Dokumen ini membahas berbagai alat interaktif untuk memberikan efek pada gambar vektor seperti transformasi objek, perubahan warna, kontur, distorsi bentuk, ektrusi menjadi 3D, dan bayangan untuk membuat desain terlihat lebih alami dan menarik. Dokumen ini juga menugaskan membuat logo menggunakan berbagai alat tersebut.
Dokumen tersebut merangkum beberapa teknik animasi 2D seperti teknik sel, teknik bayangan, dan stop-motion beserta contoh kartun dan film yang menggunakannya.
Teks tersebut berisi 10 pertanyaan mengenai konsep-konsep dasar desain grafis seperti unsur ruang, komposisi, typografi, sketsa, ilustrasi, perspektif, format file gambar, tool Adobe Illustrator, dan fitur penyimpanan file pada aplikasi pengolah gambar. Teks tersebut merupakan soal ujian akhir semester ganjil mata pelajaran Desain Grafik dan Percetakan untuk siswa kelas XI Komputer Keahlian Multimedia SMK Muhammadiyah Singk
Dokumen tersebut membahas tentang teknik-teknik menggambar tradisional dan digital. Secara tradisional, dibahas teknik sketsa, arsir, blok, dusel, linier, perspektif, pointilis, aquarel dan plakat. Sedangkan secara digital dibahas tentang digital drawing dan contoh-contoh seni digital seperti vector art, wrap, lineart, low poly art, flat design dan tipografi.
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan tekstur dan teknik-teknik realisme dalam komputer grafik 3D. Tekstur digunakan untuk memberikan kesan nyata pada objek 3D dengan memetakan gambar pada permukaan objek. Beberapa teknik realisme yang dibahas meliputi tekstur maps, environment maps, bump maps, normal maps, dan shadow maps. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai jenis tekstur dan proses rendering 3D.
Dokumen ini membahas berbagai alat interaktif untuk memberikan efek pada gambar vektor seperti transformasi objek, perubahan warna, kontur, distorsi bentuk, ektrusi menjadi 3D, dan bayangan untuk membuat desain terlihat lebih alami dan menarik. Dokumen ini juga menugaskan membuat logo menggunakan berbagai alat tersebut.
Dokumen tersebut merangkum beberapa teknik animasi 2D seperti teknik sel, teknik bayangan, dan stop-motion beserta contoh kartun dan film yang menggunakannya.
Teks tersebut berisi 10 pertanyaan mengenai konsep-konsep dasar desain grafis seperti unsur ruang, komposisi, typografi, sketsa, ilustrasi, perspektif, format file gambar, tool Adobe Illustrator, dan fitur penyimpanan file pada aplikasi pengolah gambar. Teks tersebut merupakan soal ujian akhir semester ganjil mata pelajaran Desain Grafik dan Percetakan untuk siswa kelas XI Komputer Keahlian Multimedia SMK Muhammadiyah Singk
Dokumen tersebut membahas tentang teknik-teknik menggambar tradisional dan digital. Secara tradisional, dibahas teknik sketsa, arsir, blok, dusel, linier, perspektif, pointilis, aquarel dan plakat. Sedangkan secara digital dibahas tentang digital drawing dan contoh-contoh seni digital seperti vector art, wrap, lineart, low poly art, flat design dan tipografi.
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan tekstur dan teknik-teknik realisme dalam komputer grafik 3D. Tekstur digunakan untuk memberikan kesan nyata pada objek 3D dengan memetakan gambar pada permukaan objek. Beberapa teknik realisme yang dibahas meliputi tekstur maps, environment maps, bump maps, normal maps, dan shadow maps. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai jenis tekstur dan proses rendering 3D.
LKPD ini memberikan panduan belajar tentang desain grafis dan percetakan untuk siswa SMK kelas XI Multimedia. Buku ini terdiri dari 6 bab yang mencakup materi tentang tata cahaya, teknik pengambilan gambar, dan komposisi gambar beserta contoh soal untuk mengevaluasi pemahaman siswa."
Dokumen tersebut membahas tentang gambar latar dalam desain grafis dan animasi. Gambar latar berfungsi untuk mempercantik desain dan mendukung fokus utama. Terdapat latar belakang, depan dan tengah yang diatur berdasarkan komposisi, proporsi, keseimbangan dan kesatuan. Proses pembuatan gambar latar animasi meliputi storyboard, pengembangan gambar detail, dan penambahan warna sesuai alur cerita.
Dokumen tersebut membahas tentang ujian akhir semester ganjil tahun pelajaran 2022/2023 mata pelajaran Animasi 2D 3D untuk kelas XI Komp. Keahlian Multimedia di SMK Muhammadiyah Singkut. Terdapat 5 pertanyaan yang membahas tentang perbedaan animasi 2D dan 3D, manfaat animasi, langkah pembuatan animasi, prinsip dasar animasi, dan contoh pembuatan animasi stopmotion.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai definisi gambar, jenis media gambar, prinsip-prinsip menggambar bentuk seperti proporsi dan komposisi, serta jenis-jenis gambar perspektif seperti satu, dua, dan tiga titik hilang.
Konsep karya adalah gagasan dan ide awal sebelum membuat karya desain komunikasi visual. Karya seni terdiri dari unsur-unsur seperti garis, titik, bidang, dan gempal yang disusun berdasarkan prinsip-prinsip seperti keseimbangan dan harmoni. Terdapat beberapa teknik sketsa dan ilustrasi yakni arsir, dussel, pointilis, dan aquarel.
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan animasi 3D dalam iklan himbauan masyarakat karena mampu menarik perhatian penonton. Dokumen juga membahas tool yang terdapat dalam aplikasi blender untuk pengolahan gambar gerak serta kelebihan dan kekurangan blender. Selanjutnya dibahas pula tentang ukuran resolusi layar perangkat dan spesifikasi minimal komputer untuk mengolah animasi khususnya menggunakan aplikasi blender
This document discusses several key principles of visual design including:
- The use of lines, color, shape, and texture as basic design elements.
- Contrast and repetition as techniques for organizing elements on a page.
- The importance of alignment and proximity of elements to create visual relationships that help structure the design.
Dokumen tersebut membahas tiga tahapan proses produksi multimedia yaitu pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi. Pada tahap pra-produksi dilakukan perencanaan seperti penulisan skenario dan storyboard. Kemudian produksi meliputi pengambilan gambar dan evaluasi. Terakhir pasca-produksi meliputi editing, presentasi, dan pengeditan ulang. Dokumen ini juga membedakan tiga jenis proyek multimedia yaitu naratif, dokumenter, dan non
Tipografi adalah cara memilih dan mengelola huruf sebagai unsur penting dalam desain grafis. Terdiri dari anatomi huruf, 5 prinsip dasar seperti sintaksis tipografi, persepsi visual, focal point, grid systems, dan alignment. Anatomi huruf meliputi bagian seperti baseline, x-height, ascender, dan descender.
Makalah ini membahas pengolahan citra digital menggunakan Octave dengan melakukan beberapa operasi seperti operasi piksel, operasi tetangga piksel, dan operasi geometrik untuk memanipulasi citra."
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian puppet animation dalam animasi 2D dan jenis-jenis animasi berdasarkan teknik pembuatannya seperti animasi frame, sprite, lintasan, dan karakter. Dokumen tersebut juga menjelaskan tentang teknik puppet animation dan cara kerja animasi stop motion dengan menggerakkan objek secara perlahan untuk menciptakan ilusi gerakan.
Adobe Photoshop merupakan perangkat lunak untuk membuat, menyunting, dan memanipulasi gambar serta memberikan efek pada tampilan. Program ini menyediakan berbagai alat dan palet untuk mengedit gambar seperti alat untuk membuat teks, memotong area, memberikan efek bayangan, dan lainnya. Tutorial dasarnya meliputi cara membuat teks, menghilangkan latar belakang, serta memberikan efek pada bentuk dengan menggunakan layer style
Animasi terbagi menjadi 5 jenis yaitu motion graphic animation, character animation, visualization, visual effect, dan interactive animation. Bumper merupakan salah satu jenis motion graphic animation yang digunakan untuk memperkenalkan identitas suatu acara TV sehingga mudah dipahami oleh pemirsa tanpa penjelasan panjang. Unsur visual bumper antara lain warna, tipografi, efek visual, ruang, objek, dan efek suara yang dirancang untuk mendukung pesan dan karakteristik acara TV.
Dokumen tersebut membahas tentang gambar kerja dan fungsinya dalam berbagai konteks. Gambar kerja berfungsi sebagai panduan pelaksanaan lapangan dan penyempurnaan dari desain awal. Dokumen ini juga menjelaskan proses pembuatan gambar kerja mulai dari sketsa hingga gambar akhir beserta peran perancang, juru gambar, dan operator. Prototipe produk diperlukan untuk mengevaluasi ide sebelum produksi massal.
LKPD ini memberikan panduan belajar tentang desain grafis dan percetakan untuk siswa SMK kelas XI Multimedia. Buku ini terdiri dari 6 bab yang mencakup materi tentang tata cahaya, teknik pengambilan gambar, dan komposisi gambar beserta contoh soal untuk mengevaluasi pemahaman siswa."
Dokumen tersebut membahas tentang gambar latar dalam desain grafis dan animasi. Gambar latar berfungsi untuk mempercantik desain dan mendukung fokus utama. Terdapat latar belakang, depan dan tengah yang diatur berdasarkan komposisi, proporsi, keseimbangan dan kesatuan. Proses pembuatan gambar latar animasi meliputi storyboard, pengembangan gambar detail, dan penambahan warna sesuai alur cerita.
Dokumen tersebut membahas tentang ujian akhir semester ganjil tahun pelajaran 2022/2023 mata pelajaran Animasi 2D 3D untuk kelas XI Komp. Keahlian Multimedia di SMK Muhammadiyah Singkut. Terdapat 5 pertanyaan yang membahas tentang perbedaan animasi 2D dan 3D, manfaat animasi, langkah pembuatan animasi, prinsip dasar animasi, dan contoh pembuatan animasi stopmotion.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai definisi gambar, jenis media gambar, prinsip-prinsip menggambar bentuk seperti proporsi dan komposisi, serta jenis-jenis gambar perspektif seperti satu, dua, dan tiga titik hilang.
Konsep karya adalah gagasan dan ide awal sebelum membuat karya desain komunikasi visual. Karya seni terdiri dari unsur-unsur seperti garis, titik, bidang, dan gempal yang disusun berdasarkan prinsip-prinsip seperti keseimbangan dan harmoni. Terdapat beberapa teknik sketsa dan ilustrasi yakni arsir, dussel, pointilis, dan aquarel.
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan animasi 3D dalam iklan himbauan masyarakat karena mampu menarik perhatian penonton. Dokumen juga membahas tool yang terdapat dalam aplikasi blender untuk pengolahan gambar gerak serta kelebihan dan kekurangan blender. Selanjutnya dibahas pula tentang ukuran resolusi layar perangkat dan spesifikasi minimal komputer untuk mengolah animasi khususnya menggunakan aplikasi blender
This document discusses several key principles of visual design including:
- The use of lines, color, shape, and texture as basic design elements.
- Contrast and repetition as techniques for organizing elements on a page.
- The importance of alignment and proximity of elements to create visual relationships that help structure the design.
Dokumen tersebut membahas tiga tahapan proses produksi multimedia yaitu pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi. Pada tahap pra-produksi dilakukan perencanaan seperti penulisan skenario dan storyboard. Kemudian produksi meliputi pengambilan gambar dan evaluasi. Terakhir pasca-produksi meliputi editing, presentasi, dan pengeditan ulang. Dokumen ini juga membedakan tiga jenis proyek multimedia yaitu naratif, dokumenter, dan non
Tipografi adalah cara memilih dan mengelola huruf sebagai unsur penting dalam desain grafis. Terdiri dari anatomi huruf, 5 prinsip dasar seperti sintaksis tipografi, persepsi visual, focal point, grid systems, dan alignment. Anatomi huruf meliputi bagian seperti baseline, x-height, ascender, dan descender.
Makalah ini membahas pengolahan citra digital menggunakan Octave dengan melakukan beberapa operasi seperti operasi piksel, operasi tetangga piksel, dan operasi geometrik untuk memanipulasi citra."
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian puppet animation dalam animasi 2D dan jenis-jenis animasi berdasarkan teknik pembuatannya seperti animasi frame, sprite, lintasan, dan karakter. Dokumen tersebut juga menjelaskan tentang teknik puppet animation dan cara kerja animasi stop motion dengan menggerakkan objek secara perlahan untuk menciptakan ilusi gerakan.
Adobe Photoshop merupakan perangkat lunak untuk membuat, menyunting, dan memanipulasi gambar serta memberikan efek pada tampilan. Program ini menyediakan berbagai alat dan palet untuk mengedit gambar seperti alat untuk membuat teks, memotong area, memberikan efek bayangan, dan lainnya. Tutorial dasarnya meliputi cara membuat teks, menghilangkan latar belakang, serta memberikan efek pada bentuk dengan menggunakan layer style
Animasi terbagi menjadi 5 jenis yaitu motion graphic animation, character animation, visualization, visual effect, dan interactive animation. Bumper merupakan salah satu jenis motion graphic animation yang digunakan untuk memperkenalkan identitas suatu acara TV sehingga mudah dipahami oleh pemirsa tanpa penjelasan panjang. Unsur visual bumper antara lain warna, tipografi, efek visual, ruang, objek, dan efek suara yang dirancang untuk mendukung pesan dan karakteristik acara TV.
Dokumen tersebut membahas tentang gambar kerja dan fungsinya dalam berbagai konteks. Gambar kerja berfungsi sebagai panduan pelaksanaan lapangan dan penyempurnaan dari desain awal. Dokumen ini juga menjelaskan proses pembuatan gambar kerja mulai dari sketsa hingga gambar akhir beserta peran perancang, juru gambar, dan operator. Prototipe produk diperlukan untuk mengevaluasi ide sebelum produksi massal.
Dokumen tersebut membahas tentang teknik-teknik menggambar dan digital drawing. Terdapat berbagai teknik menggambar tradisional seperti sketsa, arsir, blok, dusel, linier, perspektif, pointilis, aquarel dan plakat. Dokumen juga membahas tentang digital drawing dan contoh seni digital seperti vector art, wrap, lineart, low poly art, flat design dan tipografi.
Dokumen tersebut membahas tentang konsep desain grafis yang mencakup definisi, prinsip, unsur-unsur, dan contoh penerapannya dalam karikatur, kesenian, arsitektur, dan sistem informasi. Desain grafis digunakan untuk menyampaikan pesan secara visual dengan memanfaatkan unsur seperti garis, bentuk, tekstur, ruang, ukuran, dan warna. Contoh penerapannya meliputi poster karikatur, kaligrafi Mesir
Lakaran merupakan elemen penting untuk menggambarkan idea secara visual. Lakaran dapat dilukis mengikut gaya dan cara yang berbeza asalkan mudah difahami dan menyampaikan maklumat yang dimaksudkan. Teknik lukisan perspektif dan rendering membantu menggambarkan reka bentuk sebenar secara hidup dan realistik dari pelbagai sudut pandangan.
Dokumen tersebut membahas konsep dan prinsip desain objek 3D, termasuk unsur-unsur dan bentuk-bentuk dasar yang membentuk objek 3D seperti titik, garis, bidang, ruang, serial planes, wall structure, prisma, silinder, dan polyhedral structure. Dokumen ini juga membahas prinsip-prinsip desain grafis 3D seperti haptic, form follows function, ergonomi, dan proporsi.
Dokumen tersebut membahas tentang teknik-teknik animasi 2D dan 3D yang mencakup frame by frame animation, tweened animation, stop-motion animation, traditional animation, dan animasi komputer. Beberapa metode animasi komputer yang dijelaskan adalah multi-sketching, skeletal animation, morph target animation, cell-shaded animation, dan onion skinning.
Animasi 3D melibatkan tiga tahapan utama yaitu pra-produksi (pengembangan cerita dan desain), produksi (pembuatan model 3D, animasi, dan efek visual), serta pasca-produksi (komposisi, koreksi warna, dan finalisasi). Proses ini memungkinkan penciptaan objek dan karakter animasi 3D yang dapat digerakkan secara realistis dalam lingkungan virtual 3D.
KONSEP ASAS GRAFIKMENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIKSteven Abraham
Dokumen tersebut membahas konsep grafik dan tipografi, termasuk definisi grafik, jenis-jenis grafik, unsur-unsur reka letak grafik, dan jenis-jenis huruf."
Dokumen tersebut membahas tentang konsep dasar animasi seperti animasi frame by frame, motion tween, motion guide, dan masking serta cara membuat animasi motion tween menggunakan Adobe Flash CS6 dengan menentukan objek awal dan akhir lalu menggesernya.
Tipografi adalah ilmu memilih dan menata huruf untuk menciptakan kesan tertentu dan kenyamanan membaca maksimal. Huruf diatur dalam ruang tersedia untuk tujuan komunikasi. Sejarah tipografi dimulai dari pictograph hingga berkembangnya huruf Romawi. Prinsip dasar tipografi meliputi sintaksis, persepsi visual, focal point, grid systems, dan alignment untuk menata elemen visual.
Animasi Pengenalan Rumah Adat Aceh menggunakan BlenderM Ismi Pohan
Animasi 3D dalam pembelajaran budaya dan sejarah memungkinkan dokumentasi dan publikasi arsitektur tradisional masyarakat Aceh. Salah satu contohnya adalah Rumah Adat Aceh yang terdiri dari 3 bagian utama dan 1 bagian tambahan. Penulis tertarik membuat animasi Rumah Adat Aceh menggunakan Blender untuk menambah wawasan masyarakat secara menarik.
Video animasi 3D tentang safety driving dibuat untuk meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya mematuhi peraturan lalu lintas. Proses pembuatannya meliputi non-character modeling untuk membuat objek seperti mobil dan pohon, texturing untuk memberi tekstur pada objek, dan penambahan sound effects untuk memperkuat pesan. Diharapkan video animasi ini dapat menyampaikan informasi penting tentang safety driving secara menarik.
Dokumen tersebut membahas tentang menggambar model, termasuk pengertian dan konsep dasarnya, prinsip-prinsip menggambar model seperti komposisi, proporsi, keseimbangan, dan kesatuan. Juga dibahas unsur-unsur dan teknik menggambar model serta media dan alat yang digunakan. Terdapat pula contoh cara menggambar model seperti piring dan cangkir.
Similar to Desain grafis percetakan menganalisis pemberian efek pada gambar vektor (20)
Dokumen tersebut membahas format gambar digital dan perbedaan antara gambar bitmap dan vektor. Gambar bitmap terdiri dari piksel individual yang dapat berubah kualitasnya ketika diubah ukuran, sedangkan gambar vektor terdiri dari objek geometris yang dapat diubah ukurannya tanpa merubah kualitas. Dokumen ini juga membandingkan kelebihan dan kekurangan masing-masing format gambar.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang prinsip-prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis web dan media interaktif. Beberapa prinsip penting yang disebutkan antara lain kesesuaian dengan pengguna, kesederhanaan, konsistensi, dan responsivitas. Dokumen tersebut juga membahas tahapan perancangan user interface mulai dari mengumpulkan informasi pengguna hingga validasi desain.
1. Dokumen membahas tentang struktur kontrol percabangan dalam pemrograman, termasuk jenis-jenis percabangan seperti IF-ELSE dan SWITCH, serta penerapannya dalam flowchart dan bahasa pemrograman.
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan array untuk menyimpan data di memori. Array adalah variabel yang dapat menyimpan kumpulan data dengan tipe yang sama menggunakan indeks. Dokumen menjelaskan tentang deklarasi, akses, dan alokasi memori untuk array baik secara statis maupun dinamis.
Dokumen tersebut membahas tentang tipografi, yang merupakan ilmu memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia untuk menciptakan kesan tertentu dan meningkatkan kenyamanan membaca. Dibahas pula unsur-unsur tipografi seperti jenis huruf, ukuran, jarak, dan variasi huruf serta prinsip-prinsip estetika dalam merancang tipografi.
Dokumen tersebut membahas tentang prosedur pengukuran bidang pandang dan sudut pengambilan gambar. Terdapat beberapa jenis bidang pandang (shot) dan sudut pengambilan gambar yang dijelaskan, mulai dari extreme long shot hingga over shoulder shot beserta kegunaannya. Prosedur pengukuran bidang pandang dan sudut pengambilan gambar diperlukan untuk menghasilkan foto yang baik.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai pengoperasian kamera digital dan perawatannya. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan tentang pengertian kamera digital, karakteristiknya seperti pencahayaan, kartu memori, pixel, tampilan layar LCD, zoom optik, dan modus pemotretan. Selanjutnya dijelaskan cara pengoperasian kamera digital dan bagian-bagian kamera digital.
Dokumen tersebut membahas tentang analisis permasalahan pada perangkat keras komputer, meliputi jenis-jenis permasalahan hardware dan cara mendeteksi serta mengatasinya, seperti masalah power supply, VGA, motherboard, hard disk, dan sebagainya dengan menggunakan teknik troubleshooting seperti forward dan backward serta alur pemecahan masalah menggunakan flowchart.
Driver komputer berfungsi untuk menghubungkan perangkat keras dengan sistem operasi dan aplikasi. Terdapat beberapa jenis driver seperti untuk printer, webcam, dan lainnya. Installasi driver dapat dilakukan secara manual menggunakan aplikasi seperti DriverPack Solution, DriverMax, dan Driver Booster; atau secara otomatis oleh sistem operasi untuk perangkat dasar seperti keyboard dan mouse.
Dokumen tersebut membahas tentang berbagai metode rendering dalam komputer grafik 3D, yaitu ray tracing, wireframe, hidden line, dan shaded rendering. Juga dibahas algoritma utama dalam rendering seperti ray casting, ray tracing, dan scanline rendering beserta penjelasan singkat tentang konsep dasar masing-masing algoritma.
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
Paper ini bertujuan untuk menganalisis pencemaran udara akibat pabrik aspal. Analisis ini akan fokus pada emisi udara yang dihasilkan oleh pabrik aspal, dampak kesehatan dan lingkungan dari emisi tersebut, dan upaya yang dapat dilakukan untuk mengurangi pencemaran udara
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdffadlurrahman260903
Ppt landasan pendidikan tentang pendidikan seumur hidup.
Prodi pendidikan agama Islam
Fakultas tarbiyah dan ilmu keguruan
Universitas Islam negeri syekh Ali Hasan Ahmad addary Padangsidimpuan
Pendidikan sepanjang hayat atau pendidikan seumur hidup adalah sebuah system konsepkonsep pendidikan yang menerangkan keseluruhan peristiwa-peristiwa kegiatan belajarmengajar yang berlangsung dalam keseluruhan kehidupan manusia. Pendidikan sepanjang
hayat memandang jauh ke depan, berusaha untuk menghasilkan manusia dan masyarakat yang
baru, merupakan suatu proyek masyarakat yang sangat besar. Pendidikan sepanjang hayat
merupakan asas pendidikan yang cocok bagi orang-orang yang hidup dalam dunia
transformasi dan informasi, yaitu masyarakat modern. Manusia harus lebih bisa menyesuaikan
dirinya secara terus menerus dengan situasi yang baru.
Desain grafis percetakan menganalisis pemberian efek pada gambar vektor
1. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
Disusun Oleh Zainul Arifin, S. Kom
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO
Pada umumnya, efek (bahasa Latin: effectus) adalah perubahan, hasil, atau konsekuensi
langsung yang disebabkan oleh suatu tindakan atau fenomena. Fitur efek pada gambar vektor
adalah teknik manipulasi gambar vektor dengan menggunakan efek-efek yang tersedia.
Efek pada teks
Fungsi pemberian efek pada gambar vektor adalah selain berfungsi sebagai pemberi kesan
gambar lebih menarik, efek juga berfungsi sebagai media dalam menyapaikan pesan atau informasi
yang lebih jelas. Contoh efek gambar yang paling populer diataranya adalah :
a) Efek Distort.
Efek distort adalah efek tarikan /dorongan pada suatu objek baik secara acak maupun
teratur tanpa merubah sifatnya. Dalam kehidupan nyata seperti anda menarik karet/plastik
sehingga objek bentuk aslinya berubah sesuai arah tarikan anda adapun sifatnya tetap
karet/plastik.
2. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
b) Efek Drop Shadow.
Dalam desain grafis peran drop shadow atau memberi bayangan pada objek akan
membuat objek tersebut berada diatas dari permukaan. Drop Shadow berfungsi untuk membuat
bayangan suatu objek yang dapat diatur arah datang cahaya.
c) Efek Envelope.
Envelope adalah teknik mengubah suatu objek dengan meniru objek yang telah
digandakan. Envelope terbuat dari beberapa node yang dapat digerakan untuk membentuk
envelope dan sebagai hasilnya, mengubah bentuk objek. Kita dapat menerapkan Envelope dasar
yang sesuai dengan bentuk dari suatu objek, atau juga dapat menerapkan envelope yang telah
3. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
ditetapkan. Setelah menerapkan envelope, dapat mengedit atau menambahkan envelope baru
untuk melanjutkan mengubah bentuk objek.
d) Efek Extrude.
Extrude adalah sebuah tool yang terdapat pada coreldraw lebih tepatnya ada pada bagian
blend tool yang berfungsi untuk memberikan efek tiga dimensi (3D) pada sebuah objek atau
text. Extrude sendiri merupakan Tool yang memiliki fungsi untuk memberikan kesan 3D pada
objek atau Text (Font). Tentunya desain dengan visual 3D akan menambah ke unikan desain dan
memberikan kesan lebih professional pada desain yang dibuat.
e) Efek Transparancy.
Efek Transparency merupakan efek transparan dimana objek yang ada di belakangnya
akan terlihat oleh objek yang berada diatasnya. ada beberapa macam standard atau pengaturan
4. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
transparan nomal yaitu : Uniform, Linier, Radial, Conical, Square, Two Color Pattern, Full Color
Pattern, Bitmap Pattern Texture.
f) Efek Warna.
Ada beberapa tipe pewarna objek, diantaranya adalah menggunakan fill color, fontain
fill/gradasi, pattern fill, ataupun postscript texture. Ada 3 pilihan menu warna yaitu models,
mixer, dan pallete. Untuk memberikan efek gradasi warna, kita bisa memilih fountain fill dengan
beberapa pilihan, yaitu linear, radial, conical dan square. Untuk memberikan pola warna atau
pattern tertentu pada objek, kita bisa memilih menu pattern fill.
5. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
g) Efek Artistic Media.
Fasilitas artistic media menyediakan bentuk-bentuk yang artistic dan unik untuk
menambah kesan menarik pada karya grafis kita. Untuk menggunakan fasilitas ini dengan cara
memunculkan menu artistic media tersebut pada menu docker. Untuk menampilkan menu
artistic media di menu docker, klik pulldown menu window pilih docker kemudian klik artistic
media.
h) Efek Well, Trim dan Intersect.
Fasilitas weld digunakan untuk menggabungkan bidang objek menjadi satu. Fasilitas
trims dan intersect digunakan untuk memotong bidang objek menggunakan bidang lain sebagai
pemotong. Prinsip langkah-langkahnya sama dengan proses welding, yaitu objek ditumpukkan
kemudian klik menu (trim ataupun intersect) pada property bar.