En aquesta assignatura s'estudia el llibre de Lev Manovich "El software toma el mando" a partir de la lectura d'aquest llibre força interessant. L'autor desenvolupa la seva pròpia teoria sobre el programari.
En el llibre ens fa reflexionar sobre el programari que ha substituït a una àmplia gamma de tecnologies físiques, mecàniques i electròniques utilitzades abans del segle XXI, per crear, emmagatzemar, distribuir i interactuar amb els objectes culturals.
També ens parla sobre quins van ser els raonaments i les motivacions de les persones que en els anys seixanta i setanta van idear els conceptes i les tècniques pràctiques que sustenten l'actual programari de mitjans, com Photoshop, Illustrator, Maya, Final Cut o After Effects.
Fonaments i Evolució de la Mutimedia Practica FinalMarcos Baldovi
En aquesta assignatura s'estudia el llibre de Lev Manovich "El software toma el mando" a partir de la lectura d'aquest llibre força interessant. L'autor desenvolupa la seva pròpia teoria sobre el programari.
En el llibre ens fa reflexionar sobre el programari que ha substituït a una àmplia gamma de tecnologies físiques, mecàniques i electròniques utilitzades abans del segle XXI, per crear, emmagatzemar, distribuir i interactuar amb els objectes culturals.
També ens parla sobre quins van ser els raonaments i les motivacions de les persones que en els anys seixanta i setanta van idear els conceptes i les tècniques pràctiques que sustenten l'actual programari de mitjans, com Photoshop, Illustrator, Maya, Final Cut o After Effects.
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 2Marcos Baldovi
En aquesta assignatura s'estudia el llibre de Lev Manovich "El software toma el mando" a partir de la lectura d'aquest llibre força interessant. L'autor desenvolupa la seva pròpia teoria sobre el programari.
En el llibre ens fa reflexionar sobre el programari que ha substituït a una àmplia gamma de tecnologies físiques, mecàniques i electròniques utilitzades abans del segle XXI, per crear, emmagatzemar, distribuir i interactuar amb els objectes culturals.
També ens parla sobre quins van ser els raonaments i les motivacions de les persones que en els anys seixanta i setanta van idear els conceptes i les tècniques pràctiques que sustenten l'actual programari de mitjans, com Photoshop, Illustrator, Maya, Final Cut o After Effects.
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 1Marcos Baldovi
En aquesta assignatura s'estudia el llibre de Lev Manovich "El software toma el mando" a partir de la lectura d'aquest llibre força interessant. L'autor desenvolupa la seva pròpia teoria sobre el programari.
En el llibre ens fa reflexionar sobre el programari que ha substituït a una àmplia gamma de tecnologies físiques, mecàniques i electròniques utilitzades abans del segle XXI, per crear, emmagatzemar, distribuir i interactuar amb els objectes culturals.
També ens parla sobre quins van ser els raonaments i les motivacions de les persones que en els anys seixanta i setanta van idear els conceptes i les tècniques pràctiques que sustenten l'actual programari de mitjans, com Photoshop, Illustrator, Maya, Final Cut o After Effects.
Fonaments i Evolució de la Mutimedia Practica FinalMarcos Baldovi
En aquesta assignatura s'estudia el llibre de Lev Manovich "El software toma el mando" a partir de la lectura d'aquest llibre força interessant. L'autor desenvolupa la seva pròpia teoria sobre el programari.
En el llibre ens fa reflexionar sobre el programari que ha substituït a una àmplia gamma de tecnologies físiques, mecàniques i electròniques utilitzades abans del segle XXI, per crear, emmagatzemar, distribuir i interactuar amb els objectes culturals.
També ens parla sobre quins van ser els raonaments i les motivacions de les persones que en els anys seixanta i setanta van idear els conceptes i les tècniques pràctiques que sustenten l'actual programari de mitjans, com Photoshop, Illustrator, Maya, Final Cut o After Effects.
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 2Marcos Baldovi
En aquesta assignatura s'estudia el llibre de Lev Manovich "El software toma el mando" a partir de la lectura d'aquest llibre força interessant. L'autor desenvolupa la seva pròpia teoria sobre el programari.
En el llibre ens fa reflexionar sobre el programari que ha substituït a una àmplia gamma de tecnologies físiques, mecàniques i electròniques utilitzades abans del segle XXI, per crear, emmagatzemar, distribuir i interactuar amb els objectes culturals.
També ens parla sobre quins van ser els raonaments i les motivacions de les persones que en els anys seixanta i setanta van idear els conceptes i les tècniques pràctiques que sustenten l'actual programari de mitjans, com Photoshop, Illustrator, Maya, Final Cut o After Effects.
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 1Marcos Baldovi
En aquesta assignatura s'estudia el llibre de Lev Manovich "El software toma el mando" a partir de la lectura d'aquest llibre força interessant. L'autor desenvolupa la seva pròpia teoria sobre el programari.
En el llibre ens fa reflexionar sobre el programari que ha substituït a una àmplia gamma de tecnologies físiques, mecàniques i electròniques utilitzades abans del segle XXI, per crear, emmagatzemar, distribuir i interactuar amb els objectes culturals.
També ens parla sobre quins van ser els raonaments i les motivacions de les persones que en els anys seixanta i setanta van idear els conceptes i les tècniques pràctiques que sustenten l'actual programari de mitjans, com Photoshop, Illustrator, Maya, Final Cut o After Effects.
Treball final de l'assignatura Fonaments i evolució de la multimèdia.
Nota del treball: A
Està baix la llicència de Creative Commons BY NC ND. Aquesta llicència permet redistribuir el material sempre que es reconegui la meva autoria. No tens permís per a utilitzar-los amb finalitats comercials ni fer obres derivades del meu treball.
"Comportament d'usuaris" es basa en l'anàlisi del comportament dels usuaris a la web, a través de les tècniques d'analítica web, essencials per millorar el funcionament de qualsevol lloc o aplicació web. Al llarg de l'assignatura es tracten totes les etapes del procés d'anàlisi, el llibre de referencia es el de Avinash Kaushik Analitica Web 2.0
També es practiquen per damunt tests d'usuaris o avaluacions heurístiques.
"Comportament d'usuaris" es basa en l'anàlisi del comportament dels usuaris a la web, a través de les tècniques d'analítica web, essencials per millorar el funcionament de qualsevol lloc o aplicació web. Al llarg de l'assignatura es tracten totes les etapes del procés d'anàlisi, el llibre de referencia es el de Avinash Kaushik Analitica Web 2.0
També es practiquen per damunt tests d'usuaris o avaluacions heurístiques.
More Related Content
Similar to Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 3
Treball final de l'assignatura Fonaments i evolució de la multimèdia.
Nota del treball: A
Està baix la llicència de Creative Commons BY NC ND. Aquesta llicència permet redistribuir el material sempre que es reconegui la meva autoria. No tens permís per a utilitzar-los amb finalitats comercials ni fer obres derivades del meu treball.
"Comportament d'usuaris" es basa en l'anàlisi del comportament dels usuaris a la web, a través de les tècniques d'analítica web, essencials per millorar el funcionament de qualsevol lloc o aplicació web. Al llarg de l'assignatura es tracten totes les etapes del procés d'anàlisi, el llibre de referencia es el de Avinash Kaushik Analitica Web 2.0
També es practiquen per damunt tests d'usuaris o avaluacions heurístiques.
"Comportament d'usuaris" es basa en l'anàlisi del comportament dels usuaris a la web, a través de les tècniques d'analítica web, essencials per millorar el funcionament de qualsevol lloc o aplicació web. Al llarg de l'assignatura es tracten totes les etapes del procés d'anàlisi, el llibre de referencia es el de Avinash Kaushik Analitica Web 2.0
També es practiquen per damunt tests d'usuaris o avaluacions heurístiques.
"Comportament d'usuaris" es basa en l'anàlisi del comportament dels usuaris a la web, a través de les tècniques d'analítica web, essencials per millorar el funcionament de qualsevol lloc o aplicació web. Al llarg de l'assignatura es tracten totes les etapes del procés d'anàlisi, el llibre de referencia es el de Avinash Kaushik Analitica Web 2.0
També es practiquen per damunt tests d'usuaris o avaluacions heurístiques.
"Comportament d'usuaris" es basa en l'anàlisi del comportament dels usuaris a la web, a través de les tècniques d'analítica web, essencials per millorar el funcionament de qualsevol lloc o aplicació web. Al llarg de l'assignatura es tracten totes les etapes del procés d'anàlisi, el llibre de referencia es el de Avinash Kaushik Analitica Web 2.0
També es practiquen per damunt tests d'usuaris o avaluacions heurístiques.
"Comportament d'usuaris" es basa en l'anàlisi del comportament dels usuaris a la web, a través de les tècniques d'analítica web, essencials per millorar el funcionament de qualsevol lloc o aplicació web. Al llarg de l'assignatura es tracten totes les etapes del procés d'anàlisi, el llibre de referencia es el de Avinash Kaushik Analitica Web 2.0
També es practiquen per damunt tests d'usuaris o avaluacions heurístiques.
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova SintesisMarcos Baldovi
L'assignatura de fotografia digital té com a finalitat l'aprenentatge per part de l'alumne de coneixements tècnics, tipus de fotografia i coneixements sobre la màquina. Es tracta d'una assignatura de caràcter optatiu que té com a objectiu la iniciació dins de la fotografia, en el meu cas em va servir a manera d'experimentació amb la qual cosa em vaig divertir bastant
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2Marcos Baldovi
L'assignatura de fotografia digital té com a finalitat l'aprenentatge per part de l'alumne de coneixements tècnics, tipus de fotografia i coneixements sobre la màquina. Es tracta d'una assignatura de caràcter optatiu que té com a objectiu la iniciació dins de la fotografia, en el meu cas em va servir a manera d'experimentació amb la qual cosa em vaig divertir bastant
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1Marcos Baldovi
L'assignatura de fotografia digital té com a finalitat l'aprenentatge per part de l'alumne de coneixements tècnics, tipus de fotografia i coneixements sobre la màquina. Es tracta d'una assignatura de caràcter optatiu que té com a objectiu la iniciació dins de la fotografia, en el meu cas em va servir a manera d'experimentació amb la qual cosa em vaig divertir bastant
L'assignatura de fotografia digital té com a finalitat l'aprenentatge per part de l'alumne de coneixements tècnics, tipus de fotografia i coneixements sobre la màquina. Es tracta d'una assignatura de caràcter optatiu que té com a objectiu la iniciació dins de la fotografia, en el meu cas em va servir a manera d'experimentació amb la qual cosa em vaig divertir bastant
L'assignatura de fotografia digital té com a finalitat l'aprenentatge per part de l'alumne de coneixements tècnics, tipus de fotografia i coneixements sobre la màquina. Es tracta d'una assignatura de caràcter optatiu que té com a objectiu la iniciació dins de la fotografia, en el meu cas em va servir a manera d'experimentació amb la qual cosa em vaig divertir bastant
L'assignatura de fotografia digital té com a finalitat l'aprenentatge per part de l'alumne de coneixements tècnics, tipus de fotografia i coneixements sobre la màquina. Es tracta d'una assignatura de caràcter optatiu que té com a objectiu la iniciació dins de la fotografia, en el meu cas em va servir a manera d'experimentació amb la qual cosa em vaig divertir bastant
L'assignatura Mercat i Legislació, té com a finalitat iniciar-vos de forma gradual i integrada en el conjunt de processos de transformació que s'estan produint en el mercat multimèdia i en el marc normatiu i legislatiu de la Societat de la Informació.
L'assignatura organitza l'aprenentatge a l'entorn del treball d'un projecte virtual amb l'objectiu de dotar-nos d'una base de coneixements i competències a nivell acadèmic i professional. Té un caràcter introductori de cara a fonamentar l'estratègia jurídica adient a cada context de l'àmbit multimèdia.
L'assignatura Mercat i Legislació, té com a finalitat iniciar-vos de forma gradual i integrada en el conjunt de processos de transformació que s'estan produint en el mercat multimèdia i en el marc normatiu i legislatiu de la Societat de la Informació.
L'assignatura organitza l'aprenentatge a l'entorn del treball d'un projecte virtual amb l'objectiu de dotar-nos d'una base de coneixements i competències a nivell acadèmic i professional. Té un caràcter introductori de cara a fonamentar l'estratègia jurídica adient a cada context de l'àmbit multimèdia.
L'assignatura Mercat i Legislació, té com a finalitat iniciar-vos de forma gradual i integrada en el conjunt de processos de transformació que s'estan produint en el mercat multimèdia i en el marc normatiu i legislatiu de la Societat de la Informació.
L'assignatura organitza l'aprenentatge a l'entorn del treball d'un projecte virtual amb l'objectiu de dotar-nos d'una base de coneixements i competències a nivell acadèmic i professional. Té un caràcter introductori de cara a fonamentar l'estratègia jurídica adient a cada context de l'àmbit multimèdia.
Disseny d'interacció és una assignatura pràctica enla qual al llarg de les 2 PAC'S i la pràctica final, s'han prototipat diferents interaccions. L'essència d'aquesta assignatura és entendre bé l'esquema [entrada de dades ->; anàlisi ->; sortida de dades] i aplicar-lo mitjançant el programari lliure Processing i Arduino.
Disseny d'interacció és una assignatura pràctica enla qual al llarg de les 2 PAC'S i la pràctica final, s'han prototipat diferents interaccions. L'essència d'aquesta assignatura és entendre bé l'esquema [entrada de dades ->; anàlisi ->; sortida de dades] i aplicar-lo mitjançant el programari lliure Processing i Arduino.
Disseny d'interacció és una assignatura pràctica enla qual al llarg de les 2 PAC'S i la pràctica final, s'han prototipat diferents interaccions. L'essència d'aquesta assignatura és entendre bé l'esquema [entrada de dades ->; anàlisi ->; sortida de dades] i aplicar-lo mitjançant el programari lliure Processing i Arduino.
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICAMarcos Baldovi
Metodologia i Desenvolupament de Projectes en Xarxa, es tracta d'una assignatura en la qual al llarg de les 3 PAC'S , es treballa per grups formats per alumnes utilitzant eines TIC. El treball que es desenvolupa en aquesta part de l'assignatura, tracta del procés de producció d'un projecte interactiu. A la pràctica final es desenvolupa un nou projecte amb la diferència, que n'està entrega es tracta d'un producte integral, no per parts com a les tres primeres entregues. Els membres del grup no varien tampoc en aquesta pràctica.
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3Marcos Baldovi
Metodologia i Desenvolupament de Projectes en Xarxa, es tracta d'una assignatura en la qual al llarg de les 3 PAC'S , es treballa per grups formats per alumnes utilitzant eines TIC. El treball que es desenvolupa en aquesta part de l'assignatura, tracta del procés de producció d'un projecte interactiu. A la pràctica final es desenvolupa un nou projecte amb la diferència, que n'està entrega es tracta d'un producte integral, no per parts com a les tres primeres entregues. Els membres del grup no varien tampoc en aquesta pràctica.
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2Marcos Baldovi
Metodologia i Desenvolupament de Projectes en Xarxa, es tracta d'una assignatura en la qual al llarg de les 3 PAC'S , es treballa per grups formats per alumnes utilitzant eines TIC. El treball que es desenvolupa en aquesta part de l'assignatura, tracta del procés de producció d'un projecte interactiu. A la pràctica final es desenvolupa un nou projecte amb la diferència, que n'està entrega es tracta d'un producte integral, no per parts com a les tres primeres entregues. Els membres del grup no varien tampoc en aquesta pràctica.
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 3
1. Quines són les tècniques compartides entre totes les aplicacions triades?
Capas:
L'ús de les capes en les nostres aplicacions ens permet manipular individualment elements per
a així poder produir el resultat desitjat ja siguen:
En les pistes d'àudio en Soundation que podrem manipular individualment sense que afecten
al conjunt de la cançó.
Filtrar els missatges per paraules clau en Hootsuite, per a un accés mes ràpid a missatges que
ens interessen en aqueix moment.
En Webmaker la creació de capes en la programacio per a imatges textos o video, ens permet
un millor control sobre l'element que estiguem treballant.
En ScreenFlow tenim capes separades d'àudio i video, podent manipular independentment
l'àudio o video
Importar/Exportar
Soundation permet importar àudio en mp3 com en wav i exportar format natiu i wav.
Hootsuite importa la nostra informació des de les diferents xarxes socials i la podem exportar a
traves de RSS que és un format xml per a sindicar o compartir contingut en la web.
En Webmaker des de l'eina Popcorn, podem importar elements tant imatges com text,
localitzacions, models i exportar el còdig obtingut a diferents llenguatges de programació web
ScreenFlow importa fitxers d'àudio en mp3 (panell insert) i exporta en diferents formats
d'imatge de apple i per a diverses plataformes
Remezclar
Tots els programes utilitzats en aquesta comparativa poden modificar elements associats ja
siguen arxius natius de les aplicacions en alguns casos o elements com una plantilla web en el
cas de Webmaker .
Aquest programa a través de les seues eines permet la modificació d'arxius HTML, imatges i
video.
Zoom
Totes les interfícies dels programes utilitzats per a la comparativa a excepció de Webmaker,
disposen de zoom per a millorar la visió dels elements que apareixen.
En Webmaker el zoom ho trobem en l'eina PopCorn per al que és el gestor de capes
concretament per a poder fer mes ample o estret el Timeline de l'aplicació per a poder
visualitzar millor el temps i els objectes que componen la composició.
2. Buscar
Aquesta opció en les aplicacions utilitzades en la comparativa té diferents maneres depenent
de l'aplicació.
En Webmaker disposem de diversos tipus de cerca d'una banda tenim la cerca d'elements en
l'aplicació com poden ser plantilles d'usuaris realitzades. També podem cercar contingut web
per exemple vídeos de Youtube per a poder editar-los mitjançant PopCorn.
En Soundation podem cercar elements com loops, instruments o projectes
Hootsuite disposa d'una cerca per paraules clau que per a Twitter.
És molt important ja que per a l'augment d'audiència per als missatges s'utilitzen els hashtag
que són paraules etiquetades amb un signe de #
ScreenFlow igual que la resta d'aplicacions també utilitzen l'opció de cercar, en aquest cas per
a l'ajuda de programa.
Quines tècniques són diferents i pròpies de cada entorn?
Si considerem diferents que no són especifiques de cap mitjà, podem dir que en les tècniques
anteriorment anomenades. Totes són independents del mitjà
Capes
Importar/Exportar
zoom
cercar
A continuació algunes tècniques pròpies del mitjà
En Hootsuite com es fa la gestió d'enviament de missatges a diferents xarxes socials
(escurçant URL, al fet que perfils volem enviar el missatge) paràmetres no massa
convencionals.
Webmaker des de l'eina PopCorn té una opció de captura de video per a posteriorment ser
editat i modificat podent variar dimensions escurçar-ho, duplicar-ho, etc.
Soundnation cada capa disposa d'una opció de FX que porta amb si filtres d'àudio que són
efectes de so (Flangers, Revert, Delay, etc.) cada efecte amb els seus potenciòmetres.
Si és un programari modular, com es relacionen els mòduls entre sí?
WebMaker és un programari modular que s'utilitza per a la creació, modificació i remescla de
pàgines web i disposa de diverses eines:
X-Ray Goggles: Permet veure els elements bàsics que componen els llocs web en Internet.
Ens permet veure localitzar i copiar el codi font . A més tenim la possibilitat de provar-ho i si
volem publicar-ho modificat (un remix) també ens dóna aqueixa opció.
Thimble: És un editor de codi html i CSS que ens permet tant crear una pàgina web des de 0,
remesclar o qualsevol altra que hagen pujat al projecte Webmaker a l'opció de plantilles.
3. Popcorn: És una Eina que ens permet crear vídeos, gif animats o manipular fàcilment la
importació d'un video de Youtube o una a adreça de StreetView. Permetent obtenir un codi amb
la modificació i podent implementar-lo en la pàgina web que estiguem treballant.
Exemple:
Volem fer una web vídeos musicals i ens agrada la maquetació que té una web anglesa
(anomenem-la) X.
Doncs amb X-Ray Goggles podem fer un remix d'aqueixa pàgina.
Després amb l'eina PopCorn, generar un video personalitzat per a la web amb un video de
Youtube, una cançó de Soundcloud i amb un text que faça referència a la web.
El codi de l'arxiu generat finalment ho podrem incrustar amb unes mesures determinades en la
nostra pàgina des de l'eina Thimble que és un editor de codi.
Quines són les principals diferències amb les aplicacions d’escriptori?
Ens permetran assegurar que sempre estarem treballant amb l'última i més actualitzada versió
del programari
En tractar-se d'aplicacions que funcionen sobre la web, no és necessari que l'usuari reba
actualitzacions ja que s'actualitzen des de la web
No necessitarem renovar els nostres ordinadors amb la mateixa assiduïtat.
Fàcil accés des de qualsevol navegador web (mòbil, tablet etc).
Les aplicacions web solen desenvolupar-se seguint estàndards reconeguts, però no tots els
fabricants de navegadors web desenvolupen al 100% aquests estàndards (pels continus canvis
i tecnologies noves que van apareixent) per tant aquestes aplicacions a dia d'avui tenen menor
estabilitat i algunes limitacions sobre el programari d'escriptori.
Estracta d’híbrids tal com els defineix Manovich? Si
En cas afirmatiu,quines altres eines prèvies o nous formats de medis estan hibridant?
"En els mitjans híbrids conflueixen llenguatges previs i diferenciats". En les aplicacions com
Webmarket i Soundation conserven les propietats del que són els editors web i d'àudio
d'escriptori respectivament.
Però a aquest tipus d’aplicacions web, se li afigen funcions noves a més de la mobilitat. Com
són l'accés a fitxers d'una gran base de dades, que es poden permetre el poder remesclar o
com és el cas de Webmaker especialment fins i tot a poder a editar un documental de video
mitjançant enllaços, des de les eines que componen la seua Suite.
4. Funciona sobre una base de dades? Si Podria funcionar sense aquesta tecnologia?
Amb certes limitacions com poden ser sense tenir accés a biblioteca d'arxius podria funcionar
Soundation que podria tallar i pegar un àudio que li facilitàrem nosaltres i ho hauríem de
guardar el fitxer en el nostre escriptori.
Amb Webmaker també estaríem limitats a l'accés a les plantilles. Al igual que al sistema de
guardar documents i el treballar amb tota la suite d’eines. Per tant molt limitat seria el
funcionament.
Hootsuite no podria funcionar sense base de dades ja que és un programari que gestiona (en
forma d'enviaments programats, estadístiques, seguiment de hashtags, etc. ) dades rebudes
d'unes altres base dades.
És necessari el registre de l’usuari? Si Aquest registre està justificat per al funcionament
de la aplicació?
En les aplicacions utilitzades, ja siga per a poder obtenir mes opcions del producte o per a
poder guardar els arxius generats amb el programari.
També com és el cas de Hootsuite per a poder gestionar els nostres comptes ahi és mes
important encara el registre ja que gestionem comptes d'usuari en xarxes socials.
.
Reflexió
“Només existeix el software?”
Actualment el programari s'utilitza en totes les àrees de la cultura.
Des que pugem al cotxe que ens indica el nivell de combustible que disposa el nostre vehicle a
quan anem pel carrer el sistema de tràfic en els semàfor o anem a demanar un rebut a
l'Ajuntament.
Tot esta controlat per programari per tant no ens imaginem una vida sense Programari.
No podríem tenir la qualitat de vida que tenim en aquests moments sense programari, ja que
produiria un retard en totes les facetes de la nostra vida ja que s'utilitza en totes les àrees d'ella.