Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
京大 マイコンクラブ
1,271 views
C#でゲームを作る2016 第3回
KMC’の新入生プロジェクトの一つ「C#でゲームを作る2016」で使ったスライドです。 まとめ記事:http://kmc.hatenablog.jp/entry/2016/11/20/100421
Technology
◦
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 33
2
/ 33
3
/ 33
4
/ 33
5
/ 33
6
/ 33
7
/ 33
8
/ 33
9
/ 33
10
/ 33
11
/ 33
12
/ 33
13
/ 33
14
/ 33
15
/ 33
16
/ 33
17
/ 33
18
/ 33
19
/ 33
20
/ 33
21
/ 33
22
/ 33
23
/ 33
24
/ 33
25
/ 33
26
/ 33
27
/ 33
28
/ 33
29
/ 33
30
/ 33
31
/ 33
32
/ 33
33
/ 33
More Related Content
PDF
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
by
Sugimoto Chizuru
PDF
ゲームの仕様書を書こうまとめ
by
Sugimoto Chizuru
PPTX
プログラマが欲しい仕様書とは
by
Katsutoshi Makino
PPTX
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
by
Kodai Yano
PPTX
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
by
Osamu Ohkubo
PDF
KeynoteテンプレートOval
by
Takahiro Ikeda
PPTX
ゲーム開発とデザインパターン
by
Takashi Komada
PDF
詳細設計とアプリケーション開発工程
by
康 新谷
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
by
Sugimoto Chizuru
ゲームの仕様書を書こうまとめ
by
Sugimoto Chizuru
プログラマが欲しい仕様書とは
by
Katsutoshi Makino
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
by
Kodai Yano
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
by
Osamu Ohkubo
KeynoteテンプレートOval
by
Takahiro Ikeda
ゲーム開発とデザインパターン
by
Takashi Komada
詳細設計とアプリケーション開発工程
by
康 新谷
What's hot
PDF
プレゼンテーションの作り方
by
Junya Sato
PDF
ゲームクリエイター就職大作戦「Debugger」
by
Shun Okabe
PDF
ふにセミWs01
by
Shinya Deguchi
PDF
ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容
by
Sugimoto Chizuru
PDF
さあ、デザインをはじめよう。DevLOVE関西
by
rie05
PDF
辛い開発を色々使って迂回した話
by
s2otsa
PDF
ドメイン駆動設計とは何か 【入門編】
by
増田 亨
PDF
Xpfp 070626
by
takepu
PPTX
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
by
Osamu Ohkubo
PDF
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
by
uehara1974
PDF
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
by
Yasuyuki Kamata
PDF
ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面
by
Sugimoto Chizuru
PDF
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
by
IGDA Japan
PDF
平成26年度 マルチメディア研究同好会 ゲーム/コンピューター班 新入会員の指導・活動予定の概要
by
Multimedia Research Club (TMCIT)
PDF
ドメイン駆動設計入門
by
Takuya Kitamura
PDF
ドメイン駆動設計を実践するプログラマーの悩み
by
haljik Seiji
PDF
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
by
Sugimoto Chizuru
PDF
改善したほうがいい私の7つの開発習慣
by
Noriaki Kadota
PDF
プログラムと名前にまつわる座談会
by
infinite_loop
PDF
仕様書作成のポイント_180814
by
Sugimoto Chizuru
プレゼンテーションの作り方
by
Junya Sato
ゲームクリエイター就職大作戦「Debugger」
by
Shun Okabe
ふにセミWs01
by
Shinya Deguchi
ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容
by
Sugimoto Chizuru
さあ、デザインをはじめよう。DevLOVE関西
by
rie05
辛い開発を色々使って迂回した話
by
s2otsa
ドメイン駆動設計とは何か 【入門編】
by
増田 亨
Xpfp 070626
by
takepu
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
by
Osamu Ohkubo
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
by
uehara1974
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
by
Yasuyuki Kamata
ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面
by
Sugimoto Chizuru
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
by
IGDA Japan
平成26年度 マルチメディア研究同好会 ゲーム/コンピューター班 新入会員の指導・活動予定の概要
by
Multimedia Research Club (TMCIT)
ドメイン駆動設計入門
by
Takuya Kitamura
ドメイン駆動設計を実践するプログラマーの悩み
by
haljik Seiji
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
by
Sugimoto Chizuru
改善したほうがいい私の7つの開発習慣
by
Noriaki Kadota
プログラムと名前にまつわる座談会
by
infinite_loop
仕様書作成のポイント_180814
by
Sugimoto Chizuru
Viewers also liked
PDF
C#でゲームを作る2016 第1回
by
京大 マイコンクラブ
PDF
C#でゲームを作る2016 第7回
by
京大 マイコンクラブ
PDF
C#でゲームを作る2016 第5回
by
京大 マイコンクラブ
PDF
C#でゲームを作る2016 第8回
by
京大 マイコンクラブ
PDF
暗号技術入門 秘密の国のアリス 総集編
by
京大 マイコンクラブ
PDF
FM音源をいじれるWebサービスを作った
by
CHY72
PPTX
ひまわり本7章
by
CHY72
PDF
タイ文字と若干情報科学[修正版]
by
. きぷ
PDF
Altseed
by
京大 マイコンクラブ
PDF
フォントの選び方・使い方
by
k maztani
PPTX
hideya流 テストプレイ観察術
by
京大 マイコンクラブ
PDF
第2回 JavaScriptから始めるプログラミング2016
by
kyoto university
PDF
KMC JavaScriptから始めるプログラミング2016 第一回
by
kyoto university
PDF
数値解析と物理学
by
すずしめ
PDF
Pythonの処理系はどのように実装され,どのように動いているのか? 我々はその実態を調査すべくアマゾンへと飛んだ.
by
kiki utagawa
PPTX
平衡二分探索木の並行化
by
gotoloop
PDF
Pietソースコード精読
by
Hideaki Nagamine
PDF
Ultra piet
by
京大 マイコンクラブ
PPTX
リクルートテクノロジーズの産学連携への取り組み
by
Recruit Technologies
PDF
Pietのエディタを作った話
by
京大 マイコンクラブ
C#でゲームを作る2016 第1回
by
京大 マイコンクラブ
C#でゲームを作る2016 第7回
by
京大 マイコンクラブ
C#でゲームを作る2016 第5回
by
京大 マイコンクラブ
C#でゲームを作る2016 第8回
by
京大 マイコンクラブ
暗号技術入門 秘密の国のアリス 総集編
by
京大 マイコンクラブ
FM音源をいじれるWebサービスを作った
by
CHY72
ひまわり本7章
by
CHY72
タイ文字と若干情報科学[修正版]
by
. きぷ
Altseed
by
京大 マイコンクラブ
フォントの選び方・使い方
by
k maztani
hideya流 テストプレイ観察術
by
京大 マイコンクラブ
第2回 JavaScriptから始めるプログラミング2016
by
kyoto university
KMC JavaScriptから始めるプログラミング2016 第一回
by
kyoto university
数値解析と物理学
by
すずしめ
Pythonの処理系はどのように実装され,どのように動いているのか? 我々はその実態を調査すべくアマゾンへと飛んだ.
by
kiki utagawa
平衡二分探索木の並行化
by
gotoloop
Pietソースコード精読
by
Hideaki Nagamine
Ultra piet
by
京大 マイコンクラブ
リクルートテクノロジーズの産学連携への取り組み
by
Recruit Technologies
Pietのエディタを作った話
by
京大 マイコンクラブ
More from 京大 マイコンクラブ
PDF
テキストファイルを読む💪 第1回
by
京大 マイコンクラブ
PDF
かわいくなろうとしたら語彙力が下がった話
by
京大 マイコンクラブ
PDF
Common Lisp入門
by
京大 マイコンクラブ
PDF
多倍長整数の乗算と高速フーリエ変換
by
京大 マイコンクラブ
PDF
つくってあそぼ ラムダ計算インタプリタ
by
京大 マイコンクラブ
PDF
Geometry with Unity
by
京大 マイコンクラブ
PDF
セミコロンレスc++
by
京大 マイコンクラブ
PDF
エンジニアと健康
by
京大 マイコンクラブ
PPTX
女の子になれなかった人のために
by
京大 マイコンクラブ
PDF
Pietで競プロしよう
by
京大 マイコンクラブ
ODP
もし太陽のコアがIntelCoreだったら
by
京大 マイコンクラブ
PDF
C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?
by
京大 マイコンクラブ
PDF
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
by
京大 マイコンクラブ
PDF
ドット絵でプログラミング!難解言語『Piet』勉強会
by
京大 マイコンクラブ
PDF
No SSH (@nojima; KMC関東例会)
by
京大 マイコンクラブ
PDF
DTM練習会2017第1.5回 「伴奏の付け方」
by
京大 マイコンクラブ
PDF
文字コード基礎論A
by
京大 マイコンクラブ
PDF
Google Photosにネットで拾ったイラストを溜め込む
by
京大 マイコンクラブ
PDF
CUI3D
by
京大 マイコンクラブ
PDF
オセロの終盤ソルバーを100倍以上高速化した話
by
京大 マイコンクラブ
テキストファイルを読む💪 第1回
by
京大 マイコンクラブ
かわいくなろうとしたら語彙力が下がった話
by
京大 マイコンクラブ
Common Lisp入門
by
京大 マイコンクラブ
多倍長整数の乗算と高速フーリエ変換
by
京大 マイコンクラブ
つくってあそぼ ラムダ計算インタプリタ
by
京大 マイコンクラブ
Geometry with Unity
by
京大 マイコンクラブ
セミコロンレスc++
by
京大 マイコンクラブ
エンジニアと健康
by
京大 マイコンクラブ
女の子になれなかった人のために
by
京大 マイコンクラブ
Pietで競プロしよう
by
京大 マイコンクラブ
もし太陽のコアがIntelCoreだったら
by
京大 マイコンクラブ
C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?
by
京大 マイコンクラブ
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
by
京大 マイコンクラブ
ドット絵でプログラミング!難解言語『Piet』勉強会
by
京大 マイコンクラブ
No SSH (@nojima; KMC関東例会)
by
京大 マイコンクラブ
DTM練習会2017第1.5回 「伴奏の付け方」
by
京大 マイコンクラブ
文字コード基礎論A
by
京大 マイコンクラブ
Google Photosにネットで拾ったイラストを溜め込む
by
京大 マイコンクラブ
CUI3D
by
京大 マイコンクラブ
オセロの終盤ソルバーを100倍以上高速化した話
by
京大 マイコンクラブ
C#でゲームを作る2016 第3回
1.
C#でゲームをつくろう
2.
自己紹介
3.
自己紹介をしましょう
4.
Slackチャンネルに入ってね
5.
今日の目標
6.
その前に
7.
考えてきてね
8.
ゲームのジャンル
9.
作るのが難しそうなゲームジャンル
10.
作るのが簡単そうなゲームジャンル
11.
別次元なゲームジャンル
12.
完成目標
13.
こころがけ
14.
企画書
15.
提供素材
16.
がんばってね
17.
本編開始
18.
環境について
19.
C#の文法について 行いません
20.
情報収集について
21.
検索ワード
22.
検索ワード
23.
検索ワード
24.
有用そうなページが消えていたら
25.
代表的な参考サイト
26.
代表的な参考サイト
27.
代表的な参考サイト
28.
Monogameプロジェクトの作成
29.
動作確認
30.
画像を出す
31.
音声を出す
32.
文字を出す
Download