Evoluzione dei modelli di classificazione ed evoluzione delle piattaformeStefano Penge
Oggi è possibile stimare che esistano e vengano
utilizzate alcune centinaia di piattaforme per
l'elearning diverse, tra proprietarie ed
opensource. Non c'è (ancora?) un monopolio come in altri settori. Ma cos'è che davvero distingue una
piattaforma da un'altra?
Evoluzione dei modelli di classificazione ed evoluzione delle piattaformeStefano Penge
Oggi è possibile stimare che esistano e vengano
utilizzate alcune centinaia di piattaforme per
l'elearning diverse, tra proprietarie ed
opensource. Non c'è (ancora?) un monopolio come in altri settori. Ma cos'è che davvero distingue una
piattaforma da un'altra?
Suportul de prezentare pentru o prelegere sustinuta pentru studenti cu privire la infrastructura unei organizatii neguvernamentale si organizatiile care ofera resurse in acest sens.
Big Data is a phenomenon that has been made possible by the IT and the social media revolutions - where content is created or generated by users and their interaction, at the same time with the exponential increase of the data storage capacity, according to the Moore’s law. It has been a long-time dream of social scientists to investigate an issue of importance for large groups of people where n - the number of the investigated subjects - is not determined by some statistical complex formula, but rather by mentioning n=all. This would allow for better results, with wider applicability in the attempts to understand the society, its trends, ideas and how they propagate, as well as the capacity of taking more efficient decisions that concern purchase, education, health and politics. But what are the costs? Our paper aims at looking at means and ways through which Big Data is being generated, to provide examples of Big Data ownership and consequences derived from this, and to illustrate the use of Big Data for improving the life of the society’s members. We define the Big Data, how it is generated, processed and the degrees of responsibility in maneuvering such precious resource. At the same time, our focus is on the backside of accumulating large amounts of personal information. We evaluate how and if major companies are handling Big Data properly - from disclosing information about gathering such data, processing it and using it to their own profit, with the informed consent of the subjects. In our research we discuss potential implications from the perspective of redefining what personal and private still means when individual data becomes a commodity.
Social innovation - global shaper of the digital civil societySteliana Moraru
The discussion about social innovation is not new, but in the last few years, fueled by the development of digital tools, social media, the rise of the crowdfunding etc. it has gained broader recognition and importance, becoming an instrument of national growth and development of the civil society initiatives, in each corner of the world. The more companies, governments and nonprofits understand their role in tackling global issues, with a local impact and the importance of solving social problems, such as poverty, climate change, emissions etc., the more the relationship between these three sectors is strengthened and brings into discussion new solutions to old issues, as well as an ambitious social entrepreneurial class coupled with the emergence of high class technology and mobile technology.
Predictive analytics and predictive marketingSteliana Moraru
The research paper From Data Collection to Behavior Prediction: What's after Big Data was presented at Strategica International Conference 2016. Authors Steliana Moraru and Paolo Vincenti
Preview del mio corso sul Web 2.0 per gli studenti del corso di laurea magistrale in Informatica e del corso di laurea magistrale in Teoria e tecnologia della comunicazione dell'Università degli Studi di Milano Bicocca
L’approccio web 2.0 e le sue ricadute sulle applicazioni di E-Learning: lo ...Francesco Magagnino
L’approccio web 2.0 e le sue ricadute sulle applicazioni di E-Learning: lo sviluppo di un prototipo preliminare per l’apprendimento informale.
---
Tesi presentata il 27 Novembre 2007. Voto 110/110
Suportul de prezentare pentru o prelegere sustinuta pentru studenti cu privire la infrastructura unei organizatii neguvernamentale si organizatiile care ofera resurse in acest sens.
Big Data is a phenomenon that has been made possible by the IT and the social media revolutions - where content is created or generated by users and their interaction, at the same time with the exponential increase of the data storage capacity, according to the Moore’s law. It has been a long-time dream of social scientists to investigate an issue of importance for large groups of people where n - the number of the investigated subjects - is not determined by some statistical complex formula, but rather by mentioning n=all. This would allow for better results, with wider applicability in the attempts to understand the society, its trends, ideas and how they propagate, as well as the capacity of taking more efficient decisions that concern purchase, education, health and politics. But what are the costs? Our paper aims at looking at means and ways through which Big Data is being generated, to provide examples of Big Data ownership and consequences derived from this, and to illustrate the use of Big Data for improving the life of the society’s members. We define the Big Data, how it is generated, processed and the degrees of responsibility in maneuvering such precious resource. At the same time, our focus is on the backside of accumulating large amounts of personal information. We evaluate how and if major companies are handling Big Data properly - from disclosing information about gathering such data, processing it and using it to their own profit, with the informed consent of the subjects. In our research we discuss potential implications from the perspective of redefining what personal and private still means when individual data becomes a commodity.
Social innovation - global shaper of the digital civil societySteliana Moraru
The discussion about social innovation is not new, but in the last few years, fueled by the development of digital tools, social media, the rise of the crowdfunding etc. it has gained broader recognition and importance, becoming an instrument of national growth and development of the civil society initiatives, in each corner of the world. The more companies, governments and nonprofits understand their role in tackling global issues, with a local impact and the importance of solving social problems, such as poverty, climate change, emissions etc., the more the relationship between these three sectors is strengthened and brings into discussion new solutions to old issues, as well as an ambitious social entrepreneurial class coupled with the emergence of high class technology and mobile technology.
Predictive analytics and predictive marketingSteliana Moraru
The research paper From Data Collection to Behavior Prediction: What's after Big Data was presented at Strategica International Conference 2016. Authors Steliana Moraru and Paolo Vincenti
Preview del mio corso sul Web 2.0 per gli studenti del corso di laurea magistrale in Informatica e del corso di laurea magistrale in Teoria e tecnologia della comunicazione dell'Università degli Studi di Milano Bicocca
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L’approccio web 2.0 e le sue ricadute sulle applicazioni di E-Learning: lo sviluppo di un prototipo preliminare per l’apprendimento informale.
---
Tesi presentata il 27 Novembre 2007. Voto 110/110
Oltre (?) l'informazione e la formazione. L'info-learn costituisce una nuova area d'azione situata tra i territori già affermati, ma sinora distinti, del knowledge management, dell'e-learning e delle comunità di pratica. Come impiegare quindi le nuove piattaforme info-learn per sostenere e valorizzare l'impresa? E' quello che tenteremo di mostrare..
Schoolbook-Social network per la scuola superiore-Presentazione Didamatica-Al...Cettina Allegra
Contributo presentato a DIDAMATICA 2010
Dall’inizio di quest’anno scolastico, l’ITIS “S. Cannizzaro” di Catania ha adottato l’uso di un Social Learning Enviroment: SchoolBook.
SchoolBook è disponibile all'indirizzo www.cannizzaroct.org/socialnet.
SchoolBook è un Social Learning Environment (SLE) esso fornisce un’infrastruttura che supporta diversi tipi di apprendimento sociale e collaborativo, offre uno spazio sicuro personale di lavoro/apprendimento per i singoli individui, nonché spazi di gruppo per progetti e gruppi di apprendimento formale, ma soprattutto offre uno spazio comunitario per l'intera organizzazione scolastica. Integra le social media technologies fondamentali, e fornisce gli strumenti sociali necessari per la collaborazione e la condivisione delle informazioni, ad esempio, social networking, social bookmarking, condivisione di file, blogging e micro-blogging.
Guidelines on e-tuor
paolo.ferri@unimib.it Blog http://paolomferri.blogspot.com/ de.licius: del.icio.us / Giobbe30 / by Paolo Ferri Slideshare http://www.slideshare.net/paoloferri
Lo stato dell'arte nella scuola italiana per l’introduzione delle nuove tecno...Pierfranco Ravotto
Trezzo d'Adda, 23 maggio 2012
Intervento nel seminario: "Le nuove tecnologie dell'informazione e della comunicazione nella scuola:
salpare per una navigazione a vista".
Lo stato dell'arte nella scuola italiana per l’introduzione delle nuove tecnologie
dell'informazione e della comunicazione
Similar to Attori, ambienti e oggetti: un modello integrato (20)
Verso un uso consapevole dei dati digitali nell'educazioneStefano Penge
Come essere consapevoli dei flussi dei dati (personali) negli ambienti educativi, come scegliere gli ambienti in base a questa consapevolezza e come rendere consapevoli anche gli studenti?
1. Attori, ambienti e oggetti:
un modello integrato
Stefano Penge, Maurizio Mazzoneschi, Morena Terraschi
steve@lynxlab.com, graffio@lynxlab.com, morena@lynxlab.com
Stefano Penge, Maurizio Mazzoneschi, Morena Terraschi
Lynx s.r.l. : http:// www.lynxlab.com
2. Knowledge creation
Dopo quella della gestione, la questione della genesi della conoscenza è
riconosciuta come sempre più decisiva.
In particolare, la questione è calda nel caso della formazione online degli
adulti all'interno di organizzazioni complesse (aziende, terzo settore, etc).
In questi casi, le competenze non sono suddivise in maniera rigida tra
"formatori" e "formandi".
I modelli piramidali, gerarchici, non funzionano. Occorrono modelli, prima
ancora che strumenti, più flessibili, che prevedano inversioni di ruolo e
crescita continua.
Stefano Penge, Maurizio Mazzoneschi, Morena Terraschi
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3. Duplice movimento
In precedenti contributi, abbiamo mostrato come - sfruttando la possibilità di
un'integrazione “forte” tra forum e corso - si possa attivare un processo
che consente di:
● inserire note private
● convertirle in note condivise (forum)
e infine, dopo un processo di discussione nel gruppo di apprendimento,
● promuoverle a nodi del corso.
Inversamente, tutti i contenuti inseriti dalla classe e dallo studente possono
essere estratti dalla piattaforma e diventare parte di un “portfolio” non
ufficiale che lo studente porta con sé in differenti esperienze formative.
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4. Estensione: piani e attori
In questo contributo vogliamo allargare il discorso dal piano delle
conoscenze (o meglio dei dati), al piano delle interfacce e delle
strutture.
Contemporaneamente, vogliamo prendere in considerazione oltre allo
studente anche gli altri attori di un ambiente di apprendimento:
amministratori, programmatori, tutor, autori.
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5. Un modello unico
Puntiamo ad un modello unico che applichi questa visione evolutiva dei
contenuti di un corso online all'intera piattaforma.
Questo modello generale nasce da una riflessione sulla classificazione delle
piattaforme, sia filogenetica che ontogenetica
Il modello è stato applicato nella progettazione e riprogettazione di una
piattaforma opensource, ADA, alla quale faremo riferimento per le
esemplificazioni concrete.
Stefano Penge, Maurizio Mazzoneschi, Morena Terraschi
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6. Attori, ambienti, dati, interfacce e
strutture
Attori Ambienti Dati Interfaccia Struttura
Studente Home Nota Profilo utente Actions
personale
Tutor Classe Nota Forum Template di Nuove
Classe Azioni
Autore Corso Nodo Corso Template di Links
Corso
Amministratore Installazione Metadati Template Moduli
default user
Progettista Piattaforma Struttura Templates Codice
metadati standard
Stefano Penge, Maurizio Mazzoneschi, Morena Terraschi
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7. Attori
Gli attori
Ambienti Dati Interfaccia Struttura
Studente Home Nota Profilo utente Actions
personale
Tutor Classe Nota Forum Template di Nuove
Classe Azioni
Autore Corso Nodo Template di Links
Corso Corso
Amministratore Installazi Metadati Template Moduli
one default user
Progettista Piattafor Struttura Templates Codice
ma metadati standard
Nella prima colonna ci sono i cinque attori principali: studente, tutor,
autore, amministratore e progettista della piattaforma.
L'aspetto che può sembrare incongruo è l'inclusione dei ruoli
dell'amministratore e del progettista / programmatore, che normalmente
non vengono citati come direttamente coinvolti con le questioni educative.
Si tratta di una forzatura voluta: ci sembra importante considerare anche gli
aspetti della “evoluzione” del software utilizzato, e quindi il ruolo della
comunità di programmatori (in un'ottica opensource) che modifica,
estende e migliora la piattaforma secondo dei meccanismi che prevedono
discussione e apprendimento di gruppo tanto quanto la formazione online
propriamente detta.
Stefano Penge, Maurizio Mazzoneschi, Morena Terraschi
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8. Gli Ambienti
Attori Ambienti Dati Interfaccia Struttura
Studente Home Nota Profilo Actions
personale utente
Tutor Classe Nota Template Nuove
Forum di Classe Azioni
Autore Corso Nodo Template Links
Corso di Corso
Amministratore Installazione Metadati Template Moduli
default user
Progettista Piattaforma Struttura Templates Codice
metadati standard
Nella seconda colonna troviamo gli ambienti propri di ogni attore, gli spazi di
visibilità, di intervento e di controllo di ognuno: home, classe, corso,
installazione, piattaforma.
Sono disposti lungo una gerarchia in cui ogni ambiente include quello
precedente, ordinati nella tabella dal particolare al generale. Questa
inclusione va intesa in senso largo: la classe (intesa come edizione del
corso) andrebbe piuttosto definita come istanza del corso, e non come
sua parte.
Gli ambienti possono essere visti non tanto come spazi fisici, quanto come
costrutti mentali che sintetizzano i tre livelli dei dati, della struttura e
dell'interfaccia.
Stefano Penge, Maurizio Mazzoneschi, Morena Terraschi
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9. Attori Ambienti
I Dati Dati Interfaccia Struttura
Studente Home Nota Profilo Actions
personale utente
Tutor Classe Nota Forum Template Nuove
di Classe Azioni
Autore Corso Nodo Corso Template Links
di Corso
Amministratore Installazion Metadati Template Moduli
e default user
Progettista Piattaforma Struttura Templates Codice
metadati standard
Le tre colonne seguenti descrivono gli oggetti di competenza di ogni attore,
distinti in base all'appartenenza ad ogni livello: note personali, note forum,
nodi del corso, metadati.
La colonna dei Dati descrive sinteticamente quanto abbiamo anticipato nelle
slides precedenti: le conoscenze non sono "date", ma evolvono lungo
l'asse degli attori divenendo - da private - condivise e poi pubbliche.
Si propone però qui di considerare parte delle conoscenze anche la
rappresentazione astratta delle unità (i metadati) e la loro definizione.
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10. Interfacce
Attori Ambienti Dati Interfaccia Struttura
Studente Home Nota Profilo Actions
personale utente
Tutor Classe Nota Forum Template di Nuove
Classe Azioni
Autore Corso Nodo Corso Template di Links
Corso
Amministrato Installazione Metadati Template Moduli
re default user
Progettista Piattaforma Struttura Templates Codice
metadati standard
La colonna delle Interfacce registra semplicemente il fatto che ogni attore
può personalizzare la maniera in cui le informazioni sono comunicate al
livello del proprio ambiente:
● il programmatore definisce il set di templates in dotazione standard della piattaforma
● l'amministratore attiva i templates che sono più opportuni per l'installazione di cui è
responsabile
● l'autore del corso può intervenire su quella che ritiene sia la maniera migliore di
interagire coi suoi materiali;
● il tutor può ritenere che la classe di cui ha cura ha necessità di un'organizzazione
degli spazi visivi diversa;
● lo studente può selezionare l'interfaccia più adatta ai propri stili di navigazione.
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11. Strutture
Attori Ambienti Dati Interfaccia Struttura
Studente Home Nota Profilo Actions
personale utente
Tutor Classe Nota Forum Template di Nuove
Classe Azioni
Autore Corso Nodo Corso Template di Links
Corso
Amministrato Installazione Metadati Template Moduli
re default user
Progettista Piattaforma Struttura Templates Codice
metadati standard
La colonna di più difficile interpretazione è probabilmente la quinta, quella delle
Strutture, cioè delle relazioni che legano i dati alle interfacce.
L'idea è che la piattaforma - con l'insieme delle funzionalità attivate - non sia soltanto
un prodotto del progettista, ma di tutti gli attori che vi prendono parte, compresi quelli
apparentemente più lontani dal ruolo di "produttori" di software.
Ogni piattaforma modulare e aperta consente al suo amministratore di inserire nuovi
moduli tra quelli presenti per default; ma anche l'autore può decidere di includere nel
suo corso, in un punto determinato, un link per l'attivazione di funzioni particolari,
come ad esempio un'esercitazione, una chat tematica o un forum su un tema
specifico
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12. Un esempio: la valutazione
Un esempio che ci sembra ancora più interessante è quello della
valutazione.
Nessuna piattaforma potrà includere tutte le funzioni di reporting. Tuttavia
spesso le piattaforme permetterebbero queste ricerche, anche se come
funzioni di basso livello non accessibili direttamente agli utenti.
Nel caso di ADA, fornendo agli utenti l'accesso ad un sottinsieme di
linguaggio di interrogazione dei dati intendiamo permettere a questi di
eseguire le ricerche adeguate alla situazione concreta.
La possibilità di cablare queste ricerche in azioni (actions), di salvarle e di
riapplicarle a richiesta, anche da parte degli studenti, è il modo di
aggiungere strutture alla piattaforma senza per questo modificarne
direttamente il codice.
Stefano Penge, Maurizio Mazzoneschi, Morena Terraschi
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13. Conclusioni
In conclusione, il modello qui presentato potrebbe prestarsi a più utilizzi:
● determinare il grado di chiusura o apertura (sui tre livelli di dati,
interfaccia e struttura) di una piattaforma
● su questa base, valutarla (in relazione a obiettivi e contesti)
● guidare nella progettazione di nuove piattaforme
● guidare nella riprogettazione, intesa come attività continua e collettiva, di
ogni piattaforma
Emerge la dipendenza della piattaforma dall'attività dei suoi utenti e la sua
natura intrinsecamente dinamica, in evoluzione, non soltanto dal punto di
vista dei contenuti, ma anche da quello dell'interfaccia e delle strutture.
Stefano Penge, Maurizio Mazzoneschi, Morena Terraschi
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14. Riferimenti e licenze
ADA è una piattaforma Opensource, rilasciata con licenza
G.P.L, e scaricabile liberamente da
http://ada.lynxlab.com
insieme a documenti, manuali e altre informazioni.
Questo documento è rilasciato con licenza Creative Commons
BY-SA-NC
La versione del 30/5/2006 è scaricabile da
http://altrascuola.it/convegni/siel2006/
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