Виктор Гляненко (QA Lead\Saber Interactive) выступил на семинаре "Как стать TRUE-тестировщиком #3" от учебного центра Урансофт, и рассказал о специфике тестировния настольных игр.
Анализ самых популярных игр на платформах Spil Games. Почему в некоторые игры играют 100 тысяч раз, а в другие – миллиард. Советы разработчикам, как сделать игры более успешными.
Анализ самых популярных игр на платформах Spil Games. Почему в некоторые игры играют 100 тысяч раз, а в другие – миллиард. Советы разработчикам, как сделать игры более успешными.
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельноНетология
Видеозапись открытого занятия «Оценка эффективности SMM-кампании: как достичь цели?» можно посмотреть здесь - http://bit.ly/1swilQC
Юзабилити-тестирование позволяет узнать, насколько хорошо интерфейс вашего сайта позволяет решать задачи пользователей. Узнайте, как организовать аудит сайта самостоятельно, и что для этого потребуется.
— Что такое юзабилити-текстирование?
— Что такое юзабилити-экспертиза?
— Когда и как проводить тестирование?
— Когде не надо проводить юзабилити-тестирование?
— Этапы ю-тестирования
— Различные варианты ю-тестирования
The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...Francesco Maisto
Making my latest game, Quad, has been an extraordinary journey from I have learned important lessons and gathered valuable experience. In this presentation, I will share some tips with you to hopefully help you make a better game and avoid the same errors I made. Learn how to boost your productivity, foster your creativity, enhance your gameplay, improve usability and keep your sanity in the process!
You can see me giving the speech based on this presentation here: http://youtu.be/LeonkBnyQc0
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)DevGAMM Conference
Антон Павлов, Producer в tinyBuild, делится опытом проведения плейтестов для инди команд (фокус – ПК): как определиться с масштабами и с целями, где и как отобрать релевантную аудиторию, как работать с плейтестерами в процессе, как добиться от них качественного фидбека и избежать популярных ошибок, приводящих к пустой трате времени.
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюАнатолий Шперх
Логика, основы управления роботами-исполнителями, основы программирования - все это изучается легко и просто.
Вам нужно только играть, а остальное игра сделает сама.
Так ли это?
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...Lviv Startup Club
GameDev Conference 2018
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реально навчимо робити найкращі ігри в світі через аналіз гравців"
Unbelievable! Pair talk from a game designer and a programmer. We talk about how to add a new specialty to your current one in the minimum amount of time. It doesn’t matter if you are a programmer and want to design a game, or you are a game designer who wants to program.
Что такое гейм джемы, какие бывают джемы, что полезного может дать участие в них начинающим разработчикам, а что - профессионалам. Разбираем интересные темы джемов и их реализацию, обсуждаем вариации джемов, планируем участие в ближайших
Andrey Taliashvili, UI/UX Designer, Gameloft
Why do you need a UX designer on the project and what is his role. How to strengthen your influence on the project and the team, and to make everyone’s live better. How to understand what is important and what is not.
Программируешь? Хочешь весело провести время с нами? Мы предлагаем тебе новый coding dojo framework. «Coding dojo» – это формат, в котором все его участники шаг за шагом выполняют одинаковые задания, но с помощью кода, который пишут в процессе игры.
На этот раз мы все закрутили вокруг старого доброго тетриса. Оказалось, что объяснить кремниевому другу, как играть в тетрис не так-то просто – не то, что человеку. Вот в этом и посоревнуемся.
Что такое tetris coding dojo можно узнать тут http://bit.ly/SNwVkp, а тут http://bit.ly/PPXRRN подглядеть, как dojo проходило в одно из прошлых собраний.
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельноНетология
Видеозапись открытого занятия «Оценка эффективности SMM-кампании: как достичь цели?» можно посмотреть здесь - http://bit.ly/1swilQC
Юзабилити-тестирование позволяет узнать, насколько хорошо интерфейс вашего сайта позволяет решать задачи пользователей. Узнайте, как организовать аудит сайта самостоятельно, и что для этого потребуется.
— Что такое юзабилити-текстирование?
— Что такое юзабилити-экспертиза?
— Когда и как проводить тестирование?
— Когде не надо проводить юзабилити-тестирование?
— Этапы ю-тестирования
— Различные варианты ю-тестирования
The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...Francesco Maisto
Making my latest game, Quad, has been an extraordinary journey from I have learned important lessons and gathered valuable experience. In this presentation, I will share some tips with you to hopefully help you make a better game and avoid the same errors I made. Learn how to boost your productivity, foster your creativity, enhance your gameplay, improve usability and keep your sanity in the process!
You can see me giving the speech based on this presentation here: http://youtu.be/LeonkBnyQc0
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)DevGAMM Conference
Антон Павлов, Producer в tinyBuild, делится опытом проведения плейтестов для инди команд (фокус – ПК): как определиться с масштабами и с целями, где и как отобрать релевантную аудиторию, как работать с плейтестерами в процессе, как добиться от них качественного фидбека и избежать популярных ошибок, приводящих к пустой трате времени.
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюАнатолий Шперх
Логика, основы управления роботами-исполнителями, основы программирования - все это изучается легко и просто.
Вам нужно только играть, а остальное игра сделает сама.
Так ли это?
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...Lviv Startup Club
GameDev Conference 2018
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реально навчимо робити найкращі ігри в світі через аналіз гравців"
Unbelievable! Pair talk from a game designer and a programmer. We talk about how to add a new specialty to your current one in the minimum amount of time. It doesn’t matter if you are a programmer and want to design a game, or you are a game designer who wants to program.
Что такое гейм джемы, какие бывают джемы, что полезного может дать участие в них начинающим разработчикам, а что - профессионалам. Разбираем интересные темы джемов и их реализацию, обсуждаем вариации джемов, планируем участие в ближайших
Andrey Taliashvili, UI/UX Designer, Gameloft
Why do you need a UX designer on the project and what is his role. How to strengthen your influence on the project and the team, and to make everyone’s live better. How to understand what is important and what is not.
Программируешь? Хочешь весело провести время с нами? Мы предлагаем тебе новый coding dojo framework. «Coding dojo» – это формат, в котором все его участники шаг за шагом выполняют одинаковые задания, но с помощью кода, который пишут в процессе игры.
На этот раз мы все закрутили вокруг старого доброго тетриса. Оказалось, что объяснить кремниевому другу, как играть в тетрис не так-то просто – не то, что человеку. Вот в этом и посоревнуемся.
Что такое tetris coding dojo можно узнать тут http://bit.ly/SNwVkp, а тут http://bit.ly/PPXRRN подглядеть, как dojo проходило в одно из прошлых собраний.
3. О тестировании игр
•
Тестирования игры начинается с игры.
Это та часть, которая привлекает большинство
людей в этой профессии. Только представьте себе, получать
деньги, за то что играешь в игры!
4. О тестировании игр
•
Только играть не
достаточно, чтобы быть
хорошим тестировщиком.
Конечно, нужно иметь
талант для нахождения
проблем, но вы также
должны хорошо делать свою
работу и в других областях.
5. Структура команды
•
Команды разработчиков игр бывают разных размеров, составов и
навыков. Они могут варьироваться в зависимости от компании,
типа разрабатываемых игр, или платформ разработки. Люди
разрабатывающие игры должны работать в команде, чтобы
выполнить задачи, которые необходимы для создания игры вовремя и
без серьезных дефектов.
7. О тестировании игр
•
Дома вы играете в игры, чтобы
повеселиться. Вы можете
выбрать во что играть, когда
играть, и как играть.
Тестирование игры все еще
может быть веселым занятием,
но у вас почти не будет выбора в
том, что, когда и как играть.
Вы все начинаете делать для
определенных целей, либо, чтобы
исследовать определенные
области игры или убедиться что
конкретный функционал
работает, или ищите проблемы
определенного рода.
8. Идентификация ошибки
•
Тестирование игры
преследует две цели. Первая в
том чтобы найти дефекты
которые находятся в коде
игры или дизайна. Вторая
заключается в проверке того
какие компоненты игры
работают правильно. Когда
в тесте не находится
никаких проблем то тест
окончен. Когда тест
обнаруживает проблему то
следует идентифицировать
её.
21. Заключение
Надеюсь вы узнали для себя что-то новое о
тестировании игр, о процессах тестирования
консольных игр, о техниках применяемых в
игровом тестировании и узнали как
эффективнее тестировать игры.