Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...DevGAMM Conference
The mobile gaming landscape is expanding rapidly. While many developers aim at application stores for various mobile platforms and devices, there’s another side to gaming on the go: browser-based games. What are the advantages and opportunities of mobile browser gaming? What are the technical challenges in this young market, and how can you profit from being an early adaptor? Spil Games will share its mobile browser gaming experience and insight into HTML5 and other mobile browser-based solutions.
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...DevGAMM Conference
The mobile gaming landscape is expanding rapidly. While many developers aim at application stores for various mobile platforms and devices, there’s another side to gaming on the go: browser-based games. What are the advantages and opportunities of mobile browser gaming? What are the technical challenges in this young market, and how can you profit from being an early adaptor? Spil Games will share its mobile browser gaming experience and insight into HTML5 and other mobile browser-based solutions.
Видеоконференции на мобильных платформах. Возможности, ожидания, разочаровани...TrueConf
Возможности, ожидания, разочарования:
- Специфические черты видеоконференций на планшетах/смартфонах.
- Принципиальные различия платформ.
- Что ожидать в ближайшее время, а чего ожидать не стоит?
5 трендов визуальной коммуникации в цифровую эпоху (DOOH)Ed Kevbrin
С кем мы будем общаться в эпоху цифровой коммуникации в супермаркета, на вокзалах и ресторанах? Кто будет нашим проводником вне Интернета? Как будет выглядеть наш искусственый "собеседник"? 5 технологических трендов, которые уже меняют наш мир. К лучшему.
“Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)flash_gamm
Анализ широкой аудитории порталов Спил Геймс и о сегментации 150
миллионов пользователей. Кто во что играет, как часто и почему.
Интересные факты и полезные советы для разработчиков.
В этом докладе не будет никаких советов, поучений и слайдов из чужих аналитических отчетов. Просто честная история о том, как мы разрабатывали, запускали, полтора года развивали и продолжаем развивать один из самых успешных проектов компании Game Insight.
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
“Умножь на 10! Большие песпективы маленьких игр”
Не имеет значения “инди” вы, или устоявшаяся компания, приносит ваша игра тысячу или тридцать – вы всегда можете умножить эту цифру на 10! Как? Добро пожаловать!
Я расскажу о том, почему Flash – это только начало, зачем портировать игры на мобильные платформы, как получить 90% CTR и зарабатывать 2000$ в день на средненькой flash-игре.
Необычные решения, статистика и деньги – все в подробностях и со смаком!
Агентство SuppleAds было основано в 2006 году.
Изначально основным направлением было создание интерактивных сенсорных киосков и программного обеспечения к ним.
Позднее агентство стало специализироваться на проектах по разработке интерактивных решений и видео контента для рекламы и массовых мероприятий.
В данный момент агентство способно реализовывать крупные рекламные проекты под ключ. Начиная от креативного предложения по минимальному брифу и заканчивая успешной реализацией проекта в срок.
Видеоконференции на мобильных платформах. Возможности, ожидания, разочаровани...TrueConf
Возможности, ожидания, разочарования:
- Специфические черты видеоконференций на планшетах/смартфонах.
- Принципиальные различия платформ.
- Что ожидать в ближайшее время, а чего ожидать не стоит?
5 трендов визуальной коммуникации в цифровую эпоху (DOOH)Ed Kevbrin
С кем мы будем общаться в эпоху цифровой коммуникации в супермаркета, на вокзалах и ресторанах? Кто будет нашим проводником вне Интернета? Как будет выглядеть наш искусственый "собеседник"? 5 технологических трендов, которые уже меняют наш мир. К лучшему.
“Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)flash_gamm
Анализ широкой аудитории порталов Спил Геймс и о сегментации 150
миллионов пользователей. Кто во что играет, как часто и почему.
Интересные факты и полезные советы для разработчиков.
В этом докладе не будет никаких советов, поучений и слайдов из чужих аналитических отчетов. Просто честная история о том, как мы разрабатывали, запускали, полтора года развивали и продолжаем развивать один из самых успешных проектов компании Game Insight.
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
“Умножь на 10! Большие песпективы маленьких игр”
Не имеет значения “инди” вы, или устоявшаяся компания, приносит ваша игра тысячу или тридцать – вы всегда можете умножить эту цифру на 10! Как? Добро пожаловать!
Я расскажу о том, почему Flash – это только начало, зачем портировать игры на мобильные платформы, как получить 90% CTR и зарабатывать 2000$ в день на средненькой flash-игре.
Необычные решения, статистика и деньги – все в подробностях и со смаком!
Агентство SuppleAds было основано в 2006 году.
Изначально основным направлением было создание интерактивных сенсорных киосков и программного обеспечения к ним.
Позднее агентство стало специализироваться на проектах по разработке интерактивных решений и видео контента для рекламы и массовых мероприятий.
В данный момент агентство способно реализовывать крупные рекламные проекты под ключ. Начиная от креативного предложения по минимальному брифу и заканчивая успешной реализацией проекта в срок.
Similar to The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev for RIW2010 (20)
Nice presentation on how to solve problems that every designer meets in his work.
Made by Justin Seeley.
Source: http://noteandpoint.com/2011/08/design-disasters/
3. ЧТО ТАКОЕ ИГРА НА ТЕЛЕФОНЕ
технические ограничения
управление
4. ЧТО ТАКОЕ ИГРА НА ТЕЛЕФОНЕ
технические ограничения
управление
длина игровой сессии / прерванность
0
3
5
8
10
Entertainment Games Lifestyle News Social Networking
iOS Android
5. ЧТО ТАКОЕ ИГРА НА ТЕЛЕФОНЕ
технические ограничения
управление
длина игровой сессии / прерванность
“не заставляйте меня думать”
6. ЧТО ТАКОЕ ИГРА НА ТЕЛЕФОНЕ
технические ограничения
управление
длина игровой сессии / прерванность
“не заставляйте меня думать”
отличие от “больших” братьев 70%
19%
11%
PSP Go iOS Nintendo DS
7. ЧТО ТАКОЕ ИГРА НА ТЕЛЕФОНЕ
технические ограничения
управление
длина игровой сессии / прерванность
“не заставляйте меня думать”
отличие от “больших” братьев
разработка и распространение