Genel amaçlı bir dizi aritmetik ve 
mantıksal işlemleri yapmaya 
programlanmış bir cihazdır.
Öğrencinin motivasyonunu artırmak. 
Öğrencinin bilimsel düşünme yeteneğini geliştirmek. 
Grup çalışmalarını desteklemek. 
Öğretme yöntemlerini genişletmek. 
Öğrencinin kendi kendine öğrenme yeteneğini 
geliştirmek.
EĞİTİM 
•EĞİTİM 
TEKNOLOJİSİ 
•TEKNİK EĞİTİM 
•GENEL EĞİTİM 
TEKNOLOJİ 
•EĞİTSEL 
•EKONOMİK 
•KÜLTÜREL
Çoklu öğrenme ortamı sağlamakta, 
Bireysel farklılıklara yardımcı olmakta, 
Dikkat çekmede, 
Hatırlamayı kolaylaştırmada, 
Soyut durumları somutlaştırmaya 
Zamandan tasarrufu sağlama, 
Güvenli gözlem olanağı, 
Farklı zamanlarda birbiriyle tutarlı içeriğin sunulmasını 
sağlamakta, 
Tekrar tekrar kullanılabilmekte ve 
İçeriği basitleştirerek anlaşılmasını kolaylaştırmaktadırlar.
KURAMLAR 
DAVRANIŞÇI 
KURAM 
BİLİŞSEL 
KURAM 
TEPKİSEL 
VE EDİMSEL 
KOŞULANMA 
MODEL 
ALMA 
YOLUYLA 
HÜMANİSTİK MOTİVASYON 
KURAM 
YAPILANDIRMACI 
KURAM 
YAŞAM 
BOYU 
ÖĞRENME 
YANSITICI 
ÖĞRENME 
YAŞAM 
KAPSAMLI 
ÖĞRENME 
KAYGI TUTUM 
DERİN VE 
YÜZEYSEL 
ÖĞRENME
BİLGİSAYAR (BİLGİ 
TEKNOLOJİLERİ) 
EĞİTİM PROGRAMI 
(HALİHAZIRDA VAR 
OLAN PROGRAM) 
ÖĞRENCİLER 
(ÖĞRENME-ÖĞRETME 
SÜRECİ,SINIF 
UYGULAMALARI)
BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM 
UYGULAMALARI
ÇOKLU ORTAM 
Metin durağan veya hareketli grafik, film bölümleri, video ve ses içeren 
bilgilerin gösterilmesi için çeşitli formatların kullanılması. Bilgisayar temelli 
etkileşimli hiper metin ve hiper ortamlar 
HİPER ORTAM 
Metin durağan veya hareketli grafik ,film bölümleri,video ve ses gibi çeşitli 
formattaki bilgiler arasında etkileşimli olarak bağlantı yapılmasını sağlayan 
bilgisayar temelli sistemler 
HİPER METİN 
Doğrusal olmayan şekilde organize edilmiş ve erişilen metin , durağan 
grafik , resim ve tablolar(sadece doğrusal olmayan metin)
KULLANICI 
MODELİ 
UZMAN 
MODELİ 
ÖĞRETİCİ YAPAY ZEKA 
DESTEĞİ 
ARABİRİM 
KULLANICI
Scholar Güney Amerika coğrafyası 
Sophıe Elektronikte problem çözme 
Guıdon Tanısal problem çözme 
West Bir oyun üzerinden aritmetiksel 
işlemleri anlatır 
Geometry tutor Geometrik ispat yapmayı öğrenmek 
ve geliştirmek 
Algebraland Cebirde ispat yöntemi 
Buggy ve debuggy Çıkarma işlemi öğretimi 
Lms Temel cebir öğretimi 
Proust Pascal programlama dilinin 
öğretimi 
Queset Elektrik öğretimi 
Steamer Motor öğretimi 
Why Meteoroloji öğretimi
Öğrencilerin düşünme kabiliyetlerini geliştirir. 
İşbirlikli öğrenmeyi artırır. 
Bireysel öğrenmeyi etkin kılar. 
Geleneksel eğitime göre daha çok kaynak sunar. 
Zamanın etkin kullanılmasını sağlar.
 Dersi yürütmek, öğretimsel stratejileri ve içeriği 
değiştirmek için öğrencilerin tepkilerini hesaba katar. 
 Öğrencilerin ilk tepkilerinin ayrıntısını araştırır. 
 Soruları yönelttikten sonra bekleme süresi verir. 
 Öğrencilere ilişkiler kurmaları ve mecazlar yaratmaları 
için zaman tanır. 
 Öğrencilere açık-uçlu sorular yönelterek onları 
araştırmaları ve sorgulamaları için cesaretlendirir. 
 Öğrenme halkası modelini sıklıkla kullanarak öğrencilerin 
doğal meraklarını arttırır.
 Okuryazarlık öncesi son kullanıcı ( Pre-literate en 
user ) – bilgisayar ve diğer teknolojilerle hiçbir 
deneyimi bulunmayanlar. 
 Yazılım teknikerleri ( Software technicians ) – yaygın 
yazılımları kişisel amaçlar için kullananlar. 
 Elektronik gelenekselciler ( Elektronic tradionalists ) 
– sınıfta teknoloji kullanma konusunda usta olanlar. 
 Tekno-oluşturmacılar (Techno-constructivis ) – bu tip 
öğretmenler teknolojiyi sadece öğretimi tamamlamak 
olarak değil aynı zamanda onu yeniden tanımlamak 
için eğitim programı ile bütünleştirenler.
Öğrencilere internet kaynakları ve çeşitli elektronik iletişim 
türlerini kullanarak problem çözme verilerini oluşturma 
görevlerini içeren iş birliğine dayalı çevrim içi projeler yaratır. 
Teknoloji ve oluşturmacılığın her ikisinin de kullanımına olanak 
sağlayan ders biçimlerini uygular. 
Öğrenciler için evrende sanal yolculuklar gerçekleştirir. 
Öğrencilere eğitim programına kalaylıkla entegre edilebilecek 
gerçek-yaşam deneyimlerine ait sanal benzetimler sağlar. 
Elektronik bilginin araştırılması ve değerlendirilmesini 
gerektiren çevrim içi etkinlikler ile bilgi okur yazarlığını 
destekler.
Bilgisayar destekli öğretim ortamlarının gerektirdiği 
teknolojik yeterlilikleri yerine getirebilmelidir. 
İş birliğine dayalı ortamlarda görev alabilmelidir. 
Öğrenme süreçlerinde öğrenciler etkindir. 
Öğrenci öğrenme sürecinde sorumluluk alır. 
Öğrenmelerine katkı sağlayabilecek her türlü olanaktan 
yararlanır. 
Öğrendiklerini kullanmak ve uygulamak için fırsatları 
değerlendirir. 
Öğrenci- öğrenci ve öğrenci-öğretmen etkileşiminin 
sağlanmasında çaba gösterir.

Hatce

  • 2.
    Genel amaçlı birdizi aritmetik ve mantıksal işlemleri yapmaya programlanmış bir cihazdır.
  • 4.
    Öğrencinin motivasyonunu artırmak. Öğrencinin bilimsel düşünme yeteneğini geliştirmek. Grup çalışmalarını desteklemek. Öğretme yöntemlerini genişletmek. Öğrencinin kendi kendine öğrenme yeteneğini geliştirmek.
  • 12.
    EĞİTİM •EĞİTİM TEKNOLOJİSİ •TEKNİK EĞİTİM •GENEL EĞİTİM TEKNOLOJİ •EĞİTSEL •EKONOMİK •KÜLTÜREL
  • 14.
    Çoklu öğrenme ortamısağlamakta, Bireysel farklılıklara yardımcı olmakta, Dikkat çekmede, Hatırlamayı kolaylaştırmada, Soyut durumları somutlaştırmaya Zamandan tasarrufu sağlama, Güvenli gözlem olanağı, Farklı zamanlarda birbiriyle tutarlı içeriğin sunulmasını sağlamakta, Tekrar tekrar kullanılabilmekte ve İçeriği basitleştirerek anlaşılmasını kolaylaştırmaktadırlar.
  • 17.
    KURAMLAR DAVRANIŞÇI KURAM BİLİŞSEL KURAM TEPKİSEL VE EDİMSEL KOŞULANMA MODEL ALMA YOLUYLA HÜMANİSTİK MOTİVASYON KURAM YAPILANDIRMACI KURAM YAŞAM BOYU ÖĞRENME YANSITICI ÖĞRENME YAŞAM KAPSAMLI ÖĞRENME KAYGI TUTUM DERİN VE YÜZEYSEL ÖĞRENME
  • 18.
    BİLGİSAYAR (BİLGİ TEKNOLOJİLERİ) EĞİTİM PROGRAMI (HALİHAZIRDA VAR OLAN PROGRAM) ÖĞRENCİLER (ÖĞRENME-ÖĞRETME SÜRECİ,SINIF UYGULAMALARI)
  • 19.
  • 22.
    ÇOKLU ORTAM Metindurağan veya hareketli grafik, film bölümleri, video ve ses içeren bilgilerin gösterilmesi için çeşitli formatların kullanılması. Bilgisayar temelli etkileşimli hiper metin ve hiper ortamlar HİPER ORTAM Metin durağan veya hareketli grafik ,film bölümleri,video ve ses gibi çeşitli formattaki bilgiler arasında etkileşimli olarak bağlantı yapılmasını sağlayan bilgisayar temelli sistemler HİPER METİN Doğrusal olmayan şekilde organize edilmiş ve erişilen metin , durağan grafik , resim ve tablolar(sadece doğrusal olmayan metin)
  • 29.
    KULLANICI MODELİ UZMAN MODELİ ÖĞRETİCİ YAPAY ZEKA DESTEĞİ ARABİRİM KULLANICI
  • 30.
    Scholar Güney Amerikacoğrafyası Sophıe Elektronikte problem çözme Guıdon Tanısal problem çözme West Bir oyun üzerinden aritmetiksel işlemleri anlatır Geometry tutor Geometrik ispat yapmayı öğrenmek ve geliştirmek Algebraland Cebirde ispat yöntemi Buggy ve debuggy Çıkarma işlemi öğretimi Lms Temel cebir öğretimi Proust Pascal programlama dilinin öğretimi Queset Elektrik öğretimi Steamer Motor öğretimi Why Meteoroloji öğretimi
  • 31.
    Öğrencilerin düşünme kabiliyetlerinigeliştirir. İşbirlikli öğrenmeyi artırır. Bireysel öğrenmeyi etkin kılar. Geleneksel eğitime göre daha çok kaynak sunar. Zamanın etkin kullanılmasını sağlar.
  • 33.
     Dersi yürütmek,öğretimsel stratejileri ve içeriği değiştirmek için öğrencilerin tepkilerini hesaba katar.  Öğrencilerin ilk tepkilerinin ayrıntısını araştırır.  Soruları yönelttikten sonra bekleme süresi verir.  Öğrencilere ilişkiler kurmaları ve mecazlar yaratmaları için zaman tanır.  Öğrencilere açık-uçlu sorular yönelterek onları araştırmaları ve sorgulamaları için cesaretlendirir.  Öğrenme halkası modelini sıklıkla kullanarak öğrencilerin doğal meraklarını arttırır.
  • 34.
     Okuryazarlık öncesison kullanıcı ( Pre-literate en user ) – bilgisayar ve diğer teknolojilerle hiçbir deneyimi bulunmayanlar.  Yazılım teknikerleri ( Software technicians ) – yaygın yazılımları kişisel amaçlar için kullananlar.  Elektronik gelenekselciler ( Elektronic tradionalists ) – sınıfta teknoloji kullanma konusunda usta olanlar.  Tekno-oluşturmacılar (Techno-constructivis ) – bu tip öğretmenler teknolojiyi sadece öğretimi tamamlamak olarak değil aynı zamanda onu yeniden tanımlamak için eğitim programı ile bütünleştirenler.
  • 35.
    Öğrencilere internet kaynaklarıve çeşitli elektronik iletişim türlerini kullanarak problem çözme verilerini oluşturma görevlerini içeren iş birliğine dayalı çevrim içi projeler yaratır. Teknoloji ve oluşturmacılığın her ikisinin de kullanımına olanak sağlayan ders biçimlerini uygular. Öğrenciler için evrende sanal yolculuklar gerçekleştirir. Öğrencilere eğitim programına kalaylıkla entegre edilebilecek gerçek-yaşam deneyimlerine ait sanal benzetimler sağlar. Elektronik bilginin araştırılması ve değerlendirilmesini gerektiren çevrim içi etkinlikler ile bilgi okur yazarlığını destekler.
  • 36.
    Bilgisayar destekli öğretimortamlarının gerektirdiği teknolojik yeterlilikleri yerine getirebilmelidir. İş birliğine dayalı ortamlarda görev alabilmelidir. Öğrenme süreçlerinde öğrenciler etkindir. Öğrenci öğrenme sürecinde sorumluluk alır. Öğrenmelerine katkı sağlayabilecek her türlü olanaktan yararlanır. Öğrendiklerini kullanmak ve uygulamak için fırsatları değerlendirir. Öğrenci- öğrenci ve öğrenci-öğretmen etkileşiminin sağlanmasında çaba gösterir.