SlideShare a Scribd company logo
1 of 3
Download to read offline
Games zijn allang geen kinderspel meer. Serious games staan tegenwoordig
aan de basis van organisatiewijzigingen en verandermanagement. Speel
virtueel een nieuwe werksituatie na, en je voorkomt veel problemen bij de
daadwerkelijke implementatie. Een blik op serious gaming als allesomvattende
leermethode.
D
e scheidslijn tussen een 	 	
consumentenspel en een spel dat
ingezet wordt voor onderwijs lijkt op
het eerste gezicht niet groot. De meeste spel-
len zijn digitaal en de gameplay toont opval-
lend veel overeenkomsten. Waar zit dan toch
het onderscheid? Yuen Yen Tsai is als senior
adviseur serious gaming één van de speci-
alisten binnen het Rijk: ‘Een serious game
heeft een puur educatieve functie en gebruik
je om specifiek een veranderdoel of leerdoel
te behalen. Dit in tegenstelling tot een spel
dat je in de winkel
koopt en waar de
amusementswaarde
belangrijker is.
In essentie is de
serious game heel
serieus. Dat neemt
niet weg dat het
spel wel aantrekkelijk mag zijn – misschien
zelfs moet – en het design best flitsend. Een
ander verschil is dat een serious game vaak
voor één opdrachtgever is ontworpen. Bij een
consumentenspel is het doel natuurlijk ook
om zoveel mogelijk kopers te krijgen.’
Gaming als the holy grail
Trainen, theorie kennen en een toets maken.
Versie 1.0 in het onderwijs zijn we allang
voorbij. Ook versie 2.0, waar mensen zich
ontwikkelen en er ruimte is voor evaluatie en
interventie, is passé. Anno 2015 ziet Tsai een
versie 3.0 van leren ontstaan. Er wordt meer
gekeken naar de te bereiken effecten: wat
moet er gebeuren om de gewenste perfor-
mance van medewerkers mogelijk te maken?
‘In 2011 beschouwden wij games zelfs nog
als een 1.0 manier van leren: stop mensen in
een sessie, pak de game uit de doos en speel
‘m. Je weet dan alleen niet of mensen bezig
zijn met leren en of het spelen van de game
überhaupt een effect heeft op de werkvloer.
Vandaag de dag wordt de doelstelling al beter
geformuleerd. Denk aan doelen als “Ik wil
dat medewerkers klantvriendelijker zijn aan
de telefoon”, “ik wil een kortere wachttijd
voor bellers” of “ik wil minder fouten in het
uitvoeringsproces”. Door het beoogde effect
duidelijk te formuleren – gekwantificeerd of
in de vorm van gedragsbeschrijvingen - kun-
nen we veel beter kijken naar alle middelen
die nodig zijn om dat effect te bereiken.
Misschien is leren
uit een boekje nog
steeds een goede
oplossing, maar
als je complete
afdelingsstructuren
en werkprocessen
omgooit, moet je
verder kijken dan je neus lang is.’
‘Het is ontzettend gaaf dat wij tegenwoordig
kijken naar die effecten’, vervolgt Tsai. Zo
ontstaan er veel interessantere lesmethoden
en krijgt ook gaming een stevige plek in
het onderwijslandschap. Door gaming in
te zetten heb je een betekenisvolle inter-
ventie, directe nazorg en een groter effect.
Helemaal als je mensen ook laat meedenken
in de ontwikkeling van een game. Daarmee
ontwikkelen ze indirect ook hun eigen veran-
deringen op de werkvloer. Dat leer je niet uit
een boekje.’
Gaming is directe feedback
Een game bouwen, zoals Dossier Hendriksen
(zie kader, red.), voor het toepassen van een
wettelijk kader klinkt misschien saai. Tsai:
‘Maar als je zoals ik de game gespeeld hebt,
weet je wel beter. De uitdaging zit hem in hoe
je de consequenties van veranderingen in
Gaming, een serieuze zaak
Wat wil je bereiken
en is daar een game
voor nodig?
De game Lek! is gemaakt voor het
programma iBewustzijn. Dit programma
is bedoeld voor alle Rijksmedewerkers en
helpt ze bewuster veilig met informatie om
te gaan.
Tijdens deze online game loop je met jouw
personage Vincent door een sinistere wereld
waarin je geconfronteerd wordt met de
gevolgen van identiteitsdiefstal en andere
­digitale risico’s. Weet jij, door zakelijk
en privé alert en iBewust te handelen, je
een goede weg te banen door de virtuele
wereld? Speel de game en attendeer je col-
lega’s erop. Wie komt het verst en wie lost
het snelst alle puzzels op?
Om de game te spelen, ga je naar de
e-learning omgeving van de Belastingdienst,
log je in en kies je voor Game ‘Lek!’. Of neem
even contact op met je coördinator Informa-
tiebeveiliging.
www.belastingdienst-academie.nl
✎Roy van Lieshout | 📷 Marco Peters
18  BinnenbeRijk 1 | Februari 2015
Yuen Yen Tsai
Drs. Yuen Yen Tsai
is als senior adviseur
Serious Gaming ver-
bonden aan het team
Onderwijskunde van
de Belastingdienst­
Academie. Zij studeerde
Bedrijfskunde, werkte
een tijd als ondernemer
en ICT-consultant. Na
een aantal jaren VenW
- nu IenM - begon ze in
2010 bij het toenmalige
Futurecenter Buitenhuis
van het ministerie van
Binnenlandse Zaken als
adviseur Serious Gaming.
Het Buitenhuis is inmid-
dels opgeheven, maar
heeft een grote bijdrage
geleverd als denktank
voor een vernieuwende
overheid. Tsai werkt nu
voor de Belastingdienst.
Ook andere overheidson-
derdelen doen geregeld
een beroep op haar ken-
nis en ervaring. Tot slot
is zij bestuurslid van de
Dutch Game Association.
BinnenbeRijk 1 | Februari 2015  19
beeld brengt. Op de ontwerptafel kun je als
opdrachtgever niet alles voorzien, maar het
gebruik van de game heeft meer mogelijk-
heden opgeleverd dan aanvankelijk gedacht.’
Er is geen lesmethode die zo snel antwoor-
den corrigeert als gaming, constateert
Tsai. ‘Er is namelijk geen docent nodig die
pas na weken een toets heeft nagekeken.
Ook ben je niet afhan-
kelijk van sporadische
examenmomenten of
cursussen die pas starten
op het moment dat er
voldoende aanmeldin-
gen zijn.’ Gaming geeft
directe feedback: het is
game on of game over.
‘En dan het meeste fijne
van leren aan de hand van een game: als je
‘game over’ krijgt, doe je het spel gewoon
lekker nóg een keer. Er is namelijk niemand
die jou erop afrekent.’
Memory of the future
Wil je een game krachtig en betaalbaar
houden, dan moet je keuzes maken. Tsai:
‘De eindgebruikers, de ontwikkelaars en de
procesdeskundigen bepalen samen welke
situaties wel of niet in de game terugkomen.
In het algemeen geldt: Keep it simple. In de
praktijk na de game herken je die situatie
dan sneller, heb je er een beeld bij, en weet
je hoe je kunt handelen. Wij noemen deze
vorm van oefenen ook wel the memory of
the future. Je geheugen is namelijk al even
in de toekomst geweest. Met de game in hun
memory krijgen medewerkers een beeld van
de gewenste veranderingen. En een game
vraagt om betrokkenheid en deelname.
Daardoor blijft de lesstof beter bij en wordt
ze soms beter begrepen dan met een praatje
alleen.’
Ook een game?
U wilt morgen aan de slag met de afdeling en
games spelen om collega’s nieuwe kennis bij
te brengen. Wie belt u dan? Tsai: ‘Men mag
gerust mij benaderen, maar er zijn binnen
het Rijk ook andere collega’s (zie onderaan,
red.) die ervaringen hebben met gamificatie.
Onderling wisselen wij ook ervaringen uit.
Maar denk wel altijd
eerst goed na over het
doel: wat wil je berei-
ken en is daar een game
voor nodig? Games
vervangen namelijk
geen lesmethoden. Valt
de keuze uiteindelijk
op een serious game,
houd dan rekening met
een project dat tussen de zes en de negen
maanden in beslag neemt. Is de game onder-
deel van een heel verandertraject, dan kun
je er gerust twee jaar voor uittrekken. Houd
bovendien ook rekening met weerstand en
stigma’s. “Het is maar een spelletje”, heb
ik in vijf jaar tijd vaak gehoord.’ Waarmee
overtuig je dan collega’s of leidinggeven-
den? ‘Door voorbeelden te laten zien. En
die hebben we dan ook in de afgelopen
jaren voldoende verzameld. Daarnaast geef
ik advies over het doel van de methode en
hoe je draagvlak voor een nieuw instrument
kunt creëren. Tot slot: mensen moeten ook
gewoon zelf ervaren wat het oplevert, dus
we laten geïnteresseerde opdrachtgevers
altijd bestaande games spelen. Zo ontdek-
ken ze zelf hoe serieus gaming is.’
ℹ Yuen Yen Tsai,
BelastingdienstAcademie,
yy.tsai@belastingdienst.nl
Jos Sauren,
jmp.sauren@belastingdienst.nl
Dossier Hendriksen
De Rijksdienst voor Ondernemend
Nederland (RVO.nl) liet de game
“Dossier Hendriksen” ontwikkelen.
Het is een simulatie voor een nieuwe
manier van werken rond subsidiever-
strekkingen. Twee onderdelen van het
subsidieproces zijn in gamevorm gego-
ten: het in behandeling nemen van een
aanvraag, en het vervolg daarop: het
volgen van een aanvraag nadat die is
beoordeeld beoordeeld en in beheer is
genomen.
De game ondersteunt een
veranderingsproces. Centraal staat het
leren werken binnen nieuwe wettelijke
kaders (Rijks Uniform Subsidiekader
en Uniform Subsidie Kader), met een
sterke nadruk op klantgericht werken.
Door die nieuwe wettelijke kaders
moest het behandelproces op de
schop, een interessant bedrijfsvoe-
ringsvraagstuk dus. De game maakte
deze veranderingen zichtbaar. In de
game zijn verschillende scenario’s
opgenomen, bij iedere stap worden
twee zaken gemeten: klantgericht-
heid en organisatietevredenheid, zoals
doorlooptijd en effectiviteit.
Intensiever
De game wordt nu ingezet in
workshops en in persoonlijke leer-
trajecten. De eindgebruikers waren
vanaf het begin betrokken bij de ont-
wikkeling. Na de ingebruikname kwa-
men ook andere potentiële gebruikers
in beeld, namelijk mensen die geheel
nieuw zijn in de organisatie. Zij krijgen
met de game een mooie introductie in
een voor hen geheel nieuw proces.
De game is ook een tool die het
bespreken van keuzes concreet maakt.
De gameresultaten van de deelnemers
zijn vaak een startpunt voor discussie
en evaluatie. Omdat dit zichtbaar is,
verloopt een dergelijk traject inten-
siever dan een schriftelijke toets of
een groepsdiscussie met of zonder
PowerPoint-sheets. Zo verschuift
‘praten over verandering’ naar ‘beslis-
sen binnen een game’.
De trainer van de game Dossier
Hendriksen gebruikte de metafoor
van een lesauto. Net als bij autorijles
krijg je in de game praktijksituaties
waarin je moet handelen, en komen er
aanwijzingen voorbij over wat mogelijk
en wenselijk is. Wat je in de lesauto
geleerd hebt, neem je mee naar je
praktijk.
Deze vorm van
oefenen heet the
memory of the
future
20  BinnenbeRijk 1 | Februari 2015

More Related Content

Viewers also liked

Ebook the essentials of sales and marketing alignment
Ebook the essentials of sales and marketing alignmentEbook the essentials of sales and marketing alignment
Ebook the essentials of sales and marketing alignmentKenny Wyckmans
 
Passive embassy
Passive embassyPassive embassy
Passive embassySmart LC
 
Programación psicomotricidad
Programación psicomotricidadProgramación psicomotricidad
Programación psicomotricidadBlanca Ferra
 
Juegos para trabajar la psicomotricidad
Juegos para trabajar la psicomotricidadJuegos para trabajar la psicomotricidad
Juegos para trabajar la psicomotricidaddendalegi
 

Viewers also liked (6)

sudut dalam radian
sudut dalam radian sudut dalam radian
sudut dalam radian
 
Ebook the essentials of sales and marketing alignment
Ebook the essentials of sales and marketing alignmentEbook the essentials of sales and marketing alignment
Ebook the essentials of sales and marketing alignment
 
Passive embassy
Passive embassyPassive embassy
Passive embassy
 
Programación psicomotricidad
Programación psicomotricidadProgramación psicomotricidad
Programación psicomotricidad
 
Juegos para trabajar la psicomotricidad
Juegos para trabajar la psicomotricidadJuegos para trabajar la psicomotricidad
Juegos para trabajar la psicomotricidad
 
Celulas hepaticas
Celulas hepaticasCelulas hepaticas
Celulas hepaticas
 

Similar to BinnenbeRijk_01 Serious Gaming

Gamification van-het-designproces
Gamification van-het-designprocesGamification van-het-designproces
Gamification van-het-designprocesPaul Immerzeel
 
Gamification van het designproject
Gamification van het designprojectGamification van het designproject
Gamification van het designprojectTom Broekhoven
 
Spelen als leren
Spelen als lerenSpelen als leren
Spelen als lerenHerman Post
 
Teaser serious gaming versie 2018
Teaser serious gaming versie 2018Teaser serious gaming versie 2018
Teaser serious gaming versie 2018Ministerie van BZK
 
Factsheet Social Media Game 01
Factsheet Social Media Game 01Factsheet Social Media Game 01
Factsheet Social Media Game 01Sensetives
 
Presentatie nmpc participatie final
Presentatie nmpc participatie finalPresentatie nmpc participatie final
Presentatie nmpc participatie finalWernrd
 
Weken Van De Ict Gaming Fsw
Weken Van De Ict  Gaming FswWeken Van De Ict  Gaming Fsw
Weken Van De Ict Gaming FswRenée Filius
 
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)Annet Smith
 
Masterstudio steven m. en flambeer
Masterstudio  steven m. en flambeerMasterstudio  steven m. en flambeer
Masterstudio steven m. en flambeerMADNewMedia
 
Innovatie gamificatie wereldburgerschap
Innovatie gamificatie wereldburgerschapInnovatie gamificatie wereldburgerschap
Innovatie gamificatie wereldburgerschapNiek Nijenkamp
 
Firewolf Engineering - Overview of serious games
Firewolf Engineering - Overview of serious gamesFirewolf Engineering - Overview of serious games
Firewolf Engineering - Overview of serious gamesFrank Van Geirt
 
5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen
5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen
5 gamification toepassingen om meer uit je event te halenSoliday das Sonnensegel
 
TITM201506i_Dilemma - Egon Engelbertink, PGGM
TITM201506i_Dilemma - Egon Engelbertink, PGGMTITM201506i_Dilemma - Egon Engelbertink, PGGM
TITM201506i_Dilemma - Egon Engelbertink, PGGMEgon Engelbertink
 
Magazine 'Share to Inspire' : A conversation with Dell, Philips and ABN AMRO
Magazine 'Share to Inspire' : A conversation with Dell, Philips and ABN AMROMagazine 'Share to Inspire' : A conversation with Dell, Philips and ABN AMRO
Magazine 'Share to Inspire' : A conversation with Dell, Philips and ABN AMROHelenaLouise
 
Gaming En Simulatie In Het Onderwijs
Gaming En Simulatie In Het OnderwijsGaming En Simulatie In Het Onderwijs
Gaming En Simulatie In Het OnderwijsAnnet Smith
 
Interview met ING COO Bart Schlatmann - First Consulting
Interview met ING COO Bart Schlatmann - First ConsultingInterview met ING COO Bart Schlatmann - First Consulting
Interview met ING COO Bart Schlatmann - First ConsultingGlenn Stringer
 
Serious gaming @ Future Classroom lab
Serious gaming @ Future Classroom labSerious gaming @ Future Classroom lab
Serious gaming @ Future Classroom labStefan Colins
 

Similar to BinnenbeRijk_01 Serious Gaming (20)

Gamification van-het-designproces
Gamification van-het-designprocesGamification van-het-designproces
Gamification van-het-designproces
 
Gamification van het designproject
Gamification van het designprojectGamification van het designproject
Gamification van het designproject
 
Spelen als leren
Spelen als lerenSpelen als leren
Spelen als leren
 
Teaser serious gaming versie 2018
Teaser serious gaming versie 2018Teaser serious gaming versie 2018
Teaser serious gaming versie 2018
 
Factsheet Social Media Game 01
Factsheet Social Media Game 01Factsheet Social Media Game 01
Factsheet Social Media Game 01
 
Bosch (2013)
Bosch (2013)Bosch (2013)
Bosch (2013)
 
Presentatie nmpc participatie final
Presentatie nmpc participatie finalPresentatie nmpc participatie final
Presentatie nmpc participatie final
 
Gaming Fsw
Gaming FswGaming Fsw
Gaming Fsw
 
Weken Van De Ict Gaming Fsw
Weken Van De Ict  Gaming FswWeken Van De Ict  Gaming Fsw
Weken Van De Ict Gaming Fsw
 
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
 
Masterstudio steven m. en flambeer
Masterstudio  steven m. en flambeerMasterstudio  steven m. en flambeer
Masterstudio steven m. en flambeer
 
Innovatie gamificatie wereldburgerschap
Innovatie gamificatie wereldburgerschapInnovatie gamificatie wereldburgerschap
Innovatie gamificatie wereldburgerschap
 
Firewolf Engineering - Overview of serious games
Firewolf Engineering - Overview of serious gamesFirewolf Engineering - Overview of serious games
Firewolf Engineering - Overview of serious games
 
5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen
5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen
5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen
 
TITM201506i_Dilemma - Egon Engelbertink, PGGM
TITM201506i_Dilemma - Egon Engelbertink, PGGMTITM201506i_Dilemma - Egon Engelbertink, PGGM
TITM201506i_Dilemma - Egon Engelbertink, PGGM
 
Magazine 'Share to Inspire' : A conversation with Dell, Philips and ABN AMRO
Magazine 'Share to Inspire' : A conversation with Dell, Philips and ABN AMROMagazine 'Share to Inspire' : A conversation with Dell, Philips and ABN AMRO
Magazine 'Share to Inspire' : A conversation with Dell, Philips and ABN AMRO
 
Gaming En Simulatie In Het Onderwijs
Gaming En Simulatie In Het OnderwijsGaming En Simulatie In Het Onderwijs
Gaming En Simulatie In Het Onderwijs
 
Interview met ING COO Bart Schlatmann - First Consulting
Interview met ING COO Bart Schlatmann - First ConsultingInterview met ING COO Bart Schlatmann - First Consulting
Interview met ING COO Bart Schlatmann - First Consulting
 
Serious gaming @ Future Classroom lab
Serious gaming @ Future Classroom labSerious gaming @ Future Classroom lab
Serious gaming @ Future Classroom lab
 
Gamen in beeld
Gamen in beeldGamen in beeld
Gamen in beeld
 

BinnenbeRijk_01 Serious Gaming

  • 1. Games zijn allang geen kinderspel meer. Serious games staan tegenwoordig aan de basis van organisatiewijzigingen en verandermanagement. Speel virtueel een nieuwe werksituatie na, en je voorkomt veel problemen bij de daadwerkelijke implementatie. Een blik op serious gaming als allesomvattende leermethode. D e scheidslijn tussen een consumentenspel en een spel dat ingezet wordt voor onderwijs lijkt op het eerste gezicht niet groot. De meeste spel- len zijn digitaal en de gameplay toont opval- lend veel overeenkomsten. Waar zit dan toch het onderscheid? Yuen Yen Tsai is als senior adviseur serious gaming één van de speci- alisten binnen het Rijk: ‘Een serious game heeft een puur educatieve functie en gebruik je om specifiek een veranderdoel of leerdoel te behalen. Dit in tegenstelling tot een spel dat je in de winkel koopt en waar de amusementswaarde belangrijker is. In essentie is de serious game heel serieus. Dat neemt niet weg dat het spel wel aantrekkelijk mag zijn – misschien zelfs moet – en het design best flitsend. Een ander verschil is dat een serious game vaak voor één opdrachtgever is ontworpen. Bij een consumentenspel is het doel natuurlijk ook om zoveel mogelijk kopers te krijgen.’ Gaming als the holy grail Trainen, theorie kennen en een toets maken. Versie 1.0 in het onderwijs zijn we allang voorbij. Ook versie 2.0, waar mensen zich ontwikkelen en er ruimte is voor evaluatie en interventie, is passé. Anno 2015 ziet Tsai een versie 3.0 van leren ontstaan. Er wordt meer gekeken naar de te bereiken effecten: wat moet er gebeuren om de gewenste perfor- mance van medewerkers mogelijk te maken? ‘In 2011 beschouwden wij games zelfs nog als een 1.0 manier van leren: stop mensen in een sessie, pak de game uit de doos en speel ‘m. Je weet dan alleen niet of mensen bezig zijn met leren en of het spelen van de game überhaupt een effect heeft op de werkvloer. Vandaag de dag wordt de doelstelling al beter geformuleerd. Denk aan doelen als “Ik wil dat medewerkers klantvriendelijker zijn aan de telefoon”, “ik wil een kortere wachttijd voor bellers” of “ik wil minder fouten in het uitvoeringsproces”. Door het beoogde effect duidelijk te formuleren – gekwantificeerd of in de vorm van gedragsbeschrijvingen - kun- nen we veel beter kijken naar alle middelen die nodig zijn om dat effect te bereiken. Misschien is leren uit een boekje nog steeds een goede oplossing, maar als je complete afdelingsstructuren en werkprocessen omgooit, moet je verder kijken dan je neus lang is.’ ‘Het is ontzettend gaaf dat wij tegenwoordig kijken naar die effecten’, vervolgt Tsai. Zo ontstaan er veel interessantere lesmethoden en krijgt ook gaming een stevige plek in het onderwijslandschap. Door gaming in te zetten heb je een betekenisvolle inter- ventie, directe nazorg en een groter effect. Helemaal als je mensen ook laat meedenken in de ontwikkeling van een game. Daarmee ontwikkelen ze indirect ook hun eigen veran- deringen op de werkvloer. Dat leer je niet uit een boekje.’ Gaming is directe feedback Een game bouwen, zoals Dossier Hendriksen (zie kader, red.), voor het toepassen van een wettelijk kader klinkt misschien saai. Tsai: ‘Maar als je zoals ik de game gespeeld hebt, weet je wel beter. De uitdaging zit hem in hoe je de consequenties van veranderingen in Gaming, een serieuze zaak Wat wil je bereiken en is daar een game voor nodig? De game Lek! is gemaakt voor het programma iBewustzijn. Dit programma is bedoeld voor alle Rijksmedewerkers en helpt ze bewuster veilig met informatie om te gaan. Tijdens deze online game loop je met jouw personage Vincent door een sinistere wereld waarin je geconfronteerd wordt met de gevolgen van identiteitsdiefstal en andere ­digitale risico’s. Weet jij, door zakelijk en privé alert en iBewust te handelen, je een goede weg te banen door de virtuele wereld? Speel de game en attendeer je col- lega’s erop. Wie komt het verst en wie lost het snelst alle puzzels op? Om de game te spelen, ga je naar de e-learning omgeving van de Belastingdienst, log je in en kies je voor Game ‘Lek!’. Of neem even contact op met je coördinator Informa- tiebeveiliging. www.belastingdienst-academie.nl ✎Roy van Lieshout | 📷 Marco Peters 18  BinnenbeRijk 1 | Februari 2015
  • 2. Yuen Yen Tsai Drs. Yuen Yen Tsai is als senior adviseur Serious Gaming ver- bonden aan het team Onderwijskunde van de Belastingdienst­ Academie. Zij studeerde Bedrijfskunde, werkte een tijd als ondernemer en ICT-consultant. Na een aantal jaren VenW - nu IenM - begon ze in 2010 bij het toenmalige Futurecenter Buitenhuis van het ministerie van Binnenlandse Zaken als adviseur Serious Gaming. Het Buitenhuis is inmid- dels opgeheven, maar heeft een grote bijdrage geleverd als denktank voor een vernieuwende overheid. Tsai werkt nu voor de Belastingdienst. Ook andere overheidson- derdelen doen geregeld een beroep op haar ken- nis en ervaring. Tot slot is zij bestuurslid van de Dutch Game Association. BinnenbeRijk 1 | Februari 2015  19
  • 3. beeld brengt. Op de ontwerptafel kun je als opdrachtgever niet alles voorzien, maar het gebruik van de game heeft meer mogelijk- heden opgeleverd dan aanvankelijk gedacht.’ Er is geen lesmethode die zo snel antwoor- den corrigeert als gaming, constateert Tsai. ‘Er is namelijk geen docent nodig die pas na weken een toets heeft nagekeken. Ook ben je niet afhan- kelijk van sporadische examenmomenten of cursussen die pas starten op het moment dat er voldoende aanmeldin- gen zijn.’ Gaming geeft directe feedback: het is game on of game over. ‘En dan het meeste fijne van leren aan de hand van een game: als je ‘game over’ krijgt, doe je het spel gewoon lekker nóg een keer. Er is namelijk niemand die jou erop afrekent.’ Memory of the future Wil je een game krachtig en betaalbaar houden, dan moet je keuzes maken. Tsai: ‘De eindgebruikers, de ontwikkelaars en de procesdeskundigen bepalen samen welke situaties wel of niet in de game terugkomen. In het algemeen geldt: Keep it simple. In de praktijk na de game herken je die situatie dan sneller, heb je er een beeld bij, en weet je hoe je kunt handelen. Wij noemen deze vorm van oefenen ook wel the memory of the future. Je geheugen is namelijk al even in de toekomst geweest. Met de game in hun memory krijgen medewerkers een beeld van de gewenste veranderingen. En een game vraagt om betrokkenheid en deelname. Daardoor blijft de lesstof beter bij en wordt ze soms beter begrepen dan met een praatje alleen.’ Ook een game? U wilt morgen aan de slag met de afdeling en games spelen om collega’s nieuwe kennis bij te brengen. Wie belt u dan? Tsai: ‘Men mag gerust mij benaderen, maar er zijn binnen het Rijk ook andere collega’s (zie onderaan, red.) die ervaringen hebben met gamificatie. Onderling wisselen wij ook ervaringen uit. Maar denk wel altijd eerst goed na over het doel: wat wil je berei- ken en is daar een game voor nodig? Games vervangen namelijk geen lesmethoden. Valt de keuze uiteindelijk op een serious game, houd dan rekening met een project dat tussen de zes en de negen maanden in beslag neemt. Is de game onder- deel van een heel verandertraject, dan kun je er gerust twee jaar voor uittrekken. Houd bovendien ook rekening met weerstand en stigma’s. “Het is maar een spelletje”, heb ik in vijf jaar tijd vaak gehoord.’ Waarmee overtuig je dan collega’s of leidinggeven- den? ‘Door voorbeelden te laten zien. En die hebben we dan ook in de afgelopen jaren voldoende verzameld. Daarnaast geef ik advies over het doel van de methode en hoe je draagvlak voor een nieuw instrument kunt creëren. Tot slot: mensen moeten ook gewoon zelf ervaren wat het oplevert, dus we laten geïnteresseerde opdrachtgevers altijd bestaande games spelen. Zo ontdek- ken ze zelf hoe serieus gaming is.’ ℹ Yuen Yen Tsai, BelastingdienstAcademie, yy.tsai@belastingdienst.nl Jos Sauren, jmp.sauren@belastingdienst.nl Dossier Hendriksen De Rijksdienst voor Ondernemend Nederland (RVO.nl) liet de game “Dossier Hendriksen” ontwikkelen. Het is een simulatie voor een nieuwe manier van werken rond subsidiever- strekkingen. Twee onderdelen van het subsidieproces zijn in gamevorm gego- ten: het in behandeling nemen van een aanvraag, en het vervolg daarop: het volgen van een aanvraag nadat die is beoordeeld beoordeeld en in beheer is genomen. De game ondersteunt een veranderingsproces. Centraal staat het leren werken binnen nieuwe wettelijke kaders (Rijks Uniform Subsidiekader en Uniform Subsidie Kader), met een sterke nadruk op klantgericht werken. Door die nieuwe wettelijke kaders moest het behandelproces op de schop, een interessant bedrijfsvoe- ringsvraagstuk dus. De game maakte deze veranderingen zichtbaar. In de game zijn verschillende scenario’s opgenomen, bij iedere stap worden twee zaken gemeten: klantgericht- heid en organisatietevredenheid, zoals doorlooptijd en effectiviteit. Intensiever De game wordt nu ingezet in workshops en in persoonlijke leer- trajecten. De eindgebruikers waren vanaf het begin betrokken bij de ont- wikkeling. Na de ingebruikname kwa- men ook andere potentiële gebruikers in beeld, namelijk mensen die geheel nieuw zijn in de organisatie. Zij krijgen met de game een mooie introductie in een voor hen geheel nieuw proces. De game is ook een tool die het bespreken van keuzes concreet maakt. De gameresultaten van de deelnemers zijn vaak een startpunt voor discussie en evaluatie. Omdat dit zichtbaar is, verloopt een dergelijk traject inten- siever dan een schriftelijke toets of een groepsdiscussie met of zonder PowerPoint-sheets. Zo verschuift ‘praten over verandering’ naar ‘beslis- sen binnen een game’. De trainer van de game Dossier Hendriksen gebruikte de metafoor van een lesauto. Net als bij autorijles krijg je in de game praktijksituaties waarin je moet handelen, en komen er aanwijzingen voorbij over wat mogelijk en wenselijk is. Wat je in de lesauto geleerd hebt, neem je mee naar je praktijk. Deze vorm van oefenen heet the memory of the future 20  BinnenbeRijk 1 | Februari 2015