SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
BAHASA PEMROGRAMAN 
KELOMPOK 1 
ANIDA MAWADDAH 
ENCEP TEDI 
NURHALIMAH
Apa Itu Bahasa Pemrograman ?? 
Bahasa pemrograman merupakan suatu 
himpunan dari aturan sintaks dan semantik 
yang dipakai untuk mendefinisikan program 
komputer.
Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin 
komputer, bahasa kpemrograman terdiri dari : 
1.Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah 
kepada komputer dengan memakai kode 
bahasa biner, contohnya 01100101100110 
2.Bahasa Tingkat Rendah, yaitu 
memberikan perintah kepada komputer 
dengan memakai kode kode singkat (kode 
mnemonic), contohnya MOV, SUB, CMP, 
JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.
3. Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa 
komputer yang memakai campuran instruksi 
dalam kata – kata bahasa manusia dan 
instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, 
}, ?, <<, >>, &&, ||, dsb. 
4. Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa 
komputer yang memakai instruksi berasal dari 
unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya 
begin, end, if, for, while, and, or, dsb.
Kriteria bahasa pemrograman : 
1. Clarity, simplicity, dan unity 
2. Orthogonality 
3. Kewajaran untuk Apikasi 
4. Mendukung Abstraksi 
5. Kemudahan untuk Verifikasi Program 
6. Lingkungan Pemrograman 
7. Portabilitas Program 
8. Biaya Penggunaan
Ada beberapa biaya yang dapat di ukur, 
yaitu : 
1) Biaya Eksekusi program 
2) Biaya Translasi/Kompilasi program 
3) Biaya penciptaan. testing, dan penggunaan 
program 
4) Biaya pemeliharaan program
Definisi Bahasa Pemrograman 
Function: digunakan untuk menulis program komputer. 
Target: Target bahasa pemrograman berbeda-beda. 
Misalnya Postscript adalah bahasa yang ditargetkan 
untuk mengkontrol printer dan tampilan. 
Constructs: Bahasa pemrograman berisi susunan 
definisi dan manipulasi struktur data dan pengkontrolan 
alir eksekusi program. 
Expressive power: Bahasa pemrograman adalah bahasa 
yang mengekspresikan kemampuan komputasinya 
berdasarkan suatu algoritma tertentu.
PEMBAGIAN BAHASA 
PEMROGRAMAN 
1. Typed dan untyped Programming language 
Typed: Harus dideklarasikan tipe datanya, 
tidak bisa menerima tipe data selain yang 
dideklarasikan. Contoh ? 
Untyped: Tidak harus dideklarasikan tipe 
datanya. Contoh: Assembly
2. Static dan Dynamic Typing Programming 
Language 
Lebih berdasarkan pada 
kompiler/interpreternya. 
Static: pengecekan tipe dilakukan pada saat 
compile time 
Dynamic: pengecekan tipe dilakukan pada 
saat run time
3. Weak dan Strong Programming Language 
Weak: suatu tipe data bisa diisi tipe data 
lain. Contoh C, tipe char bisa diisi tipe int. 
Strong: tipe data harus sesuai.
Sumber Perancangan Bahasa 
Pemrograman 
• Bahasa pemrograman dirancang agar 
manusia bisa berkomunikasi dengan 
komputer. 
• Bahasa pemrograman bersumber dari 
bahasa alami (natural language), 
matematika maupun bahasa pemrograman 
yang sudah ada.
Dasar Pengelompokkan Bahasa 
Pemrograman 
Jika sumber berasal dari bahasa alami maka 
kontruksi bahasanya akan mirip dengan arti 
sebenarnya, 
• Hal itu tentu akan mempermudah 
pemrograman untuk 
memprogram,khususnya bagi yang belum 
pengalaman 
• Kadang dapat menjadi ambigu, karena 
kadang banyak bahaha alami yang memiliki 
arti banyak 
• Contoh : SQL
Jika sumber berasal dari matematika maka 
bahasa akan menjadi sangat logis, matematis, 
dan penuh dengan konsep-konsep. 
• Contoh : MATLAB, SciLab, MathCad 
Jika sumber berasa dari bahasa pemrograman 
yang sudah ada, maka pemrograman akan 
lebih mudah menggunakannya, terutama bila 
bahasa yang dibentuk berasal dari bahasa 
yang sudah sangat terkenal. 
• Contoh : Java mengadopsi beberapa bahasa 
seperti C, C++
Tujuan Perancangan Bahasa 
Pemrograman 
• Untuk berkomunikasi dengan manusia 
• Untuk mendeteksi dan pencegahan 
kesalahan. 
• Usability Efektifitas 
• Compilability 
• Machine Independent 
• Kesederhanaan (Simplicity) 
• Uniformity
Detail PerancanganBahasa 
Pemrograman 
Microstructure 
Arti dari suatu konstruksi misalnya operator 
harus jelas wujudnya, token dari suatu bahasa 
harus mudah dikenali apa itu dan apa yang 
dilakukannya.
Aspek terendah dari mikrostruktur adalah 
set karakter yang digunakan. Set karakter 
yang standar harus digunakan agar tidak 
terjadi hal yang tidak diinginkan pada saat 
‘berpindah-pindah’.
Keywords 
• Keyword harus jelas, mudah diucapkan, 
memiliki arti sesuai dengan bentuknya. 
• Keyword harus dipilih sedemikian rupa agar 
tidak sama dengan variabel yang dipilih user. 
Hal yang perlu diperhatikan dalam memilih 
keyword: 
Keyword adalah “reserved”, tidak boleh dipakai 
user dalam membuat variabel, agar tidak 
terjadi tabrakan dan ambiguitas. 
Keyword yang baik harus diawali dengan 
karakter khusus yang menadainya.
Aspek lain dari mikrostruktur adalah pengaturan 
komentar. 
• Suatu komentar diawali dari tanda simbol awal 
komentar sampai dengan ditemukannya tanda 
simbol tertentu sebagai akhir komentar, walaupun 
ada karakter apapun didalamnya termasuk spasi. 
• Simbol komentar idealnya : 
a. Terdiri dari 2 karakter, lebih baik barupa 
karakter yang sama 
b. Simbolnya jarang digunakan. 
c. Terdiri dari karakter yang berlokasi sama pada 
keyboard
Dibedakan antara simbol komentar sebaris 
dan banyak baris (multi line). Simbol 
komentar multi lineharus ditutup dengan 
simbol yang sama pula tanpa memperhatikan 
karakter apapun didalamnya.
Stuktur Ekspresi 
• Struktur ekspresi berhubungan dengan 
urutan dan evaluasinya, bisa menggunakan : 
- Explicit Bracketing: menggunakan karakter 
[,],{,},(,) 
- Aturan dan urutan operator : kiri ke kanan, 
kanan ke kiri, dan prioritas
Struktur Data 
• Deklarasi data 
Konstanta, tidak boleh berubah dalam 
program 
Type, suatu pembentuk tipe data buatan baru 
Variabel, bisa diubah dalam program 
• Semuanya harus memperhatikan aspek 
readibility 
• Perhatikan tipe data yang sudah 
disediakan oleh bahasa pemrograman
Tipe Data dalam Bahasa 
Pemrograman 
Ada beberapa kemungkinan: 
• Tidak ada sama sekali, contoh : assembly 
• Soft typing, ditentukan suatu tipe data yang 
bisa menerima nilai apapun. Contoh : 
bahasa scripting language, tipe data variant. 
• Hard (Strong) Typing, ditentukan suatu tipe 
data yang harus memuat satu jenis tipe data 
saja. Mudah dicari kesalahannya (Debug 
mudah). Contoh : C, C++, Java, Pascal.
Jenis Tipe Data 
• Tipe data primitif 
Tipe data ini disediakan langsung oleh bahasa 
pemrograman yang ada. Contoh : integer, real, 
float, byte, char. Tipe data primitif ini dapat 
dikembangkan menjadi tipe data kompleks 
seperti enumerasi (set/himpunan). 
Misal: Type gelar = (S1, S2, S3). Dapat juga 
berupa range dari suatu tipe data integer. 
Misal type tanggal = 1 to 31.
• Tipe data karakter dan string juga termasuk 
tipe data primitif, namun tidak semua 
bahasa memiliki tipe data string seperti 
bahasa C dan C++. 
• Tipe data terakhir adalah tipe data boolean. 
Tipe data ini tidak dimiliki semua bahasa, 
seperti C. Pada C, tipe data boolean bisa 
dibuat sendiri dengan menggunakan sintaks: 
• #define false 0 
• #define true 1
Complex data type 
• Contohnya adalah tipe data seperti pointer. 
Pointer dapat membentuk tipe data record 
yang kompleks seperti Stack, List, dan 
Queue. 
• Ada beberapa bahasa yang juga 
menyediakan fungsi untuk mengubah tipe 
data dari tipe data tertetu ke tipe data 
lainnya. Contoh: Di Delphi ada fungsi 
StrToInt()atau di VB ada fungsi val()
User Defined Data Type 
• Tipe data ini dibuat sendiri oleh pemrogram. 
Contohnya adalah: 
Type table = array [1..10] of integer; 
Type mahasiswa = record 
Nama : String; 
NIM : String; 
End; 
typedef struct mahasiswa { 
char[30] nama; 
int umur; 
}; 
Type warna = (merah, kuning, biru); 
Type himpunan = set of warna;
• Tipe data seperti ini menambah 
kekompleksitasan kompilasi. 
• oTipe data abstract (ADT) 
• Seperti UDT, tambah dengan kemampuan 
enkapsulasi, polymorfisme, dan ciri-ciri 
kemampuan tipe data berorientasi obyek 
lainnya. Contoh: class
Strategi Penyimpanan 
Alokasi variabel yaitu: 
• Alokasi statik : pemakaian global 
• Alokasi lokal, dinamik, dan otomatis : 
alokasi di dalam prosedur/fungsi 
• Retention: dialokasikan di awal entry 
prosedur/blok tapi tidak dibebaskan pada 
saat keluar. Digunakan untuk 
backtrackingdan rekursif
Struktur Kontrol dan Loop 
• Jangan menggunakan GOTO/LABEL, jelek dan tidak 
teratur. 
• Struktur kontrol yang paling sederhana adalah blok 
(begin-end, { .. }). 
• Struktur kontrol yang terkenal adalah IF …THEN …ELSE … 
• Pada IF kita menggunakan ekspresi boolean, ingat 
boolean tidak ada di semua bahasa. Bisa menggunakan 
true/false, 0 dan 1, ganjil dan genap. 
• IF bisa dibentuk CASE/SWITCH. Hati-hati dengan CASE, 
ingat DEFAULT/ELSE untuk eksepsi kesalahannya. 
• Bentuk Loop : for, do..while, while..do, repeat..until 
• Bentuk prosedur / fungsi juga memiliki passing 
parameter by reference dan by value. Apa 
perbedaannya? Apa beda fungsi dan prosedur?
Struktur Kompilasi 
• Menyangkut seluruh aspek pada saat 
kompilasi. Salah satu fasilitas compiler 
adalah adanya fasilitas menyisipakan 
berkas. Ada juga yang memfasilitasi untuk 
memilih bagian tertentu dari teks untuk 
dikompile. Contoh : Run to Cursor, go to 
definition, Run step-by-step 
• Struktur I/O 
• I/O adalah struktur input dan output.
Ada 3 macam kemungkinan bentuk: 
• Format-free form : langsung ditampilkan 
sehingga mudah bagi user untuk memeriksa 
kebenaran program. Contoh pada VB. 
• Formatted form : output ditampilkan secara 
terformat, seperti di C : printf(), delphi/VB : 
format(). 
• File form : output ditampilkan dalam file 
sekuensial, index sekuensial, dan direct
Skenenario Perancangan 
• Tentukan apa yang diinginkan. 
• Tentukan feature yang mungkin 
• Tentukan desain dan sesuaikan dengan featurenya 
• Tentukan rincian, interpret/compile, dan error 
checking. 
• Tuliskan user manual dan help. 
• Evaluasilah, jika salah mulai lagi dari langkah 3. 
• Jika sudah benar, optimisasilah dan uji segala 
kemungkinan. 
• Cobakan kepada pengguna, tunggu reaksinya. 
• Perbaiki bug dan mulai versi baru
Untuk yang membutuhkan materi ini atau 
materi kuliah lainnya yang telah disampaikan, 
silahkan download di : 
www.slideshare.net 
( anneedha lvfee )

More Related Content

What's hot (17)

Object oriented programming (oop)
Object oriented programming (oop)Object oriented programming (oop)
Object oriented programming (oop)
 
Tugas Pemrograman Dasar
Tugas Pemrograman DasarTugas Pemrograman Dasar
Tugas Pemrograman Dasar
 
Tugas Pemrograman Dasar
Tugas Pemrograman DasarTugas Pemrograman Dasar
Tugas Pemrograman Dasar
 
tugas
tugastugas
tugas
 
Bab 2 Definisi Algoritma
Bab 2 Definisi AlgoritmaBab 2 Definisi Algoritma
Bab 2 Definisi Algoritma
 
Bahasa Pemrograman
Bahasa PemrogramanBahasa Pemrograman
Bahasa Pemrograman
 
Pemrograman dasar
Pemrograman dasarPemrograman dasar
Pemrograman dasar
 
Bahasa pemrograman
Bahasa pemrogramanBahasa pemrograman
Bahasa pemrograman
 
Algoritma dan Pemrograman
Algoritma dan PemrogramanAlgoritma dan Pemrograman
Algoritma dan Pemrograman
 
Tugas Powerpoint Pemrograman Dasar
Tugas Powerpoint Pemrograman DasarTugas Powerpoint Pemrograman Dasar
Tugas Powerpoint Pemrograman Dasar
 
Bahasa Pemrograman C++
Bahasa Pemrograman C++Bahasa Pemrograman C++
Bahasa Pemrograman C++
 
Modul08 a
Modul08 aModul08 a
Modul08 a
 
flowchart
flowchartflowchart
flowchart
 
Presentasi pemograman dasar
Presentasi pemograman dasarPresentasi pemograman dasar
Presentasi pemograman dasar
 
Bahan ajar-dasar-pemrograman
Bahan ajar-dasar-pemrogramanBahan ajar-dasar-pemrograman
Bahan ajar-dasar-pemrograman
 
Presentasi pemograman dasar 2
Presentasi pemograman dasar 2Presentasi pemograman dasar 2
Presentasi pemograman dasar 2
 
Bpmogrman berorientasi fungsi
Bpmogrman berorientasi fungsiBpmogrman berorientasi fungsi
Bpmogrman berorientasi fungsi
 

Similar to Bahasa pemrograman 1

Logika algoritma dan pemograman
Logika algoritma dan pemogramanLogika algoritma dan pemograman
Logika algoritma dan pemogramandiran rahmat
 
Artikel bahasa pemrograman
Artikel bahasa pemrogramanArtikel bahasa pemrograman
Artikel bahasa pemrogramanroy naldo
 
Tugas Presentasi Pemograman Dasar 2
Tugas Presentasi Pemograman Dasar 2Tugas Presentasi Pemograman Dasar 2
Tugas Presentasi Pemograman Dasar 2F. Bagus TKJa
 
Algoritma dan pemrograman
Algoritma dan pemrogramanAlgoritma dan pemrograman
Algoritma dan pemrogramanMastur Cell
 
Pengertian pemograman dasar
Pengertian pemograman dasarPengertian pemograman dasar
Pengertian pemograman dasarMaslik Sekaran
 
Logika algoritma dan pemograman
Logika algoritma dan pemogramanLogika algoritma dan pemograman
Logika algoritma dan pemogramanIlham marduantha
 
Modul2-Tipe-data-identifier-dan-operator-02.pdf
Modul2-Tipe-data-identifier-dan-operator-02.pdfModul2-Tipe-data-identifier-dan-operator-02.pdf
Modul2-Tipe-data-identifier-dan-operator-02.pdfValentino Selayan
 
Logika algoritma dan pemograman
Logika algoritma dan pemogramanLogika algoritma dan pemograman
Logika algoritma dan pemogramanFikri ngeblues
 
Pengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptx
Pengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptxPengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptx
Pengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptxngajiyanto .
 
2 konsep dasar pascal
2   konsep dasar pascal2   konsep dasar pascal
2 konsep dasar pascalachieasik89
 
tugas produktf
tugas produktftugas produktf
tugas produktfaryakbar00
 
Teknik kompilasi
Teknik kompilasi Teknik kompilasi
Teknik kompilasi Mr. FM
 
Modul algoritma dan pemograman
Modul algoritma dan pemogramanModul algoritma dan pemograman
Modul algoritma dan pemogramanPANJI_ADITYAN
 
Bahasa Pmrograman
Bahasa PmrogramanBahasa Pmrograman
Bahasa Pmrogramandanitkja
 

Similar to Bahasa pemrograman 1 (20)

Logika algoritma dan pemograman
Logika algoritma dan pemogramanLogika algoritma dan pemograman
Logika algoritma dan pemograman
 
Tugas p era vina
Tugas p era vinaTugas p era vina
Tugas p era vina
 
Tugas p era vina
Tugas p era vinaTugas p era vina
Tugas p era vina
 
Artikel bahasa pemrograman
Artikel bahasa pemrogramanArtikel bahasa pemrograman
Artikel bahasa pemrograman
 
Tugas Presentasi Pemograman Dasar 2
Tugas Presentasi Pemograman Dasar 2Tugas Presentasi Pemograman Dasar 2
Tugas Presentasi Pemograman Dasar 2
 
Algoritma dan pemrograman
Algoritma dan pemrogramanAlgoritma dan pemrograman
Algoritma dan pemrograman
 
Pengertian pemograman dasar
Pengertian pemograman dasarPengertian pemograman dasar
Pengertian pemograman dasar
 
Wisnu
WisnuWisnu
Wisnu
 
Logika algoritma dan pemograman
Logika algoritma dan pemogramanLogika algoritma dan pemograman
Logika algoritma dan pemograman
 
Modul2-Tipe-data-identifier-dan-operator-02.pdf
Modul2-Tipe-data-identifier-dan-operator-02.pdfModul2-Tipe-data-identifier-dan-operator-02.pdf
Modul2-Tipe-data-identifier-dan-operator-02.pdf
 
Logika algoritma dan pemograman
Logika algoritma dan pemogramanLogika algoritma dan pemograman
Logika algoritma dan pemograman
 
Pengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptx
Pengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptxPengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptx
Pengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptx
 
2 konsep dasar pascal
2   konsep dasar pascal2   konsep dasar pascal
2 konsep dasar pascal
 
tugas produktf
tugas produktftugas produktf
tugas produktf
 
Teknik kompilasi
Teknik kompilasi Teknik kompilasi
Teknik kompilasi
 
Bahasa c
Bahasa cBahasa c
Bahasa c
 
Modul algoritma dan pemograman
Modul algoritma dan pemogramanModul algoritma dan pemograman
Modul algoritma dan pemograman
 
Modul algoritma dan pemograman
Modul algoritma dan pemogramanModul algoritma dan pemograman
Modul algoritma dan pemograman
 
Definisi Algoritma
Definisi AlgoritmaDefinisi Algoritma
Definisi Algoritma
 
Bahasa Pmrograman
Bahasa PmrogramanBahasa Pmrograman
Bahasa Pmrograman
 

More from Anneedha Lvfee

Persentation yesno question
Persentation yesno questionPersentation yesno question
Persentation yesno questionAnneedha Lvfee
 
Matkul Bahasa Inggris Tentang Modals
Matkul Bahasa Inggris Tentang ModalsMatkul Bahasa Inggris Tentang Modals
Matkul Bahasa Inggris Tentang ModalsAnneedha Lvfee
 
Matkul Smt 1 Konsep Data
Matkul Smt 1 Konsep DataMatkul Smt 1 Konsep Data
Matkul Smt 1 Konsep DataAnneedha Lvfee
 
Sejarah Perkembangan Komputer
Sejarah Perkembangan KomputerSejarah Perkembangan Komputer
Sejarah Perkembangan KomputerAnneedha Lvfee
 
Tugas (induksi matematika)
Tugas (induksi matematika)Tugas (induksi matematika)
Tugas (induksi matematika)Anneedha Lvfee
 
Tugas metode numerik ( anida dan yeni)
Tugas metode numerik ( anida dan yeni)Tugas metode numerik ( anida dan yeni)
Tugas metode numerik ( anida dan yeni)Anneedha Lvfee
 

More from Anneedha Lvfee (8)

Kecerdasan buatan 1
Kecerdasan buatan 1Kecerdasan buatan 1
Kecerdasan buatan 1
 
Persentation yesno question
Persentation yesno questionPersentation yesno question
Persentation yesno question
 
Matkul Bahasa Inggris Tentang Modals
Matkul Bahasa Inggris Tentang ModalsMatkul Bahasa Inggris Tentang Modals
Matkul Bahasa Inggris Tentang Modals
 
Matkul Smt 1 Konsep Data
Matkul Smt 1 Konsep DataMatkul Smt 1 Konsep Data
Matkul Smt 1 Konsep Data
 
Sejarah Perkembangan Komputer
Sejarah Perkembangan KomputerSejarah Perkembangan Komputer
Sejarah Perkembangan Komputer
 
Tugas (induksi matematika)
Tugas (induksi matematika)Tugas (induksi matematika)
Tugas (induksi matematika)
 
Fisika
FisikaFisika
Fisika
 
Tugas metode numerik ( anida dan yeni)
Tugas metode numerik ( anida dan yeni)Tugas metode numerik ( anida dan yeni)
Tugas metode numerik ( anida dan yeni)
 

Recently uploaded

Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxsdn3jatiblora
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)3HerisaSintia
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 

Recently uploaded (20)

Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 

Bahasa pemrograman 1

  • 1. BAHASA PEMROGRAMAN KELOMPOK 1 ANIDA MAWADDAH ENCEP TEDI NURHALIMAH
  • 2. Apa Itu Bahasa Pemrograman ?? Bahasa pemrograman merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer.
  • 3. Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa kpemrograman terdiri dari : 1.Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode bahasa biner, contohnya 01100101100110 2.Bahasa Tingkat Rendah, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode kode singkat (kode mnemonic), contohnya MOV, SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.
  • 4. 3. Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi dalam kata – kata bahasa manusia dan instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb. 4. Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb.
  • 5. Kriteria bahasa pemrograman : 1. Clarity, simplicity, dan unity 2. Orthogonality 3. Kewajaran untuk Apikasi 4. Mendukung Abstraksi 5. Kemudahan untuk Verifikasi Program 6. Lingkungan Pemrograman 7. Portabilitas Program 8. Biaya Penggunaan
  • 6. Ada beberapa biaya yang dapat di ukur, yaitu : 1) Biaya Eksekusi program 2) Biaya Translasi/Kompilasi program 3) Biaya penciptaan. testing, dan penggunaan program 4) Biaya pemeliharaan program
  • 7. Definisi Bahasa Pemrograman Function: digunakan untuk menulis program komputer. Target: Target bahasa pemrograman berbeda-beda. Misalnya Postscript adalah bahasa yang ditargetkan untuk mengkontrol printer dan tampilan. Constructs: Bahasa pemrograman berisi susunan definisi dan manipulasi struktur data dan pengkontrolan alir eksekusi program. Expressive power: Bahasa pemrograman adalah bahasa yang mengekspresikan kemampuan komputasinya berdasarkan suatu algoritma tertentu.
  • 8. PEMBAGIAN BAHASA PEMROGRAMAN 1. Typed dan untyped Programming language Typed: Harus dideklarasikan tipe datanya, tidak bisa menerima tipe data selain yang dideklarasikan. Contoh ? Untyped: Tidak harus dideklarasikan tipe datanya. Contoh: Assembly
  • 9. 2. Static dan Dynamic Typing Programming Language Lebih berdasarkan pada kompiler/interpreternya. Static: pengecekan tipe dilakukan pada saat compile time Dynamic: pengecekan tipe dilakukan pada saat run time
  • 10. 3. Weak dan Strong Programming Language Weak: suatu tipe data bisa diisi tipe data lain. Contoh C, tipe char bisa diisi tipe int. Strong: tipe data harus sesuai.
  • 11. Sumber Perancangan Bahasa Pemrograman • Bahasa pemrograman dirancang agar manusia bisa berkomunikasi dengan komputer. • Bahasa pemrograman bersumber dari bahasa alami (natural language), matematika maupun bahasa pemrograman yang sudah ada.
  • 12. Dasar Pengelompokkan Bahasa Pemrograman Jika sumber berasal dari bahasa alami maka kontruksi bahasanya akan mirip dengan arti sebenarnya, • Hal itu tentu akan mempermudah pemrograman untuk memprogram,khususnya bagi yang belum pengalaman • Kadang dapat menjadi ambigu, karena kadang banyak bahaha alami yang memiliki arti banyak • Contoh : SQL
  • 13. Jika sumber berasal dari matematika maka bahasa akan menjadi sangat logis, matematis, dan penuh dengan konsep-konsep. • Contoh : MATLAB, SciLab, MathCad Jika sumber berasa dari bahasa pemrograman yang sudah ada, maka pemrograman akan lebih mudah menggunakannya, terutama bila bahasa yang dibentuk berasal dari bahasa yang sudah sangat terkenal. • Contoh : Java mengadopsi beberapa bahasa seperti C, C++
  • 14. Tujuan Perancangan Bahasa Pemrograman • Untuk berkomunikasi dengan manusia • Untuk mendeteksi dan pencegahan kesalahan. • Usability Efektifitas • Compilability • Machine Independent • Kesederhanaan (Simplicity) • Uniformity
  • 15. Detail PerancanganBahasa Pemrograman Microstructure Arti dari suatu konstruksi misalnya operator harus jelas wujudnya, token dari suatu bahasa harus mudah dikenali apa itu dan apa yang dilakukannya.
  • 16. Aspek terendah dari mikrostruktur adalah set karakter yang digunakan. Set karakter yang standar harus digunakan agar tidak terjadi hal yang tidak diinginkan pada saat ‘berpindah-pindah’.
  • 17. Keywords • Keyword harus jelas, mudah diucapkan, memiliki arti sesuai dengan bentuknya. • Keyword harus dipilih sedemikian rupa agar tidak sama dengan variabel yang dipilih user. Hal yang perlu diperhatikan dalam memilih keyword: Keyword adalah “reserved”, tidak boleh dipakai user dalam membuat variabel, agar tidak terjadi tabrakan dan ambiguitas. Keyword yang baik harus diawali dengan karakter khusus yang menadainya.
  • 18. Aspek lain dari mikrostruktur adalah pengaturan komentar. • Suatu komentar diawali dari tanda simbol awal komentar sampai dengan ditemukannya tanda simbol tertentu sebagai akhir komentar, walaupun ada karakter apapun didalamnya termasuk spasi. • Simbol komentar idealnya : a. Terdiri dari 2 karakter, lebih baik barupa karakter yang sama b. Simbolnya jarang digunakan. c. Terdiri dari karakter yang berlokasi sama pada keyboard
  • 19. Dibedakan antara simbol komentar sebaris dan banyak baris (multi line). Simbol komentar multi lineharus ditutup dengan simbol yang sama pula tanpa memperhatikan karakter apapun didalamnya.
  • 20. Stuktur Ekspresi • Struktur ekspresi berhubungan dengan urutan dan evaluasinya, bisa menggunakan : - Explicit Bracketing: menggunakan karakter [,],{,},(,) - Aturan dan urutan operator : kiri ke kanan, kanan ke kiri, dan prioritas
  • 21. Struktur Data • Deklarasi data Konstanta, tidak boleh berubah dalam program Type, suatu pembentuk tipe data buatan baru Variabel, bisa diubah dalam program • Semuanya harus memperhatikan aspek readibility • Perhatikan tipe data yang sudah disediakan oleh bahasa pemrograman
  • 22. Tipe Data dalam Bahasa Pemrograman Ada beberapa kemungkinan: • Tidak ada sama sekali, contoh : assembly • Soft typing, ditentukan suatu tipe data yang bisa menerima nilai apapun. Contoh : bahasa scripting language, tipe data variant. • Hard (Strong) Typing, ditentukan suatu tipe data yang harus memuat satu jenis tipe data saja. Mudah dicari kesalahannya (Debug mudah). Contoh : C, C++, Java, Pascal.
  • 23. Jenis Tipe Data • Tipe data primitif Tipe data ini disediakan langsung oleh bahasa pemrograman yang ada. Contoh : integer, real, float, byte, char. Tipe data primitif ini dapat dikembangkan menjadi tipe data kompleks seperti enumerasi (set/himpunan). Misal: Type gelar = (S1, S2, S3). Dapat juga berupa range dari suatu tipe data integer. Misal type tanggal = 1 to 31.
  • 24. • Tipe data karakter dan string juga termasuk tipe data primitif, namun tidak semua bahasa memiliki tipe data string seperti bahasa C dan C++. • Tipe data terakhir adalah tipe data boolean. Tipe data ini tidak dimiliki semua bahasa, seperti C. Pada C, tipe data boolean bisa dibuat sendiri dengan menggunakan sintaks: • #define false 0 • #define true 1
  • 25. Complex data type • Contohnya adalah tipe data seperti pointer. Pointer dapat membentuk tipe data record yang kompleks seperti Stack, List, dan Queue. • Ada beberapa bahasa yang juga menyediakan fungsi untuk mengubah tipe data dari tipe data tertetu ke tipe data lainnya. Contoh: Di Delphi ada fungsi StrToInt()atau di VB ada fungsi val()
  • 26. User Defined Data Type • Tipe data ini dibuat sendiri oleh pemrogram. Contohnya adalah: Type table = array [1..10] of integer; Type mahasiswa = record Nama : String; NIM : String; End; typedef struct mahasiswa { char[30] nama; int umur; }; Type warna = (merah, kuning, biru); Type himpunan = set of warna;
  • 27. • Tipe data seperti ini menambah kekompleksitasan kompilasi. • oTipe data abstract (ADT) • Seperti UDT, tambah dengan kemampuan enkapsulasi, polymorfisme, dan ciri-ciri kemampuan tipe data berorientasi obyek lainnya. Contoh: class
  • 28. Strategi Penyimpanan Alokasi variabel yaitu: • Alokasi statik : pemakaian global • Alokasi lokal, dinamik, dan otomatis : alokasi di dalam prosedur/fungsi • Retention: dialokasikan di awal entry prosedur/blok tapi tidak dibebaskan pada saat keluar. Digunakan untuk backtrackingdan rekursif
  • 29. Struktur Kontrol dan Loop • Jangan menggunakan GOTO/LABEL, jelek dan tidak teratur. • Struktur kontrol yang paling sederhana adalah blok (begin-end, { .. }). • Struktur kontrol yang terkenal adalah IF …THEN …ELSE … • Pada IF kita menggunakan ekspresi boolean, ingat boolean tidak ada di semua bahasa. Bisa menggunakan true/false, 0 dan 1, ganjil dan genap. • IF bisa dibentuk CASE/SWITCH. Hati-hati dengan CASE, ingat DEFAULT/ELSE untuk eksepsi kesalahannya. • Bentuk Loop : for, do..while, while..do, repeat..until • Bentuk prosedur / fungsi juga memiliki passing parameter by reference dan by value. Apa perbedaannya? Apa beda fungsi dan prosedur?
  • 30. Struktur Kompilasi • Menyangkut seluruh aspek pada saat kompilasi. Salah satu fasilitas compiler adalah adanya fasilitas menyisipakan berkas. Ada juga yang memfasilitasi untuk memilih bagian tertentu dari teks untuk dikompile. Contoh : Run to Cursor, go to definition, Run step-by-step • Struktur I/O • I/O adalah struktur input dan output.
  • 31. Ada 3 macam kemungkinan bentuk: • Format-free form : langsung ditampilkan sehingga mudah bagi user untuk memeriksa kebenaran program. Contoh pada VB. • Formatted form : output ditampilkan secara terformat, seperti di C : printf(), delphi/VB : format(). • File form : output ditampilkan dalam file sekuensial, index sekuensial, dan direct
  • 32. Skenenario Perancangan • Tentukan apa yang diinginkan. • Tentukan feature yang mungkin • Tentukan desain dan sesuaikan dengan featurenya • Tentukan rincian, interpret/compile, dan error checking. • Tuliskan user manual dan help. • Evaluasilah, jika salah mulai lagi dari langkah 3. • Jika sudah benar, optimisasilah dan uji segala kemungkinan. • Cobakan kepada pengguna, tunggu reaksinya. • Perbaiki bug dan mulai versi baru
  • 33. Untuk yang membutuhkan materi ini atau materi kuliah lainnya yang telah disampaikan, silahkan download di : www.slideshare.net ( anneedha lvfee )