7-5-201410:43:16.682+02:00 - 1 - 
AULA 
06.517 Arquitectura de la informació aula 1 
Proposta d'arquitectura d'un lloc web responsiu: 
Arbre de continguts i principals wireframes 
Inici: 
30-04-14 
Lliurament: 
28-05-14 
Solució: 
11-06-14 
Qualificació: 
11-06-14 
Dedicació: 
000 % 
Presentació 
Es tracta de completar el que hem començat a fer en la PAC3. 
Ara es demana acabar de dibuixar els wireframes principals per a escriptori i mòbil del 
site treballat i, si cal, fer una revisió de l’arbre de continguts i wireframe de la fitxa 
corresponent. 
Competències i objectius 
Competències 
– Capacitat per innovar i generar noves idees 
– Capacitat per planificar i gestionar projectes en l'entorn de les TIC 
– Capacitat per avaluar solucions tecnològiques i elaborar propostes de projectes 
tenint en compte els recursos, les alternatives disponibles i les condicions de mercat 
– Capacitat per conceptualitzar, dissenyar i avaluar les interfícies i esquemes 
d'interacció de les aplicacions i dispositius d'accés a la informació digital. 
Obejectius 
– Estructurar, dissenyar i argumentar una proposta d’arquitectura. 
– Crear els documents bàsics d’un projecte d’arquitectura de la informació com són un 
arbre de contingut (també anomenat: blueprint, ...) i els principals wireframes (també 
anomenats maquetes, retícules, prototips, mockups,...)
7-5-201410:43:16.682+02:00 - 2 - 
– Aprofundir en l’ús d’eines i tècniques per dibuixar mapes i wireframes . 
Descripció 
Hem de fer una proposta de millora: reestructurant, reorganitzant i introduint nous 
continguts i funcionalitats o eliminant d’altres, sempre centrar-nos en l’interès i 
l’experiència d’ús de l’usuari. 
Dibuixarem l’arbre de continguts i els wireframes principals per a escriptori i mòbil fent el 
lloc web responsiu. 
Les possibles revisions/correccions de la PAC3 i el mateix procés d’anar definint els 
wireframes , pot fer que l’arbre de continguts i wireframe plantejats en la PAC3 variïn. Per 
això es demana incloure de nou l’arbre de continguts i el wireframe jarevisats de la PAC3. 
Hem de continuar amb els mateixos sites seleccionats en la PAC3. 
En el cas de voler canviar de site caldria justificar-ho. 
Us recordem els sites proposats: 
1. www.artehabitat.com 
2. www.immoblesbarcelona.com 
3. www.taquilla10.com 
Haurem d’elaborar un únic document que inclogui les següents parts: 
I. Arbre de continguts del lloc web. 
L'arbre ha de mostrar fins el tercer i/o quart nivell de navegació (depenent del grau de 
profunditat que tingui), ha de ser clar i intuïtiu per l'usuari final. 
Es valorarà la introducció de nous continguts i noves funcionalitats (no contemplats en 
els sites actuals) i reestructuracions que puguin ser d’interès per l’usuari. 
Dibuixem l’arbre adaptat als continguts per a escriptori. 
II. Definir els principals wireframes dels sites seleccionats. 
Els wireframes a dibuixar són: 
1. Home 
2. S ubhome del principal ítem de la web, com poden ser les pàgines: pàgina d’una 
categoria/tipologia de productes (Artehabitat), pàgina d’una categoria/tipologia
7-5-201410:43:16.682+02:00 - 3 - 
de tickets com per exemple “Fútbol” (Taquilla10), pàgina vinculada a selecció 
d’immobles d’una comarca. 
3. Pàgina revisada de la PAC3: fitxa d’un producte (Artehabitat), fitxa d’un immoble 
(Immoblesbarcelona), fitxa d’un ticket (Taquilla10) 
4. Pàgina de resultats d’una cerca o d’un llistat/filtratge. 
5. Pàgina de procés de compra d’un producte (Artehabitat), procés d’alta per insertar 
un immoble (Immoblesbarcelona) o pàgina d’una subcategoria/subtipologia de 
tickets com per exemple “FC Barcelona” (Taquilla10). 
Els wireframes han de dibuixar-se pensant en ser un lloc web responsiu. 
Els wireframes han d’estar pensats per ser responsiu, és a dir, que tot el site s’adapti als 
canvis de mida del navegador i a les diferents mides de pantalla dels diversos dispositius. 
Cal dibuixar cada wireframe optimitzant per a resolució de 1024x768 d’escriptori i per 
a 320x480 de mòbil. (Atenció!!! Cada pantalla dissenyada caldrà que tingui l’alçada 
que requereixi els seus continguts, no l’hem de fer encaixar en alçada ni als 768px per 
escriptori ni als 480px per a mòbil). 
Caldrà preveure com s’adapten els diferents continguts entre aquestes dues mides de 
pantalles. En aquesta adaptació hi haurà reestructuracions, canvis i potser cal eliminar 
alguns continguts secundaris per a mòbil. 
Es valorarà la reestructuració i la creació de mòduls de continguts nous i de 
funcionalitats/tasques noves incloses en el disseny del wireframe. 
Si les pàgines contenen continguts de la mateixa pàgina amagats en el contingut 
central de la pàgina (p.ex.: navegacions locals en forma de pestanyes,..) o interaccions 
importants caldrà replicar la pàgina amb els altres continguts visibles o mostrar el detall 
d’aquestes interaccions. 
III. Llistar els objectius que s'han volgut aconseguir amb la proposta d’arbre de 
continguts i els wireframes . (1 pàgina). 
IV. Donar la vostra opinió personal sobre l’experiència en fer aquesta pràctica i en 
relació a l’assignatura (mitja pàgina). 
Alguns dels reptes que s’hauran de resoldre en les vostres propostes: 
• www.artehabitat.com 
• Cal potenciar l’integració i protagonisme de la botiga online.
7-5-201410:43:16.682+02:00 - 4 - 
• S’ha de millorar la navegació. 
• ... 
• www.immoblesbarcelona.com 
• S’ha de millorar la navegació i el cercador. 
• S’ha d’enriquir la fitxa de cada immoble. 
• Cal millorar els resultats de cerca. 
• www.taquilla10.com 
• Cal millorar el cercador. 
• S’ha d’enriquir la fitxa de cada ticket. 
• S’ha de potenciar les xarxes socials, pensar en com crear comunitat dins el site. 
Anotació: Aquests només són alguns reptes a plantejar-te, però has de pensar i fer d’altres 
millores/reptes. 
Pensar un wireframe 
Pensar un wireframe 
– Pensar en l'usuari final (Disseny Centrat en l'Usuari). L'arbre de continguts i els 
wireframes han de tenir una estructura lògica i clara per a l'usuari final i, sobretot, 
han de respondre als objectius/tasques que pot tenir aquest usuari en accedir a 
cadascuna d'elles. 
– Cercar la consistència però no cal ser estrictes. Per exemple: el sistema de 
navegació principal ha de ser consistent en la gran majoria de pantalles d’un site. Per 
tant, ha de mantenir el seu aspecte, ubicació i comportament però, segons els tipus 
d’escenaris, com potser el cas d’un procés de compra, podria variar i/o obviar-se. 
– Un camí recomanat per començar un wireframe : primer en paper, es fa una 
llista numerada de tot el que ha de tenir la pàgina (continguts, imatges, accions, 
funcionalitats, sensacions,..), després s’agrupa segons relacions, es prioritzen els 
grups importants, es dissenya cada mòdul de contingut, s’adjunten els diferents 
mòduls segons prioritats i al final es passa tot a la “pantalla digital”. 
Pensar un wireframe responsiu
7-5-201410:43:16.682+02:00 - 5 - 
– Flexibilitat. Tot ha de ser flexible en un disseny responsiu: taules, imatges,... 
– Canvis, adicions i substraccions. De vegades, la millor opció per adaptar-se a 
les diferents mides de navegador inclou: canvis, adicions i substraccions entre els 
diferents breakpoints. 
Per dispositius més petits algunes imatges i continguts poden no mostrar-se per 
millorar l’experiència d’usuari . 
O es pot optar per un disseny global més senzill per a que el lloc web tingui un 
aspecte més uniforme a través dels dispositius. 
– Quadrícula fluida. El lloc web pot escalar-se proporcionalment en base a 
percentatges o construir-se en base a un nombre de límits. 
– Les quadrícules més responsives inclouen quadrícules per un mínim de 3 mides 
diferents: 768px o més, 480 a 768px i 320 a 480px. 
Dibuixar un wireframe 
– Simple. Cercar la funcionalitat per sobre de l’estètica. No fer wireframes amb una 
mica de disseny. Fer servir una paleta de grisos. No cal definir, per tant, tipografia, 
gamma cromàtica, etc. 
– No dissenyar mòduls amb formes complexes. 
– Simular l'amplada i dibuixar cada pàgina amb la llargària que necessiti. 
– En cada wireframe han d'estar presents tots els elements de la pàgina : capçaleres, 
navegacions, enllaços, llistes, mòduls de continguts, imatges, formularis.. 
– Fer ús de retícules per ordenar columnes i crear una coherència entre espais entre 
mòduls. No cal ser estricte però si ser coherents i intentar seguir-les quan els tipus de 
mòduls ho permetin. 
– Els wireframes també han de mostrar el comportament dels diferents elements 
d'interacció. Per això farem que tot el que és linkable estigui subratllat. El dibuix dels 
elements de formularis han de poder-se reconèixer segons la seva tipologia, si és un 
botó, un camp de text, un checkbox, un menú desplegable ,.. 
– En alguns casos, la millor manera de descriure el comportament és afegir alguna 
nota associada a aquell element. Per això deixarem espai als costats i/o en la part 
superior per posar notes (requadres, globus..) que expliquin les funcionalitats dels 
elements de la pàgina en qüestió (formularis, desplegables, destacats que canvien 
d'imatge automàticament, capes o elements que es mostren en determinades 
accions..,.. etc..). Anotar només allò rellevant. Els wireframes han de tendir a ser 
auto-explicatius.
7-5-201410:43:16.682+02:00 - 6 - 
– En aquesta PAC es demana que tots els textos siguin reals/simulats . Per tant, no 
farem ús del típic "Lorum Ipsum". Ara bé, si es tractés per exemple del contingut 
d'una notícia, no cal redactar de nou, simplement agafar el text d'una notícia que 
estigui online i utilitzar-la per tal de simular el seu cos. 
– Els wireframes han de tenir l'alçada que necessiti tot el contingut de la pàgina tant 
per a escriptori com per a mòbil. Per tant l'amplada és fixe però l'alçada la determina 
el contingut de cada pàgina a definir. No totes seran igual. 
Recursos 
Bàsics 
– El llibre de Morville & Rosenfeld, "Arquitectura de la Informació per la World Wide 
Web" (especialment els capítols 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 i 11) 
– “Usuaris i sistemes interactius”. Anotar que el teniu en aquest mateix enunciat 
– Ebook petit, senzill i amb conceptes clars sobre Arquitectura de la Informació http:// 
www.pebbleroad.com/downloads/organizing-digital-information-for-others-v1.pdf 
Sobre eines 
Per a dibuixar els wireframes es pot fer servir qualsevol eina ( Axure, Balsamiq, Fireworks, 
Visio, Justinmind, Omnigraffle, Illustrator, Mockflow, ...). O també eines open source. 
– 10 eines gratis recomanades: http://speckyboy.com/2010/01/11/10-completely-free- 
wireframe-and-mockup-applications/ 
– Llistat de software per fer wireframes: http://www.uxbooth.com/blog/15-desktop-online- 
wireframing-tools/ 
– http://iainstitute.org/tools/ 
Sobre arbres de continguts 
– http://boxesandarrows.com/site-diagrams-mapping-an-information-space/ 
– Vocabulari visual: http://www.jjg.net/ia/visvocab/spanish.html 
Sobre wireframes 
– http://olgacarreras.blogspot.com/2007/02/wireframes.html 
– http://blog.teamtreehouse.com/20-steps-to-better-wireframing
7-5-201410:43:16.682+02:00 - 7 - 
– http://blog.fuzzymath.com/2011/07/12/how-to-read-a-wireframe/ ( 3 articles 
linkats entre ells) 
– http://www.sidar.org/recur/desdi/traduc/es/visitable/maner/Prototipado.htm 
– http://www.mordecki.com/ebusiness/aifacetada/aifacetada.shtml 
Dissenyar per a mòbil 
– http://mashable.com/2013/08/08/responsive-design-best-practices/ 
– http://designmodo.com/responsive-design-examples/ 
– Dimensions mòbils i tablets http://stefhatcher.com/projects/device-dimensions/ 
– http://alistapart.com/topic/responsive-design 
– http://www.responsiveappdesign.org/links.html 
– Col.lecció de pantalles patrons http://pttrns.com/ http:// 
mobiledesignpatterngallery.com/mobile-patterns.php 
– http://olgacarreras.blogspot.com.es/2012/12/claves-para-la-web-movil.html 
– Recopilatori de wireframes per a mòbils http://moobileframes.tumblr.com/ 
– Web mòbil versus aplicacions mòbils http://www.uxabilidad.com/inspiracion/sitios-web- 
moviles-v-s-aplicaciones-nativas.html 
– AI per a mòbils http://ayerviernes.com/wp-content/uploads/2008/12/ 
paper_moviles08.pdf 
– http://blog.getprismatic.com/list-beats-grid-linear-feeds-perform-two-to-three-times-better- 
than-grids-2/ 
– http://thenextweb.com/dd/2014/04/08/ux-designers-side-drawer-navigation-costing- 
half-user-engagement/ 
Casos 
– Guide to Creating Website Information Architecture and Content: 
www.princeton.edu/communications/services/docs/IAguide2.p 
– Cas pràctic: Redesign a web magazine http://iainstitute.org/tools/download/ 
blueprint.pdf 
– Recopilatori de wireframes": http://wireframes.tumblr.com/
7-5-201410:43:16.682+02:00 - 8 - 
– Blog amb recursos, idees i bones pràctiques: http://wireframes.linowski.ca/ 
Criteris de valoració i puntuació 
Criteris 
S’avaluarà la correcta comprensió i integració dels conceptes plantejats en els diferents 
materials de consulta. 
S’avaluarà la capacitat de síntesis, l’ordre i claredat de l’estructura i l’estil de comunicació 
a l’hora d’organitzar els informes. 
S’avaluarà les reestructuracions, la creació de mòduls de continguts nous i de 
funcionalitats/tasques noves que puguin ser d’interés per l’usuari. 
S’avaluarà la capacitat d’adaptació de les estructures creades per a escriptori i mòbil. 
Es valorarà la presentació correcta de l’escrit, tenint present els següents aspectes: 
– Presentació correcta del document i de l’escrit: Portada, índex, capçalera de pàgina, 
paginació i correcció ortogràfica. 
– Bona ordenació/ indexació/ formateig dels blocs de continguts, fer ús de: titulars, 
subtitulars, negretes, llistats,.. 
– Format del text: 12 pt i 1,5 d'interlineat. 
– Referenciar adequadament la font d’on s’han obtingut les imatges (què han d’estar 
lliures de drets). 
– Tenir cura de la citació correcta de les fonts consultades (bibliogràfiques o en línia). 
Puntuació 
El valor d’aquesta Pràctica és del 40% del global de l’AC 
L’arbre puntua 3 punts i els wireframes 7 punts. 
Format i data de lliurament 
El treball ha de ser entregat al registre RAC. 
MOLT IMPORTANT! El lliurament de la Pràctica ha d’estar compost per un únic 
document format .PDF sense comprimir.
7-5-201410:43:16.682+02:00 - 9 - 
La data límit de lliurament per a la Pràctica és el 28 de maig de 2014 . 
Materials i fonts d'informació 
Materials 
Arquitectura de la informació de la World Wide Web Paper 
Usuaris i sistemes interactius 
Usuaris i sistemes interactius

Arquitectura de la Información - Pràctica - Lidia Bria

  • 1.
    7-5-201410:43:16.682+02:00 - 1- AULA 06.517 Arquitectura de la informació aula 1 Proposta d'arquitectura d'un lloc web responsiu: Arbre de continguts i principals wireframes Inici: 30-04-14 Lliurament: 28-05-14 Solució: 11-06-14 Qualificació: 11-06-14 Dedicació: 000 % Presentació Es tracta de completar el que hem començat a fer en la PAC3. Ara es demana acabar de dibuixar els wireframes principals per a escriptori i mòbil del site treballat i, si cal, fer una revisió de l’arbre de continguts i wireframe de la fitxa corresponent. Competències i objectius Competències – Capacitat per innovar i generar noves idees – Capacitat per planificar i gestionar projectes en l'entorn de les TIC – Capacitat per avaluar solucions tecnològiques i elaborar propostes de projectes tenint en compte els recursos, les alternatives disponibles i les condicions de mercat – Capacitat per conceptualitzar, dissenyar i avaluar les interfícies i esquemes d'interacció de les aplicacions i dispositius d'accés a la informació digital. Obejectius – Estructurar, dissenyar i argumentar una proposta d’arquitectura. – Crear els documents bàsics d’un projecte d’arquitectura de la informació com són un arbre de contingut (també anomenat: blueprint, ...) i els principals wireframes (també anomenats maquetes, retícules, prototips, mockups,...)
  • 2.
    7-5-201410:43:16.682+02:00 - 2- – Aprofundir en l’ús d’eines i tècniques per dibuixar mapes i wireframes . Descripció Hem de fer una proposta de millora: reestructurant, reorganitzant i introduint nous continguts i funcionalitats o eliminant d’altres, sempre centrar-nos en l’interès i l’experiència d’ús de l’usuari. Dibuixarem l’arbre de continguts i els wireframes principals per a escriptori i mòbil fent el lloc web responsiu. Les possibles revisions/correccions de la PAC3 i el mateix procés d’anar definint els wireframes , pot fer que l’arbre de continguts i wireframe plantejats en la PAC3 variïn. Per això es demana incloure de nou l’arbre de continguts i el wireframe jarevisats de la PAC3. Hem de continuar amb els mateixos sites seleccionats en la PAC3. En el cas de voler canviar de site caldria justificar-ho. Us recordem els sites proposats: 1. www.artehabitat.com 2. www.immoblesbarcelona.com 3. www.taquilla10.com Haurem d’elaborar un únic document que inclogui les següents parts: I. Arbre de continguts del lloc web. L'arbre ha de mostrar fins el tercer i/o quart nivell de navegació (depenent del grau de profunditat que tingui), ha de ser clar i intuïtiu per l'usuari final. Es valorarà la introducció de nous continguts i noves funcionalitats (no contemplats en els sites actuals) i reestructuracions que puguin ser d’interès per l’usuari. Dibuixem l’arbre adaptat als continguts per a escriptori. II. Definir els principals wireframes dels sites seleccionats. Els wireframes a dibuixar són: 1. Home 2. S ubhome del principal ítem de la web, com poden ser les pàgines: pàgina d’una categoria/tipologia de productes (Artehabitat), pàgina d’una categoria/tipologia
  • 3.
    7-5-201410:43:16.682+02:00 - 3- de tickets com per exemple “Fútbol” (Taquilla10), pàgina vinculada a selecció d’immobles d’una comarca. 3. Pàgina revisada de la PAC3: fitxa d’un producte (Artehabitat), fitxa d’un immoble (Immoblesbarcelona), fitxa d’un ticket (Taquilla10) 4. Pàgina de resultats d’una cerca o d’un llistat/filtratge. 5. Pàgina de procés de compra d’un producte (Artehabitat), procés d’alta per insertar un immoble (Immoblesbarcelona) o pàgina d’una subcategoria/subtipologia de tickets com per exemple “FC Barcelona” (Taquilla10). Els wireframes han de dibuixar-se pensant en ser un lloc web responsiu. Els wireframes han d’estar pensats per ser responsiu, és a dir, que tot el site s’adapti als canvis de mida del navegador i a les diferents mides de pantalla dels diversos dispositius. Cal dibuixar cada wireframe optimitzant per a resolució de 1024x768 d’escriptori i per a 320x480 de mòbil. (Atenció!!! Cada pantalla dissenyada caldrà que tingui l’alçada que requereixi els seus continguts, no l’hem de fer encaixar en alçada ni als 768px per escriptori ni als 480px per a mòbil). Caldrà preveure com s’adapten els diferents continguts entre aquestes dues mides de pantalles. En aquesta adaptació hi haurà reestructuracions, canvis i potser cal eliminar alguns continguts secundaris per a mòbil. Es valorarà la reestructuració i la creació de mòduls de continguts nous i de funcionalitats/tasques noves incloses en el disseny del wireframe. Si les pàgines contenen continguts de la mateixa pàgina amagats en el contingut central de la pàgina (p.ex.: navegacions locals en forma de pestanyes,..) o interaccions importants caldrà replicar la pàgina amb els altres continguts visibles o mostrar el detall d’aquestes interaccions. III. Llistar els objectius que s'han volgut aconseguir amb la proposta d’arbre de continguts i els wireframes . (1 pàgina). IV. Donar la vostra opinió personal sobre l’experiència en fer aquesta pràctica i en relació a l’assignatura (mitja pàgina). Alguns dels reptes que s’hauran de resoldre en les vostres propostes: • www.artehabitat.com • Cal potenciar l’integració i protagonisme de la botiga online.
  • 4.
    7-5-201410:43:16.682+02:00 - 4- • S’ha de millorar la navegació. • ... • www.immoblesbarcelona.com • S’ha de millorar la navegació i el cercador. • S’ha d’enriquir la fitxa de cada immoble. • Cal millorar els resultats de cerca. • www.taquilla10.com • Cal millorar el cercador. • S’ha d’enriquir la fitxa de cada ticket. • S’ha de potenciar les xarxes socials, pensar en com crear comunitat dins el site. Anotació: Aquests només són alguns reptes a plantejar-te, però has de pensar i fer d’altres millores/reptes. Pensar un wireframe Pensar un wireframe – Pensar en l'usuari final (Disseny Centrat en l'Usuari). L'arbre de continguts i els wireframes han de tenir una estructura lògica i clara per a l'usuari final i, sobretot, han de respondre als objectius/tasques que pot tenir aquest usuari en accedir a cadascuna d'elles. – Cercar la consistència però no cal ser estrictes. Per exemple: el sistema de navegació principal ha de ser consistent en la gran majoria de pantalles d’un site. Per tant, ha de mantenir el seu aspecte, ubicació i comportament però, segons els tipus d’escenaris, com potser el cas d’un procés de compra, podria variar i/o obviar-se. – Un camí recomanat per començar un wireframe : primer en paper, es fa una llista numerada de tot el que ha de tenir la pàgina (continguts, imatges, accions, funcionalitats, sensacions,..), després s’agrupa segons relacions, es prioritzen els grups importants, es dissenya cada mòdul de contingut, s’adjunten els diferents mòduls segons prioritats i al final es passa tot a la “pantalla digital”. Pensar un wireframe responsiu
  • 5.
    7-5-201410:43:16.682+02:00 - 5- – Flexibilitat. Tot ha de ser flexible en un disseny responsiu: taules, imatges,... – Canvis, adicions i substraccions. De vegades, la millor opció per adaptar-se a les diferents mides de navegador inclou: canvis, adicions i substraccions entre els diferents breakpoints. Per dispositius més petits algunes imatges i continguts poden no mostrar-se per millorar l’experiència d’usuari . O es pot optar per un disseny global més senzill per a que el lloc web tingui un aspecte més uniforme a través dels dispositius. – Quadrícula fluida. El lloc web pot escalar-se proporcionalment en base a percentatges o construir-se en base a un nombre de límits. – Les quadrícules més responsives inclouen quadrícules per un mínim de 3 mides diferents: 768px o més, 480 a 768px i 320 a 480px. Dibuixar un wireframe – Simple. Cercar la funcionalitat per sobre de l’estètica. No fer wireframes amb una mica de disseny. Fer servir una paleta de grisos. No cal definir, per tant, tipografia, gamma cromàtica, etc. – No dissenyar mòduls amb formes complexes. – Simular l'amplada i dibuixar cada pàgina amb la llargària que necessiti. – En cada wireframe han d'estar presents tots els elements de la pàgina : capçaleres, navegacions, enllaços, llistes, mòduls de continguts, imatges, formularis.. – Fer ús de retícules per ordenar columnes i crear una coherència entre espais entre mòduls. No cal ser estricte però si ser coherents i intentar seguir-les quan els tipus de mòduls ho permetin. – Els wireframes també han de mostrar el comportament dels diferents elements d'interacció. Per això farem que tot el que és linkable estigui subratllat. El dibuix dels elements de formularis han de poder-se reconèixer segons la seva tipologia, si és un botó, un camp de text, un checkbox, un menú desplegable ,.. – En alguns casos, la millor manera de descriure el comportament és afegir alguna nota associada a aquell element. Per això deixarem espai als costats i/o en la part superior per posar notes (requadres, globus..) que expliquin les funcionalitats dels elements de la pàgina en qüestió (formularis, desplegables, destacats que canvien d'imatge automàticament, capes o elements que es mostren en determinades accions..,.. etc..). Anotar només allò rellevant. Els wireframes han de tendir a ser auto-explicatius.
  • 6.
    7-5-201410:43:16.682+02:00 - 6- – En aquesta PAC es demana que tots els textos siguin reals/simulats . Per tant, no farem ús del típic "Lorum Ipsum". Ara bé, si es tractés per exemple del contingut d'una notícia, no cal redactar de nou, simplement agafar el text d'una notícia que estigui online i utilitzar-la per tal de simular el seu cos. – Els wireframes han de tenir l'alçada que necessiti tot el contingut de la pàgina tant per a escriptori com per a mòbil. Per tant l'amplada és fixe però l'alçada la determina el contingut de cada pàgina a definir. No totes seran igual. Recursos Bàsics – El llibre de Morville & Rosenfeld, "Arquitectura de la Informació per la World Wide Web" (especialment els capítols 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 i 11) – “Usuaris i sistemes interactius”. Anotar que el teniu en aquest mateix enunciat – Ebook petit, senzill i amb conceptes clars sobre Arquitectura de la Informació http:// www.pebbleroad.com/downloads/organizing-digital-information-for-others-v1.pdf Sobre eines Per a dibuixar els wireframes es pot fer servir qualsevol eina ( Axure, Balsamiq, Fireworks, Visio, Justinmind, Omnigraffle, Illustrator, Mockflow, ...). O també eines open source. – 10 eines gratis recomanades: http://speckyboy.com/2010/01/11/10-completely-free- wireframe-and-mockup-applications/ – Llistat de software per fer wireframes: http://www.uxbooth.com/blog/15-desktop-online- wireframing-tools/ – http://iainstitute.org/tools/ Sobre arbres de continguts – http://boxesandarrows.com/site-diagrams-mapping-an-information-space/ – Vocabulari visual: http://www.jjg.net/ia/visvocab/spanish.html Sobre wireframes – http://olgacarreras.blogspot.com/2007/02/wireframes.html – http://blog.teamtreehouse.com/20-steps-to-better-wireframing
  • 7.
    7-5-201410:43:16.682+02:00 - 7- – http://blog.fuzzymath.com/2011/07/12/how-to-read-a-wireframe/ ( 3 articles linkats entre ells) – http://www.sidar.org/recur/desdi/traduc/es/visitable/maner/Prototipado.htm – http://www.mordecki.com/ebusiness/aifacetada/aifacetada.shtml Dissenyar per a mòbil – http://mashable.com/2013/08/08/responsive-design-best-practices/ – http://designmodo.com/responsive-design-examples/ – Dimensions mòbils i tablets http://stefhatcher.com/projects/device-dimensions/ – http://alistapart.com/topic/responsive-design – http://www.responsiveappdesign.org/links.html – Col.lecció de pantalles patrons http://pttrns.com/ http:// mobiledesignpatterngallery.com/mobile-patterns.php – http://olgacarreras.blogspot.com.es/2012/12/claves-para-la-web-movil.html – Recopilatori de wireframes per a mòbils http://moobileframes.tumblr.com/ – Web mòbil versus aplicacions mòbils http://www.uxabilidad.com/inspiracion/sitios-web- moviles-v-s-aplicaciones-nativas.html – AI per a mòbils http://ayerviernes.com/wp-content/uploads/2008/12/ paper_moviles08.pdf – http://blog.getprismatic.com/list-beats-grid-linear-feeds-perform-two-to-three-times-better- than-grids-2/ – http://thenextweb.com/dd/2014/04/08/ux-designers-side-drawer-navigation-costing- half-user-engagement/ Casos – Guide to Creating Website Information Architecture and Content: www.princeton.edu/communications/services/docs/IAguide2.p – Cas pràctic: Redesign a web magazine http://iainstitute.org/tools/download/ blueprint.pdf – Recopilatori de wireframes": http://wireframes.tumblr.com/
  • 8.
    7-5-201410:43:16.682+02:00 - 8- – Blog amb recursos, idees i bones pràctiques: http://wireframes.linowski.ca/ Criteris de valoració i puntuació Criteris S’avaluarà la correcta comprensió i integració dels conceptes plantejats en els diferents materials de consulta. S’avaluarà la capacitat de síntesis, l’ordre i claredat de l’estructura i l’estil de comunicació a l’hora d’organitzar els informes. S’avaluarà les reestructuracions, la creació de mòduls de continguts nous i de funcionalitats/tasques noves que puguin ser d’interés per l’usuari. S’avaluarà la capacitat d’adaptació de les estructures creades per a escriptori i mòbil. Es valorarà la presentació correcta de l’escrit, tenint present els següents aspectes: – Presentació correcta del document i de l’escrit: Portada, índex, capçalera de pàgina, paginació i correcció ortogràfica. – Bona ordenació/ indexació/ formateig dels blocs de continguts, fer ús de: titulars, subtitulars, negretes, llistats,.. – Format del text: 12 pt i 1,5 d'interlineat. – Referenciar adequadament la font d’on s’han obtingut les imatges (què han d’estar lliures de drets). – Tenir cura de la citació correcta de les fonts consultades (bibliogràfiques o en línia). Puntuació El valor d’aquesta Pràctica és del 40% del global de l’AC L’arbre puntua 3 punts i els wireframes 7 punts. Format i data de lliurament El treball ha de ser entregat al registre RAC. MOLT IMPORTANT! El lliurament de la Pràctica ha d’estar compost per un únic document format .PDF sense comprimir.
  • 9.
    7-5-201410:43:16.682+02:00 - 9- La data límit de lliurament per a la Pràctica és el 28 de maig de 2014 . Materials i fonts d'informació Materials Arquitectura de la informació de la World Wide Web Paper Usuaris i sistemes interactius Usuaris i sistemes interactius