2. A.MAKSUD
• Aktiviti yang melibatkan tipografi (seni menyusun huruf) dan visual dengan
bertujuan sebagai alat komunikasi, penyampai maklumat, nasihat, pemujukan,
propaganda dan sebagainya
• Grafik merupakan gambaran analogik yang bukan bersifat fotogarfi 2D untuk
menyampaikan mesej tertentu kepada pemerhati, pengguna dan masyarakat
• Contoh grafik – poster, logo, kulit buku, papan tanda, pembungkusan dan
risalah
3. B.CIRI DAN MEDIA
• Grafik mempunyai empat ciri-ciri yang baik. Salah satu ciri-ciri grafik ialah mudah
dan jelas dibaca dan difahami.
• Mesej dapat ditafsir tanpa terlalu bersusah payah juga merupakan ciri-ciri grafik.
Selain itu, grafik juga mendorong interaksi yang aktif antara pelajar, guru dan
maksud yang terdapat dalam visual.
• Membantu memfokuskan perhatian kepada maksud yang terdapat dalam visual
merupakan salah satu ciri-ciri grafik.
• Kamera digital dan scanner merupakan peralatan yang biasa digunakan untuk
menghasilkan grafik
4. C.BIDANG GRAFIK
Bidang grafik terbahagi kepada 7 reka bentuk iaitu:
1.Reka bentuk korporat
2.Reka bentuk papan peraga(Billboard)
3.Reka bentuk pembungkusan
4.Reka bentuk penerbitan umum
5.Reka bentuk digital
6.Reka bentuk papan tanda
5. 1.REKA BENTUK KORPORAT
• Merupakan keperluan korporat seperti kepala surat,logo,kad perniagaan,tanda
nama yang merujuk kepada identiti sesebuah syarikat.
• Ia melambangkan perkhidmatan dan produk yang diperkenalkan oleh organisai
tertentu.
6. 2.REKA BENTUK PAPAN PERAGA(BILLBOARD)
• Reka bentuk ini melibatkan rekabentuk papan tanda,sepanduk,poster,risalah dan
lain-lain.
• Reka bentuk papan tanda dan komunikasi adalah rekaan visual yang bertujuan
untuk mempertingkatkan promosi dan jualan sesuatu produk yang ditawarkan.
7. 3.REKA BENTUK PEMBUNGKUSAN
• Merupakan reka bentuk yang bertujuan untuk melindungi dan memelihara
sesuatu produk di dalamnya.
• Contoh pembungkusan ialah kotak pembungkus,botol,plastik,tin dan
sebagainya.
• Pembungkusan yang direka bentuk hendaklah mementingkan kesesuaian benda
yang dilindungi dan memastikan benda di dalamnya dapat dilindungi dengan
baik.
8. 4.REKA BENTUK PENERBITAN UMUM
• Reka bentuk penerbitan umum merujuk kepada reka bentuk penerbitan
• Seperti buku,majalah,surat khabar, laporan dan pelbagai bentuk penerbitan
umum
9. 5.REKA BENTUK DIGITAL
• Reka bentuk yang menggunakan teknologi paparan elektronik dalam
penghasilan.
• Reka bentuk digital adalah merupakan salah satu reka bentuk visual yang
penting pada masa kini.
• Perkembangan teknologi terkinitelah memainkan peranan penting di dalam
penghasilan reka bentuk digital.
• Reka bentuk digital meliputi reka bentuk media elektronik seperti laman
web,animasi,video dan multimedia.
10. 6.REKA BENTUK PAPAN TANDA
• Merujuk kepada reka bentuk tand arah bangunan atau tanda jalan seperti di
jalan raya.
• Contohnya tanda arah di dalam kompleks membeli-belah untuk menunjukkan
tanda lif,tangga dan tandas.
12. 1.FOTOGRAF(GAMBAR FOTO)
• Merupakan antara paparan imej yang paling menyamai keadaan sebenar.
Gambar foto atau fotograf berwarna memainkan peranan yang amat besar di
dalam sesebuah persembahan dan boleh dijadikan latarbelakang bagi teks dan
grafik.
13. 2.LUKISAN
• Merujuk kepada imej yang kurang realistik berbanding dengan fotograf. Ia
banyak digunakan bagi menangani masalah ketiadaan fotograf bagi keadaan
sebenar. Ia boleh jadi lukisan yang mudah sehinggalah kepada lukisan yang
abstrak.
14. 3.KARTUN
• Kartun boleh merujuk kepada yang berunsur kemanusiaan, haiwan, objek dan
sebagainya. Ia sesuai digunakan terutamanya sekiranya kumpulan sasaran
adalah kanak-kanak atau remaja. Kartun sering digunakan bagi menarik
perhatian pengguna. Ia juga sering digunakan sebagai watak pengacara di
dalam sesebuah aplikasi multimedia yang membantu serta membimbing
pengguna disepanjang perjalanan sesebuah aplikasi.
• Contoh:Animasi kartun “BoBoiBoy” dan “Upin&Ipin”
15. 4.DIAGRAM
• Diagram merujuk kepada sejenis lukisan yang digunakan bagi melambangkan
sesuatu sepertimana yang asal. Contohnya diagram jantung mungkin mewakili
sepertimana gambar jantung yang sebenar.
16. 5.GRAF/CARTA
• Merujuk kepada kaedah berkomunikasi berunsurkan data dan numerik. Sesuatu
maklumat yang kompleks dapat dimudahkan sekiranya ia ditukarkan ke bentuk
carta atau graf.
18. 1.RUANG(SPACE)
• Ruang adalah keluasan yang disediakan bagi sesuatu visual, sama ada sebesar
kertas A4, kertas manila mahupun seluas padang bola. Ruang terbahagi kepada
dua jenis, iaitu ruang positif dan ruang negatif. Ruang positif merupakan ruang
yang digunakan, manakala ruang negatif merupakan ruang yang kosong.
• Selain itu, di antara perkataan dan elemen – elemen visual yang lain haruslah
mempunyai ruang – ruang kosong yang ditinggalkan untuk mengelakkan
perasaan sesak. Keadaan sesak tersebut boleh mengelirukan.
19. 2.GARIS(LINE)
• Garisan mempunyai banyak fungsi seperti menunjukkan pergerakan dan arah
atau aliran, seperti aliran sungai, tiupan angin, arah larian dan lain-lain,
menunjukkan suasana aman atau ganas seperti letupan, menunjukkan
kemegahan dan kekuatan seperti bangunan, menunjukkan kekusutan, melukis
objek atau benda,contoh: cawan, pasu dan lain-lain serta menghubungkan
antara satu elemen dengan elemen yang lain.
20. 3.PERMUKAAN(SURFACE)
• Sesuatu permukaan boleh dirawat dengan memberi warna dan tekstur.
Sekiranya kita mengulang beberapa garisan pada sesuatu kedudukan, sama ada
menegak atau mendatar, kita akan merasakan unsur permukaan wujud.
• Sebagai contoh, lakaran dalam lukisan seni bina sebuah rumah, garisan diolah
bagi menggambarkan permukaan di atas (bumbung rumah), permukaan
menegak (dinding), dan permukaan di bawah (lantai dan permukaan bumi).
Permukaan yang kasar atau licin akan memberi kesan ke atas rupa garisan yang
dibuat di atasnya.
21. 4.BENTUK DUA DIMENSI(SHAPE)
• Bentuk dua dimensi mempunyai hanya dimensi panjang dan lebar seperti
sekeping kertas.
• Terdapat tiga jenis bentuk dua dimensi, iaitu bentuk geometri, bentuk abstrak
dan bentuk gambaran.
22. 5.BENTUK TIGA DIMENSI(FORM)
• Bentuk tiga dimensi mempunyai dimensi panjang, lebar dan tinggi. Ia boleh
didapati dalam dua kategori, iaitu bentuk tiga dimensi sebenar dan bentuk tiga
dimensi tiruan.
• Bentuk tiga dimensi sebenar adalah bahan sebenar yang mempunyai dimensi
panjang, lebar dan tinggi, cth meja.
• Bentuk tiga dimensi tiruan kelihatan seolah-olah mempunyai dimensi panjang,
lebar dan tinggi atau tebal, cth gambar foto dan lukisan yang diberi bayang.
23. 6.WARNA
• Tujuan warna dalam grafik adalah untuk memudahkan atau meningkatkan kejelasan visual.
Lazimnya perbezaan warna antara latar ( elemen negatif ) dengan visual ( elemen positif )
akan menimbulkan kontras yang baik.
• Salah satu fungsi warna dalam seni grafik ialah melahirkan kesan atau pengaruh tertentu.
• Warna merah,jingga dan kuning dikenali sebagai warna aroma panas kerana dikaitkan dengan
cahaya matahari dan api. Warna-warna panas ini dikatakan mempunyai kesan aktif,
membangkitkan perasaan, menceriakan suasana, kedekatan, kegarangan, kekuatan dan
semangat.
• Manakala warna-warna sejuk atau dingin terdiri daripada warna-warna biru, ungu dan hijau.
Warna-warna ini dikaitkan dengan alam seperti langit, laut, air dan tumbuh-tumbuhan. Nyata
warna-warna dingin ini memberikan kesan pasif dan melahirkan ketenangan, kelembutan,
kedamaian, dan kesayuan.
24. F.KEPENTINGAN
• Grafik sangat penting kerana paparan visual grafik mampu menyampaikan sesuatu maklumat
dengan lebih berkesan.
• Grafik seperti lukisan, gambarfoto atau carta misalnya amat membantu di dalam
menyampaikan sesuatu maklumat dengan lebih pantas dan efektif.
• Visualisasi merupakan antara proses yang amat penting dalam komunikasi maklumat dan
grafik boleh digunakan untuk tujuan ini bagi meningkatkan penekanan terhadap sesuatu
maklumat.
• Ia juga berperanan bagi menarik perhatian pengguna, mengilustrasikan sesebuah konsep dan
juga bertindak sebagai latar belakang bagi sesuatu konsep.
• Penggunaan grafik di dalam kebanyakan halaman web mampu menjadikan sesebuah
halaman internet itu menjadi lebih ceria, menarik dan menyegarkan mata memandang serta
menghidupkan lagi suasana pencarian maklumat di sesebuah laman web.