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4回目物理
- 25. HitTest() の lhs や rhs には、 type というのがあります。
lhs.type が
consts.CollitionGroup.Player
consts.CollitionGroup.Ground
だった場合だけ
特別な処理を書けば良い、ということです。
区別するには。
- 45. 加速 : 9.8
速度 : 0
加速 : 9.8
速度 : 9.8
加速 : 9.8
速度 : 19.6
加速 : 9.8
速度 : 27.4
9.8
9.8 9.8
加速ってこういうこと!
加速分だけどんどん早くなる!
t (time)
- 46. これでもうプログラムが書けますね。
player に、 acceleration (加速度) と velocity (速度) を追加しましょう。
そこで、 Update() の一番最後で
player.y += player.velocity;
player.velocity += player.acceleration;
player.acceleration += consts.gravity;
KeyDownListener() の ↑ を押されたときに
player.velocity = 100;
をしてみましょう!
さぁ、早速実験です!