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第3回WBAハッカソン第2回説明会資料(配布用)
2017年9月にWBAIが開催するハッカソンの説明資料
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1.
WBAI理念 ビジョン: 人類と調和した人工知能のある世界 価値観: まなぶ: 関連する専門知識を学び、拡める みわたす:
広く対話を通じて見識を高める つくる: 共に作り上げる ミッション: 全脳アーキテクチャのオープンな開発を促進 基本理念
2.
第2回全脳アーキテクチャ 【第一部 脳の汎用性からAGI へ】 13:00
〜13:05 オープニング 13:05 〜13:30 山川宏 汎用性を実現するために脳から学ぶべきこと 13:30 〜13:55 谷口忠大 記号創発ロボティクスが目指すAGI -表現学習を超えて - 13:55 〜14:20 金井良太 人工知能の意識と汎用性 14:25 〜15:05 パネル討論汎用性・自律性・意識を脳に学ぶ( 仮) モデレータ 大森隆司、 パネリスト 金井良太、谷口忠大、山川宏 【第二部授与式】 【第三部次第に汎用化するAIが社会もたらすもの】 15:35 〜15:50 山川宏 AGIを人類と調和させるためにWBAIができること 15:50 〜16:15 松尾豊 深層学習の以前・今・これから( 仮) 16:15〜 16:30 坂井尚行 AGI ビジネス (仮 ) 16:35〜 17:15 パネル討論 特化 AI と汎用 AI の技術とインパクト (仮 ) モデレータ高橋恒一、パネリスト松尾豊、坂井尚行、山川宏 日時: 8月29日( 火) 午後 会場: ラゾーナ川崎東芝
3.
第3回全脳アーキテクチャ・ハッカ ソン 脳型人工知能の プロトタイプ完成を目指そう! 目覚めよ 海馬! 目覚めよ海馬 検索 7月23日(日)15時 説明会/チームビルディング 場所:φcafe オンラインでも 参加できます 9月16日~18日 ハッカソン当日 場所:φcafe 8月8日(火) 参加者/チーム登録: 〆切 参加費無料(遠方の学 生には旅費補助あり)
4.
本日のゴール:チームをつくろう 必要なロール • 認知アーキテクト – プロダクトの目的に応じてアーキテクチャ を設計して完成させる責任者 •
エンジニア – 適切な機械学習技術などを選択/開発して コードを書く • 神経科学者 – 神経科学的知見を提供し、プロダクトの神 経科学的妥当性を高める オープンスラック: https://goo.gl/6bD5eK でまずは自己紹介
5.
本日のアジェンダ • 狙い(山川) • 課題(水谷) •システム説明(上野、坂井) •
参加方法等(水谷) • チームビルディング ※質疑応答は随時行います
6.
NPO法人 全脳アーキテ クチャ・イニシアチブ 山川宏 ハッカソンの狙い
7.
様々な人間のような知的特性 • 価値観を持つ • 生存能力を持つ •
意識を持つ • 自我を持つ • 様々なタスクに対応できる→汎用性 • などなど WBAIが目指す汎用性は、 現状のAIで人間レベルに実 現していな知的特性の一つ
8.
汎用性の評価基準(有用性) 満足できるレベルでの問題解決が 可能となるタスク範囲が広いほど良い タスク領域 満足できるレ ベル
9.
汎用性の評価基準(有用性) 満足できるレベルでの問題解決が 可能となるタスク範囲が広いほど良い 9 タスク領域 満足できるレ ベル
10.
深層学習の発展 脳に学ぶ Nengo (2015〜) 記号創発 ロボティク ス 世界の汎用人工知能(AGI)開発組織マップ 工学的実現 新皮質 中心 脳全体
11.
機械学習 知識設計 ニューラル ネットワーク 人工知能 (認知科学) 神経科学の 測定手法 高級な 記述言語 脳全体の ANNモデル 脳全体 認知アー キテクチ ャ ネジ マカロッ ク・ピッツ モデルニュ ーロン ピストン 自動車 に例える と 全体 設計図 ヒト の 脳 プログラ ミング言 語 新皮質 の領野 神経細胞 局所 神経回路 深層学習 エンジン マ ク ロ メ ゾ ミ ク ロ 電極 Multi-layered perceptron Perceptron 新たなる脳科学と AIのフロンティア fMRI, EEG コネクトー ム 二光子 イメージング 統合的 理解 いよいよ脳がAI構築に役立つ準備が整った
13.
汎用AIへの最速開発経路となりうるWBA 脳全体のアーキテクチャに学び 人間のような汎用人工知能を創る(工学) 基本方針: 可能なかぎり粗いモデル化からはじめ,必要に応じて段階的に詳細化
14.
脳型オープンプラットフォーム戦略@WBAI 進展する技術 を再現(検証) してキャッチ アップする体 制の強化 技術統合を可能と する 脳型オープンプラ ットフォーム上 での共同開発 DeepMindらに象徴されるAGI技術の急進展 技術の民主化により「AGIを人類に調和させる」
15.
サンプルプログラム全体構成とロール コネクトーム等 の神経科学情報 仮想マウス 仮想実験環境(Unity) アーキテクチャ 記述(BriCA言語) ミドルウェア (BriCAコア ver.1) 機械学習モジュール (DQNを分解再配置) ・新皮質:CNN ・基底核: Q学習 ・海馬:
Episodic replay 仮想タスク環境 ROSとも近いが 軽量&マルチプ ラットフォーム 対応、仮想時間 もサポート エンジニア アーキテクト 神経科学者
16.
BriCA言語の基本仕様(JSON記述) "Modules" : [{ "Name"
: "BriCA1.MainModule", "Ports" : [ "Port1", "Port2" ], "SuperModule" : "SuperMainModule", }, { "Name" : "SuperMainModule", "Ports" : [ "PortS1", "PortS2" ], } ], "Connections" : [{ "Name" : "Con3", "FromModule" : "SuperMainModule", "FromPort" : "PortS1", "ToModule" : "BriCA1.MainModule", "ToPort" : "Port1", }, { "Name" : "Con4", "FromModule" : "BriCA1.MainModule", "FromPort" : "Port2", "ToModule" : "SuperMainModule", "ToPort" : "PortS2” ] } アーキテクチャ記述の基本要素 –Modules –Ports –Connections SuperMainModule "Ports" : [{ "Name" : "Port1", "Module" : "BriCA1.MainModule", "Type" : "Input", "Shape" : [3,1,1], }, { "Name" : "Port2", "Module" : "BriCA1.MainModule", "Type" : "Output", "Shape" : [3,1,1], …. BriCA1.MainModule Port1 Port2 PortS1 Con3 PortS2 Con4
17.
BriCA言語 脳型プラットフォームの要め BriCA言語: 複数のモジュールからなる認知アーキ テクチャの枠組みとしてのモジュール構成情報を統 一的に記述するためのDSL(ドメイン特化言語) 意義: •
神経科学知見(コネクトーム)とAIの橋渡し • 共同開発のためのソフトウェア基盤 – 様々な機械学習モジュールを結合(ANN, 確率グラフィ カルモデル) – 様々なミドルウェアで共通に利用可能(Bricaコア、 ROS)
18.
目覚めよ海馬!! 海馬の主な機能役割: • エピソード記憶 ⇒
Long-term Memory • ナビゲーション/自己位置推定 • 認識機能の最上位に位置する
19.
今回のアーキテクチャ全体像(BriCA言語) 午太郎ボックス(海馬を含むモジュール) 基底核 (報酬系) 大脳新皮質 • 視覚野 • 前頭葉
20.
本ハッカソンのねらい • 目標: – 全脳アーキテクチャの最初のプロトタイプ完成 •
サンプルプログラム: – 深層強化学習を、シンプルな脳型アーキテクチ ャ上に分割して脳に沿った形で再配置。 – 海馬はDQNにおけるリプレイのメモリ程度 • ハッカソンとして行うこと: – 簡単な海馬モデル改良して、海馬の本領である エピソード記憶や空間認知機能を作り込む。
21.
NPO法人 全脳アーキテ クチャ・イニシアチブ 水谷 ハッカソンの課題
22.
海馬と汎用人工知能の実現 • 海馬が関わるとされる機能について個別に実装が 達成されてきていはいるが、1つのシステム上で同 時に達成できていない。 ・エピソード記憶 ・ワンショットラーニング
・ワーキングメモリー ・空間認知 ・自己位置推定 ・環境との相互作用 ・転移学習 ・効率的な学習 ・意思決定 ・アクション生成 ・注意 ・計画 ・想像力 ・直観 ・意識 • 今回のハッカソンでは、汎用人工知能システムの プロトタイプとなりうる「海馬」を組み込んだ脳 型の認知アーキテクチャの開発を行う。
23.
海馬:記憶の座 海馬の主な機能 • エピソード記憶 • 空間認知、ナビゲーション –場所細胞:動物が環境中の特定の場所を通り抜けるときにのみ活動する。 –格子細胞:環境のなかの複数の場所で活動し,この場所が正三角形をし きつめた格子の頂点に位置する。 –頭部方向細胞:動物の頭の向きに反応して発火する。 海馬
= タツノオトシゴ Laszlo Seress ©CC-BY-SA 本ハッカソンでは、海馬の機能がないと解 くことができない迷路課題を複数用意して います。
24.
規定迷路課題の説明
25.
規定課題競技(場所の条件付け) • 直線路(一次元)迷路課題例 • 直線路には、壁と床に模様があり、その途中に青、緑、 赤のそれぞれ色で表示された報酬地点が存在する。 •
マウスは、その直線路の端からスタートし、正解の報 酬地点で2秒待つとマウスは報酬が得られる。 • 報酬を真ん中の提示された緑の地点に置く。マウスは その地点で2秒止まると報酬が得られる。 – 海馬の場所細胞などや皮質などの投射経路を活用すること で、どのように学習するか。(Masaaki S et al., eNeuro 2017) • 報酬を別の場所(青か赤)に置くことで再学習をする。 – 場所細胞などの細胞群の挙動がどうなると再学習が進むか。
26.
評価課題スタイル • 開発されたシステムの評価は、環境シミュレー タ(Unity/LIS)で構築された課題を用います。 • 以下の二つの課題スタイルが可能ですが、一つ のシステムでより多くの課題や機能を実現でき る汎用性の高いシステムが高く評価されます。 •
規定課題競技 – WBAIが用意した規定課題の解決を目標として、その 解決性能を競います。 • 自由課題競技 – 解決すべき課題を参加者自身が設定して、その解決 性能を競います。
27.
評価(審査)方針 • 評価(審査)方針 開発されたシステムについては、下記のような項目 に関して審査員により審査を行います。 – 神経生物学的妥当性(網羅性) •
海馬に関わる多様な認知課題の再現性 • 海馬体及びその周囲の神経回路構造の妥当性 • 海馬体及びその周囲の神経活動の再現性 – 工学的有用性 – オリジナリティー • WBAIが提供する、汎用人工知能開発プラットフォー ムを利用することを推奨します。 • BiCAmonによる脳活動としての可視化などを行うこ とは加点要因になります。 • 優秀な作品を残した入賞者には賞金などが授与され ます!
28.
海馬をモデル化している例(ロボットのナビ) Tang et al.,
Neural Networks archive Volume 87: 27-37 (2017) 評価できる所は、海馬の神経ネットワークによるナ ビゲーション。しかし、特定課題で作り込み
29.
海馬をモデル化した例(場所細胞) Lőrincz A. and
Szirtes G. Neural Networks 22 (2009) 738–747 評価できる所:場所細胞を再現 分離アルゴリズムの神経科学的妥当性は微妙
30.
OpenRatSLAM (自己位置推定/ナビゲーション) 評価できる所:自己位置推定 海馬内の神経接続を考慮していない
31.
海馬の説明(山川, JSAI2015) 評価できる所 器官の網羅性が高いが、動作しないのでNG
32.
◯☓シート エピソード記憶 空間認知 場所細胞
海馬神経回路 A STAR ☓ △ ☓ ○ Lorincz ☓ ☓ ○ △ RatSLAM ☓ ○ ☓ ☓
33.
今回のハッカソンの特徴 • 本ハッカソンでは「新皮質モジュール」、「基 底核モジュール」、「海馬モジュール」が提供 されますが、海馬モジュールは ExperienceReplayだけです。 • モジュールとモジュール接続関係性が脳のコネ クトームに基いて提示され、海馬モジュールを 開発していただくことで課題が解決されるかど うかを競っていただきます。 •
1つの人工知能システムで多くの認知機能を実現 させることができれば、汎用人工知能の開発を 前進させることができると考えています。
34.
NPO法人 全脳アーキテ クチャ・イニシアチブ 坂井/上野 システム説明
35.
Agenda 1. システム概要 2. システム要求と環境構築 3.
提供される成果物とサポート 4. デモと解説
36.
1. システム概要 Unityタスク環境からAgentに動作の指示を依頼する Unity環境 参加者PC Agent Server Agent
が見る画像、 終了信号など 次のアクション HTTP非同期通 信 ? 非同期 接続: Virtual Time Scheduler 新皮質: FeatureExtractorComponent 海馬: ExperienceComponent 基底核: QNetComponent BriCA: 認知アーキテクチャフレームワーク 脳にもとづきMLモジュールを結合 コンポーネント接続設定
37.
2. システム要求と環境構築 推奨 環境 開発 環境 起動 方法 • CPU:
Intel i5以上 • メモリ: 8G以上 • 標準的な Unity IDE をダウンロード • Python に対応した IDE をダウンロード • Python Agent をコマンドで起動 • Unity IDE で起動 or シェルスクリプトで起動
38.
3. 提供される成果物とサポート 成果物 サポート • Unity
タスク環境 ➢ 1次元迷路、プラス迷路、その他 • Agent Server ソースコード ドキュメント • 用語集 • アーキテクチャ概要 • ハッカソンにおける変更箇所 • 環境構築手順 • Slack チャネルにおける質疑応答 ➢ アドバイザリチームに課題、テクニカルともに相 談可能 ➢ 状況によってはリアルタイムで回答できないこと があります ➢ FAQ に追記していく予定
39.
調査 皆さんの使用しているOSを教えてください
40.
Q学習とは 状態sで行動aを行った時の価値を推定する関数Qを求める 各ステップで以下の式を更新して最適なQ関数に近づける Q(s, 左) =
低 Q(s, 右) = 高 Q(s, 何もしない) = 低 s: 状態、a: 行動(ボタン操作,etc)、r: 報酬(ゲームスコア,etc) 前処理したs: (自分の位置, ボールの位置)
41.
DNNによる特徴抽出 41 層を重ねて、入力から推測までをend-to-endで学習すると タスクに有用な特徴抽出ができる 人間が特徴量を設計する必要がなくなった (画像ではCNNを使うのが一般的) https://www.slideshare.net/nlab_ut okyo/deep-learning-49182466 学習によって得られた特徴表現
42.
DQN (Deep Q-Network)とは 42 Q学習のQ関数をDNNで近似した DNNを用いたend-to-endの学習によって 画像から直接価値を推定することができるようになった 価値 DEEP https://www.slideshare.net /nlab_utokyo/deep- learning-49182466
43.
observation - RGB Image 277*277 -
depth Image 32*32 odometry - 移動速度,角速 度 (値をなます) Episode 終了信号 reward - bool - int value Unity設計の概要-Agentに送られるもの
44.
課題の切り替え - 課題はUnity Sceneご とに設計されている. -
一定回数課題をクリ アすると次の課題へ 進む - エージェントから actionが送られてくる まで待機状態 Unity設計の概要-課題の進行
45.
コネクトームに基づいた海馬入出力 午太郎ボックス (海馬を含むモジュール) 基底核 (報酬系) 大脳新皮質 • 視覚野 • 前頭葉
46.
Agent設計 [velocity, angular velocity] action
value (0 or 1 or 2)
47.
BriCAコアと時間制御 BriCAコア: • 脳型認知アーキテクチャ構築のためのフレーム ワーク • 複数の機械学習モジュールを非同期で接続し, 統合が可能 •
TimeSchedulerをもち,各機械学習モジュールの 実行時間とタイミングを設計できる 今回のハッカソンではUnity側の時間とBriCA側の 時間が同期しています.そのため,開発したエー ジェント内の処理に時間がかかるとスムーズに動 作しません.
48.
具体的な評価方法の例 神経生物学的妥当性(網羅性) • 海馬に関わる多様な認知課題の再現性 – 例: •報酬エリアで一定時間待機しないといけない •ヒントとなっている壁色が消えてランドマーク情報のみから自 分の位置を推定し,報酬を得るなど •
海馬体及びその周囲の神経回路構造の妥当性 – 提案モデルと参照モデルとの対応付けをプレゼンで説明 • 海馬体及びその周囲の神経活動の再現性 – 場所細胞、格子細胞、頭部方向細胞の活動を評価する
49.
評価表の◯☓シート エピソード記憶 空間認知 場所細胞
海馬神経回路 A STAR ☓ △ ☓ ○ Lorincz ☓ ☓ ○ △ RatSLAM ☓ ○ ☓ ☓
50.
NPO法人 全脳アーキテ クチャ・イニシアチブ 水谷 参加方法など
51.
ハッカソンまでのタイムライン • 7月23日(日):ハッカソン説明会(本日) • 8月8日(火):参加登録〆切 –
参加登録申込フォーム – チームのGithubの中に”WBAhackathon2017”を作成 – https://goo.gl/forms/PqAPlNoln53nyCG92 • 8月10日(木):通過者発表 • 8月18日(金):サンプルコード公開 • 8月19日(土):サンプルコード説明会+参加者アイデア発 表 • 9月16日(土)〜18日(月祝) – 午前10時開場、11時開始 – 銅谷賢治先生の開会講演 – アドバイザリチーム – 1日目の夜に懇親会 海馬について語り合う – 最終日に審査、発表会
52.
第3回WBAハッカソン・開催概要 • 開催日 – 2017年9月16日(土)〜18日(月・祝日) •
開催場所 – φカフェ • 東京都文京区本郷5-24-5 角川本郷ビル6階 • 参加費 – 無料 – 会場までの交通費、宿泊費、懇親会費は自己負 担です。 • 但し、一定の規準を満たした学生の方には旅費、宿泊 費の補助があります。
53.
宿泊案内 • 宿泊は必須ではありませんが、希望者は近隣の宿 泊施設に宿泊可能です。 – 9月15日(金・前泊)、16日(土)、17日(日)に神保 町にある宿泊施設(サクラホテル神保町)に実費(約 4,300円)で宿泊いただけます –
登録フォームでホテルの宿泊希望をお知らせ下さい。 – 最大20名
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その他 • 計算機環境 – 参加者自身で持ち込んでいただく •
プログラムコードの公開 全脳アーキテクチャー開発の推進のため、ハッカソンで 作成したプログラムコードの公開をお願いします。 プレ ゼン資料も – WBAI Contributor Agreement に署名・提出 – Apache License (Version 2.0) の下での公開 – Github上のREADME(英文)の付与 • 学生参加者の旅費等の補助 学生の参加者のうち、下記の条件を満たすものには、 WBAIから旅費および宿泊費の支給を受けることができま す(上限一人あたり6万5千円)。 – ハッカソンの全日程(9月16日~18日)に参加していただくこ と。 – 本ハッカソンで作成した作品の公開(条件については下記参 照) 詳細はこちらを参照ください。
55.
WBAI理念 ビジョン: 人類と調和した人工知能のある世界 価値観: まなぶ: 関連する専門知識を学び、拡める みわたす:
広く対話を通じて見識を高める つくる: 共に作り上げる ミッション: 全脳アーキテクチャのオープンな開発を促進 基本理念
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