) Sesuatu yang tidak seimbang akan tumbang. Begitu juga dalam rekaan sesuatu visual ia juga perlu seimbang, di mana elemen grafik disusun supaya beratnya seimbang dalam setiap bahagian reka bentuk. Dengan cara ini, mata rasa selesa memandang. Terdapat 2 jenis seimbang iaitu seimbang formal dan seimbang tidak formal. Seimbang formal bermakna pembahagian yang sama antara dua bahagian visual samada kiri dengan kanan atau atas dengan bawah. Cth: jongkang-jongkit yang mempunyai bebanan yang sama jenis di kedua-dua belah. Seimbang tidak formal bermakna pembahagian yang tidak sama rata antara item kiri dengan kanan atau atas dengan bawah. Contohnya, jongkang-jongkit yang masih seimbang tetapi ianya bukan beban atau bahan yang sama jenis, cuma beratnya sahaja yang sama. Dalam rekaan visual penggunaan penglihatan mata adalah cara untuk menentukan keseimbangan. 3. S - Simplicity (Simplisiti)
  • 3. Simplisiti bermaksud sesuatu rekaan haruslah memungkinkan kefahaman yang cepat dan jelas. Cara yang terbaik ialah dengan mempersembahkan satu perkara pada satu masa. Idea yang banyak dalam satu visual akan mengelirukan. Visual yang mengandungi sedikit elemen adalah lebih baik , kerana mudah dilihat. Hadkan perkataan-perkataan yang ditayangkan kepada 15 atau 20 patah perkataan sahaja dalam satu visual tayangan. Lukisan hendaklah jelas dan terang. Garisan luar ( outline ) hendaklah dibuat dengan garisan tebal. Garisan-garisan kecil harus ditinggalkan kerana garisan- garisan kecil yang terlalu banyak akan mengelirukan. 4. P - Proximity (Penyatuan)
  • 4. Penyatuan ialah perhubungan yang lahir di antara elemen-elemen visual apabila elemen-elemen tersebut berfungsi bersama sebagai satu kesuluruhan. Dengan kata lain, elemen-elemen seperti penghurufan, warna, bahan-bahan lain hendaklah saling melengkapi di antara satu dengan yang lain untuk mengukuhkan idea dasar yang hendak disampaikan.Penyatuan dapat diperolehi dengan menggunakan anak panah, kotak, garisan, bentuk-bentuk tertentu, warna dan sebagainya. 5. E - Emphasis (Dominan) Dominan merupakan pusat penumpuan atau minat. Dalam sesuatu rekaan visual, objek atau item utama mestilah ditonjolkan agar dapat dilihat dan dibaca maksudnya. Terdapat pelbagai cara untuk mencapai dominan, antaranya ialah : a) Menggunakan Peraturan Satu Pertiga (Rule of Third) Peraturan satu pertiga berdasarkan kajian bagaimana manusia menyaring sesuatu visual. Daripada kajian itu, didapati perhatian tertumpu lebih di sudut atas kiri daripada tempat-tempat lain. b) Warna dan bentuk yang kontras c) Saiz yang lebih besar d) Menggunakan anak panah yang menunjuk ke arah item utama e) Menggunakan garis-garis yang menunjuk ke arah item utama f) Mewujudkan gerakan dalam rekaan visual seperti pergerakan cecair, guli atau kipas g) Menggunakan lampu atau cahaya yang memancar. 6. R - Repetition Prinsip ini menyatakan bahawa harus tekalkan sesuatu aspek reka bentuk pada tempat tertentu. Unsur yang ditekalkan mungkin berupa fon yang dihitamkan, garis kasar, bullet yang serupa, warna, unsur reka bentuk, format tertentu, hubungan ruang dan sebagainya.
  • 5. 4.0 Tipografi Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menyusun fon pada ruang-ruang yang tersedia. Huruf Setiap visual biasanya tidak hanya dipenuhi dengan gambar dan lukisan. Bagi memantapkan maksud, elemen verbal seperti perkataan dan ayat disatukan. Pakar dalam bidang ini berpendapat bahawa penggunaan tajuk, soalan dan lain-lain perkataan akan dapat meningkatkan keberkesanan sesuatu paparan visual. Dalam penggunaan huruf, terdapat tujuh perkara yang perlu diberi pertimbangan iaitu: i. Stail huruf Terdapat beratus-ratus stail huruf (font) pada masa ini, namun kesemua stail huruf boleh dikelaskan kepada lima keluarga iaitu: a) Huruf Roman A b) Huruf Gotik A c) Huruf Sambung atau Cursive A d) Huruf Teks A e) Huruf Novelti A ii. Bilangan stail huruf Bagi memastikan visual yang dihasilkan kelihatan menarik, elak daripada menggunakan terlalu banyak stail huruf. Jangan melebihi tiga stail. Pastikan juga, stail huruf bersesuaian dengan mesej. iii.Huruf besar dan huruf kecil Pastikan penggunaan huruf besar dan kecil yang wajar dalam reka bentuk anda. Biasanya huruf besar digunakan pada tajuk. Sub-tajuk dan caption ditulis dalam huruf kecil. iv. Warna huruf Warna huruf turut menyumbang kepada mesej yang hendak disampaikan. Pemilihan warna huruf perlu diberi perhatian serius. Pernah seorang pelajar menggunakan huruf berwarna hijau untuk tajuk, “ Aku Terpenjara” warna hijau yang menjadi simbol kesegaran dan kesuburan tentunya tidak sesuai dengan mood yang sedih dan merana. v. Saiz huruf
  • 6. Persoalan tentang berapa besar saiz huruf yang hendak digunakan boleh dijawab berdasarkan satu prinsip yang mudah iaitu, huruf mesti boleh dibaca dalam satu jarak tertentu seperti rajah dibawah: vi. Jarak antara huruf Huruf perlu dijarakkan dalam keadaan yang seimbang, tidak terlalu jauh dan tidak terlalu rapat. Huruf tidak dijarakkan dengan menggunakan ukuran biasa seperti menggunakan unit inci, tetapi bergantung semata-mata kepada ketajaman penglihatan. vii. Jarak antara baris Prinsip menjarakkan huruf antara baris dan antara huruf adalah sama. Baris yang terlalu rapat melahirkan rasa bagai dihimpit, manakala terlalu jarak menghilangkan rasa kepunyaan. Sebagai aturan biasa, bagi sekeping transparensi, bilangan baris dihadkan kepada enam baris sahaja. 5.0 Ciri-ciri grafik yang baik Grafik mempunyai empat ciri-ciri yang baik. Salah satu ciri-ciri grafik ialah mudah dan jelas dibaca dan difahami. Mesej dapat ditafsir tanpa terlalu bersusah payah juga merupakan ciri-ciri grafik. Selain itu, grafik juga mendorong interaksi yang aktif antara pelajar, guru dan maksud yang terdapat dalam visual. Membantu memfokuskan perhatian kepada maksud yang terdapat dalam visual merupakan salah satu ciri-ciri grafik. 6.0 Elemen Asas Reka Bentuk Grafik Elemen grafik bermakna bahan-bahan asas yang digunakan untuk membentuk sesuatu komposisi visual. Antara elemen asas reka bentuk Grafik terdiri daripada Ruang (Space), Garis ( Line ), Permukaan (Surface), Bentuk dua dimensi (Shape), Bentuk tiga dimensi (Form) dan Warna. Ruang (Space) 1. Ruang adalah keluasan yang disediakan bagi sesuatu visual, sama ada sebesar kertas A4, kertas manila mahupun seluas padang bola. Ruang terbahagi kepada dua jenis, iaitu ruang positif dan ruang negatif. Ruang positif merupakan ruang yang digunakan, manakala ruang negatif merupakan ruang yang kosong. Selain itu, di antara perkataan dan elemen – elemen visual yang lain haruslah mempunyai ruang – ruang kosong yang ditinggalkan untuk
  • 7. mengelakkan perasaan sesak. Keadaan sesak tersebut boleh mengelirukan seperti yang ditunjukkan dalam rajah yang di bawah. Garisan mempunyai banyak fungsi seperti menunjukkan pergerakan dan arah atau aliran, seperti aliran sungai, tiupan angin, arah larian dan lain-lain, menunjukkan suasana aman atau ganas seperti letupan, menunjukkan kemegahan dan kekuatan seperti bangunan, menunjukkan kekusutan, melukis objek atau benda,contoh: cawan, pasu dan lain-lain serta menghubungkan antara satu elemen dengan elemen yang lain. 3. Permukaan ( Surface ) Sesuatu permukaan boleh dirawat dengan memberi warna dan tekstur. Sekiranya kita mengulang beberapa garisan pada sesuatu kedudukan, sama ada menegak atau mendatar, kita akan merasakan unsur permukaan wujud. Sebagai contoh, lakaran dalam lukisan seni bina sebuah rumah, garisan diolah bagi menggambarkan permukaan di atas (bumbung rumah), permukaan menegak (dinding), dan permukaan di bawah (lantai dan permukaan bumi). Permukaan yang kasar atau licin akan memberi kesan ke atas rupa garisan yang dibuat di atasnya. 4. Bentuk Dua Dimensi (Shape) Bentuk dua dimensi mempunyai hanya dimensi panjang dan lebar seperti sekeping kertas. Terdapat tiga jenis bentuk dua dimensi, iaitu bentuk geometri, bentuk abstrak dan bentuk gambaran. Lukisan di bawah merupakan bentuk tiga dimensi tiruan yang menunjukkan dimensi ketebalan, ketinggian dan kepanjangan.
  • 8. 5. Bentuk Tiga Dimensi (Form) Bentuk tiga dimensi mempunyai dimensi panjang, lebar dan tinggi. Ia boleh didapati dalam dua kategori, iaitu bentuk tiga dimensi sebenar dan bentuk tiga dimensi tiruan. Bentuk tiga dimensi sebenar adalah bahan sebenar yang mempunyai dimensi panjang, lebar dan tinggi, cth meja. Bentuk tiga dimensi tiruan ia kelihatan seolah-olah mempunyai dimensi panjang, lebar dan tinggi atau tebal, cth gambar foto dan lukisan yang diberi bayang. 6. Warna Tujuan warna dalam grafik adalah untuk memudahkan atau meningkatkan kejelasan visual. Lazimnya perbezaan warna antara latar ( elemen negatif ) dengan visual ( elemen positif ) akan menimbulkan kontras yang baik. Salah satu fungsi warna dalam seni grafik ialah melahirkan kesan atau pengaruh tertentu. Banyak mitos mengenai warna cuba dibuktikan pada masa kini dengan kajian saintifik. Semuanya menjurus kepada kesan dan pengaruh warna kepada benda-benda hidup. Warna jingga, merah, dan kuning dikatakan sebagai warna aroma panas kerana dikaitkan dengan cahaya matahari dan api. Warna- warna panas ini dikatakan mempunyai kesan aktif, membangkitkan perasaan, menceriakan suasana, kedekatan, kegarangan, kekuatan dan semangat. Maka,
  • 9. warna-warna ini biasanya digunakan bagi karya yang bertemakan perayaan dan kemeriahan. Manakala warna-warna sejuk atau dingin terdiri daripada warna-warna biru, ungu dan hijau. Warna-warna ini dikaitkan dengan alam seperti langit, laut, air dan tumbuh-tumbuhan. Nyata warna-warna dingin ini memberikan kesan pasif dan melahirkan ketenangan, kelembutan, kedamaian, dan kesayuan. Warna putih pula menjadi lambing kebersihan, keaslian, dan kesucian. Mewujudkan perasaan harmoni juga merupakan fungsi warna dalam seni grafik. Warna dikatakan dapat memberikan berbagai-bagai pengertian estetik dan psikologi. Warna dapat menimbulkan suasana yang dikehendaki, misalnya warna- warna yang terang boleh mencetuskan rasa keriangan, kedamaian, selesa dan tenteram.
  • 10. 7.0 Peralatan Penghasilan Grafik Kamera Digital dan scanner merupakan peralatan yang biasa digunakan untuk menghasilkan grafik. Alat pengimbas (Scanner) merupakan satu peralatan yang membolehkan kita memasukkan gambar ke dalam komputer. Alat pengimbas berfungsi seperti mesin fotostat. Alat pengimbas ini membuat salinan dalam bentuk digital yang boleh digunakan dan dilihat di skrin komputer. Dengan alat pengimbas, kita bolehlah memasukkan gambar ke dalam komputer dan kemudiannya gambar tersebut boleh digunakan untuk ditambah kepada dokumen, diubah untuk dijadikan gambar latar dan sebagainya. 8.0 Rumusan: Prinsip Reka Bentuk Visual yangmengandungi 6 prinsip dalam reka bentuk visual supaya visual yang dihasilkan menarik dan berkesan iaitu C.A.S.P.E.R. C Contrast (kontras) 2 item tidak serupa, maka perbezaan itu hendaklah diperlihatkan dengan ketara. Ideanya adalah untuk mengelakkan unsur di dalam suatu muka surat kelihatan hampir sama. Kontras ada kaitan dengan imej, warna dan tipografi.
  • 11. A Alignment Elemen grafik disusun supaya beratnya (Seimbang) seimbang dalam setiap bahagian reka bentuk. 2 jenis seimbang iaitu seimbang formal dan seimbang tidak formal. Penggunaan penglihatan mata adalah cara untuk menentukan keseimbangan. S Simplicity Rekaan haruslah memungkinkan kefahaman (Simplisiti) yang cepat dan jelas. Mengandungi sedikit elemen kerana mudah dilihat. Hadkan 15 atau 20 patah perkataan dalam satu visual tayangan. Idea yang banyak dalam satu visual akan mengelirukan. P Proximity Perhubungan yang lahir di antara elemen- (Penyatuan) elemen visual apabila elemen-elemen tersebut berfungsi bersama sebagai satu kesuluruhan. Diperolehi dengan menggunakan anak panah, kotak, garisan, bentuk-bentuk tertentu, warna dan sebagainya. E Emphasis (Dominan) Pusat penumpuan atau minat. Dalam sesuatu rekaan visual, objek atau item utama mestilah ditonjolkan agar dapat dilihat dan dibaca maksudnya. R Repetition Tekalkan sesuatu aspek reka bentuk pada tempat tertentu.
  • 12. Bibliografi: Chin Yoon Poh. (2009). Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran: Untuk Program Ijazah Sarjana Muda Perguruan. Kumpulan Budiman SDN. BHD: Selangor. Noriati A. Rashid, Boon Pong Ying, Sharifah Fakhriah Syed Ahmad, Wan Kamaruddin Wan Hassan. (2009). Siri Pendidikan Guru Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran. Oxford Fajar SDN. BHD: Selangor. Rujukan dari internet: 1. http://www.docstoc.com/docs/10941855/Assignment-TEKNOLOGI-MAKLUMAT 2. http://library.perdana.org.my/Digital_Content/PLF/000006/A4/1004909.pdf 3. http://www.scribd.com/doc/14164275/prinsip-asas-grafik Posted by Tree Builder Email ThisBlogThis!Share to TwitterShare to Facebook Labels: EDU 3105: Teknologi Dalam Pendidikan 0 comments: Post a Comment Newer PostOlder PostHome Subscribe to: Post Comments (Atom) Search Your Documents Search Facebook Nuffnang Me Labels Bahasa Malaysia Komunikasi (BMK)(4) BCN 3101: 语音和词汇 (6) BCN 3102: 语文教师与语文教学 (12) BCN 3103: 语法和修辞 (8) BCN 3104: 儿童文学 (6) BCN 3105: 识字、写字、阅读教学 (11) BCN 3107: 各种文体教学法 (9) Berita Terkini (2) Cerpen (12) EDU 3101: Pendidikan Di Malaysia(12) EDU 3102: Perkembangan Kanak-kanak (10) EDU 3103: Murid Dan Alam Belajar (5) EDU 3104: Pengurusan Bilik Darjah Dan Tingkah Laku (13) EDU 3105: Teknologi Dalam Pendidikan (21) EDU 3106: Budaya dan Pembelajaran(3) ELM 3102: Pengenalan Konsep Asas Moral (16) Gerko: Olahraga (4)
  • 13. Gerko: Pengurusan Gerko (2) Lain-lain (3) PBS (2) Pemulihan (2) Pendidikan Alam Sekitar (8) Pendidikan Jasmani (6) Pendidikan Negara Bangsa Malaysia(1) PJM 3106: Anatomi dan Fisiologi (6) PJM 3112: Pengelolaan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan (10) Prasekolah (2) Software (1) WAJ 3101: TITAS (18) WAJ 3104: Literasi Bahasa Melayu (1) WAJ 3105: Numerical Literacy (2) WAJ 3106: Hubungan Etnik Di Malaysia (4) WAJ 3107: Seni Dalam Pendidikan (2) Windows (1) My reading list Flower Builder (Form 4&5 students) 言情录 Followers Blog Archive November (2) October (12) September (1) August (6) July (18) June (10) May (5) April (1) March (10) February (8) January (68) December (14) November (68) October (4) Total Page views 473,981 There was an error in this gadget There was an error in this gadget © Tree Builder 2011. Template images by linearcurves. Powered by Blogger.