Nikita Zahurdaiev: PMO Tools and Technologies (UA)
GameDev 2017 - Богдан Несвіт "Що краще видавництво або самостійний запуск проекту?"
1. Доклад по теме:
«Что лучше: издательство или
самостоятельный релиз проекта»
Спикер: Несвит Богдан
Должность: COO
Компания: Crystal Clear Soft
Сайт: www.ccsoft.ru
2. I. Модели запуска проекта в
релиз
1. Самостоятельный релиз
2. Релиз с издателем
3. Гибридная модель
- Самостоятельный старт и дальнейший выбор
- Soft launch с издателем и дальнейший выбор
- Издатель выбирает разработчика
4. III. Недостатки самостоятельного релиза
1. Все затраты - разработчика
- Бюджет разработки оплачивает разработчик
- Сервера оплачивает разработчик
- Нужна хорошая маркетинговая и геймдизайн системы
аналитикистатистики
- Нужен большой маркетинговый бюджет
- Нужен сильный маркетинговый отдел
2. Нужен личный опыт в оперировании играми в пострелизе
5. IV. Преимущества релиза проекта с
издателем
1. Многие дополнительные траты переходят на сторону
издателя
2. Внешняя экспертиза и опыт
3. Прямые контакты с маркетами и нужными людьми
4. Технологические наработки
6. V. Недостатки релиза проекта с
издателем
1. Прибыль делится на двоих
2. Контроль над прибылью у издателя
3. Судьбу проекта решает издатель
4. Нельзя повлиять на маркетинг
5. Медленная работа издателя или непрофессиональные кадры
6. У издателя есть жесткие требования к разработчику
8. VII. Недостатки гибридной модели
релиза
1. Риски медленного оперирования
2. Отсутствие стартовых маркетинг работ
9. VIII. Критерии выбора модели релиза
игры
1. Специфика команды и ее опыт
2. Бюджет проекта и маркетинг бюджет
3. Специфика проекта
10. IX. Как выбрать хорошего издателя
1. Заинтересованность в продукте
2. Прозрачные отношения
3. Сильная экспертиза
4. Прямая связь с маркетами, технологические наработки
5. Опыт издания успешных игр
6. Юридическая прозрачность
11. Спасибо !
Спикер: Несвит Богдан
Должность:COO
Компания: Crystal Clear Soft
Сайт: www.ccsoft.ru
Вопросы по докладу:
Mail: bogdannesvit@ccsoft.ru
http://ccsoft.ru/contacts