Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
京大 マイコンクラブ
1,525 views
CUI3D
CUI環境でも3Dアニメーションがしたい!
Technology
◦
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 10
2
/ 10
3
/ 10
4
/ 10
5
/ 10
6
/ 10
7
/ 10
8
/ 10
9
/ 10
10
/ 10
More Related Content
PDF
美人CDP/CDP男子総選挙速報
by
真吾 吉田
PDF
Raspberrypi×unity
by
Pond2
PDF
HCCC 「学生作品展示会」校舎を再現したFPSの制作!!!
by
Takuma Kajikawa
PDF
地球地図を利用した地図タイルの作成 - FOSS4G TOKYO 2014 全体セッション2
by
Taro Matsuzawa
PDF
Debianでタイルマップサービスを作ってみた
by
Keisuke Nakao
PDF
なぜアニメができないか(できたけど)
by
楼閣 砂上
PDF
OpenStreetMapの紹介
by
Nozomu KURASAWA
PDF
Ingressってなんだろう
by
高見 知英
美人CDP/CDP男子総選挙速報
by
真吾 吉田
Raspberrypi×unity
by
Pond2
HCCC 「学生作品展示会」校舎を再現したFPSの制作!!!
by
Takuma Kajikawa
地球地図を利用した地図タイルの作成 - FOSS4G TOKYO 2014 全体セッション2
by
Taro Matsuzawa
Debianでタイルマップサービスを作ってみた
by
Keisuke Nakao
なぜアニメができないか(できたけど)
by
楼閣 砂上
OpenStreetMapの紹介
by
Nozomu KURASAWA
Ingressってなんだろう
by
高見 知英
Viewers also liked
PDF
BFmeta
by
京大 マイコンクラブ
PPTX
Windows改造計画
by
京大 マイコンクラブ
PDF
PietでLISP処理系を書くのは難しい
by
Hideaki Nagamine
PDF
お絵かきをはじめよう!
by
京大 マイコンクラブ
PDF
Ultra piet
by
京大 マイコンクラブ
PDF
slackのログとりの話
by
京大 マイコンクラブ
PDF
文字コード基礎論A
by
京大 マイコンクラブ
PDF
Pietのエディタを作った話
by
京大 マイコンクラブ
PDF
C#でゲームを作る2016 第8回
by
京大 マイコンクラブ
PDF
Pietソースコード精読
by
Hideaki Nagamine
PDF
実用Brainf*ckプログラミング入門編
by
京大 マイコンクラブ
PDF
Google Photosにネットで拾ったイラストを溜め込む
by
京大 マイコンクラブ
PDF
実用Brainf*ckプログラミング
by
京大 マイコンクラブ
PDF
まんが日本昔ばなし
by
京大 マイコンクラブ
PDF
C#でゲームを作る2016 第5回
by
京大 マイコンクラブ
PDF
C#でゲームを作る2016 第7回
by
京大 マイコンクラブ
PDF
Altseed
by
京大 マイコンクラブ
PDF
GPUが100倍速いという神話をぶち殺せたらいいな ver.2013
by
Ryo Sakamoto
PDF
家庭で使うSlack
by
Mitsushige Ishiguro
PDF
Topological data analysis
by
京大 マイコンクラブ
BFmeta
by
京大 マイコンクラブ
Windows改造計画
by
京大 マイコンクラブ
PietでLISP処理系を書くのは難しい
by
Hideaki Nagamine
お絵かきをはじめよう!
by
京大 マイコンクラブ
Ultra piet
by
京大 マイコンクラブ
slackのログとりの話
by
京大 マイコンクラブ
文字コード基礎論A
by
京大 マイコンクラブ
Pietのエディタを作った話
by
京大 マイコンクラブ
C#でゲームを作る2016 第8回
by
京大 マイコンクラブ
Pietソースコード精読
by
Hideaki Nagamine
実用Brainf*ckプログラミング入門編
by
京大 マイコンクラブ
Google Photosにネットで拾ったイラストを溜め込む
by
京大 マイコンクラブ
実用Brainf*ckプログラミング
by
京大 マイコンクラブ
まんが日本昔ばなし
by
京大 マイコンクラブ
C#でゲームを作る2016 第5回
by
京大 マイコンクラブ
C#でゲームを作る2016 第7回
by
京大 マイコンクラブ
Altseed
by
京大 マイコンクラブ
GPUが100倍速いという神話をぶち殺せたらいいな ver.2013
by
Ryo Sakamoto
家庭で使うSlack
by
Mitsushige Ishiguro
Topological data analysis
by
京大 マイコンクラブ
More from 京大 マイコンクラブ
PDF
テキストファイルを読む💪 第1回
by
京大 マイコンクラブ
PDF
かわいくなろうとしたら語彙力が下がった話
by
京大 マイコンクラブ
PDF
Common Lisp入門
by
京大 マイコンクラブ
PDF
多倍長整数の乗算と高速フーリエ変換
by
京大 マイコンクラブ
PDF
つくってあそぼ ラムダ計算インタプリタ
by
京大 マイコンクラブ
PDF
Geometry with Unity
by
京大 マイコンクラブ
PDF
セミコロンレスc++
by
京大 マイコンクラブ
PDF
エンジニアと健康
by
京大 マイコンクラブ
PPTX
女の子になれなかった人のために
by
京大 マイコンクラブ
PDF
Pietで競プロしよう
by
京大 マイコンクラブ
ODP
もし太陽のコアがIntelCoreだったら
by
京大 マイコンクラブ
PDF
C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?
by
京大 マイコンクラブ
PDF
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
by
京大 マイコンクラブ
PDF
ドット絵でプログラミング!難解言語『Piet』勉強会
by
京大 マイコンクラブ
PDF
No SSH (@nojima; KMC関東例会)
by
京大 マイコンクラブ
PDF
DTM練習会2017第1.5回 「伴奏の付け方」
by
京大 マイコンクラブ
PPTX
hideya流 テストプレイ観察術
by
京大 マイコンクラブ
PDF
暗号技術入門 秘密の国のアリス 総集編
by
京大 マイコンクラブ
PDF
C#でゲームを作る2016 第3回
by
京大 マイコンクラブ
PDF
C#でゲームを作る2016 第1回
by
京大 マイコンクラブ
テキストファイルを読む💪 第1回
by
京大 マイコンクラブ
かわいくなろうとしたら語彙力が下がった話
by
京大 マイコンクラブ
Common Lisp入門
by
京大 マイコンクラブ
多倍長整数の乗算と高速フーリエ変換
by
京大 マイコンクラブ
つくってあそぼ ラムダ計算インタプリタ
by
京大 マイコンクラブ
Geometry with Unity
by
京大 マイコンクラブ
セミコロンレスc++
by
京大 マイコンクラブ
エンジニアと健康
by
京大 マイコンクラブ
女の子になれなかった人のために
by
京大 マイコンクラブ
Pietで競プロしよう
by
京大 マイコンクラブ
もし太陽のコアがIntelCoreだったら
by
京大 マイコンクラブ
C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?
by
京大 マイコンクラブ
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
by
京大 マイコンクラブ
ドット絵でプログラミング!難解言語『Piet』勉強会
by
京大 マイコンクラブ
No SSH (@nojima; KMC関東例会)
by
京大 マイコンクラブ
DTM練習会2017第1.5回 「伴奏の付け方」
by
京大 マイコンクラブ
hideya流 テストプレイ観察術
by
京大 マイコンクラブ
暗号技術入門 秘密の国のアリス 総集編
by
京大 マイコンクラブ
C#でゲームを作る2016 第3回
by
京大 マイコンクラブ
C#でゲームを作る2016 第1回
by
京大 マイコンクラブ
CUI3D
1.
CUI 環境でも 3D
アニメーションがしたい! prime (KMC3 回生 ) @ 第 13 回 KMC 学習発表会
2.
2 動機 「 CUI でゲーム作っといて」で使おうと目論む 結局間に合わなかった… CUI
環境でそれっぽく表示できたらかっこよさそう !
3.
3 作ったもの CUI3D https://github.com/primenumber/cui3d
4.
4 何ができるのか 三次元の物体(ポリゴン)の集合を端末で表示する カメラの位置・向きを操作可能 物体を回転・移動・拡大縮小可能 物体に色を付けたり文字を貼り付け可能
5.
5 どうやって表示するのか 端末を h×w ピクセルの画面だとみなす 各ピクセルごとにどんな文字を表示するべきか計算する
6.
6 各ピクセルごとの計算 カメラから指定したピクセルに伸びる線分を引く 視 線 カメラ
7.
7 各ピクセルごとの計算 各ポリゴンの各三角形につきその半直線との交点を計算 視 線 カメラ
8.
8 各ピクセルごとの計算 交点のうち最もカメラに近い三角形の情報が描画される 視 線 カメラ
9.
9 現状の問題点 色が 8 色しか使えない レンダリングが重い(ピクセル数
* 三角形の数)
10.
10 今後の展望 レンダリングの高速化 256 色・フルカラー表示 テクスチャマッピングの充実 ワイヤーフレーム
Download