Вчера, сегодня и завтра digital-стратегий: SEM, performance, agileVladimir Zavertaylov
Вчера, сегодня и завтра digital-стратегий: SEM, performance, agile
SEO/контекст: старый добрый лидогенератор, которым вы не управляете
Performance: миксы, ROI, KPI — кого хочешь, выбирай
Agile-маркетинг: быстрее, гибче, сильнее
Профессиональные команды разработчиков все чаще и чаще практикуют Agile. И для многих уже стало привычной нормой — поставлять заказчику продукт (ценности) итеративно. Это действительно сокращает риски и издержки на разработку, а так же позволяет сконцентрироваться на самых важных фичах продукта, оставив все маловажные „хотелки“ и „свистелки“ — на последнюю очередь.
Однако для многих разработчиков интерфейсов, UX-дизайнеров такой подход кажется непривычным. Они предпочитают продумывать концепции проекта целиком, включая различные детали интефейсов и взаимодействия пользователя с системой. Это больше похоже на классический водопад. Более того, от уровня „концепции“ до „визуального дизайна“ зачастую требуется квантовый скачёк, когда дизайнер интерфейсов, сосредоточившись и в одиночку определят самостоятельно внешний вид продукта.
Это порождает массу проблем, характерных для „водопадной“ разработки, например:
часть отрисованных интерфейсов могут быть нереализуемы на практике. Это приводит к конфликту команды разработчиков и UX-специалистов;
часть интерфейсов может быть недостаточно детализирована, что приведет либо к срыву сроков итерации (из-за необходимости экстренно разрабатывать недостающих интерфейс), либо к некачественным деталям в интерфейсах („программистский“ дизайн);
преждевременная концентрация на пикселях и шрифтах (вкусовщина), вместо проработки бизнес-требований и юзабилити-концепций проекта.
В предлагаемом докладе будут разобран практический кейс создания интерфейса web-приложения, работа над которым шла на основе идей передовых зарубежных специалистов в области разработк
Игровая индустрия разработала десятки приемов, позволяющих захватить внимание пользователя и стимулировать его активность. Причем именно такую активность, которую задумывали авторы игры.
В это небольшом рассказе мы рассмотрим семь кейсов применения игровых механик (геймификацию) на сайтах электронной коммерции. Геймификация применена для достижения от пользователя целевых действий: регистраций, подписок, покупок, просмотров видео или лайков.
Кроме того, мы рассмотрим структурный подход, позволяющий применить геймификацию к достижению конкретных KPI интернет-магазина.
Вчера, сегодня и завтра digital-стратегий: SEM, performance, agileVladimir Zavertaylov
Вчера, сегодня и завтра digital-стратегий: SEM, performance, agile
SEO/контекст: старый добрый лидогенератор, которым вы не управляете
Performance: миксы, ROI, KPI — кого хочешь, выбирай
Agile-маркетинг: быстрее, гибче, сильнее
Профессиональные команды разработчиков все чаще и чаще практикуют Agile. И для многих уже стало привычной нормой — поставлять заказчику продукт (ценности) итеративно. Это действительно сокращает риски и издержки на разработку, а так же позволяет сконцентрироваться на самых важных фичах продукта, оставив все маловажные „хотелки“ и „свистелки“ — на последнюю очередь.
Однако для многих разработчиков интерфейсов, UX-дизайнеров такой подход кажется непривычным. Они предпочитают продумывать концепции проекта целиком, включая различные детали интефейсов и взаимодействия пользователя с системой. Это больше похоже на классический водопад. Более того, от уровня „концепции“ до „визуального дизайна“ зачастую требуется квантовый скачёк, когда дизайнер интерфейсов, сосредоточившись и в одиночку определят самостоятельно внешний вид продукта.
Это порождает массу проблем, характерных для „водопадной“ разработки, например:
часть отрисованных интерфейсов могут быть нереализуемы на практике. Это приводит к конфликту команды разработчиков и UX-специалистов;
часть интерфейсов может быть недостаточно детализирована, что приведет либо к срыву сроков итерации (из-за необходимости экстренно разрабатывать недостающих интерфейс), либо к некачественным деталям в интерфейсах („программистский“ дизайн);
преждевременная концентрация на пикселях и шрифтах (вкусовщина), вместо проработки бизнес-требований и юзабилити-концепций проекта.
В предлагаемом докладе будут разобран практический кейс создания интерфейса web-приложения, работа над которым шла на основе идей передовых зарубежных специалистов в области разработк
Игровая индустрия разработала десятки приемов, позволяющих захватить внимание пользователя и стимулировать его активность. Причем именно такую активность, которую задумывали авторы игры.
В это небольшом рассказе мы рассмотрим семь кейсов применения игровых механик (геймификацию) на сайтах электронной коммерции. Геймификация применена для достижения от пользователя целевых действий: регистраций, подписок, покупок, просмотров видео или лайков.
Кроме того, мы рассмотрим структурный подход, позволяющий применить геймификацию к достижению конкретных KPI интернет-магазина.
Непонятно, чё вообще нужно сделать, результат — непонятен, как вообще сформулировать задачу.
Все понятно, ясен каждый шаг, но блять... тааакой влоом...
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseRАлександр Алаев
Рассказываю про свой непростой опыт разработки десктопных программ на примере FastTurst и ComparseR. Всем, кто собирается заняться разработкой инди приложения или сервиса рекомендую.
Курирование и синдикация контента в контент-маркетингеКатерина Ерошина
Приемы курирования и синдикации дают редактору отличную возможность разнообразить контент и повышать охват аудитории с минимальными затратами. тема syndicated content в Рунете вообще не обсуждается, а это важный прием.
Основные обновления и изменения в Google Analytics для веб-сайтов и мобильных приложений, а также в сопутствующих продуктах - GA API, Google Tag Manager.
Проверьте, не пропустили ли вы что-то интересное!
Как запороть свое SEO: Топ ошибок и проваловOlegShestakov
Узнайте, что НЕ НАДО делать со своим сайтов, чтобы не потерять SEO-трафик:
- Доменные переезды
- Переход на HTTPS://
- Удаление страниц
- Недоступность серверов
- Медленная загрузка мобильной версии
и вот это вот все
Лайфхаки и фишки в современном SEO BDD 2016Oleg Shestakov
Как быстро получить поисковый трафик? Как вывести проект в ТОП не за 8 месяцев, а за 3-4 - все это в моей презентации про хаки в современном SEO.
Смотрите и хакайте свой рост в поисковых системах!
Основные события и тренды в SEO в 2016 году. Рейтинг событий: от Палеха до обновления алгоритма тИЦ. От HTTPS, до удаления тулбарного PR.
Подробней:
- https://tools.pixelplus.ru/
- https://pixelplus.ru/samostoyatelno/
Непонятно, чё вообще нужно сделать, результат — непонятен, как вообще сформулировать задачу.
Все понятно, ясен каждый шаг, но блять... тааакой влоом...
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseRАлександр Алаев
Рассказываю про свой непростой опыт разработки десктопных программ на примере FastTurst и ComparseR. Всем, кто собирается заняться разработкой инди приложения или сервиса рекомендую.
Курирование и синдикация контента в контент-маркетингеКатерина Ерошина
Приемы курирования и синдикации дают редактору отличную возможность разнообразить контент и повышать охват аудитории с минимальными затратами. тема syndicated content в Рунете вообще не обсуждается, а это важный прием.
Основные обновления и изменения в Google Analytics для веб-сайтов и мобильных приложений, а также в сопутствующих продуктах - GA API, Google Tag Manager.
Проверьте, не пропустили ли вы что-то интересное!
Как запороть свое SEO: Топ ошибок и проваловOlegShestakov
Узнайте, что НЕ НАДО делать со своим сайтов, чтобы не потерять SEO-трафик:
- Доменные переезды
- Переход на HTTPS://
- Удаление страниц
- Недоступность серверов
- Медленная загрузка мобильной версии
и вот это вот все
Лайфхаки и фишки в современном SEO BDD 2016Oleg Shestakov
Как быстро получить поисковый трафик? Как вывести проект в ТОП не за 8 месяцев, а за 3-4 - все это в моей презентации про хаки в современном SEO.
Смотрите и хакайте свой рост в поисковых системах!
Основные события и тренды в SEO в 2016 году. Рейтинг событий: от Палеха до обновления алгоритма тИЦ. От HTTPS, до удаления тулбарного PR.
Подробней:
- https://tools.pixelplus.ru/
- https://pixelplus.ru/samostoyatelno/
26. Правила QA-
конрацепции
• Матюки и КАПС — оставь разработчикам
• Указывай конкретное место
• Текстом
• Что бы легко искалось поиском
• Дополни скрином
• Укажи не только проблему, но и что ты ожидал получить
• Расставляй приоритеты
• Не подкидывай посуду в мойку!