Materi yang ada pada slide ini berisi :
Pengenalan Konsep Class Diagram
Hubungan OOAD dengan OOP
Konsep Objek dan Kelas
Konsep dan Simulasi Enkapsulasi
Konsep dan Simulasi Pewarisan
Konsep dan Simulasi Polimorphisme
Penjelasan Konsep Abstraksi Pada OOAD dan OOP
Penjelasan Konsep Generic
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Pengenalan Konsep Class Diagram
Hubungan OOAD dengan OOP
Konsep Objek dan Kelas
Konsep dan Simulasi Enkapsulasi
Konsep dan Simulasi Pewarisan
Konsep dan Simulasi Polimorphisme
Penjelasan Konsep Abstraksi Pada OOAD dan OOP
Penjelasan Konsep Generic
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Pengenalan pemrograman berbasis OO
Teori enkapsulasi
Teori pewarisan
Teori polimorpisme
Praktik implementasi kelas di java
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Twitter : https://twitter.com/rizkiadam_1991
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Github : https://github.com/RizkiAdamKurniawan
IG : @rizkiadamkurniawan
Model pembelajaran matematika tipe jigsawkikiismayanti
salah satu model pembelajaran yang dapat diterapkan dalam proses belajar mengajar adalah model pembelajaran tipe jigsaw. pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw merupakan salah satu tipe pembelajaran yang mendorong siswa aktif dan saling membantu dalam menguasai materi pembelajaran untuk mencapai prestasi yang maksimal. Pembelajaran kooperatif terutama tipe Jigsaw dianggap cocok diterapkan dalam pendidikan di Indonesia karena sesuai dengan budaya bangsa Indonesia yang menjunjung tinggi nilai gotong royong.
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Pengenalan pemrograman berbasis OO
Teori enkapsulasi
Teori pewarisan
Teori polimorpisme
Praktik implementasi kelas di java
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Twitter : https://twitter.com/rizkiadam_1991
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Github : https://github.com/RizkiAdamKurniawan
IG : @rizkiadamkurniawan
Model pembelajaran matematika tipe jigsawkikiismayanti
salah satu model pembelajaran yang dapat diterapkan dalam proses belajar mengajar adalah model pembelajaran tipe jigsaw. pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw merupakan salah satu tipe pembelajaran yang mendorong siswa aktif dan saling membantu dalam menguasai materi pembelajaran untuk mencapai prestasi yang maksimal. Pembelajaran kooperatif terutama tipe Jigsaw dianggap cocok diterapkan dalam pendidikan di Indonesia karena sesuai dengan budaya bangsa Indonesia yang menjunjung tinggi nilai gotong royong.
Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010eddie Ismantoe
Modul pratikum algoritma dan pemrograman dalam bahasa visual C++ ini membahas mengenai Teknik pengimplementasian algoritma dalam Bahasa Visual C++ 2010
Materi pasar saham yang menjelaskan mengenai rasio finansial yang merupakan salah satu pertimbangan investasi dalam bentuk angka-angka yang dikalkukasi
Materi pasar saham yang menjelaskan mengenai rasio finansial yang merupakan salah satu pertimbangan investasi dalam bentuk angka-angka yang dikalkukasi
Materi pasar saham yang menjelaskan mengenai rasio finansial yang merupakan salah satu pertimbangan investasi dalam bentuk angka-angka yang dikalkukasi
Materi pasar saham yang menjelaskan mengenai Cash Flow Statement yang merupakan salah satu laporan yang diterbitkan perusaaah yang dapat dipakai untuk analisis fundamental
Metode Clayperon (Persamaan Tiga Momen) untuk balok menerus.pptx
Algoritma dan Struktur Data - Pengenalan Bahasa C++
1. Pengenalan
Bahasa C++
Algoritma dan
Struktur Data
Georgius Rinaldo
dodo@kuliahkita.com
2. Pengenalan
Pada kelas algoritma dan struktur data ini, bahasa
pemrograman yang akan digunakan adalah C++. Bahasa
ini akan dipakai dalam beberapa contoh yang dibahas
pada materi.
C++ merupakan salah satu bahasa pemrograman
berorientasi objek. C++ bisa dikatakan bahasa yang cukup
fleksibel untuk requirement desain program / aplikasi.
3. Program C++
Program C++ berisi sekumpulan command atau perintah
yang membuat komputer melakukan suatu proses
komputasi. Kumpulan perintah ini biasanya disebut C++
Source Code.
Sebelum program C++ dijalankan, program harus diperiksa
dulu melalui proses yang dinamakan compile. Proses ini
dilakukan dengan menggunakan kakas pemrograman.
Contoh: Code::Blocks dengan MinGW
4. Elemen Program
Program dapat C++ terdiri dari:
1. Library
sekumpulan resource yang siap dipakai pada program
2. Struktur data
penyimpanan data atau variabel dalam tipe tertentu
3. Operasi primitif
terdiri dari fungsi dan prosedur yang melakukan
pemrosesan data
5. Tipe Data C++
Berikut beberapa tipe data umum yang dapat dipakai pada kode
pemrograman C++
Tipe Keyword
Boolean bool
Karakter char
Integer / bilangan bulat int
bilangan real float / double
String string
6. Library
Sebelumnya dijelaskan bahwa sekumpulan resource yang
siap dipakai pada program. Resource ini bisa berupa
fungsi atau prosedur yang telah didefinisikan dan siap
dipakai (pre-defined) ketika disertakan.
Untuk menyertakan library, kita menggunakan
#include <nama_library>
Contoh: #include <iostream>
7. Namespace
Namespace adalah metode C++ untuk menstrukturkan
program menjadi unit logis (logical unit).
Dalam definisi sebuah namespace, kita dapat
menyertakan operasi seperti fungsi dalam sebuah grup,
dan menggunakannya dengan memanggil namespace
yang telah didefinisikan.
8. Namespace
Contoh: kita punya fungsi operasi terhadap bangun datar
namespace operasiPersegiPanjang {
int hitungLuas(int x, int y);
int hitungKeliling(int x, int y);
// dll …...
}
Cara memanggilnya adalah
operasiPersegiPanjang::hitungLuas(5,3);
9. Namespace
Selain melakukan grouping, kita juga dapat memanggil
fungsi yang telah didefinisikan tanpa harus menggunakan
namespacenya dalam pemanggilan dengan
using namespace nama_namespace
Contoh:
#include <iostream>
using namespace std;
*dapat dilihat juga pada slide berikutnya
10. Membuat Kode C++
Kode C++ memiliki sebuah fungsi yang bernama main,
yang selalu dipanggil untuk menjalankan program. Dalam
kode tersebut bisa berisi operasi atau data tertentu yang
akan diproses.
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// dengan using namespace, kita tidak perlu memanggil cout dengan:
// std::cout, tetapi cukup dengan cout saja
cout << "Halo Dunia! Aku Siap! n";
return 0;
}