Mobile Game
and Application with
J2ME
      อ.เจนโชค เตชะโกเม
      นท์ (เจ)
      jenchoke@hotmail.com
      สาขาวิชาสือนฤมิต
                ่
      คณะสารสนเทศศาสตร์
      มหาวิทยาลัยมหาสารคาม
Canvas
 Canvas มี method สำาหรับ handle game
  action, key event นั่นคือเราสามารถเขียน
  โปรแกรมให้รับรู้การกดปุ่มบนมือถือได้ โดยใช้
  Canvas
 นอกจากนั้น Canvas ยังสามารถ regist
  CommandListener ได้เหมือนกับ Displayable
  อื่นๆ
 แต่ ที่สำาคัญคือ Canvas เป็น abstract class
  ดังนัน เราต้องสร้าง class อื่นๆให้ extends
        ้
  Canvas เช่น
Canvas
public class HelloCanvasMIDlet extends MIDlet {
    Display display;
    HelloCanvas canvas;
    public HelloCanvasMIDlet() {
         canvas = new HelloCanvas();
    }
    protected void destroyApp(boolean arg0) {
    }

    protected void pauseApp() {
    }

    protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
        display = Display.getDisplay(this);
        display.setCurrent(canvas);
        canvas.repaint();
    }
}

class HelloCanvas extends Canvas{
     protected void paint(Graphics g) {
 g.setColor(255, 0, 0);
    g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
    g.setColor(255, 255, 255);
           g.drawString("HelloCanvasWorld", 5, 5,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
class HelloCanvas extends Canvas{
  protected void paint(Graphics g) {
   g.setColor(255, 0, 0);
   g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

        g.setColor(255, 255, 255);
        g.drawString("HelloCanvasWorld", 5, 5,
        Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
    }
}
import java.io.IOException;
import javax.microedition.midlet.*;                      GameActionExample.java
import javax.microedition.lcdui.*;
public class GameActionExample extends MIDlet
{
  private Display display;
  private MyCanvas canvas;
  public GameActionExample()
  {
    display = Display.getDisplay(this);
    canvas = new MyCanvas (this);
  }
  protected void startApp()
  {
    display.setCurrent(canvas);
  }
  protected void pauseApp() { }
  protected void destroyApp( boolean unconditional ) { }
  public void exitMIDlet()
  {
    destroyApp(true);
    notifyDestroyed();
  }
}
class MyCanvas extends Canvas implements CommandListener
{
  private Command exit;
  private String message;                                         GameActionExample.java
  private GameActionExample gameActionExample;
  private int x, y;
  public MyCanvas (GameActionExample gameActionExample)
  {
    x = 5; y = 5; message = "Use Game Keys";
    this.gameActionExample = gameActionExample;
    exit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
    addCommand(exit);
    setCommandListener(this);
  }
  protected void paint(Graphics graphics)
  {
     Image img = null;
     graphics.setColor(255,255,255);
     graphics.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
     graphics.setColor(255, 0, 0);
     try {
            img = Image.createImage("/images/0.png");
            } catch (IOException e) {
                       e.printStackTrace();
            }
     graphics.drawImage(img, x, y, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
     graphics.drawString(message, x + 10, y +50, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
  }
public void
 commandAction(Command command,
 Displayable displayable)
 {
   if (command == exit)
   {
     gameActionExample.exitMIDlet();
    }
 }
protected void keyPressed(int key)
  {
    switch ( getGameAction(key) ){
     case Canvas.UP:
      message = "up"; y--; break;
     case Canvas.DOWN:
      message = "down"; y++; break;
     case Canvas.LEFT:
      message = "left"; x--; break;
     case Canvas.RIGHT:
      message = "right"; x++; break;
     case Canvas.FIRE:
      message = "FIRE"; break;
    }
    repaint();
  }
}
// A canvas that illustrates rectangles
class RectanglesCanvas extends Canvas {
   public void paint(Graphics g) {
      int width = getWidth();
      int height = getHeight();

        // Create a white background
        g.setColor(0xffffff);
        g.fillRect(0, 0, width, height);

        // Draw a solid rectangle
        g.setColor(0);
        g.drawRect(width/4, 0, width/2, height/4);

        // Draw a dotted rectangle inside
        // the solid rectangle.
        g.setStrokeStyle(Graphics.DOTTED);
        g.drawRect(width/4 + 4, 4, width/2 - 8, height/4 - 8);

        // Draw a rounded rectangle
        g.setStrokeStyle(Graphics.SOLID);
        g.drawRoundRect(width/4, height/2, width/2, height/4, 16, 8);
    }
}
// A canvas that illustrates filled rectangles
class RectangleFillsCanvas extends Canvas {
   public void paint(Graphics g) {
      int width = getWidth();
      int height = getHeight();

        // Create a black background
        g.setColor(0);
        g.fillRect(0, 0, width, height);

        // Draw a filled rectangle with
        // a dotted rectangle around it
        g.setStrokeStyle(Graphics.DOTTED);
        g.setColor(0x00ff00);
        g.fillRect(width/4, height/4, width/2, height/2);
        g.setColor(0xffff00);
        g.drawRect(width/4, height/4, width/2, height/2);
    }
}
// A canvas that illustrates arcs
class ArcsCanvas extends Canvas {
   public void paint(Graphics g) {
      int width = getWidth();
      int height = getHeight();

        // Create a black background
        g.setColor(0);
        g.fillRect(0, 0, width, height);

        g.setColor(0xffffff);
        g.drawArc(0, 0, width/2, height/2, 0, 90);
        g.setStrokeStyle(Graphics.DOTTED);
        g.setColor(0xffff00);
        g.drawRect(0, 0, width/2, height/2);

        g.setStrokeStyle(Graphics.SOLID);
        g.setColor(0xffffff);
        g.drawArc(width/2, 0, width/2, height/2, 0, -90);
        g.setStrokeStyle(Graphics.DOTTED);
        g.setColor(0xffff00);
        g.drawRect(width/2, 0, width/2, height/2);
    }
}
End of AM
การสร้างภาพบน Canvas ให้
เคลื่อนไหวด้วย Thread
   ในการเขียน application ต่างๆ โดยเฉพาะเกมส์ Thread
   (เธรด) จัดเป็น Class ที่สำาคัญมากใน
การควบคุมการเครื่อนไหว อย่างอิสระของ Image/Picture ใน
   game ให้ตรงกับที่เราต้อง
นอกจากนี้ยังสามารถควบคุม input / output และอื่นๆ อีกด้วย
   เกือบทังหมดของจาวาเกมส์จะใช้
          ้
Class Thread นี้เป็นหลักในการ Control ฉะนั้นเราจำาเป็นต้อง
   ทำาความเข้าใจในเรื่องของ Thread
อย่างลึกซึ้งเพื่อจะสามารภนำาไปใช้งานได้อย่างชำานาญ
                                      Method หลักๆของ
         Thread ประกอบด้วย
                 thread [N] ; เรื่องหรือเหตุการณ์ทให้ ดขึ้นต่อเน
                                      Start() เป็นการสั่ง ี่เกิ
                   thread เริ่มทำางาน
Thread
สร้างภาพ Animation บน              SimpleGameMIDlet.java
Canvas
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;

public class SimpleGameMIDlet extends MIDlet
    implements CommandListener {
    private Display mDisplay;
    private SimpleGameCanvas mCanvas;
    private Command mExitCommand;

 public void startApp() {
   if (mCanvas == null) {
     mCanvas = new SimpleGameCanvas();
     mCanvas.start();
     mExitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 0);
     mCanvas.addCommand(mExitCommand);
     mCanvas.setCommandListener(this);
   }
   mDisplay = Display.getDisplay(this);
   mDisplay.setCurrent(mCanvas);
 }
SimpleGameMIDlet.java


public void pauseApp() {}

public void destroyApp(boolean unconditional) {
  mCanvas.stop();
}

public void commandAction(Command c, Displayable s) {
  if (c.getCommandType() == Command.EXIT) {
    destroyApp(true);
    notifyDestroyed();
  }
}
SimpleGameCanvas.java


import java.util.Timer;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;


public class SimpleGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable {

 private volatile boolean mTrucking;
 private long mFrameDelay;

 private int mX, mY;
 int color_r = 255,color_g = 255,color_b = 255;
 private int mState;
 Timer timer = new Timer();
 Timer tm;
 Image img;
public SimpleGameCanvas() {
   super(true);                                    SimpleGameCanvas.java
   mX = getWidth() / 2;
   mY = getHeight() / 2;
   mState = 0;
   mFrameDelay = 20;
 }
public void start() {
   mTrucking = true;
   Thread t = new Thread(this);
   t.start();
   PrimeThread p = new PrimeThread(143);
   p.start();
 }
public void stop() { mTrucking = false; }
public void run() {
   Graphics g = getGraphics();
   while (mTrucking == true) {
     tick();
     input();
     render(g);
     try { Thread.sleep(mFrameDelay); }
     catch (InterruptedException ie) { stop(); }
   }
 }
private void tick() {
   mState = (mState + 1) % 20;
 }                                                          SimpleGameCanvas.java
private void input() {
   int keyStates = getKeyStates();
   if ((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0)
     mX = Math.max (0, mX - 1);
   if ((keyStates & RIGHT_PRESSED) != 0)
     mX = Math.min (getWidth(), mX + 1);
   if ((keyStates & UP_PRESSED) != 0)
     mY = Math.max (0, mY - 1);
   if ((keyStates & DOWN_PRESSED) != 0)
     mY = Math.min (getHeight(), mY + 1);
 }
 private void render(Graphics g) {
           /* background color */
           g.setColor(255,255,255);
           g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
           g.setColor(0,0,255);
           /* X point */
           g.drawLine(mX, mY, mX - 10 + mState, mY - 10);
           g.drawLine(mX, mY, mX + 10, mY - 10 + mState);
           g.drawLine(mX, mY, mX + 10 - mState, mY + 10);
           g.drawLine(mX, mY, mX - 10, mY + 10 - mState);
           flushGraphics();
}
SimpleGameCanvas.java

class PrimeThread extends Thread {
   long minPrime;
   PrimeThread(long minPrime) {
       this.minPrime = minPrime;
   }
   public void run() {
         while (true) {
         try {
            System.out.println(System.currentTimeMillis());
               sleep(1000);
             } catch (InterruptedException e) { }
     }
   }
 }
การทำางานของ
TimerTask
        ข้อดีของการใช้ TimerTask คือใช้งานง่ายเพราะมีเมธอด
   ให้ใช้งาน เพียงสั่งให้เริ่มต้นทำางานด้วยเมธอด run() และหยุด
   การทำางานด้วยเมธอด cancel()
        การทำางานของ TimerTask ต้องอาศัยการควบคุมผ่าน
   เมธอด schedule() ของ class Timer อีกทีหนึง     ่
timer = new Timer(); // กำาหนด Instance ของ Timer
TimerTask task = new TimerTask(Value); // สร้าง class ในส่วนการทำางานในรูปแบบของของ
                                            // TimerTask

timer.   Schedule(task,0,500); // timer จะควบคุมการทำางานของ TimerTask ทำางานทุกๆ 0.5
   วินาที
การทำางานของ
TimerTask
     Main                     Time Task                       Display

                  ควบคุม    TimerTask.run   ทำาหน้าที่          Paint
Time.schedule()
                               (display)    ตามคำาสั่ง       random line




  มีวิธีการเขียน code j2me แบบง่ายดังนี้
  ครับ โดยเริ่มเขียนจาก
    Java Class                 Java Class                J2ME Midlet
  extends Canvas           extends TimerTask                Class
Timer
Task
TimerTask
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import java.util.*;

                                       Class FieldMover
Class TimerDemo                       extends TimerTask
 extends MIDlet

                                       Class StarField
                                       extends Canvas
import javax.microedition.midlet.*;                       TimerDemo.java
import javax.microedition.lcdui.*;
import java.util.*;

public class TimerDemo extends MIDlet {
 Display display;
 StarField field = new StarField();
 FieldMover mover = new FieldMover();
 Timer      timer = new Timer();
 public TimerDemo() {
   display = Display.getDisplay( this );
 }
 protected void destroyApp( boolean unconditional ) { }
 protected void startApp() {
   display.setCurrent( field );
   timer.schedule( mover, 0, 50 );
 }
 protected void pauseApp() { }
 public void exit(){
   timer.cancel(); // stop scrolling
   destroyApp( true );
   notifyDestroyed();
 }
class FieldMover extends TimerTask {       TimerDemo.java
   public void run() {
        field.scroll();
   }
}

class StarField extends Canvas {
 int height; int width; int[] stars;
 Random generator = new Random();
 boolean painting = false;
 private Random genColor = new Random();
 public StarField(){
   height      = getHeight();
   width       = getWidth();
   stars       = new int[ height ];
   for( int i = 0; i < height; ++i ){
     stars[i] = -1;
   }
 }
public void scroll() {
   if( painting ) return;
   for( int i = height-1; i > 0; --i ){
                                                             TimerDemo.java
     stars[i] = stars[i-1];
   }
   stars[0] = ( generator.nextInt() % ( 3 * width ) ) / 2;
   if( stars[0] >= width ){
     stars[0] = -1;
   }
   repaint();
 }
 protected void paint( Graphics g ){
   painting = true;
   int r_color = genColor.nextInt(255);
   int g_color = genColor.nextInt(255);
   int b_color = genColor.nextInt(255);
   g.setColor( 0, 0, 0 );
   g.fillRect( 0, 0, width, height );
   g.setColor( r_color, g_color, b_color );
   for( int y = 0; y < height; ++y ){
     int x = stars[y];
     if( x == -1 ) continue;
     g.drawLine( x, y, x, y );
   }
   painting = false;
 }
TimerDemo.java



 protected void keyPressed( int keyCode ){
    exit();
  }
 }
}

Mobile Game and Application with J2ME

  • 1.
    Mobile Game and Applicationwith J2ME อ.เจนโชค เตชะโกเม นท์ (เจ) jenchoke@hotmail.com สาขาวิชาสือนฤมิต ่ คณะสารสนเทศศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม
  • 2.
    Canvas  Canvas มีmethod สำาหรับ handle game action, key event นั่นคือเราสามารถเขียน โปรแกรมให้รับรู้การกดปุ่มบนมือถือได้ โดยใช้ Canvas  นอกจากนั้น Canvas ยังสามารถ regist CommandListener ได้เหมือนกับ Displayable อื่นๆ  แต่ ที่สำาคัญคือ Canvas เป็น abstract class ดังนัน เราต้องสร้าง class อื่นๆให้ extends ้ Canvas เช่น
  • 3.
  • 4.
    public class HelloCanvasMIDletextends MIDlet { Display display; HelloCanvas canvas; public HelloCanvasMIDlet() { canvas = new HelloCanvas(); } protected void destroyApp(boolean arg0) { } protected void pauseApp() { } protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { display = Display.getDisplay(this); display.setCurrent(canvas); canvas.repaint(); } } class HelloCanvas extends Canvas{ protected void paint(Graphics g) { g.setColor(255, 0, 0); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); g.setColor(255, 255, 255); g.drawString("HelloCanvasWorld", 5, 5,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
  • 5.
    class HelloCanvas extendsCanvas{ protected void paint(Graphics g) { g.setColor(255, 0, 0); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); g.setColor(255, 255, 255); g.drawString("HelloCanvasWorld", 5, 5, Graphics.TOP | Graphics.LEFT); } }
  • 6.
    import java.io.IOException; import javax.microedition.midlet.*; GameActionExample.java import javax.microedition.lcdui.*; public class GameActionExample extends MIDlet { private Display display; private MyCanvas canvas; public GameActionExample() { display = Display.getDisplay(this); canvas = new MyCanvas (this); } protected void startApp() { display.setCurrent(canvas); } protected void pauseApp() { } protected void destroyApp( boolean unconditional ) { } public void exitMIDlet() { destroyApp(true); notifyDestroyed(); } }
  • 7.
    class MyCanvas extendsCanvas implements CommandListener { private Command exit; private String message; GameActionExample.java private GameActionExample gameActionExample; private int x, y; public MyCanvas (GameActionExample gameActionExample) { x = 5; y = 5; message = "Use Game Keys"; this.gameActionExample = gameActionExample; exit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1); addCommand(exit); setCommandListener(this); } protected void paint(Graphics graphics) { Image img = null; graphics.setColor(255,255,255); graphics.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); graphics.setColor(255, 0, 0); try { img = Image.createImage("/images/0.png"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } graphics.drawImage(img, x, y, Graphics.TOP | Graphics.LEFT); graphics.drawString(message, x + 10, y +50, Graphics.TOP | Graphics.LEFT); }
  • 8.
    public void commandAction(Commandcommand, Displayable displayable) { if (command == exit) { gameActionExample.exitMIDlet(); } }
  • 9.
    protected void keyPressed(intkey) { switch ( getGameAction(key) ){ case Canvas.UP: message = "up"; y--; break; case Canvas.DOWN: message = "down"; y++; break; case Canvas.LEFT: message = "left"; x--; break; case Canvas.RIGHT: message = "right"; x++; break; case Canvas.FIRE: message = "FIRE"; break; } repaint(); } }
  • 10.
    // A canvasthat illustrates rectangles class RectanglesCanvas extends Canvas { public void paint(Graphics g) { int width = getWidth(); int height = getHeight(); // Create a white background g.setColor(0xffffff); g.fillRect(0, 0, width, height); // Draw a solid rectangle g.setColor(0); g.drawRect(width/4, 0, width/2, height/4); // Draw a dotted rectangle inside // the solid rectangle. g.setStrokeStyle(Graphics.DOTTED); g.drawRect(width/4 + 4, 4, width/2 - 8, height/4 - 8); // Draw a rounded rectangle g.setStrokeStyle(Graphics.SOLID); g.drawRoundRect(width/4, height/2, width/2, height/4, 16, 8); } }
  • 11.
    // A canvasthat illustrates filled rectangles class RectangleFillsCanvas extends Canvas { public void paint(Graphics g) { int width = getWidth(); int height = getHeight(); // Create a black background g.setColor(0); g.fillRect(0, 0, width, height); // Draw a filled rectangle with // a dotted rectangle around it g.setStrokeStyle(Graphics.DOTTED); g.setColor(0x00ff00); g.fillRect(width/4, height/4, width/2, height/2); g.setColor(0xffff00); g.drawRect(width/4, height/4, width/2, height/2); } }
  • 12.
    // A canvasthat illustrates arcs class ArcsCanvas extends Canvas { public void paint(Graphics g) { int width = getWidth(); int height = getHeight(); // Create a black background g.setColor(0); g.fillRect(0, 0, width, height); g.setColor(0xffffff); g.drawArc(0, 0, width/2, height/2, 0, 90); g.setStrokeStyle(Graphics.DOTTED); g.setColor(0xffff00); g.drawRect(0, 0, width/2, height/2); g.setStrokeStyle(Graphics.SOLID); g.setColor(0xffffff); g.drawArc(width/2, 0, width/2, height/2, 0, -90); g.setStrokeStyle(Graphics.DOTTED); g.setColor(0xffff00); g.drawRect(width/2, 0, width/2, height/2); } }
  • 13.
  • 14.
    การสร้างภาพบน Canvas ให้ เคลื่อนไหวด้วยThread ในการเขียน application ต่างๆ โดยเฉพาะเกมส์ Thread (เธรด) จัดเป็น Class ที่สำาคัญมากใน การควบคุมการเครื่อนไหว อย่างอิสระของ Image/Picture ใน game ให้ตรงกับที่เราต้อง นอกจากนี้ยังสามารถควบคุม input / output และอื่นๆ อีกด้วย เกือบทังหมดของจาวาเกมส์จะใช้ ้ Class Thread นี้เป็นหลักในการ Control ฉะนั้นเราจำาเป็นต้อง ทำาความเข้าใจในเรื่องของ Thread อย่างลึกซึ้งเพื่อจะสามารภนำาไปใช้งานได้อย่างชำานาญ Method หลักๆของ Thread ประกอบด้วย thread [N] ; เรื่องหรือเหตุการณ์ทให้ ดขึ้นต่อเน Start() เป็นการสั่ง ี่เกิ thread เริ่มทำางาน
  • 15.
  • 16.
    สร้างภาพ Animation บน SimpleGameMIDlet.java Canvas import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.MIDlet; public class SimpleGameMIDlet extends MIDlet implements CommandListener { private Display mDisplay; private SimpleGameCanvas mCanvas; private Command mExitCommand; public void startApp() { if (mCanvas == null) { mCanvas = new SimpleGameCanvas(); mCanvas.start(); mExitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 0); mCanvas.addCommand(mExitCommand); mCanvas.setCommandListener(this); } mDisplay = Display.getDisplay(this); mDisplay.setCurrent(mCanvas); }
  • 17.
    SimpleGameMIDlet.java public void pauseApp(){} public void destroyApp(boolean unconditional) { mCanvas.stop(); } public void commandAction(Command c, Displayable s) { if (c.getCommandType() == Command.EXIT) { destroyApp(true); notifyDestroyed(); } }
  • 18.
    SimpleGameCanvas.java import java.util.Timer; import javax.microedition.lcdui.*; importjavax.microedition.lcdui.game.*; public class SimpleGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable { private volatile boolean mTrucking; private long mFrameDelay; private int mX, mY; int color_r = 255,color_g = 255,color_b = 255; private int mState; Timer timer = new Timer(); Timer tm; Image img;
  • 19.
    public SimpleGameCanvas() { super(true); SimpleGameCanvas.java mX = getWidth() / 2; mY = getHeight() / 2; mState = 0; mFrameDelay = 20; } public void start() { mTrucking = true; Thread t = new Thread(this); t.start(); PrimeThread p = new PrimeThread(143); p.start(); } public void stop() { mTrucking = false; } public void run() { Graphics g = getGraphics(); while (mTrucking == true) { tick(); input(); render(g); try { Thread.sleep(mFrameDelay); } catch (InterruptedException ie) { stop(); } } }
  • 20.
    private void tick(){ mState = (mState + 1) % 20; } SimpleGameCanvas.java private void input() { int keyStates = getKeyStates(); if ((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0) mX = Math.max (0, mX - 1); if ((keyStates & RIGHT_PRESSED) != 0) mX = Math.min (getWidth(), mX + 1); if ((keyStates & UP_PRESSED) != 0) mY = Math.max (0, mY - 1); if ((keyStates & DOWN_PRESSED) != 0) mY = Math.min (getHeight(), mY + 1); } private void render(Graphics g) { /* background color */ g.setColor(255,255,255); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); g.setColor(0,0,255); /* X point */ g.drawLine(mX, mY, mX - 10 + mState, mY - 10); g.drawLine(mX, mY, mX + 10, mY - 10 + mState); g.drawLine(mX, mY, mX + 10 - mState, mY + 10); g.drawLine(mX, mY, mX - 10, mY + 10 - mState); flushGraphics(); }
  • 21.
    SimpleGameCanvas.java class PrimeThread extendsThread { long minPrime; PrimeThread(long minPrime) { this.minPrime = minPrime; } public void run() { while (true) { try { System.out.println(System.currentTimeMillis()); sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { } } } }
  • 22.
    การทำางานของ TimerTask ข้อดีของการใช้ TimerTask คือใช้งานง่ายเพราะมีเมธอด ให้ใช้งาน เพียงสั่งให้เริ่มต้นทำางานด้วยเมธอด run() และหยุด การทำางานด้วยเมธอด cancel() การทำางานของ TimerTask ต้องอาศัยการควบคุมผ่าน เมธอด schedule() ของ class Timer อีกทีหนึง ่ timer = new Timer(); // กำาหนด Instance ของ Timer TimerTask task = new TimerTask(Value); // สร้าง class ในส่วนการทำางานในรูปแบบของของ // TimerTask timer. Schedule(task,0,500); // timer จะควบคุมการทำางานของ TimerTask ทำางานทุกๆ 0.5 วินาที
  • 23.
    การทำางานของ TimerTask Main Time Task Display ควบคุม TimerTask.run ทำาหน้าที่ Paint Time.schedule() (display) ตามคำาสั่ง random line มีวิธีการเขียน code j2me แบบง่ายดังนี้ ครับ โดยเริ่มเขียนจาก Java Class Java Class J2ME Midlet extends Canvas extends TimerTask Class
  • 24.
  • 25.
    TimerTask import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; importjava.util.*; Class FieldMover Class TimerDemo extends TimerTask extends MIDlet Class StarField extends Canvas
  • 26.
    import javax.microedition.midlet.*; TimerDemo.java import javax.microedition.lcdui.*; import java.util.*; public class TimerDemo extends MIDlet { Display display; StarField field = new StarField(); FieldMover mover = new FieldMover(); Timer timer = new Timer(); public TimerDemo() { display = Display.getDisplay( this ); } protected void destroyApp( boolean unconditional ) { } protected void startApp() { display.setCurrent( field ); timer.schedule( mover, 0, 50 ); } protected void pauseApp() { } public void exit(){ timer.cancel(); // stop scrolling destroyApp( true ); notifyDestroyed(); }
  • 27.
    class FieldMover extendsTimerTask { TimerDemo.java public void run() { field.scroll(); } } class StarField extends Canvas { int height; int width; int[] stars; Random generator = new Random(); boolean painting = false; private Random genColor = new Random(); public StarField(){ height = getHeight(); width = getWidth(); stars = new int[ height ]; for( int i = 0; i < height; ++i ){ stars[i] = -1; } }
  • 28.
    public void scroll(){ if( painting ) return; for( int i = height-1; i > 0; --i ){ TimerDemo.java stars[i] = stars[i-1]; } stars[0] = ( generator.nextInt() % ( 3 * width ) ) / 2; if( stars[0] >= width ){ stars[0] = -1; } repaint(); } protected void paint( Graphics g ){ painting = true; int r_color = genColor.nextInt(255); int g_color = genColor.nextInt(255); int b_color = genColor.nextInt(255); g.setColor( 0, 0, 0 ); g.fillRect( 0, 0, width, height ); g.setColor( r_color, g_color, b_color ); for( int y = 0; y < height; ++y ){ int x = stars[y]; if( x == -1 ) continue; g.drawLine( x, y, x, y ); } painting = false; }
  • 29.
    TimerDemo.java protected voidkeyPressed( int keyCode ){ exit(); } } }