L'architettura dell'informazione è la creazione di sistemi consistenti e funzionali per la navigazione, la grafica, la struttura delle pagine e la titolazione in modo che l'utente sappia dove andare, che cosa fare e sia incoraggiato a tornare.
"Alla ricerca della formula magica". Presentazione usata per il ciclo di webinar su traduzione e adattamento di siti web per AITI Emilia Romagna, novembre-dicembre 2016.
Una corretta organizzazione dell'informazione migliora sia l'indicizzazione da parte dei motori di ricerca (search engine optimization) sia l'esperienza dell'utente (user experience).
Il seminario illustra alcune linee guida (o euristiche) per l'analisi e la progettazione di architetture informative efficaci.
Il vantaggio di queste linee guida è la loro indipendenza dal dispositivo: vale a dire che possono essere applicate non solo ai siti web, ma anche a dispositivi mobili, al design di servizi e a luoghi fisici (come punti vendita, musei, ospedali); oppure a eco-sistemi che vedono l’impiego combinato di più dispositivi.
- Intervento a Smau Roma e Bologna 2011.
UX Genova 2016 - Dalla UX alla UI: interfacce grafiche Francesco Acerbi
Intervento di "UX Genova 2016"
Realizzare una buona UI aiuta a migliorare UX? Progettare correttamente permette di creare interfacce funzionanti per vivere un’esperienza memorabile.
(versione aggiornata e dettagliata)
Digital Marketing Internazionale 2020 & Digital TransformationAdv Media Lab
Dai big data all'intelligenza artificiale di Einstein applicata da Salesforce. Trend, strategie e tattiche del migliore digital marketing per valorizzare il design Made in Italy nel mondo.
This presentation shares the journey I’ve been on, from trying to shape and influence a user’s path, to creating sandbox environments in which people can play and amaze us!
______
Designers are trained to guide users toward predetermined outcomes, but is there a better use of this persuasive psychology? What happens if we focus less on influencing desired behaviors and focus more on designing ‘sandboxes’: open-ended, generative systems? And how might we go about designing these spaces? It’s still “psychology applied to design”, but in a much more challenging and rewarding way!
In this talk, I’ll share the journey I’ve been on, from trying to shape and influence a user’s path, to creating these sandbox environments. You’ll learn why systems such as Twitter, Pinterest, and Minecraft are so maddeningly addictive, and what principles we can use to create similar experiences. We’ll look at education and the work of Maria Montessori, who wrote extensively about how to create learning environments that encourage exploration and discovery. And we’ll look at game design, considering all the varieties of games, especially those carefully designed to encourage play — a marked contrast with progression games designed to move you through a series of ever-increasing challenges, each converging upon the same solution. Finally, we’ll look at web applications, and I’ll share how this thinking might influence your work, from how you respond to new feature requests to how you design for behavior change in a more mature way.
Best Practice For UX Deliverables - Eventhandler, London, 05 March 2014Anna Dahlström
TAKE THIS WORKSHOP ONLINE & GET 20% OFF WITH CODE 'SLIDESHARE'
https://school.uxfika.co/p/best-practice-for-ux-deliverables/?product_id=325265&coupon_code=SLIDESHARE
---
Slides from my 'Best practice for UX deliverables' workshop that I ran for Eventhandler in London on the 05th of March 2014.
http://www.eventhandler.co.uk/events/uxnightclass-uxdeliverables3
---
Please note that for copyright reasons & client privacy the examples in this presentation are slightly different than from the workshop. The examples included are for reference only in terms of what I talked through in the 'Good examples' section.
-----
ABSTRACT
Whilst the work we do is not meant to be hanged on a wall for people to admire, nor is meant to be put in a drawer and forgotten about. Just as we make the products and services we design easy to use, the UX of UX is about communicating your thinking in a way that ensures that what you've defined is easy to understand for the reader. It's about adapting the work you do to the project in question and finding the right balance of making people want to look through your work whilst not spending unnecessary time on making it pretty.
Who is it for?
This workshop is suitable for anyone starting out in UX, or who's worked with it for a while but is looking to improve the way they present their work.
What you'll learn
In this hands on workshop we'll walk through real life examples of why the UX of UX deliverables matter. We'll cover how who the reader is effects the way we should present our work, both on paper and verbally, and how to ensure that the work you do adds value. Coming out of the workshop you'll have practical examples and hands on experience with:
// How to adapt and sell your UX deliverable to the reader (from clients, your team, in house and outsourced developers)
// Guiding principles for creating good UX deliverables (both low and high fidelity)
// Best practice for presentations, personas, user journeys, flows, sitemaps, wireframes and other documents
// Simple, low effort but big impact tools for improving the visual presentation of your UX deliverables
Progettazione e realizzazione di siti web, a.a. 2014-2015, slide 34-90Paolo Sordi
Slide 34-90 del corso di Progettazione e realizzazione di siti web, a.a. 2014/15, Corso di Laurea magistrale in Scienze dell'informazione, della comunicazione e dell'editoria, Università di Roma Tor Vergata.
"Alla ricerca della formula magica". Presentazione usata per il ciclo di webinar su traduzione e adattamento di siti web per AITI Emilia Romagna, novembre-dicembre 2016.
Una corretta organizzazione dell'informazione migliora sia l'indicizzazione da parte dei motori di ricerca (search engine optimization) sia l'esperienza dell'utente (user experience).
Il seminario illustra alcune linee guida (o euristiche) per l'analisi e la progettazione di architetture informative efficaci.
Il vantaggio di queste linee guida è la loro indipendenza dal dispositivo: vale a dire che possono essere applicate non solo ai siti web, ma anche a dispositivi mobili, al design di servizi e a luoghi fisici (come punti vendita, musei, ospedali); oppure a eco-sistemi che vedono l’impiego combinato di più dispositivi.
- Intervento a Smau Roma e Bologna 2011.
UX Genova 2016 - Dalla UX alla UI: interfacce grafiche Francesco Acerbi
Intervento di "UX Genova 2016"
Realizzare una buona UI aiuta a migliorare UX? Progettare correttamente permette di creare interfacce funzionanti per vivere un’esperienza memorabile.
(versione aggiornata e dettagliata)
Digital Marketing Internazionale 2020 & Digital TransformationAdv Media Lab
Dai big data all'intelligenza artificiale di Einstein applicata da Salesforce. Trend, strategie e tattiche del migliore digital marketing per valorizzare il design Made in Italy nel mondo.
This presentation shares the journey I’ve been on, from trying to shape and influence a user’s path, to creating sandbox environments in which people can play and amaze us!
______
Designers are trained to guide users toward predetermined outcomes, but is there a better use of this persuasive psychology? What happens if we focus less on influencing desired behaviors and focus more on designing ‘sandboxes’: open-ended, generative systems? And how might we go about designing these spaces? It’s still “psychology applied to design”, but in a much more challenging and rewarding way!
In this talk, I’ll share the journey I’ve been on, from trying to shape and influence a user’s path, to creating these sandbox environments. You’ll learn why systems such as Twitter, Pinterest, and Minecraft are so maddeningly addictive, and what principles we can use to create similar experiences. We’ll look at education and the work of Maria Montessori, who wrote extensively about how to create learning environments that encourage exploration and discovery. And we’ll look at game design, considering all the varieties of games, especially those carefully designed to encourage play — a marked contrast with progression games designed to move you through a series of ever-increasing challenges, each converging upon the same solution. Finally, we’ll look at web applications, and I’ll share how this thinking might influence your work, from how you respond to new feature requests to how you design for behavior change in a more mature way.
Best Practice For UX Deliverables - Eventhandler, London, 05 March 2014Anna Dahlström
TAKE THIS WORKSHOP ONLINE & GET 20% OFF WITH CODE 'SLIDESHARE'
https://school.uxfika.co/p/best-practice-for-ux-deliverables/?product_id=325265&coupon_code=SLIDESHARE
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Slides from my 'Best practice for UX deliverables' workshop that I ran for Eventhandler in London on the 05th of March 2014.
http://www.eventhandler.co.uk/events/uxnightclass-uxdeliverables3
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Please note that for copyright reasons & client privacy the examples in this presentation are slightly different than from the workshop. The examples included are for reference only in terms of what I talked through in the 'Good examples' section.
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ABSTRACT
Whilst the work we do is not meant to be hanged on a wall for people to admire, nor is meant to be put in a drawer and forgotten about. Just as we make the products and services we design easy to use, the UX of UX is about communicating your thinking in a way that ensures that what you've defined is easy to understand for the reader. It's about adapting the work you do to the project in question and finding the right balance of making people want to look through your work whilst not spending unnecessary time on making it pretty.
Who is it for?
This workshop is suitable for anyone starting out in UX, or who's worked with it for a while but is looking to improve the way they present their work.
What you'll learn
In this hands on workshop we'll walk through real life examples of why the UX of UX deliverables matter. We'll cover how who the reader is effects the way we should present our work, both on paper and verbally, and how to ensure that the work you do adds value. Coming out of the workshop you'll have practical examples and hands on experience with:
// How to adapt and sell your UX deliverable to the reader (from clients, your team, in house and outsourced developers)
// Guiding principles for creating good UX deliverables (both low and high fidelity)
// Best practice for presentations, personas, user journeys, flows, sitemaps, wireframes and other documents
// Simple, low effort but big impact tools for improving the visual presentation of your UX deliverables
Progettazione e realizzazione di siti web, a.a. 2014-2015, slide 34-90Paolo Sordi
Slide 34-90 del corso di Progettazione e realizzazione di siti web, a.a. 2014/15, Corso di Laurea magistrale in Scienze dell'informazione, della comunicazione e dell'editoria, Università di Roma Tor Vergata.
Progettazione e realizzazione di siti web, a.a. 2013-2014Paolo Sordi
Slide del corso di Progettazione e realizzazione di siti web, a.a. 2013/14, Corso di Laurea magistrale in Scienze dell'informazione, della comunicazione e dell'editoria, Università di Roma Tor Vergata.
L'evoluzione del SEO: Search Experience OptimizationMarco Domizio
La ricerca si è evoluta per comprendere l’intento degli utenti in ciascuna fase del customer journey. La search experience optimization è l'insieme delle attività di ottimizzazione dei contenuti di un sito web o App e delle loro fruibilità per attirare gli utenti e per fornirgli informazioni pertinenti e rilevanti in base alle loro intenzioni, favorendone il coinvolgimento per raggiungere specifici obiettivi.
La gestione logica dei dati come chiave del successo per Data Scientist e Bus...Denodo
Watch full webinar here: https://buff.ly/3Fmc74I
Affinché i progetti di data science abbiano successo, i Data Scientist e i Business Analysts hanno bisogno di accedere a una molteplicità di dati. Tuttavia, consentire l'accesso a tutti i dati tramite un repository centrale integrato è un compito spesso arduo, che può richiedere fino all'80% del tempo del progetto in attività di acquisizione, esplorazione, comprensione e preparazione dei dati.
La Gestione Logica dei dati può aiutare i Data Scientist e i Business Analyst ad accelerare alcune delle attività più tediose e onerose, consentendo loro di concentrarsi sui loro obiettivi e su come i dati consentono di raggiungerli. Poiché la piattaforma di Gestione Logica dei dati dei dati si integra agilmente nell'ecosistema aziendale, i Data scientist o i Business Analyst possono continuare a utilizzare gli strumenti che conoscono, senza dover acquisire nuove competenze per sfruttare compiutamente i dati disponibili.
In questa sessione on-demand, scopriremo insieme come la Gestione Logica dei dati permetta di:
- fornire tutti i dati aziendali, in tempo reale e senza repliche;
- creare e condividere più modelli logici con un semplici operazioni di drag and drop;
- disporre di un catalogo attraverso il quale comprendere facilmente il significato dei dati, le loro relazioni reciproche e la loro origine.
Work globally, creando senso localmente. WIAD 2017 RomaAlberto Stornelli
Per la giornata mondiale dell'architettura dell'informazione (WIAD) ho partecipato alla conferenza di Roma, parlando del lavoro di un architetto dell'informazione, e della sua declinazione all'interno di una struttura globale e ramificata in ogni territorio come il WWF.
Contenuti online, diversificazione dei percorsi, keywords di ricerca, storia dei contenuti (alcuni esempi nel corso degli anni del sito wwf.it), ma soprattutto la certezza che l'informazione non è qualcosa che produciamo ma è quello che gli utenti capiscono di noi considerando gli elementi in loro possesso.
Vedere la slide 12 per capire cosa significa il contesto per un ingegnere.. :)
Schede di alcuni progetti web e e intranet di Mimulus degli ultimi anni. Pagina fronte con lo screenshot e pagina retro con la descrizione degli obiettivi e delle attività.
Workshop Ideare e creare Web Applications, Introduzione ad AngularJSGiovanni Buffa
Gli argomenti trattati durante il Workshop gratuito sull'ideazione e creazione di Web Applications con AngularJS:
- Metodologie innovative di ideazione e creazione di Web Applications;
- Sfide e problemi del lavoro in team;
- Introduzione ad AngularJS e alle sue componenti principali;
- Dimostrazione pratica di una WebApp
Strategie d'Integrazione dei dati per un mondo ibrido e multicloudDenodo
Watch full webinar here: https://bit.ly/2FPwmfN
In questo contesto la virtualizzazione dei dati riveste un ruolo strategico nelle architetture multicloud, garantendo agli utenti aziendali un accesso controllato a tutti i dati, indipendentemente dalla loro localizzazione, in modo semplice e veloce. Al contempo aggiunge la semantica e la governance, necessaria nei moderni ambienti di dati e garantendo il controllo locale ai "proprietari dei dati"e il rispetto delle normative locali sulla privacy e la protezione dei dati.
Unisciti a noi per capire come la tua azienda può affrontare e superare le sfide insite nell’adozione di un modello Cloud/Multi-Cloud e conoscere le Best Practice per una corretta gestione dei dati e dei costi in un tale modello.
In questa sessione approfondiremo:
- Le sfide che le organizzazioni devono affrontare quando adottano strategie di dati multi-cloud
- Come la Piattaforma di virtualizzazione dei dati di Denodo fornisce un livello di accesso ai dati controllato per tutta l'organizzazione
- Le diverse architetture multi-location che possono massimizzare il controllo locale sui dati, rendendoli comunque facilmente disponibili
- Come le organizzazioni hanno beneficiato dell'utilizzo della piattaforma Denodo nelle architetture multi-cloud
5. Significato » Operatività
Significato
L'architettura dell'informazione è la progettazione di
spazi informativi condivisi.
L'architettura dell'informazione è qualcosa che avviene
tra contenuti.
"Il progetto della struttura di ambienti informativi
condivisi". Molti utenti con molte esigenze diverse.
Architettura dell’informazione
12/2013
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6. Significato » Operatività
Definiamola meglio
1. Il design di uno spazio informativo atto a facilitare l'esecuzione
dei compiti e l'accesso intuitivo ai contenuti.
2. La combinazione di organizzazione, categorizzazione e schemi di
navigazione all'interno di un sistema di informazioni.
3. La progettazione dell'organizzazione dei contenuti, dei sistemi di
labeling, navigazione e ricerca per aiutare le persone a trovare e
gestire le informazioni con successo
da Rosenfeld & Morville
Architettura dell’informazione
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6
7. Significato » Operatività
Definiamola meglio
1. Il design strutturale di uno spazio informativo atto a facilitare
l'esecuzione dei compiti e l'accesso intuitivo ai contenuti.
2. La combinazione di organizzazione, categorizzazione e schemi
di navigazione all'interno di un sistema di informazioni.
3. La progettazione dell'organizzazione dei contenuti, dei sistemi di
labeling, navigazione e ricerca per aiutare le persone a trovare e
gestire le informazioni con successo.
da Rosenfeld & Morville
Architettura dell’informazione
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8. Significato » Operatività
In ambienti web
L'architettura dell'informazione è la creazione di
sistemi consistenti e funzionali per la navigazione, la
grafica, la struttura delle pagine e la titolazione in
modo che l'utente sappia dove andare, che cosa fare e
sia incoraggiato a tornare.
Anonimo
Architettura dell’informazione
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9. Significato » Operatività
Capire l’architettura dell’informazione
Ontologia
Le specifiche di ogni oggetto
Tassonomia
Arrangiamento delle parti
Coreografia
Regole d'interazione fra le parti
Architettura dell’informazione
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11. Significato » Operatività
7 Principi dell’architettura informativa
1. Principio dell'oggetto
Il contenuto ha il suo ciclo-vita, il suo
comportamento, i suoi attributi
2. Principio della scelta
Creare pagine che rispondano a specifiche
scelte e compiti da parte dell'utente
3. Principio della rivelazione
E' fondamentale rendere visibile lo stretto
necessario e incentivare gli utenti verso i
contenuti profondi
4. Principio degli esempi
E' molto utile descrivere le categorie
attraverso immagini oltre che testo
Architettura dell’informazione
5. Principio della porta d'entrata
Considerate che gli utenti visiteranno il vostro
sito attraverso pagine interne ed necessario
facilitarli nella navigazione verso le pagine
principali o l'Home page
6. Principio della classificazione multipla
Offrite agli utenti molteplici schemi di
classificazione per la navigazione dei
contenuti del website
7. Principio della crescita
Considerate che i contenuti che avete oggi
sono solo una piccola parte dei contenuti che
avrete domani
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12. Significato » Operatività
In sintesi
• Coerenza di un sistema di classificazione
• Strutture larghe e poco profonde sono preferibili a
strutture strette e profonde ma solo se è rispettata la
coerenza
• Altrimenti è preferibile scomporre e personalizzare
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24. Significato » Operatività
Definire l’architettura informativa
Top-down
Obiettivi del website > Obiettivi dell'utente
Bottom-up
Obiettivi degli utenti > Obiettivi business
Inventario
Analisi con il cliente e gli utenti:
- Identificare l'ambiente in cui gli utenti interagiscono e sono alla ricerca delle
informazioni
- Definire le Personas
Struttura e prototipazione
Creazione delle ipotesi di progetto:
- Identificazione e strutturazione dei concetti e delle interazioni
Validazione
- Visualizzare come gli utenti si relazionano e interagiscono con i contenuti
- Testare con gli utenti
Architettura dell’informazione
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25. Significato » Operatività
Identificazione delle Personas
Alex
Olanda
42 anni
Frederik
Germania
46 anni
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Michael
USA
60 anni
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26. Significato » Operatività
Identificazione delle Personas
Alex
Olanda
42 anni
Frederik
Germania
46 anni
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Michael
USA
60 anni
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28. Significato » Operatività
Card sorting
Raggruppamento "user driven"
Raggruppo contenuti di interesse per una
medesima categoria di utenti
Raggruppamento "task driven"
Raggruppo contenuti relativi ad uno stesso
compito
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29. Significato » Operatività
Euristica
• Flessibilità
Capacità di un sistema di adattarsi a:
- Differenti obiettivi
- Differenti strategie di ricerca
• Ritrovare e ripercorrere facilmente tragitti già
compiuti
• Personalizzare il percorso e ottimizzare il tempo
• Ricevere consigli e correlazioni
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30. Significato » Operatività
5 Modi in cui l’architettura informativa
trasformerà le aziende
Cambiare l'architettura informativa significa trasformare
l'esperienza di prodotto:
• L'architettura dell'informazione definisce la strategia e
l'esperienza sul prodotto
• L'architettura dell'informazione ha un impatto sulle attività SEO e
sui social media
• L'architettura dell'informazione deve dare un senso ai Big Data
• Diventerà fondamentale progettare per i servizi e non per i
prodotti
• L'architettura dell'informazione ha l'obiettivo di creare ponti
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