Вчера, сегодня и завтра digital-стратегий: SEM, performance, agileVladimir Zavertaylov
Вчера, сегодня и завтра digital-стратегий: SEM, performance, agile
SEO/контекст: старый добрый лидогенератор, которым вы не управляете
Performance: миксы, ROI, KPI — кого хочешь, выбирай
Agile-маркетинг: быстрее, гибче, сильнее
Профессиональные команды разработчиков все чаще и чаще практикуют Agile. И для многих уже стало привычной нормой — поставлять заказчику продукт (ценности) итеративно. Это действительно сокращает риски и издержки на разработку, а так же позволяет сконцентрироваться на самых важных фичах продукта, оставив все маловажные „хотелки“ и „свистелки“ — на последнюю очередь.
Однако для многих разработчиков интерфейсов, UX-дизайнеров такой подход кажется непривычным. Они предпочитают продумывать концепции проекта целиком, включая различные детали интефейсов и взаимодействия пользователя с системой. Это больше похоже на классический водопад. Более того, от уровня „концепции“ до „визуального дизайна“ зачастую требуется квантовый скачёк, когда дизайнер интерфейсов, сосредоточившись и в одиночку определят самостоятельно внешний вид продукта.
Это порождает массу проблем, характерных для „водопадной“ разработки, например:
часть отрисованных интерфейсов могут быть нереализуемы на практике. Это приводит к конфликту команды разработчиков и UX-специалистов;
часть интерфейсов может быть недостаточно детализирована, что приведет либо к срыву сроков итерации (из-за необходимости экстренно разрабатывать недостающих интерфейс), либо к некачественным деталям в интерфейсах („программистский“ дизайн);
преждевременная концентрация на пикселях и шрифтах (вкусовщина), вместо проработки бизнес-требований и юзабилити-концепций проекта.
В предлагаемом докладе будут разобран практический кейс создания интерфейса web-приложения, работа над которым шла на основе идей передовых зарубежных специалистов в области разработк
Игровая индустрия разработала десятки приемов, позволяющих захватить внимание пользователя и стимулировать его активность. Причем именно такую активность, которую задумывали авторы игры.
В это небольшом рассказе мы рассмотрим семь кейсов применения игровых механик (геймификацию) на сайтах электронной коммерции. Геймификация применена для достижения от пользователя целевых действий: регистраций, подписок, покупок, просмотров видео или лайков.
Кроме того, мы рассмотрим структурный подход, позволяющий применить геймификацию к достижению конкретных KPI интернет-магазина.
Вчера, сегодня и завтра digital-стратегий: SEM, performance, agileVladimir Zavertaylov
Вчера, сегодня и завтра digital-стратегий: SEM, performance, agile
SEO/контекст: старый добрый лидогенератор, которым вы не управляете
Performance: миксы, ROI, KPI — кого хочешь, выбирай
Agile-маркетинг: быстрее, гибче, сильнее
Профессиональные команды разработчиков все чаще и чаще практикуют Agile. И для многих уже стало привычной нормой — поставлять заказчику продукт (ценности) итеративно. Это действительно сокращает риски и издержки на разработку, а так же позволяет сконцентрироваться на самых важных фичах продукта, оставив все маловажные „хотелки“ и „свистелки“ — на последнюю очередь.
Однако для многих разработчиков интерфейсов, UX-дизайнеров такой подход кажется непривычным. Они предпочитают продумывать концепции проекта целиком, включая различные детали интефейсов и взаимодействия пользователя с системой. Это больше похоже на классический водопад. Более того, от уровня „концепции“ до „визуального дизайна“ зачастую требуется квантовый скачёк, когда дизайнер интерфейсов, сосредоточившись и в одиночку определят самостоятельно внешний вид продукта.
Это порождает массу проблем, характерных для „водопадной“ разработки, например:
часть отрисованных интерфейсов могут быть нереализуемы на практике. Это приводит к конфликту команды разработчиков и UX-специалистов;
часть интерфейсов может быть недостаточно детализирована, что приведет либо к срыву сроков итерации (из-за необходимости экстренно разрабатывать недостающих интерфейс), либо к некачественным деталям в интерфейсах („программистский“ дизайн);
преждевременная концентрация на пикселях и шрифтах (вкусовщина), вместо проработки бизнес-требований и юзабилити-концепций проекта.
В предлагаемом докладе будут разобран практический кейс создания интерфейса web-приложения, работа над которым шла на основе идей передовых зарубежных специалистов в области разработк
Игровая индустрия разработала десятки приемов, позволяющих захватить внимание пользователя и стимулировать его активность. Причем именно такую активность, которую задумывали авторы игры.
В это небольшом рассказе мы рассмотрим семь кейсов применения игровых механик (геймификацию) на сайтах электронной коммерции. Геймификация применена для достижения от пользователя целевых действий: регистраций, подписок, покупок, просмотров видео или лайков.
Кроме того, мы рассмотрим структурный подход, позволяющий применить геймификацию к достижению конкретных KPI интернет-магазина.
Непонятно, чё вообще нужно сделать, результат — непонятен, как вообще сформулировать задачу.
Все понятно, ясен каждый шаг, но блять... тааакой влоом...
Наступает весна и приходит самый красивый, самый добрый праздник - Международный Женский день. Мужчины, юноши и мальчики стараются сделать приятное своим любимым женщинам, порадовать их.
Как же отмечают этот праздник у нас в стране и в других странах, почему отмечают его именно 8 марта, что можно подарить маме, бабушке, сестричке и как этот подарок сделать своими руками расскажет презентация
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseRАлександр Алаев
Рассказываю про свой непростой опыт разработки десктопных программ на примере FastTurst и ComparseR. Всем, кто собирается заняться разработкой инди приложения или сервиса рекомендую.
Курирование и синдикация контента в контент-маркетингеКатерина Ерошина
Приемы курирования и синдикации дают редактору отличную возможность разнообразить контент и повышать охват аудитории с минимальными затратами. тема syndicated content в Рунете вообще не обсуждается, а это важный прием.
Основные обновления и изменения в Google Analytics для веб-сайтов и мобильных приложений, а также в сопутствующих продуктах - GA API, Google Tag Manager.
Проверьте, не пропустили ли вы что-то интересное!
Непонятно, чё вообще нужно сделать, результат — непонятен, как вообще сформулировать задачу.
Все понятно, ясен каждый шаг, но блять... тааакой влоом...
Наступает весна и приходит самый красивый, самый добрый праздник - Международный Женский день. Мужчины, юноши и мальчики стараются сделать приятное своим любимым женщинам, порадовать их.
Как же отмечают этот праздник у нас в стране и в других странах, почему отмечают его именно 8 марта, что можно подарить маме, бабушке, сестричке и как этот подарок сделать своими руками расскажет презентация
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseRАлександр Алаев
Рассказываю про свой непростой опыт разработки десктопных программ на примере FastTurst и ComparseR. Всем, кто собирается заняться разработкой инди приложения или сервиса рекомендую.
Курирование и синдикация контента в контент-маркетингеКатерина Ерошина
Приемы курирования и синдикации дают редактору отличную возможность разнообразить контент и повышать охват аудитории с минимальными затратами. тема syndicated content в Рунете вообще не обсуждается, а это важный прием.
Основные обновления и изменения в Google Analytics для веб-сайтов и мобильных приложений, а также в сопутствующих продуктах - GA API, Google Tag Manager.
Проверьте, не пропустили ли вы что-то интересное!