LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
Desain Thinking Matematika
1. Desain Thinking
Pembuatan Aplikasi Edukasi sebagai media
penyampaian mata pelajaran matematika kurikulum
2013 studi kasus: bab statistika dan peluang SMP
kelas VII (assets graphic) oleh Sarah Edmonda MMB
2015
Burhanudin Abu Sujak
Nur Rohma Wulandari
4103161024
4103161026
2. Judul Lain
Pembuatan Photostory Pendidikan Anak Jalanan oleh Rita Febri Kurnia 2013
Pembuatan Virtual Backdrop Untuk Pertunjukan Tari Legong Keraton oleh
Mutiara Syamsia 2015
3. Empathize
Berdasarkan data konferensi pers hasil ujian nasional SMP-sederajat tahun
ajaran 2012-2013 yang diadakan di Jakarta pada 31 mei 2013 menyebutkan nilai
rerata ujian nasional matematika adalah 5,78.
4. Define
Oleh Karena itu dibuatlah sebuah game edukasi yang digunakan sebagai media
pembelajaran dalam memahami bab statistika dan peluang sesuai buku
matematika kurikulum 2013.
5. Ideate
Membuat game edukasi sebagai penyampaian pelajaran matematika untuk
memahami bab statistika dan peluang sesuai kurikulum 2013 sesuai alur
penyampaian materi kepada siswa SMP Kelas VII.
7. Test
Disebarkan kuisioner kepada anak berjumlah 32 berusia 13-14 tahun
yang telah diberikan dan mencoba aplikasi edukasi tersebut.
8. Daftar Pustaka
Edmonda, Sarah. 2015. Pembuatan Aplikasi Edukasi sebagai media penyampaian
mata pelajaran matematika kurikulum 2013 studi kasus: bab statistika dan
peluang SMP kelas VII (assets graphic). Surabaya.