SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
ОБУЧАЮЩИЕ
ИГРЫ
Благодарим за начало
просмотра презентации!

Для увеличения окошка
нажмите
на иконку:

в правом нижнем углу
Благодаря
применению игровых
методик процесс
обучения становится
интересным и
интригующим.
Наша задача в ходе игры
вместе со знаниями
передать энергию. Чтобы
после занятия каждый
участник чувствовал себя не
уставшим, а заряженным.
- Для чего мы учимся?
- Чтобы применять свои
  знания в жизни, сделать
  ее более успешной,
  осознанной и т.д.

 - Кто лучший учитель?
 - Сама жизнь.
Жизнь – лучший учитель

Наша задача при разработке обучающих игр
определить:

а) в каких жизненных ситуациях происходит
   обучение тому или иному навыку.

б) смоделировать данную жизненную
   ситуацию в игре.
Обучающие игры GameClub =
     симуляция жизни


Жизнь                      Игра
             Алгоритм
 Опыт      создания игры    Опыт



    Цель игры – получение опыта
Жизнь                                  Игра
                       Алгоритм
    Опыт             создания игры        Опыт

                         Бизнес




Реальное совещание                Игровое совещание
Преимущества игры как метода
       работы со школьниками
• Игра ставит конкретные и выполнимые задачи.
• Игра – сильная мотивационая система, здесь не отсидишься
  как на уроке.
• Игра связывает теоретические школьные знания с практикой.
• Игра сплочает коллектив, дает возможность посмотреть на
  одноклассников под новым углом.
• Каждый из участников в зависимости от уровня знаний сам
  определяет уровень своей реализации в игре.
• Игра влияет на реальную жизнь. Школьники получают
  реальный опыт, который они могут применять в жизни.
• Хорошо спланированная и проведенная игра увлекает
  учеников, процесс обучения проходит весело.
Преимущества игры как метода
         работы с взрослыми
• Игра позволяет создать безопасную атмосферу для
  совершения ошибок.
• Игра дает возможность рисковать, выход из зоны комфорта =
  развитие.
• Игра дает возможность имеющиеся навыки (только что
  приобретенные теоретические знания) применить на
  практике .
• В обучающих играх для взрослых мы не используем
  оценивание. Отсутствие оценки – важный фактор для снятия
  страхов совершения ошибки.
• В ходе обучения в игре активно задействуется энергия
  радости, творчества и юмора.
• Игре все возрасты покорны.
Обучающие игры GameClub:
           • Тайм-менеджмент
           • Бизнес-игра
           • Карьера

           • Мир мужчин и женщин
           • Я и моя тень
           • Мой выбор
           • Мои желания

           • Английский язык
           • Игра для журналистов
           • Игра по книге Кайдо Паюмаа «Что
             за жизнь Ты живешь?»
«Бизнес»




Цель игры – симулировать процесс создания безнеса от идеи до
реализации.
«Тайм-менеджмент»




Цель игры – обучить участников основным навыкам распределения
своих дел по приоритетам.
«Карьера»




Цель игры – дать участникам возможность определиться с выбором
профессии и в ходе игры проверить правильность своего выбора.
«Мир мужчин и женщин»




Цель игры – познакомить участников игры с особенностью мужского и
женского мировосприятия.
«Мои желания»




Цель игры – дать возможность участникам узнать свои истинные
желания.
«Мой выбор»




Цель игры – раскрыть тему жизненного выбора, помочь участникам в
ходе игры сделать выбор в конкретной реальной ситуации.
«Я и моя тень»




Цель игры – помочь участникам раскрыть неизвестные грани их
личности.
«Английский язык»




Цель игры – предоставить участникам возможность практиковать
английский язык в игровых ситуациях.
«Игра для журналистов»




Цель игры – предоставить учащимся Школы Гражданской
Журналистики проверить свои теоретические знания на практике.
«Игра по книге Кайдо Паюмаа»




Цель игры – перенести выводы из книги Кайдо «Что за жизнь ты
живешь?» в игровой контекст.
Наше портфолио регулярно пополяется новыми
обучающими играми.

За 6 лет практики мы разработали свой
алгоритм создания обучающих игр и применили
его в разных областях.

Мы уверены, что при помощи игры любой
процесс обучения можно сделать более
интересным и эффективным.

Наши специалисты смогут разработать игру
специально для вас и вашей организации.
«Знай, что в каждой работе есть капелька
радости. Найди ее и, хопп! Из этой работы
получится игра»
                             - Мэри Поппинс
Спасибо!
Алексей Разин
Креативный директор
GameClub, Эстония

www.thegameclub.eu
info@thegameclub.eu
+372 5594 5058

More Related Content

What's hot

Игра про игру
Игра про игруИгра про игру
Игра про игруUliana Pavlovna
 
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардакГеймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардакAlexey Lyubko
 
концетрация внимания
концетрация вниманияконцетрация внимания
концетрация вниманияBrainApps
 
Услуга "Бизнес - игры" от SHS
Услуга "Бизнес - игры" от SHSУслуга "Бизнес - игры" от SHS
Услуга "Бизнес - игры" от SHSSMART Human Solutions
 
Качественный отдых
Качественный отдыхКачественный отдых
Качественный отдыхAleksei Razin
 

What's hot (6)

Игра про игру
Игра про игруИгра про игру
Игра про игру
 
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардакГеймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
 
арт игра
арт играарт игра
арт игра
 
концетрация внимания
концетрация вниманияконцетрация внимания
концетрация внимания
 
Услуга "Бизнес - игры" от SHS
Услуга "Бизнес - игры" от SHSУслуга "Бизнес - игры" от SHS
Услуга "Бизнес - игры" от SHS
 
Качественный отдых
Качественный отдыхКачественный отдых
Качественный отдых
 

Similar to Когда учение в радость!

Радость совместного творчества
Радость совместного творчестваРадость совместного творчества
Радость совместного творчестваAleksei Razin
 
Гид по бизнес играм и симуляциям. Advance Group
Гид по бизнес играм и симуляциям.   Advance GroupГид по бизнес играм и симуляциям.   Advance Group
Гид по бизнес играм и симуляциям. Advance GroupElena PAVLICHENKO
 
Games in e learning ver2
Games in e learning ver2Games in e learning ver2
Games in e learning ver2Dmitri Kunin
 
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11Сообщество eLearning PRO
 
Игры в обучении в и оценке эффективности обучения
Игры в обучении в и оценке эффективности обученияИгры в обучении в и оценке эффективности обучения
Игры в обучении в и оценке эффективности обученияDmitri Kunin
 
АНО «Живые игры»
АНО «Живые игры»АНО «Живые игры»
АНО «Живые игры»LrpgRu
 
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаМетодология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаKonstantin Sakhnov
 
Plant. Global Business Plantation project
Plant. Global Business Plantation projectPlant. Global Business Plantation project
Plant. Global Business Plantation projectNewGround LLC
 
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развитияКрысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развитияDmitriy Malyuta
 
проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux Alexey Kulakov
 
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Rideroit-people
 
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинар
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинарТехнология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинар
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинарHRedu.ru
 
Геймификация / Gamification
Геймификация / Gamification Геймификация / Gamification
Геймификация / Gamification Danis Suleymanov
 
презентация
презентацияпрезентация
презентацияkozina3015
 
точность памяти
точность памятиточность памяти
точность памятиBrainApps
 
ролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразованияролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразованияAlexander Maznov
 
презентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайтапрезентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайтаМария Орлова
 

Similar to Когда учение в радость! (20)

Радость совместного творчества
Радость совместного творчестваРадость совместного творчества
Радость совместного творчества
 
Гид по бизнес играм и симуляциям. Advance Group
Гид по бизнес играм и симуляциям.   Advance GroupГид по бизнес играм и симуляциям.   Advance Group
Гид по бизнес играм и симуляциям. Advance Group
 
Games in e learning ver2
Games in e learning ver2Games in e learning ver2
Games in e learning ver2
 
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11
 
Игры в обучении в и оценке эффективности обучения
Игры в обучении в и оценке эффективности обученияИгры в обучении в и оценке эффективности обучения
Игры в обучении в и оценке эффективности обучения
 
АНО «Живые игры»
АНО «Живые игры»АНО «Живые игры»
АНО «Живые игры»
 
Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2
 
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаМетодология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
 
Plant. Global Business Plantation project
Plant. Global Business Plantation projectPlant. Global Business Plantation project
Plant. Global Business Plantation project
 
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развитияКрысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
 
проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux
 
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
 
Stolyarevska_gamification
Stolyarevska_gamificationStolyarevska_gamification
Stolyarevska_gamification
 
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинар
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинарТехнология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинар
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинар
 
Геймификация / Gamification
Геймификация / Gamification Геймификация / Gamification
Геймификация / Gamification
 
презентация
презентацияпрезентация
презентация
 
Трансформационные игры
Трансформационные игрыТрансформационные игры
Трансформационные игры
 
точность памяти
точность памятиточность памяти
точность памяти
 
ролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразованияролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразования
 
презентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайтапрезентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайта
 

More from Aleksei Razin

JUHTIMISTEGEVUSED ÕPILASTE ÜLDPÄDEVUSTE KUJUNDAMISEKS PÕHIKOOLIDES
JUHTIMISTEGEVUSED ÕPILASTE ÜLDPÄDEVUSTE KUJUNDAMISEKS PÕHIKOOLIDESJUHTIMISTEGEVUSED ÕPILASTE ÜLDPÄDEVUSTE KUJUNDAMISEKS PÕHIKOOLIDES
JUHTIMISTEGEVUSED ÕPILASTE ÜLDPÄDEVUSTE KUJUNDAMISEKS PÕHIKOOLIDESAleksei Razin
 
ШКОЛЬНЫЕ ИГРЫ GAME club
ШКОЛЬНЫЕ ИГРЫ GAME clubШКОЛЬНЫЕ ИГРЫ GAME club
ШКОЛЬНЫЕ ИГРЫ GAME clubAleksei Razin
 
Keeleõppe tandemis: põhimõtted ja teemad
Keeleõppe tandemis: põhimõtted ja teemadKeeleõppe tandemis: põhimõtted ja teemad
Keeleõppe tandemis: põhimõtted ja teemadAleksei Razin
 
IVAN - mitteformaalne venekeele kursus
IVAN - mitteformaalne venekeele kursusIVAN - mitteformaalne venekeele kursus
IVAN - mitteformaalne venekeele kursusAleksei Razin
 
GAME clubi Ärimäng
GAME clubi ÄrimängGAME clubi Ärimäng
GAME clubi ÄrimängAleksei Razin
 
Ühise loovuse rõõm
Ühise loovuse rõõm Ühise loovuse rõõm
Ühise loovuse rõõm Aleksei Razin
 
GameClub. Our products.
GameClub. Our products. GameClub. Our products.
GameClub. Our products. Aleksei Razin
 
GameClub. Power of the game.
GameClub. Power of the game.GameClub. Power of the game.
GameClub. Power of the game.Aleksei Razin
 
GameClub. Creative games for organizations
GameClub. Creative games for organizationsGameClub. Creative games for organizations
GameClub. Creative games for organizationsAleksei Razin
 

More from Aleksei Razin (12)

JUHTIMISTEGEVUSED ÕPILASTE ÜLDPÄDEVUSTE KUJUNDAMISEKS PÕHIKOOLIDES
JUHTIMISTEGEVUSED ÕPILASTE ÜLDPÄDEVUSTE KUJUNDAMISEKS PÕHIKOOLIDESJUHTIMISTEGEVUSED ÕPILASTE ÜLDPÄDEVUSTE KUJUNDAMISEKS PÕHIKOOLIDES
JUHTIMISTEGEVUSED ÕPILASTE ÜLDPÄDEVUSTE KUJUNDAMISEKS PÕHIKOOLIDES
 
ШКОЛЬНЫЕ ИГРЫ GAME club
ШКОЛЬНЫЕ ИГРЫ GAME clubШКОЛЬНЫЕ ИГРЫ GAME club
ШКОЛЬНЫЕ ИГРЫ GAME club
 
Keeleõppe tandemis: põhimõtted ja teemad
Keeleõppe tandemis: põhimõtted ja teemadKeeleõppe tandemis: põhimõtted ja teemad
Keeleõppe tandemis: põhimõtted ja teemad
 
IVAN - mitteformaalne venekeele kursus
IVAN - mitteformaalne venekeele kursusIVAN - mitteformaalne venekeele kursus
IVAN - mitteformaalne venekeele kursus
 
GAME clubi Ärimäng
GAME clubi ÄrimängGAME clubi Ärimäng
GAME clubi Ärimäng
 
Õpi rõõmuga!
Õpi rõõmuga!Õpi rõõmuga!
Õpi rõõmuga!
 
Ühise loovuse rõõm
Ühise loovuse rõõm Ühise loovuse rõõm
Ühise loovuse rõõm
 
Kvaliteetne puhkus
Kvaliteetne puhkusKvaliteetne puhkus
Kvaliteetne puhkus
 
GameClub. Our products.
GameClub. Our products. GameClub. Our products.
GameClub. Our products.
 
GameClub. Power of the game.
GameClub. Power of the game.GameClub. Power of the game.
GameClub. Power of the game.
 
GameClub. Portfolio
GameClub. PortfolioGameClub. Portfolio
GameClub. Portfolio
 
GameClub. Creative games for organizations
GameClub. Creative games for organizationsGameClub. Creative games for organizations
GameClub. Creative games for organizations
 

Когда учение в радость!

  • 2. Благодарим за начало просмотра презентации! Для увеличения окошка нажмите на иконку: в правом нижнем углу
  • 3. Благодаря применению игровых методик процесс обучения становится интересным и интригующим.
  • 4. Наша задача в ходе игры вместе со знаниями передать энергию. Чтобы после занятия каждый участник чувствовал себя не уставшим, а заряженным.
  • 5. - Для чего мы учимся? - Чтобы применять свои знания в жизни, сделать ее более успешной, осознанной и т.д. - Кто лучший учитель? - Сама жизнь.
  • 6. Жизнь – лучший учитель Наша задача при разработке обучающих игр определить: а) в каких жизненных ситуациях происходит обучение тому или иному навыку. б) смоделировать данную жизненную ситуацию в игре.
  • 7. Обучающие игры GameClub = симуляция жизни Жизнь Игра Алгоритм Опыт создания игры Опыт Цель игры – получение опыта
  • 8. Жизнь Игра Алгоритм Опыт создания игры Опыт Бизнес Реальное совещание Игровое совещание
  • 9. Преимущества игры как метода работы со школьниками • Игра ставит конкретные и выполнимые задачи. • Игра – сильная мотивационая система, здесь не отсидишься как на уроке. • Игра связывает теоретические школьные знания с практикой. • Игра сплочает коллектив, дает возможность посмотреть на одноклассников под новым углом. • Каждый из участников в зависимости от уровня знаний сам определяет уровень своей реализации в игре. • Игра влияет на реальную жизнь. Школьники получают реальный опыт, который они могут применять в жизни. • Хорошо спланированная и проведенная игра увлекает учеников, процесс обучения проходит весело.
  • 10. Преимущества игры как метода работы с взрослыми • Игра позволяет создать безопасную атмосферу для совершения ошибок. • Игра дает возможность рисковать, выход из зоны комфорта = развитие. • Игра дает возможность имеющиеся навыки (только что приобретенные теоретические знания) применить на практике . • В обучающих играх для взрослых мы не используем оценивание. Отсутствие оценки – важный фактор для снятия страхов совершения ошибки. • В ходе обучения в игре активно задействуется энергия радости, творчества и юмора. • Игре все возрасты покорны.
  • 11. Обучающие игры GameClub: • Тайм-менеджмент • Бизнес-игра • Карьера • Мир мужчин и женщин • Я и моя тень • Мой выбор • Мои желания • Английский язык • Игра для журналистов • Игра по книге Кайдо Паюмаа «Что за жизнь Ты живешь?»
  • 12. «Бизнес» Цель игры – симулировать процесс создания безнеса от идеи до реализации.
  • 13. «Тайм-менеджмент» Цель игры – обучить участников основным навыкам распределения своих дел по приоритетам.
  • 14. «Карьера» Цель игры – дать участникам возможность определиться с выбором профессии и в ходе игры проверить правильность своего выбора.
  • 15. «Мир мужчин и женщин» Цель игры – познакомить участников игры с особенностью мужского и женского мировосприятия.
  • 16. «Мои желания» Цель игры – дать возможность участникам узнать свои истинные желания.
  • 17. «Мой выбор» Цель игры – раскрыть тему жизненного выбора, помочь участникам в ходе игры сделать выбор в конкретной реальной ситуации.
  • 18. «Я и моя тень» Цель игры – помочь участникам раскрыть неизвестные грани их личности.
  • 19. «Английский язык» Цель игры – предоставить участникам возможность практиковать английский язык в игровых ситуациях.
  • 20. «Игра для журналистов» Цель игры – предоставить учащимся Школы Гражданской Журналистики проверить свои теоретические знания на практике.
  • 21. «Игра по книге Кайдо Паюмаа» Цель игры – перенести выводы из книги Кайдо «Что за жизнь ты живешь?» в игровой контекст.
  • 22. Наше портфолио регулярно пополяется новыми обучающими играми. За 6 лет практики мы разработали свой алгоритм создания обучающих игр и применили его в разных областях. Мы уверены, что при помощи игры любой процесс обучения можно сделать более интересным и эффективным. Наши специалисты смогут разработать игру специально для вас и вашей организации.
  • 23. «Знай, что в каждой работе есть капелька радости. Найди ее и, хопп! Из этой работы получится игра» - Мэри Поппинс
  • 24. Спасибо! Алексей Разин Креативный директор GameClub, Эстония www.thegameclub.eu info@thegameclub.eu +372 5594 5058

Editor's Notes

  1. Inimesed ja maskid
  2. У