Примеры использования технологии Augmented Reality:
– Наложение 2D и 3D изображения на видео-поток, получаемый с видеокамеры.
Прикладная задача: Примерка (покупка) одежды.
AR Door's report at the international conference "Boevoy Marketing 2010" held in Moscow, 15.07.2010
performed by Inga Borovkova, business development manager
Примеры использования технологии Augmented Reality:
– Наложение 2D и 3D изображения на видео-поток, получаемый с видеокамеры.
Прикладная задача: Примерка (покупка) одежды.
AR Door's report at the international conference "Boevoy Marketing 2010" held in Moscow, 15.07.2010
performed by Inga Borovkova, business development manager
Презентация Кирилла Кобылянского для РИФ 2010 на тему использования технологии Дополненной реальности как инновационного инструмента продаж, объединяющего online и offline коммуникации.
Выступление Татьяны Кругловой, PepsiCo, и Кристины Ватутиной, Ailove, на Саммите Digital Branding - BEST CASES, Session 7 "Brand Engagement Management" www.digital-branding.ru, October 25, 2012
Nice presentation on how to solve problems that every designer meets in his work.
Made by Justin Seeley.
Source: http://noteandpoint.com/2011/08/design-disasters/
CRM - инструмент влияния на продажи и оптимизации медиаAdWatch Isobar
Доклад Владимира Коровина, директора по стратегии AdWatch Isobar, на конференции eTarget. О трансформации CRM, значимости сегментирования и особенностях современных медиа стратегий.
Дополненная реальность в коммуникациях и социальных проектах Brainberry Global
Автор - Родина Алина, менеджер по маркетингу и коммуникациям компании Brainberry Global.
В презентации представлены кейсы существующих социальных проектов с применением технологии дополненной реальности.
Презентация Кирилла Кобылянского для РИФ 2010 на тему использования технологии Дополненной реальности как инновационного инструмента продаж, объединяющего online и offline коммуникации.
Выступление Татьяны Кругловой, PepsiCo, и Кристины Ватутиной, Ailove, на Саммите Digital Branding - BEST CASES, Session 7 "Brand Engagement Management" www.digital-branding.ru, October 25, 2012
Nice presentation on how to solve problems that every designer meets in his work.
Made by Justin Seeley.
Source: http://noteandpoint.com/2011/08/design-disasters/
CRM - инструмент влияния на продажи и оптимизации медиаAdWatch Isobar
Доклад Владимира Коровина, директора по стратегии AdWatch Isobar, на конференции eTarget. О трансформации CRM, значимости сегментирования и особенностях современных медиа стратегий.
Дополненная реальность в коммуникациях и социальных проектах Brainberry Global
Автор - Родина Алина, менеджер по маркетингу и коммуникациям компании Brainberry Global.
В презентации представлены кейсы существующих социальных проектов с применением технологии дополненной реальности.
Черкашин - Активные и пассивные продажи в ИнтернетPavel Cherkashin
Презентация для студентов семинара в рамках программы обучения Wordshop Digital.
Существующие технологии рекламы в Интернет с точки зрения эффективности находятся на уровне паровых двигателей 18 века! Как увеличить КПД за счет новых технологий - об этом собственно презентация.
5 трендов визуальной коммуникации в цифровую эпоху (DOOH)Ed Kevbrin
С кем мы будем общаться в эпоху цифровой коммуникации в супермаркета, на вокзалах и ресторанах? Кто будет нашим проводником вне Интернета? Как будет выглядеть наш искусственый "собеседник"? 5 технологических трендов, которые уже меняют наш мир. К лучшему.
3. Пробовать самим
Очень трудно создать ценную креативную идею базируясь
только на том, что ты видел или о чем читал.
Знание механики работы AR является основой.
4. Пробовать самим
Технология это инструмент, позволяющий решить
задачу.
Технология поддерживает творческий потенциал.
Технология помогает донести информацию до
пользователя.
7. Понимание аудитории
Все что мы предлагаем пользователю должно быть
доступно на интуитивном уровне.
АR это интуитивный метод коммуникации
пользователя и бренда.
Наши пользователи не гики — они обычные люди.
10. Понимание аудитории
Интерактив на персональном уровне как и многие
другие digital технологии способен увлечь пользвателя.
Следи за другими технологиями — это позволит понять
готовность потребителя услышать тебя.
15. Не забывай про бренд
Интерактив позволяет объеденить потребителя с
брендом, вовлечь его в коммуникацию.
Использование новых средств коммуникации,AR
может повысить узнаваемость бренда.
17. Не забывай про бренд
Начиная с простых игр думайте о продолжении,
которое может стать полезным.
Технологии становятся доступны широкому кругу
пользователей.
19. Не забывай про бренд
Физический и цифровой мир объединяются, и мы должны
использовать этот потенциал, создавая новые
возможности для взаимодействия брендов и
потребителей.
Бренд становится предметом, с котором можно
взаимодействовать, играть, покупать, делиться.
22. Цикл инноваций
Стандартным каналам становится трудней выстроить коммуникацию
с потребителем.
Включение AR в стратегию позволяет создать удивительный
механизм вовлечения пользователей в коммуникацию.
Включение AR в стратегию позволяет объединить digital и
традиционную рекламу, тем самым повысить эффективность
рекламных кампаний.
23. Цикл инноваций
Используя новые технологии, мы определяем новые модели
поведения аудитории, взаимодействия с ней и брендом.
Анализируем и ищем новые инновационные методы коммуникации.
Таким образом стратегия может реализовать поставленные задачи и
вернуться к инновациям.
24. Вопросы ?
Контакты:
Руководитель отдела AR:
Кобылянский Кирилл
тел: 8-915-298-3080
e-mail: k.kobylianski@ailove.ru
Ailove:
Москва, Ленинский проспект 6 стр. 20
тел: 8-495-258-7488
e-mail: info@ailove.ru