L'intervento si focalizzerà sul modo in cui gli utenti non vedenti utilizzano lo screen reader nella fruizione di documenti e siti web con particolare attenzione ad alcuni servizi web 2.0.
La modalità di utilizzo degli screen reader da parte degli utenti non vedenti e le relative criticità sono state rilevate mediante la raccolta e l'analisi di studi e ricerche presenti in rete ma anche, e soprattutto, attraverso l'esperienza di lavoro di sviluppo web orientato all'accessibilità e l'osservazione degli utenti
Una lunghissima presentazione che risponde alla domanda "cosa devo fare per avere un sito" per organizzazioni e individui completamente a digiuno e che devono/vogliono fare tutto da soli (ahi, ahi, ahi!).
Come cambia il web e il contesto. Nel 2015 gli utenti da mobile supereranno quelli da desktop. Le strutture dei siti devono essere sempre più liquide, e adattarsi al device dal quale vengono visualizzati.
Realizzare una buona UI aiuta a migliorare UX (oppure è il contrario)?
Applicare la grafica non si riduce ad un insieme di forme e colori: progettare correttamente permette di creare interfacce funzionanti per vivere un’esperienza memorabile.
L'intervento si focalizzerà sul modo in cui gli utenti non vedenti utilizzano lo screen reader nella fruizione di documenti e siti web con particolare attenzione ad alcuni servizi web 2.0.
La modalità di utilizzo degli screen reader da parte degli utenti non vedenti e le relative criticità sono state rilevate mediante la raccolta e l'analisi di studi e ricerche presenti in rete ma anche, e soprattutto, attraverso l'esperienza di lavoro di sviluppo web orientato all'accessibilità e l'osservazione degli utenti
Una lunghissima presentazione che risponde alla domanda "cosa devo fare per avere un sito" per organizzazioni e individui completamente a digiuno e che devono/vogliono fare tutto da soli (ahi, ahi, ahi!).
Come cambia il web e il contesto. Nel 2015 gli utenti da mobile supereranno quelli da desktop. Le strutture dei siti devono essere sempre più liquide, e adattarsi al device dal quale vengono visualizzati.
Realizzare una buona UI aiuta a migliorare UX (oppure è il contrario)?
Applicare la grafica non si riduce ad un insieme di forme e colori: progettare correttamente permette di creare interfacce funzionanti per vivere un’esperienza memorabile.
Modello "Preventivo web design - scheda preliminare"
Il format presentato offre un orientamento dedicato all'indagine iniziale utile ad identificare le necessità del Cliente legate allo sviluppo di un nuovo sito web
Vietata la ri-pubblicazione online (completa o parziale)
Modello sviluppato da Artlandis.net
Relazione finale del progetto Pedalami, app per ciclisti milanesi sviluppata per il Laboratorio di progettazione.
Gruppo User experience& Test di usabilità
Sometimes I am asked to evangelize about UX (User experience Design).
Here I list a series of activities I advice for business companies and communication agencies in Italy.
1. Pianificazione e scoperta
Pianificazione UX
Intervista stakeholders
Workshop
Brief di progetto
2. Analisi e ricerca
Info mancanti
Ricerca con utenti Utenti tipo e contesti
Analisi competitiva UX
Best practices
Patterns di contenuto
3. Design
Debrief
Principi di design
Wireframe lo-fi
Scelta dei wireframe lo-fi
Flussi
Wireframes Microinterazioni
Patterns UX
4. Validazione
Prototipi
Valutazione
Test di usabilità
Allineamento periodico
Progetto di Ergonomia Cognitiva: Decathlon +PlusJessica Forlani
Corso di Ergonomia Cognitiva - prof.ssa Rossana Actis Grosso
Università degli Studi di Milano-Bicocca
L’obiettivo di questo lavoro è un’analisi approfondita di usabilità inerente ad un device presente nei numerosi negozi del noto marchio sportivo Decathlon. Il device studiato è presente tuttora presso i negozi sul territorio italiano e può essere definito come un tablet che aiuta i clienti nella ricerca dei prodotti e durante il loro acquisto. Il nome di questo progetto avviato recentemente da Decathlon ha il nome di “Decathlon +Plus”.
Progettare per la condivisione: usabilità e redesign di un sito web commercialeGiulia S
Tesi di laurea magistrale in Psicologia del lavoro e del Benessere nelle Organizzazioni.
Ricerca svolta presso start-up operante nell'ambito della sharing economy presso l'incubatore imprese del politecnico di Torino. Coinvolgendo gli utenti tramite test di usabilità, svolti sull'interfaccia online e sul prototipo, si è cercato di comprendere l'interazione e le modalità per semplificarla e migliorarla.
Ufficio stampa web come cambia l'ufficio stampa nell'era della trasformazione digitale? E Le Digital PR sono davvero efficaci? Una panoramica su cos'è una Press Room, quali strumenti servono all'addetto stampa, quali le strategie da utilizzare. Francesca Anzalone presenta il corso Ufficio stampa 2.0.
www.netlifesrl.it
http://addettostampa.blogspot.com
Il corso di 3 ore si poneva l'obiettivo di dare una prima informazione di base su quali criteri adottare per scegliere come realizzare, o far realizzare, il sito web della propria associazione di volontariato.
La semiotica a supporto della progettazione: vademecum per UX designersLuna Gasparini
La semiotica arricchisce ed estende il concetto di usabilità.
Partendo da questo assioma, ho integrato il famoso modello progettuale digitale stilato da Jesse James Garrett (The elements of user experience) con alcuni concetti fondativi della semiotica, quali la dialogicità e le inferenze, al fine di stilare un piccolo ma innovativo vademecum per UX designers.
Elaborato finale Semiotica del progetto di comunicazione
Professore Salvatore Zingale
Spesso il paramento con cui valutiamo un sito è la bellezza trascurando l'usabilità.
la conseguenza è che l'utente non è più il nostro obiettivo principale
Queste le parole di Jacob Nielsen che riassumuno le slide
«Credo che l’obiettivo della maggioranza dei progetti web dovrebbe essere il rendere semplice per le persone (o per i clienti) lo svolgimento delle attività che hanno un qualche fine pratico»
1. Web Design Andrea Crevola [email_address] http://webdesign.3juice.com
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4. Ecologia dell’informazione Un sito web è la risposta data dal team di progetto e sviluppo ad una precisa ecologia dell’informazione. Questa risposta è spesso un compromesso: il web design è l’arte e la scienza dell’individuare il miglior equilibrio possibile tra le diverse componenti dell’ecologia dell’informazione Contesto Contenuti Utenti Tecnologia
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15. Modello implementativo Vs Modello mentale Modello implementativo Modello mentale dell’utente Immagine del sistema Azione Feedback [D. Norman] Team di progetto e sviluppo Utente http:// Sistema
16. L’azione umana Formazione dello scopo Formazione dell’intenzione Specificazione dell’azione Esecuzione Interpretazione Percezione Valutazione del risultato [D. Norman] Utente http://
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26. Web Design Andrea Crevola [email_address] http://webdesign.3juice.com