Документ обсуждает применение игровых механик (геймификации) в неигровых ситуациях для повышения вовлеченности пользователей на веб-сайтах. Приводятся примеры успешного использования геймификации различными компаниями, такими как dodocase, m&m’s и samsung, с описанием конкретных игровых механик и их эффектов. Общие принципы геймификации и рекомендации по ее внедрению также освещены в документе.