I videogiochi evolvono il concetto di narrative e storytelling diventando uno strumento fondamentale nelle strategie di transmedia. Come è possibile integrare il game design in cinema, web ed editoria?
The document discusses alternate reality games and their potential intersection with web and game development. It notes how web developers and game developers don't often collaborate, despite opportunities to combine their skills through alternate reality games. These games blur the lines between reality and fiction by unfolding narratives across multiple online and real-world contexts. The document advocates that web developers and game developers should communicate more to explore the possibilities of these transmedia storytelling experiences.
I videogiochi evolvono il concetto di narrative e storytelling diventando uno strumento fondamentale nelle strategie di transmedia. Come è possibile integrare il game design in cinema, web ed editoria?
The document discusses alternate reality games and their potential intersection with web and game development. It notes how web developers and game developers don't often collaborate, despite opportunities to combine their skills through alternate reality games. These games blur the lines between reality and fiction by unfolding narratives across multiple online and real-world contexts. The document advocates that web developers and game developers should communicate more to explore the possibilities of these transmedia storytelling experiences.
Introduzione alla realizzazione di videogiochi - FunPier Luca Lanzi
Slide del corso "Introduzione alla realizzazione di videogiochi" tenuto per gli studenti delle scuole superiori presso la sede di Cremona del Politecnico di Milano.
Introduzione alla realizzazione di videogiochi - Elementi di game designPier Luca Lanzi
Slide del corso "Introduzione alla realizzazione di videogiochi" tenuto per gli studenti delle scuole superiori presso la sede di Cremona del Politecnico di Milano.
Introduzione alla realizzazione di videogiochi - Game EnginePier Luca Lanzi
Slide del corso "Introduzione alla realizzazione di videogiochi" tenuto per gli studenti delle scuole superiori presso la sede di Cremona del Politecnico di Milano.
Storytelling per progettare insieme • Visual Design Thinking tra video e web ...Chiara Francesca Albanesi
Lo storytelling come strumento di co-design: questo l'argomento del talk che ho tenuto insieme a Carlo Frinolli durante l'Open Camp milanese alla libreria Open.
Una comunicazione aziendale efficace ed efficiente ruota attorno ad un nucleo centrale che è il “racconto aziendale”. Lo storytelling è quell’insieme di discipline che permette di sfruttare appieno i meccanismi che governano il “pensiero narrativo”, attraverso il quale la cultura codifica e cataloga le esperienze quotidiane, rendendo possibile realizzare “storie” in grado di coinvolgere il pubblico.
Per approfondimenti sull'evento: http://www.treatabit.com/article/storytelling-istruzioni-per-l-uso
Introduzione alla realizzazione di videogiochi - FunPier Luca Lanzi
Slide del corso "Introduzione alla realizzazione di videogiochi" tenuto per gli studenti delle scuole superiori presso la sede di Cremona del Politecnico di Milano.
Introduzione alla realizzazione di videogiochi - Elementi di game designPier Luca Lanzi
Slide del corso "Introduzione alla realizzazione di videogiochi" tenuto per gli studenti delle scuole superiori presso la sede di Cremona del Politecnico di Milano.
Introduzione alla realizzazione di videogiochi - Game EnginePier Luca Lanzi
Slide del corso "Introduzione alla realizzazione di videogiochi" tenuto per gli studenti delle scuole superiori presso la sede di Cremona del Politecnico di Milano.
Storytelling per progettare insieme • Visual Design Thinking tra video e web ...Chiara Francesca Albanesi
Lo storytelling come strumento di co-design: questo l'argomento del talk che ho tenuto insieme a Carlo Frinolli durante l'Open Camp milanese alla libreria Open.
Una comunicazione aziendale efficace ed efficiente ruota attorno ad un nucleo centrale che è il “racconto aziendale”. Lo storytelling è quell’insieme di discipline che permette di sfruttare appieno i meccanismi che governano il “pensiero narrativo”, attraverso il quale la cultura codifica e cataloga le esperienze quotidiane, rendendo possibile realizzare “storie” in grado di coinvolgere il pubblico.
Per approfondimenti sull'evento: http://www.treatabit.com/article/storytelling-istruzioni-per-l-uso
The document discusses social interaction design and provides advice from various experts. It discusses understanding user needs, rapid prototyping and iteration, balancing simplicity and complexity, and the importance of usability, pleasure and beauty in design. Key aspects are understanding functional and relational user motivations, enabling social connections and group formation, and designing for circadian activity flows. Experts quoted emphasize criticism, self-improvement, releasing early and often to get fast feedback, and simplifying rather than overcomplicating designs.
This document introduces an agile approach to project management for web projects. It discusses various project management methodologies like RUP, Agile, Lean, and Kanban. It emphasizes that the best practice does not exist and an iterative approach is needed to find what works best for each project. It also discusses that being agile means focusing on individuals, collaboration, working software, and adapting to change over processes, contracts, documentation and plans. Finally, it discusses various project management tools and emphasizes starting simply and enhancing tools based on project needs rather than over-relying on specific tools.
This document discusses mobile web technologies. It begins by introducing Alessandro Galetto as the head of product development. It then discusses concepts like affordances, SHE principles, and five drivers of new products. It outlines different business models for mobile apps and the challenges of hardware, operating systems, and user interfaces. It highlights trends in physical computing, social networks, location services, NFC, bringing things to life, connecting people and things. It also mentions idle screens, push notifications, app stores, augmented reality, and mashups. It concludes by thanking the reader and providing photo credits.
Francesco D'Orazio - Introduzione ai Social Media per la ricerca qualitativaSocial Media Lab
Social media has changed qualitative research by allowing it to be conducted on a mass scale using methods like netnography, research communities, and crowdsourcing. Netnography involves observing people's behaviors, opinions, and interactions in online communities. Research communities bring people together online to provide insights into products, markets, customers and brands. Crowdsourcing uses the active involvement of users to gather ideas and test hypotheses through co-creation. These new approaches add social context and allow continuous feedback not possible through traditional methods.
5. Argomenti della lezione
• Fondamenti di game studies
• Come il gioco comunica
• Case studies
N.B.: questo è l’unico elenco puntato della lezione, promesso.
11. Attività che richiede decisioni da parte dei
giocatori, che perseguono obiettivi in un
contesto limitante
Clark C.Abt
Economista
12. I giochi sono spazi di possibilità
Will Wright
Game designer
13. Sistemi nei quali i giocatori si impegnano in
un conflitto artificiale, governato dalle
regole, che ha un risultato quantificabile
Katie Salen, Eric Zimmerman
Game designers
16. Il terzo spazio non è altro che un luogo
informale di aggregazione pubblica.
Ray Oldenburg
Sociologo urbano
17.
18.
19. La retorica, dunque, a
quanto pare, è artefice di
quella persuasione che
induce a credere
Platone
Filosofo
20. Ian Bogost
Game scholar
L’espressione procedurale comprende la
manipolazione di simboli, e la costruzione
e l’interpretazione di un sistema simbolico
23. Reality is broken. Why
aren't game designers
trying to fix it?
Jane McGonigal
Game designer
Photo credit: Tom Coates
24.
25.
26. Barack Obama
President of the United States
Change will not come if we wait
for some other person or some
other time. We are the ones
we've been waiting for. We are
the change that we seek.
36. Sfide: problemi su cui discutere
Giochi: da prendere come riferimento
Valori: da inserire nel gioco
Verbi: azioni che il giocatore deve poter compiere