Korte demo presentatie van de strategiegame "Ontwikkel en digitaal toetsprogramma voor het onderwijs"
Spelkaarten en road of trails zijn niet toegevoegd.
een urban game rond theater die leerlingen secundair onderwijs spelen in en rond het cultuurhuis, om via creatieve opdrachten te ontdekken hoe een theatervoorstelling tot stand komt. Cultuurconnect beheert de opschaling niet zelf. Geïnteresseerde cultuur- en gemeenschapscentra nemen best rechtstreeks contact op met [ew32].
Curatr is a new e-learning platform that brings together trends in learning and development by allowing users to curate content from around the web, track their learning progress through connected applications, and earn points and achievements through a gamified experience.
Presentatie met Joost Ingels (HOWEST) over trends en de toekomst van (serious) games tijdens NET HRD event van VOV Netwerk, VOCAP en PMClub op 23 april 2015!
Korte demo presentatie van de strategiegame "Ontwikkel en digitaal toetsprogramma voor het onderwijs"
Spelkaarten en road of trails zijn niet toegevoegd.
een urban game rond theater die leerlingen secundair onderwijs spelen in en rond het cultuurhuis, om via creatieve opdrachten te ontdekken hoe een theatervoorstelling tot stand komt. Cultuurconnect beheert de opschaling niet zelf. Geïnteresseerde cultuur- en gemeenschapscentra nemen best rechtstreeks contact op met [ew32].
Curatr is a new e-learning platform that brings together trends in learning and development by allowing users to curate content from around the web, track their learning progress through connected applications, and earn points and achievements through a gamified experience.
Presentatie met Joost Ingels (HOWEST) over trends en de toekomst van (serious) games tijdens NET HRD event van VOV Netwerk, VOCAP en PMClub op 23 april 2015!
Presentatie van de sessie omtrent Technology Enhanced Classroom op het Edushock Leerfestival 2015. Topîcs: augmented reality, iBeacons, virtual reality, wearables & games
Edushock leerfestival #elf15 programma slideshare Dirk De Boe
Edushock Leerfestival 28 januari 2015 - top event onderwijsinnovatie: mix van workshocks, en keynotes (vanuit Vlaanderen en Nederland) in een tijdelijk tot 'lichthuis van educatie' omgevormd ALM Antwerpen.
Presentatie van de workshop op 13 februari 2014 rond nieuwe trends in leren. Hierbij lag de focus op welke nieuwe leervormen, tools en benaderingen mogelijk zijn, gaande van 702010 over mLearning en MOOCs tot gamification.
Presentatie van de 4 minisessies gehost tijdens de Pitstop van VOV Lerend netwerk op donderdag 23 oktober 2014.
Topics:
- 4 soorten fun
- content vs. structural gamification
- storytelling
- tools en voorbeelden
#DevLearn 2015 - 10 cool tools to support learningDutch & Dillon
The document is a presentation about ten cool tools to support learning. It discusses how life, work, and learning have changed significantly due to new technologies. Mobile devices have connected people 24/7 and changed how and where learning occurs. The presentation suggests creating a "Batcave" for learning and development that utilizes games, augmented and virtual reality, social platforms, and tools like xAPI to track learning. A variety of specific apps and platforms are presented as examples to incorporate these new approaches to learning.
Gebruik de juiste technieken: eenvoud siert! Houd het boeiend en gebruik overal speltheorie. Neem deze presentatie door indien je affiniteit hebt met speelse methoden die als spelregels dienen om efficient en effectief je doelen te bereiken
Games zijn fun! Ze zijn gebaseerd op zaken die ons allemaal aanspreken: plezier, ontdekking,
uitdaging, passie, ontspanning, betrokkenheid, scoren en voortgang. Gamification van allerlei online
toepassingen draagt bij tot het effect ervan, bijvoorbeeld in de vorm van credits, badges en awards.
Hoe kunnen we dit principe gebruiken om ook het ontwerpproces te vergamificeren?
Gamification gaat aan de slag met spelelementen en -technieken die van de game industrie een succesverhaal maken. Wat kan jij ervan gebruiken om te innoveren, voor een betere interactie met je doelgroepen of om competenties te ontwikkelen bij vrijwilligers, collega’s en andere stakeholders? Christophe Benoit (Erasmus Hogeschool Brussel) voert onderzoek naar en begeleidt bedrijven en organisaties in de inzetbaarheid van gamification-principes in bedrijfsprocessen en geeft je deze technieken graag mee.
Presentatie van de sessie omtrent Technology Enhanced Classroom op het Edushock Leerfestival 2015. Topîcs: augmented reality, iBeacons, virtual reality, wearables & games
Edushock leerfestival #elf15 programma slideshare Dirk De Boe
Edushock Leerfestival 28 januari 2015 - top event onderwijsinnovatie: mix van workshocks, en keynotes (vanuit Vlaanderen en Nederland) in een tijdelijk tot 'lichthuis van educatie' omgevormd ALM Antwerpen.
Presentatie van de workshop op 13 februari 2014 rond nieuwe trends in leren. Hierbij lag de focus op welke nieuwe leervormen, tools en benaderingen mogelijk zijn, gaande van 702010 over mLearning en MOOCs tot gamification.
Presentatie van de 4 minisessies gehost tijdens de Pitstop van VOV Lerend netwerk op donderdag 23 oktober 2014.
Topics:
- 4 soorten fun
- content vs. structural gamification
- storytelling
- tools en voorbeelden
#DevLearn 2015 - 10 cool tools to support learningDutch & Dillon
The document is a presentation about ten cool tools to support learning. It discusses how life, work, and learning have changed significantly due to new technologies. Mobile devices have connected people 24/7 and changed how and where learning occurs. The presentation suggests creating a "Batcave" for learning and development that utilizes games, augmented and virtual reality, social platforms, and tools like xAPI to track learning. A variety of specific apps and platforms are presented as examples to incorporate these new approaches to learning.
Gebruik de juiste technieken: eenvoud siert! Houd het boeiend en gebruik overal speltheorie. Neem deze presentatie door indien je affiniteit hebt met speelse methoden die als spelregels dienen om efficient en effectief je doelen te bereiken
Games zijn fun! Ze zijn gebaseerd op zaken die ons allemaal aanspreken: plezier, ontdekking,
uitdaging, passie, ontspanning, betrokkenheid, scoren en voortgang. Gamification van allerlei online
toepassingen draagt bij tot het effect ervan, bijvoorbeeld in de vorm van credits, badges en awards.
Hoe kunnen we dit principe gebruiken om ook het ontwerpproces te vergamificeren?
Gamification gaat aan de slag met spelelementen en -technieken die van de game industrie een succesverhaal maken. Wat kan jij ervan gebruiken om te innoveren, voor een betere interactie met je doelgroepen of om competenties te ontwikkelen bij vrijwilligers, collega’s en andere stakeholders? Christophe Benoit (Erasmus Hogeschool Brussel) voert onderzoek naar en begeleidt bedrijven en organisaties in de inzetbaarheid van gamification-principes in bedrijfsprocessen en geeft je deze technieken graag mee.
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21SURF Events
Gamification? Denkt u dan ook aan een schietspel? Gamification is géén spel! Wat is het dan wél en hoe wordt het toegepast in het onderwijs? A.d.h.v. voorbeelden en ervaringen worden de deelnemers uitgedaagd na te denken over toepassing in de eigen beroepspraktijk.
Krijn Barnhoorn, Jaap Taal, Chris Bierens
Vallen jou snel verschillen op? Altijd al eens een verdachte willen opsporen? Nog nooit in
een portofoon gepraat? Zin in een zinvol spelletje? Kom dan naar de workshop Signalement
via de porto. Leer hoe een signalement wordt doorgegeven, leer hoe een portofoon werkt.
En als je in beide vaardigheden sneller bent dan je tegenstanders, dan win je dit leerspel.
Het gaat niet om het spel… Maar het spel kan je wel helpen te leren. Omdat je wilt winnen?
Of omdat het een leuke manier is om met beroepsvaardigheden bezig te zijn. Omdat je
samenwerkt, samen beslist, samen speelt. Kortom: samen leren!