Bilgisayar Destekli Öğretim 
 Temel kavramlar 
 Öğeleri 
 Kuramsal temelleri 
 Uygulama yöntemleri
Bilgisayar Destekli Öğretim 
Bilgisayar destekli eğitim, temel 
olarak eğitim teknolojisi 
kapsamında ele alınmaktadır. 
Öğrenme ilkesi ile ilgili kuram ve 
uygulamalar bireylerin duyuları 
aracılığı ile belirli eğitsel ilkeler 
doğrultusunda edindikleri zengin 
içerikli deneyimlerin önemini 
vurgulamaktadır.
Eğitim 
Eğitim 
Ekonomi 
Kültür 
Eğitim 
Teknolojisi 
Teknik Eğitim 
Genel Eğitim 
teknoloji
Bilgisayar Destekli Öğretim 
 Yapılan araştırmalar bireylerin: 
 Okuduklarının %10’unu 
 Duyduklarının %20’sini 
 Gördüklerinin %30’unu 
 Duyduklarının ve 
gördüklerinin %50’sini 
 Söylediklerinin %70’ini 
 Söylediklerinin ve 
yaptıklarının %90’ını 
hatırlayabildiğini 
göstermektedir.
Bilgisayar Destekli Öğretim 
Araç-gereç kullanımı öğretimde: 
 Çoklu öğrenme ortamı sağlamakta 
 Öğrencilerin bireysel ihtiyaçlarının 
karşılanmasına yardımcı olmakta, 
 Dikkat çekmekte, 
 Hatırlamayı kolaylaştırmakta, 
 Soyut şeyleri somutlaştırmakta, 
 Zamandan tasarruf sağlamakta, 
 Güvenli gözlem yapma olanağı 
sağlamakta, 
 Farklı zamanlarda birbirleriyle tutarlı 
içeriğin sunulmasını sağlamakta, 
 Tekrar tekrar kullanılabilmekte ve 
 İçeriği basitleştirerek anlaşılmasını 
kolaylaştırmaktadır.
BDE’nin Amaçları 
 Öğrencinin motivasyonunu 
artırmak 
 Gurup çalışmalarını desteklemek 
 Öğretme yöntemlerini genişletmek 
 Öğrencinin kendi kendine öğrenme 
yeteneğini geliştirmek 
 Öğrencinin ileri düzey düşünme 
becerisinin geliştirilmesini 
desteklemek 
 Öğrenme sürecini hızlandırmak 
 Zengin bir materyal sağlamak 
 Ucuz ve etkili öğretimi 
gerçekleştirmek 
 Telafi edici öğretimi sağlamak 
 Bireysel öğretimi gerçekleştirmek
Bilgisayar Destekli Öğretimin 
Kuramsal Temelleri 
KURAMLAR 
DAVRANIŞCI 
KURAM 
TEPKİSEL VE 
EDİMSEL 
KOŞULLANMA 
MODEL ALMA 
BİLİŞSEL KURAM 
YAPİLANDIRMACI 
KUIRAM 
HÜMANİSTİK 
KURAM 
YAŞAM BNOYU 
ÖĞRENME 
YAŞAM KAPSAMLI 
ÖĞRENME 
YANSITICI 
ÖĞRENME 
MOTİVASYON 
KAYGI,TUTUM 
DERİN VE 
YÜZEYSEL 
ÖĞRENME
Bilgisayar destekli öğretimin 
kuramsal temelleri 
 Davranışcı kuramlar öğretmenlere 
öğrenme ortamlarında disiplin 
sağlayıcı bir rol yüklemekte ve 
öğrenme için gerekli olan bilgilerin 
dağıtıcısı ve aktarıcısı olan bir yol 
yüklemektedir. 
 Bilişsel kuramlar davranışcı 
kuramların yüklediği rolü 
hafifleterek öğretmen bilgi edinme 
sürecini yönlendiren bireyler olarak 
tanımlamaktadır. 
 Oluştumacı kuramlar ise 
öğretmenleri öğrenciye yardım 
eden ve öğrenciler ile işbirliği 
yaparak, onlara rehberlik yapan 
bireyler olarak görmektedir.
Bilgisayar Destekli Öğretim 
Uygulamaları
Bilgisayar Destekli Öğretim Uygulamaları 
 Bilgisayarların öğretimde 
kullanımı ile ilgili bir kavram olan 
bilgisayar destekli öğretim, bir 
dersin öğretiminde bilgisayarın bir 
araç olarak kullanılmasını 
belirtmektedir. 
 Ancak bilgisayarların eğitimde 
kullanılması eğitim ortamlarında 
bazı değişiklikleri zorunlu hale 
getirmiştir.
Bilgisayar destekli öğretim 
uygulamaları 
Öğretim yazılımları 
Hiper metin ve hiper ortam 
Sanal gerçeklik 
Yapay zeka 
Zeki öğretim sistemleri
Öğretim Yazılımları 
 Öğretim yazılımları, belirli bir 
konuyu öğretmek için tasarlanmış 
olan yazılımlardır. 
 Öğretim amaçlı bilgisayar 
yazılımlarını kullanan öğrenciler, 
bu yazılımlar yardımıyla, 
bilgisayar başında kendi hızları ve 
yetenekleri doğrultusunda konuyu 
öğrenebilmektedirler.
Hiper Metin ve Hiper Ortam
Sanal Gerçeklik 
 Sanal gerçeklik, gözlük ve stereo 
kulaklıktan oluşan başlık seti, 
vücut hareketlerini algılayan özel 
bir giysi veya eldivenden oluşan, 
çok algılayıcılı giriş-çıkış 
cihazlarına bağlı olarak 
oluşturulmaktadır. 
 Böylelikle üç boyutlu sanal 
dünyayı görebilir ve 
dokunabilirsiniz. 
 Sanal gerçeklik sizin bilgisayar 
benzetimli nesneler ve varlıklar 
ile etkileşim içine girebilmenize 
olanak sağlamaktadır.
Sanal Gerçeklik
Zeki Öğretim Sistemleri 
 Klasik BDÖ sistemlerinden farklı olarak 
ZÖS, öğrenciye bilgi düzeyine uygun 
öğrenme ortamı sunarak öğrencinin daha 
kolay, hızlı ve kalıcı öğrenmesini sağlamayı 
amaçlar. 
 “İleri Öğrenme Teknolojileri (Advanced 
Learning Technologies)” başlığı altında 
incelenen Zeki Öğretim Sistemi; neyi 
öğreteceğini, kime öğreteceğini ve nasıl 
öğreteceğini bilen yapay zeka ortak 
oluşumunda yer alan tekniklerden 
yararlanarak tasarlanmış bir bilgisayar 
sistemidir (Nwana, 1990).
UZMAN MODELİ 
KULLANICI 
MODELİ 
ÖĞRETİCİ 
ARABİRİM 
YAPAY ZEKA 
DESTEĞİ
Öğretim Yazılımları 
 Tekrar ve alıştırma yazılımları 
 Birebir öğretim yazılımları 
 Benzetim yazılımları 
 Öğretim amaçlı oyun yazılımları 
 Sorun çözme yazılımları
Alıştırma Ve Tekrar Yazılımları 
 Bu yazılımlar 
öğrenilmiş kavramsal 
ve işlemsel bilgilerin 
geliştirilmesi, 
uygulanması ve 
öğrenilen konular ile 
yanlış anlamaların 
ortaya çıkarılıp 
düzeltilmesi için 
tasarlanmış 
yazılımlardır.
Birebir Öğretim Yazılımları 
 Birebir Öğretim 
Yazılımları 
Öğretmenin rolünü 
üstlenerek, dersin 
içeriğini sunan, 
içeriğin 
öğrenilmesi için 
alıştırma sağlayan, 
geri bildirim sunan, 
öğrencilerin 
performansını 
değerlendiren 
yönlendiren 
yazılımlardır. 

Benzetim Yazılımları 
 Gerçek yaşamdaki 
olayların kontollü bir 
şekilde temsil 
edilmesine olanak 
sağlayan yazılımlardır. 
 Simülasyonlar 
öğrencileri için verimli 
bir öğrenme ortamı 
sağlamak için 
kullanılabilir. Eğitimde 
simüle faaliyetlerinin 
kullanımı yaygın 
okullarda önemli bir 
araç olarak kabul 
oluyor.
Sorun Çözme Yazılımları 
 Öğrencinin 
alıştırma yaparak, 
problem çözme 
yeteneklerinin 
geliştirilmesini 
amaçlar.
Öğretim Amaçlı Oyun Yazılımları 
 Öğrencilerin oyun 
oynama heves ve 
isteklerinden 
yaralanarak ders 
konularını 
oynayarak 
geliştirmelerini 
sağlayan 
yazılımlardır.
BDÖ’in Yararları 
 Öğrenme materyallerini kullanan 
öğrenciler, çalışmalarını daha hızlı 
sürdürmekte ve daha hızlı 
öğrenmektedir. 
 Matematik ve dil yeteneğini 
geliştirmede büyük kolaylıklar sağlar. 
 Öğrencinin bilgi alışverişi sayesinde 
sosyal iletişimde bulunma yeteneğini 
geliştirir. 
 Öğrenci bireysel çalışmalar 
yapabildiğinden problem çözme ve 
dikkatini bir noktada toplama 
yeteneğini geliştirmesine yardımcı 
olur. 
 Kendine güven duygusunu geliştirerek 
öğrenciyi hayata hazırlar.
BDÖ’in Olumsuzlukları 
 Öğrencilerin Sosyo-psikolojik 
gelişmelerini 
engellemesi 
 Özel donanım ve beceri 
gerektirmesi 
 Eğitim programını 
desteklememesi 
 Öğretimsel niteliğinin zayıf 
olması 
 BDÖ uygulamalarının pahalı 
olması 
 BDÖ yazılımı üretenler ile 
öğrenciler arasındaki 
koordinasyon eksikliğidir
BDÖ’de Öğretmenin Rolü 
 Oluşturmacı öğrenme 
yaklaşımında öğretmen öğrenmeyi 
kolaylaştıran bir yardımcı, 
herhangi bir gereksinme anında 
kendisine başvurulabilecek bir 
danışman rolündedir. 
 Oluşturmacı öğretmenlerin 
temel özellikleri: 
 Öğrencilerin kendi öğrenmelerini 
yöntemlerini ve kendi başlarına 
karar verme yeteneklerini 
cesaretlendirir ve kabul eder. 
 Görevleri tasarlarken 
“sınıflandırma”, “çözümleme”, 
“tahmin”, ve “yaratma” gibi 
bilişsel terminolojiyi kullanır. Öğretmen bilgiyi davranışa dönüştüren 
bir mühendistir.
BDÖ’de Öğretmenin Rolü
BDÖ’de Öğrencinin Rolü 
 Araştıran, sorgulayan, 
değişik bakış açıları ve 
yaklaşımlar ortaya 
koyabilen, kendi 
öğrenmesinden sorumlu, 
özetle öğrenme sürecinin 
her aşamasına etkin bir 
biçimde katılan bireyler 
bilgisayar destekli öğretim 
ortamlarındaki öğrenci 
kimliğini ifade etmektedir.
BDÖ’de Öğrencinin Rolü 
 İşbirliğine dayalı ortamlarda 
görev alabilmelidir. 
 Öğrenci öğrenme sürecinde 
sorumluluk alır., 
 Öğrenmelerine katkı 
sağlayabilecek her türlü 
olanaktan yararlanır. 
 Öğrendiklerini kullanmak ve 
uygulamak için fırsatları 
değerlendirir. 
 Öğrenci-öğrenci ve öğrenci-öğretmen 
etkileşiminin 
sağlanmasına yönelik çaba 
gösterir ..

Bdö özeti̇

  • 1.
    Bilgisayar Destekli Öğretim  Temel kavramlar  Öğeleri  Kuramsal temelleri  Uygulama yöntemleri
  • 2.
    Bilgisayar Destekli Öğretim Bilgisayar destekli eğitim, temel olarak eğitim teknolojisi kapsamında ele alınmaktadır. Öğrenme ilkesi ile ilgili kuram ve uygulamalar bireylerin duyuları aracılığı ile belirli eğitsel ilkeler doğrultusunda edindikleri zengin içerikli deneyimlerin önemini vurgulamaktadır.
  • 3.
    Eğitim Eğitim Ekonomi Kültür Eğitim Teknolojisi Teknik Eğitim Genel Eğitim teknoloji
  • 4.
    Bilgisayar Destekli Öğretim  Yapılan araştırmalar bireylerin:  Okuduklarının %10’unu  Duyduklarının %20’sini  Gördüklerinin %30’unu  Duyduklarının ve gördüklerinin %50’sini  Söylediklerinin %70’ini  Söylediklerinin ve yaptıklarının %90’ını hatırlayabildiğini göstermektedir.
  • 5.
    Bilgisayar Destekli Öğretim Araç-gereç kullanımı öğretimde:  Çoklu öğrenme ortamı sağlamakta  Öğrencilerin bireysel ihtiyaçlarının karşılanmasına yardımcı olmakta,  Dikkat çekmekte,  Hatırlamayı kolaylaştırmakta,  Soyut şeyleri somutlaştırmakta,  Zamandan tasarruf sağlamakta,  Güvenli gözlem yapma olanağı sağlamakta,  Farklı zamanlarda birbirleriyle tutarlı içeriğin sunulmasını sağlamakta,  Tekrar tekrar kullanılabilmekte ve  İçeriği basitleştirerek anlaşılmasını kolaylaştırmaktadır.
  • 6.
    BDE’nin Amaçları Öğrencinin motivasyonunu artırmak  Gurup çalışmalarını desteklemek  Öğretme yöntemlerini genişletmek  Öğrencinin kendi kendine öğrenme yeteneğini geliştirmek  Öğrencinin ileri düzey düşünme becerisinin geliştirilmesini desteklemek  Öğrenme sürecini hızlandırmak  Zengin bir materyal sağlamak  Ucuz ve etkili öğretimi gerçekleştirmek  Telafi edici öğretimi sağlamak  Bireysel öğretimi gerçekleştirmek
  • 7.
    Bilgisayar Destekli Öğretimin Kuramsal Temelleri KURAMLAR DAVRANIŞCI KURAM TEPKİSEL VE EDİMSEL KOŞULLANMA MODEL ALMA BİLİŞSEL KURAM YAPİLANDIRMACI KUIRAM HÜMANİSTİK KURAM YAŞAM BNOYU ÖĞRENME YAŞAM KAPSAMLI ÖĞRENME YANSITICI ÖĞRENME MOTİVASYON KAYGI,TUTUM DERİN VE YÜZEYSEL ÖĞRENME
  • 8.
    Bilgisayar destekli öğretimin kuramsal temelleri  Davranışcı kuramlar öğretmenlere öğrenme ortamlarında disiplin sağlayıcı bir rol yüklemekte ve öğrenme için gerekli olan bilgilerin dağıtıcısı ve aktarıcısı olan bir yol yüklemektedir.  Bilişsel kuramlar davranışcı kuramların yüklediği rolü hafifleterek öğretmen bilgi edinme sürecini yönlendiren bireyler olarak tanımlamaktadır.  Oluştumacı kuramlar ise öğretmenleri öğrenciye yardım eden ve öğrenciler ile işbirliği yaparak, onlara rehberlik yapan bireyler olarak görmektedir.
  • 9.
  • 10.
    Bilgisayar Destekli ÖğretimUygulamaları  Bilgisayarların öğretimde kullanımı ile ilgili bir kavram olan bilgisayar destekli öğretim, bir dersin öğretiminde bilgisayarın bir araç olarak kullanılmasını belirtmektedir.  Ancak bilgisayarların eğitimde kullanılması eğitim ortamlarında bazı değişiklikleri zorunlu hale getirmiştir.
  • 11.
    Bilgisayar destekli öğretim uygulamaları Öğretim yazılımları Hiper metin ve hiper ortam Sanal gerçeklik Yapay zeka Zeki öğretim sistemleri
  • 12.
    Öğretim Yazılımları Öğretim yazılımları, belirli bir konuyu öğretmek için tasarlanmış olan yazılımlardır.  Öğretim amaçlı bilgisayar yazılımlarını kullanan öğrenciler, bu yazılımlar yardımıyla, bilgisayar başında kendi hızları ve yetenekleri doğrultusunda konuyu öğrenebilmektedirler.
  • 13.
    Hiper Metin veHiper Ortam
  • 14.
    Sanal Gerçeklik Sanal gerçeklik, gözlük ve stereo kulaklıktan oluşan başlık seti, vücut hareketlerini algılayan özel bir giysi veya eldivenden oluşan, çok algılayıcılı giriş-çıkış cihazlarına bağlı olarak oluşturulmaktadır.  Böylelikle üç boyutlu sanal dünyayı görebilir ve dokunabilirsiniz.  Sanal gerçeklik sizin bilgisayar benzetimli nesneler ve varlıklar ile etkileşim içine girebilmenize olanak sağlamaktadır.
  • 15.
  • 16.
    Zeki Öğretim Sistemleri  Klasik BDÖ sistemlerinden farklı olarak ZÖS, öğrenciye bilgi düzeyine uygun öğrenme ortamı sunarak öğrencinin daha kolay, hızlı ve kalıcı öğrenmesini sağlamayı amaçlar.  “İleri Öğrenme Teknolojileri (Advanced Learning Technologies)” başlığı altında incelenen Zeki Öğretim Sistemi; neyi öğreteceğini, kime öğreteceğini ve nasıl öğreteceğini bilen yapay zeka ortak oluşumunda yer alan tekniklerden yararlanarak tasarlanmış bir bilgisayar sistemidir (Nwana, 1990).
  • 17.
    UZMAN MODELİ KULLANICI MODELİ ÖĞRETİCİ ARABİRİM YAPAY ZEKA DESTEĞİ
  • 18.
    Öğretim Yazılımları Tekrar ve alıştırma yazılımları  Birebir öğretim yazılımları  Benzetim yazılımları  Öğretim amaçlı oyun yazılımları  Sorun çözme yazılımları
  • 19.
    Alıştırma Ve TekrarYazılımları  Bu yazılımlar öğrenilmiş kavramsal ve işlemsel bilgilerin geliştirilmesi, uygulanması ve öğrenilen konular ile yanlış anlamaların ortaya çıkarılıp düzeltilmesi için tasarlanmış yazılımlardır.
  • 20.
    Birebir Öğretim Yazılımları  Birebir Öğretim Yazılımları Öğretmenin rolünü üstlenerek, dersin içeriğini sunan, içeriğin öğrenilmesi için alıştırma sağlayan, geri bildirim sunan, öğrencilerin performansını değerlendiren yönlendiren yazılımlardır. 
  • 21.
    Benzetim Yazılımları Gerçek yaşamdaki olayların kontollü bir şekilde temsil edilmesine olanak sağlayan yazılımlardır.  Simülasyonlar öğrencileri için verimli bir öğrenme ortamı sağlamak için kullanılabilir. Eğitimde simüle faaliyetlerinin kullanımı yaygın okullarda önemli bir araç olarak kabul oluyor.
  • 22.
    Sorun Çözme Yazılımları  Öğrencinin alıştırma yaparak, problem çözme yeteneklerinin geliştirilmesini amaçlar.
  • 23.
    Öğretim Amaçlı OyunYazılımları  Öğrencilerin oyun oynama heves ve isteklerinden yaralanarak ders konularını oynayarak geliştirmelerini sağlayan yazılımlardır.
  • 24.
    BDÖ’in Yararları Öğrenme materyallerini kullanan öğrenciler, çalışmalarını daha hızlı sürdürmekte ve daha hızlı öğrenmektedir.  Matematik ve dil yeteneğini geliştirmede büyük kolaylıklar sağlar.  Öğrencinin bilgi alışverişi sayesinde sosyal iletişimde bulunma yeteneğini geliştirir.  Öğrenci bireysel çalışmalar yapabildiğinden problem çözme ve dikkatini bir noktada toplama yeteneğini geliştirmesine yardımcı olur.  Kendine güven duygusunu geliştirerek öğrenciyi hayata hazırlar.
  • 25.
    BDÖ’in Olumsuzlukları Öğrencilerin Sosyo-psikolojik gelişmelerini engellemesi  Özel donanım ve beceri gerektirmesi  Eğitim programını desteklememesi  Öğretimsel niteliğinin zayıf olması  BDÖ uygulamalarının pahalı olması  BDÖ yazılımı üretenler ile öğrenciler arasındaki koordinasyon eksikliğidir
  • 26.
    BDÖ’de Öğretmenin Rolü  Oluşturmacı öğrenme yaklaşımında öğretmen öğrenmeyi kolaylaştıran bir yardımcı, herhangi bir gereksinme anında kendisine başvurulabilecek bir danışman rolündedir.  Oluşturmacı öğretmenlerin temel özellikleri:  Öğrencilerin kendi öğrenmelerini yöntemlerini ve kendi başlarına karar verme yeteneklerini cesaretlendirir ve kabul eder.  Görevleri tasarlarken “sınıflandırma”, “çözümleme”, “tahmin”, ve “yaratma” gibi bilişsel terminolojiyi kullanır. Öğretmen bilgiyi davranışa dönüştüren bir mühendistir.
  • 27.
  • 28.
    BDÖ’de Öğrencinin Rolü  Araştıran, sorgulayan, değişik bakış açıları ve yaklaşımlar ortaya koyabilen, kendi öğrenmesinden sorumlu, özetle öğrenme sürecinin her aşamasına etkin bir biçimde katılan bireyler bilgisayar destekli öğretim ortamlarındaki öğrenci kimliğini ifade etmektedir.
  • 29.
    BDÖ’de Öğrencinin Rolü  İşbirliğine dayalı ortamlarda görev alabilmelidir.  Öğrenci öğrenme sürecinde sorumluluk alır.,  Öğrenmelerine katkı sağlayabilecek her türlü olanaktan yararlanır.  Öğrendiklerini kullanmak ve uygulamak için fırsatları değerlendirir.  Öğrenci-öğrenci ve öğrenci-öğretmen etkileşiminin sağlanmasına yönelik çaba gösterir ..