I giochi come medium
     del XXI Secolo
      Federico Fasce
Argomenti della lezione
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• Fondamenti di game studies
Argomenti della lezione

• Fondamenti di game studies
• Come il gioco comunica
Argomenti della lezione

      • Fondamenti di game studies
      • Come il gioco comunica
      • Case studies



N.B.: questo è l’unico elenco puntato della lezione, promesso.
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        LEVEL 1



Fondamenti di game studies
Che cos’è un gioco?
Che cos’è un gioco?

      (idee?)
Sono dei mondi provvisori
               entro il mondo ordinario destinati a
              compiere un’azione conchiusa in sé.




Johann Huizinga
Antropologo
Attività libera, separata,
                incerta, improduttiva,
                         regolata, fittizia



Roger Caillois
Antropologo
Attività che richiede decisioni da parte dei
    giocatori, che perseguono obiettivi in un
                            contesto limitante




Clark C.Abt
Economista
I giochi sono spazi di possibilità
                      Will Wright
                      Game designer
Sistemi nei quali i giocatori si impegnano in
            un conflitto artificiale, governato dalle
         regole, che ha un risultato quantificabile




Katie Salen, Eric Zimmerman
Game designers
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       LEVEL 2



Come il gioco comunica
Il terzo spazio non è altro che un luogo
                   informale di aggregazione pubblica.




Ray Oldenburg
Sociologo urbano
La retorica, dunque, a
quanto pare, è artefice di
  quella persuasione che
         induce a credere




     Platone
     Filosofo
Ian Bogost
Game scholar




           L’espressione procedurale comprende la
          manipolazione di simboli, e la costruzione
          e l’interpretazione di un sistema simbolico
Retorica Procedurale
fhf e

  LEVEL 3



Case Studies
Reality is broken. Why
                                   aren't game designers
                                            trying to fix it?




                           Jane McGonigal
                           Game designer




Photo credit: Tom Coates
Barack Obama
                 President of the United States




Change will not come if we wait
for some other person or some
other time. We are the ones
we've been waiting for. We are
the change that we seek.
Brenda Brathwaite
Game designer




The mechanic is
the message.
Tom Nook
Negoziante
Domande?
ggg

 BONUS STAGE



Creiamo un gioco
Formate gruppi da due a quattro
           persone
Sfide: problemi su cui discutere
      Giochi: da prendere come riferimento
            Valori: da inserire nel gioco
Verbi: azioni che il giocatore deve poter compiere
Design #1




           Design #2




Sfide   Giochi     Verbi   Valori
Design #1


Dipendenza



                 Design #2


 Crimine


  Sfide       Giochi     Verbi   Valori
Design #1


Dipendenza   Pac-Man



                  Design #2


             World of
 Crimine
             Warcraft


  Sfide       Giochi      Verbi   Valori
Design #1


Dipendenza   Pac-Man    Scambiare



                  Design #2


             World of
 Crimine                 Guarire
             Warcraft


  Sfide       Giochi       Verbi     Valori
Design #1


Dipendenza   Pac-Man    Scambiare   Umorismo



                  Design #2


             World of
 Crimine                 Guarire     Umiltà
             Warcraft


  Sfide       Giochi       Verbi      Valori
Grazie a tutti!
Grazie a tutti!
   Federico Fasce
      http://kurai.eu
     http://urustar.net
   federico@urustar.net

Game studies - Federico Fasce