SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
Download to read offline
LOGO
Лекция
3Д в образовании
СТЕРЕОСКОПИЧЕСКОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИЗУЧАЕМЫХ ЯВЛЕНИЙ И
ПРОЦЕССОВ
Д-р пед. наук, профессор, лауреат премии
Правительства РФ в области образования
Панюкова Светлана Валерьевна
Учебные вопросы:
1. Технология «Виртуальная реальность»
2. Определение, сущность и возможности
МЭОР
Реализация в учебном процессе многомерного
представления изучаемых явлений и процессов
позволяет ученику:
 не только услышать изложение учебного материала и увидеть его
трехмерное изображение, но и ощутить себя участником происходящих
на экране событий.
Реализация в учебном процессе многомерного
представления изучаемых явлений и процессов
Усиление влияния визуального эффекта многомерно представленного
объекта, явления, процесса:
1. Человек более 80% информации получает через зрительные каналы и способен
особенно быстро воспринимать, обрабатывать и понимать именно зрительную
информацию.
Усиление наглядности – улучшение восприятия и понимания!
2. За логику отвечает левое полушарие, а за
графику - правое полушарие.
Правое полушарие отвечает за творческие
процессы, образное мышление, интуицию.
Многомерное представление изучаемых
явлений и процессов – ученик - входит внутрь
системы, манипулирует 3Д объектами,
управляет протеканием виртуальных
процессов и явлений.
Интенсивный информационный обмен
между двумя полушариями, развивается
и умение логически мыслить и
творческие способности ребенка!
Многомерное представление предметной области и
предметное погружение
Реализуется за счет
применения средств
технологии гипертекст,
мультимедиа, гипермедиа,
виртуальная реальность и
обеспечивает:
 реалистичное
стереоскопическое представление
объектов и явлений предметной
области (3D),
 реалистичное
стереоскопическое представление
объектов и явлений предметной
области с физической обратной
связью для управления 3D-
объектами (4D) реальность.
Технология «Виртуальная
реальность»
Неконтактное информационное взаимодействие
специальные
аппаратные и
программные
средства
Технология «Виртуальная
реальность»
Шлем-дисплей.
Платы акселераторов трехмерной
графики
Информационная
перчатка
Трехклавишная мышь.
Ручное устройство ввода (джойстик).
Трехмерный мир VR
реальный трехмерный мир = шесть
степеней свободы, осуществление шести
видов движения:
вращение налево-направо,
наклон вверх-вниз,
крен налево-направо,
перемещения вверх-вниз, вперед-назад,
налево-направо.
пользователь может"шагнуть" прямо в
виртуальный мир, если на нем:
"информационный костюм " +
"информационная перчатка +
"информационные очки" - очки-
телемониторы со встроенными
стерео­скопическими экранами.
Трехмерный мир VR
 Реакция на звуковой сигнал, полученный от
пользователя в соответствии с составленной
программой.
 Очки-телемониторы - создание различных "картинок"
для каждого глаза с определенным смещением.
 Очки-телемониторы + специальные датчики
информируют компьютер о поворотах головы
человека  пользователь может окинуть взглядом"
всю стереоскопически представленную "картинку"
виртуального мира.
Трехмерный мир VR
"информационная перчатка"
Позволяет:
 спроецировать руку пользователя в виртуальной
форме в трехмерной компьютерно-генерированной
среде.
 взаимодействовать с виртуальным миром,
передвигать объекты, трогать предметы,
управлять ими,
 использовать набор жестов в качестве команд.
 "войти" в виртуальный мир экрана, например,
можно ощутить сферичность шара, иллюзию
хватания предмета, изображенного на экране.
Виртуальная реальность
 моделирование ощущений
непосредственного контакта
пользователя с объектами
виртуальной реальности (видеть,
слышать, осязать рукой);
 неконтактное управление
пользователем объектами или
процессами виртуальной реальности;
 имитация реальности — эффект
непосредственного участия в
процессах, происходящих на экране, и
влияния на их развитие и
функционирование;
 взаимодействие с объектами или
процессами, находящими свое
отображение на экране, реализация
которых в реальности невозможна.
Особенности организации образовательного
процесса с использованием 3Д
 Обеспечение непосредственного
участия ученика в событиях,
происходящих в виртуальном мире
в реальном времени.
 Ученик попадает в пространство
более широких возможностей,
исполнения самых фантастических
желаний, которые в реальной жизни
нереализуемы в силу действия
физических или социальных
законов.
 Расширяются границы творчества и
появляются новые ощущения.
 Ученик становится участником
действий в абстрактных
пространствах, в которых можно
задать как виртуальные условия
информационного взаимодействия,
так и виртуальные объекты,
подчиняющиеся этим условиям.
Дидактические возможности системы
"Виртуальная реальность"
 развитие наглядно-образного, наглядно-
действенного, интуитивного, творческого,
теоретического мышления;
 формирование эстетических вкусов, оценок, что
способствует эстетическому воспитанию.
новые методические возможности в процессе
формирования:
 умений и навыков осуществления деятельности по
проектированию предметного мира;
 умений и навыков осуществления художественной
деятельности — деятельность, в процессе которой
создается и воспринимается произведение искусства,
 абстрактных образов и понятий, предоставляя обучаемому
инструмент моделирования изучаемых объектов, явлений
как окружающей действительности, так и тех, которые в
реальности невоспроизводимы.
ГОСТ Р53620-2009 и ГОСТ Р 52653 – 2006, статья 12,
подраздел 3.2.
ЭОР - образовательный ресурс, представленный в
электронно-цифровой форме и включающий в себя
структуру, предметное содержание и метаданные о
них.
Многомерное представление предметной области и
предметное погружение реализуется за счет
применения средств технологии гипертекст,
мультимедиа, гипермедиа, виртуальная реальность и
обеспечивает:
 реалистичное стереоскопическое представление объектов и
явлений предметной области (3D),
 реалистичное стереоскопическое представление объектов и
явлений предметной области с физической обратной связью
для управления 3D-объектами (4D).
Многомерный электронный образовательный
ресурс
представляется в электронно-цифровой форме и
включает в себя:
- структуру,
- предметное содержание,
-метаданные о них,
реализует в той или иной степени возможности
информационно-коммуникационных технологий и, в том
числе, технологии виртуальная реальность
П.4.1.3.
Функциональные возможности применения ЭОР в
образовательном процессе в значительной степени
определяются их дидактическими свойствами, такими
как:
 интерактивность,
 коммуникативность,
 возможность представления учебного материала
(текст, графика, анимация, аудио, видео) средствами
мультимедиа,
 применением компьютерного моделирования для
исследования образовательных объектов,
 автоматизация различных работ.
ГОСТ Р53620-2009 и ГОСТ Р 52653 – 2006
П.4.1.4.
Применение ЭОР в образовательном процессе в сочетании с
системами управления обучения и управления
образовательным контентом позволяет эффективно
реализовать:
 организацию самостоятельной когнитивной деятельности
учащихся;
 организацию индивидуальной образовательной поддержки
учебной деятельности каждого учащегося преподавателями;
 организацию групповой учебной деятельности с
применением средств информационно-коммуникационных
технологий.
ГОСТ Р53620-2009 и ГОСТ Р 52653 – 2006
Принципиально новый уровень
информационного взаимодействия
за счет «погружения» в трехмерную,
стереоскопически представленную
виртуальную реальность, обеспечивающую:
 моделирование ощущений непосредственного контакта
пользователя с объектами виртуальной реальности (видеть,
слышать, осязать);
 неконтактное управление пользователем объектами или
процессами виртуальной реальности;
 имитацию реальности — эффект непосредственного участия в
процессах, происходящих на экране, и влияния на их развитие и
функционирование;
 взаимодействие с объектами или процессами, находящими свое
отображение на экране, реализация которых в реальности
невозможна.
МЭОР используются в следующих
видах учебной деятельности:
 информационно-поисковая;
 экспериментально-исследовательская;
 деятельность по обработке информации
(регистрация, сбор, хранение, обработка);
 деятельность по представлению и извлечению
знаний;
 моделирование объектов, явлений, процессов;
 самостоятельная учебная деятельность и т.д.
Методика обучения с использованием
МЭОР
Деятельность учителя при использовании МЭОР на уроке:
 планирование хода занятия в целом, а также всех его этапов,
 подбор теоретического и практического материала, времени для
изучения компьютерной модели,
 постановка проблемы, организация, контроль и коррекция работы
обучаемых,
 анализ допущенных ошибок.
МЭОР дает в руки учителю мощнейший педагогический инструментарий
с богатыми дидактическими возможностями.
Часть функций учителя выполняет МЭОР:
 сообщает тему, цель, порядок проведения занятия;
 контролирует и оценивает знания;
 выдает информацию о правильности ответа;
 фиксирует результаты опроса и передает эти сведения ученику и
учителю.
Организация индивидуальной и групповой
учебной деятельности с использованием МЭОР
Особенности методики проведения уроков с
использованием МЭОР
1. При изложении учебного материала учителя имеют возможность:
 использовать интересные, красочные, запоминающиеся стереоскопически
представленные картинки, графики, процессы и явления;
 многомерные анимации, видео фрагменты с аудиосопровождением,
 представить многомерное представление изучаемого объекта или его составных
частей, рассмотреть их с разных сторон, увеличить изображение и пр.;
 продемонстрировать стереоскопическое изображение сложных явлений и
процессов, протекающих в замкнутых системах, процессов, протекающие при
высоких или низких температурах, слишком медленно или быстро.
Пример МЭОР по
окружающему миру
Особенности методики проведения уроков с
использованием МЭОР
2. При проведении
тестирования с
помощью МЭОР:
Вывод:
Использование многомерных электронных
образовательных ресурсов в учебном процессе
позволит обеспечить:
потребности основного общего и среднего (полного)
общего образования в создании условий для реализации
деятельностного подхода в обучении,
соответствие основными задачами ФГОС,
формирование предметных и метапредметных
компетенций,
развитие творческого потенциала учащихся.

More Related Content

What's hot

Информационные технологии
Информационные технологииИнформационные технологии
Информационные технологии
uhitel
 
информационные технологии в образовании смирновой в.в.
информационные технологии в образовании смирновой в.в.информационные технологии в образовании смирновой в.в.
информационные технологии в образовании смирновой в.в.
AVITAS100
 
Создаем информационную среду школы с КМ-Школой -
Создаем информационную среду школы с КМ-Школой - Создаем информационную среду школы с КМ-Школой -
Создаем информационную среду школы с КМ-Школой -
Елена Ястребцева
 
школа центр компетенций
школа  центр компетенцийшкола  центр компетенций
школа центр компетенций
VolikOlga
 

What's hot (20)

рабочая программа по информатике 8 семакин 1 чсас
рабочая программа по информатике 8 семакин 1 чсасрабочая программа по информатике 8 семакин 1 чсас
рабочая программа по информатике 8 семакин 1 чсас
 
Лекция № 1. ИННОВАЦИОННЫЕ РЕШЕНИЯ В ОБРАЗОВАНИИ НА БАЗЕ СРЕДСТВ ИКТ
Лекция № 1. ИННОВАЦИОННЫЕ РЕШЕНИЯ В ОБРАЗОВАНИИ НА БАЗЕ СРЕДСТВ ИКТ Лекция № 1. ИННОВАЦИОННЫЕ РЕШЕНИЯ В ОБРАЗОВАНИИ НА БАЗЕ СРЕДСТВ ИКТ
Лекция № 1. ИННОВАЦИОННЫЕ РЕШЕНИЯ В ОБРАЗОВАНИИ НА БАЗЕ СРЕДСТВ ИКТ
 
Формирование информационной компетентности учителя
Формирование информационной компетентности учителяФормирование информационной компетентности учителя
Формирование информационной компетентности учителя
 
Рабочая программа по информатике и икт 10 класс
Рабочая программа по информатике и икт 10 классРабочая программа по информатике и икт 10 класс
Рабочая программа по информатике и икт 10 класс
 
Лекция 2. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЭЛЕКТРОННЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ОБУЧАЮЩИХ СР...
Лекция 2. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЭЛЕКТРОННЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ОБУЧАЮЩИХ СР...Лекция 2. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЭЛЕКТРОННЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ОБУЧАЮЩИХ СР...
Лекция 2. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЭЛЕКТРОННЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ОБУЧАЮЩИХ СР...
 
доклад о вясо-минск-2011
доклад о вясо-минск-2011доклад о вясо-минск-2011
доклад о вясо-минск-2011
 
Информационные технологии
Информационные технологииИнформационные технологии
Информационные технологии
 
информационные технологии в образовании смирновой в.в.
информационные технологии в образовании смирновой в.в.информационные технологии в образовании смирновой в.в.
информационные технологии в образовании смирновой в.в.
 
применение веб технологий
применение веб технологийприменение веб технологий
применение веб технологий
 
Формирование ИКТ-компетентности педагогов в условиях реализации ФГОС общего о...
Формирование ИКТ-компетентности педагогов в условиях реализации ФГОС общего о...Формирование ИКТ-компетентности педагогов в условиях реализации ФГОС общего о...
Формирование ИКТ-компетентности педагогов в условиях реализации ФГОС общего о...
 
Оценка материально-технических условий реализации основной образовательной пр...
Оценка материально-технических условий реализации основной образовательной пр...Оценка материально-технических условий реализации основной образовательной пр...
Оценка материально-технических условий реализации основной образовательной пр...
 
Создаем информационную среду школы с КМ-Школой -
Создаем информационную среду школы с КМ-Школой - Создаем информационную среду школы с КМ-Школой -
Создаем информационную среду школы с КМ-Школой -
 
8 кл. 1 час семакин
8 кл. 1 час семакин8 кл. 1 час семакин
8 кл. 1 час семакин
 
школа центр компетенций
школа  центр компетенцийшкола  центр компетенций
школа центр компетенций
 
Лекция "3Д в образовании"
Лекция "3Д в образовании"Лекция "3Д в образовании"
Лекция "3Д в образовании"
 
Крашенинникова О.В. кейс "Анализ данных"
Крашенинникова О.В. кейс "Анализ данных"Крашенинникова О.В. кейс "Анализ данных"
Крашенинникова О.В. кейс "Анализ данных"
 
Крашенинникова О.В. кейс анализ данных
Крашенинникова О.В. кейс анализ данных Крашенинникова О.В. кейс анализ данных
Крашенинникова О.В. кейс анализ данных
 
ДОКЛАД НА ТЕМУ: «ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ ПРОСТРАНСТВО И ИКТ-КОМПЕТЕНТ...
ДОКЛАД НА ТЕМУ:  «ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ ПРОСТРАНСТВО И ИКТ-КОМПЕТЕНТ...ДОКЛАД НА ТЕМУ:  «ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ ПРОСТРАНСТВО И ИКТ-КОМПЕТЕНТ...
ДОКЛАД НА ТЕМУ: «ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ ПРОСТРАНСТВО И ИКТ-КОМПЕТЕНТ...
 
Рабочая программа по информатике и икт 8 класс
Рабочая программа по информатике и икт 8 классРабочая программа по информатике и икт 8 класс
Рабочая программа по информатике и икт 8 класс
 
методический семинар презент2
методический семинар презент2методический семинар презент2
методический семинар презент2
 

Viewers also liked

вебинар панюкова
вебинар панюковавебинар панюкова
вебинар панюкова
Светлана Панюкова
 
презентація ольга свириденко Microsoft
презентація ольга свириденко Microsoftпрезентація ольга свириденко Microsoft
презентація ольга свириденко Microsoft
MOOCology
 

Viewers also liked (17)

Лекция 3 Информационные и коммуникационные технологии в реализации системы ко...
Лекция 3 Информационные и коммуникационные технологии в реализации системы ко...Лекция 3 Информационные и коммуникационные технологии в реализации системы ко...
Лекция 3 Информационные и коммуникационные технологии в реализации системы ко...
 
мастер класс
мастер классмастер класс
мастер класс
 
вебинар панюкова
вебинар панюковавебинар панюкова
вебинар панюкова
 
Лекция 4 ЭЛЕКТРОННЫЙ ПОРТФОЛИО ДЛЯ ОЦЕНКИ УЧЕБНЫХ И ТВОРЧЕСКИХ ДОСТИЖЕНИЙ ШК...
Лекция 4  ЭЛЕКТРОННЫЙ ПОРТФОЛИО ДЛЯ ОЦЕНКИ УЧЕБНЫХ И ТВОРЧЕСКИХ ДОСТИЖЕНИЙ ШК...Лекция 4  ЭЛЕКТРОННЫЙ ПОРТФОЛИО ДЛЯ ОЦЕНКИ УЧЕБНЫХ И ТВОРЧЕСКИХ ДОСТИЖЕНИЙ ШК...
Лекция 4 ЭЛЕКТРОННЫЙ ПОРТФОЛИО ДЛЯ ОЦЕНКИ УЧЕБНЫХ И ТВОРЧЕСКИХ ДОСТИЖЕНИЙ ШК...
 
Open Addresses - Open Identity Exchange (OIX) workshop
Open Addresses  - Open Identity Exchange (OIX) workshopOpen Addresses  - Open Identity Exchange (OIX) workshop
Open Addresses - Open Identity Exchange (OIX) workshop
 
Психолого-педагогические аспекты использования технологии портфолио
Психолого-педагогические аспекты использования технологии портфолиоПсихолого-педагогические аспекты использования технологии портфолио
Психолого-педагогические аспекты использования технологии портфолио
 
социальные сети в вузе
социальные сети в вузесоциальные сети в вузе
социальные сети в вузе
 
Профессиональный рост педагога.
Профессиональный рост педагога. Профессиональный рост педагога.
Профессиональный рост педагога.
 
вебинар ов
вебинар оввебинар ов
вебинар ов
 
Портфолио педагога и обучаемого в социальной сети
Портфолио педагога и обучаемого в социальной сетиПортфолио педагога и обучаемого в социальной сети
Портфолио педагога и обучаемого в социальной сети
 
вебинар 4
вебинар 4вебинар 4
вебинар 4
 
Product manager kpi
Product manager kpiProduct manager kpi
Product manager kpi
 
ayman_maher
ayman_maherayman_maher
ayman_maher
 
презентація ольга свириденко Microsoft
презентація ольга свириденко Microsoftпрезентація ольга свириденко Microsoft
презентація ольга свириденко Microsoft
 
Brand kpi
Brand kpiBrand kpi
Brand kpi
 
Manufacturing team
Manufacturing teamManufacturing team
Manufacturing team
 
Productivity kpi
Productivity kpiProductivity kpi
Productivity kpi
 

Similar to Лекция 3D. СТЕРЕОСКОПИЧЕСКОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИЗУЧАЕМЫХ ЯВЛЕНИЙ И ПРОЦЕССОВ

ЭОР в школе: процесс, результаты, перспективы.
ЭОР в школе: процесс, результаты, перспективы.ЭОР в школе: процесс, результаты, перспективы.
ЭОР в школе: процесс, результаты, перспективы.
school
 
преимущества использ. икт на этап. уроках гаязова н.т.
преимущества использ. икт на этап. уроках гаязова н.т.преимущества использ. икт на этап. уроках гаязова н.т.
преимущества использ. икт на этап. уроках гаязова н.т.
vikkry
 
доклад гутянская
доклад гутянскаядоклад гутянская
доклад гутянская
Ekaterina Morozova
 
использования информационных компьютерных технологий на уроках биологии
использования информационных компьютерных технологий на уроках биологиииспользования информационных компьютерных технологий на уроках биологии
использования информационных компьютерных технологий на уроках биологии
verapowta
 
компьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучениякомпьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучения
gerel13
 
компьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучениякомпьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучения
gerel13
 
компьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучениякомпьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучения
gerel13
 
компьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучениякомпьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучения
gerel13
 

Similar to Лекция 3D. СТЕРЕОСКОПИЧЕСКОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИЗУЧАЕМЫХ ЯВЛЕНИЙ И ПРОЦЕССОВ (20)

формы и методы использования икт
формы и методы использования иктформы и методы использования икт
формы и методы использования икт
 
ЭОР в школе: процесс, результаты, перспективы.
ЭОР в школе: процесс, результаты, перспективы.ЭОР в школе: процесс, результаты, перспективы.
ЭОР в школе: процесс, результаты, перспективы.
 
преимущества использ. икт на этап. уроках гаязова н.т.
преимущества использ. икт на этап. уроках гаязова н.т.преимущества использ. икт на этап. уроках гаязова н.т.
преимущества использ. икт на этап. уроках гаязова н.т.
 
доклад гутянская
доклад гутянскаядоклад гутянская
доклад гутянская
 
Remi 14 04-2011-slide-share
Remi 14 04-2011-slide-shareRemi 14 04-2011-slide-share
Remi 14 04-2011-slide-share
 
9 i b_2017_ru
9 i b_2017_ru9 i b_2017_ru
9 i b_2017_ru
 
использования информационных компьютерных технологий на уроках биологии
использования информационных компьютерных технологий на уроках биологиииспользования информационных компьютерных технологий на уроках биологии
использования информационных компьютерных технологий на уроках биологии
 
инновационный продукт.программа занимательная математика
инновационный продукт.программа занимательная математикаинновационный продукт.программа занимательная математика
инновационный продукт.программа занимательная математика
 
Информатика в начальной школе и новые стандарты
Информатика в начальной школе и новые стандартыИнформатика в начальной школе и новые стандарты
Информатика в начальной школе и новые стандарты
 
E learning-2004
E learning-2004E learning-2004
E learning-2004
 
476143.ppt
476143.ppt476143.ppt
476143.ppt
 
обоснование темы опубл
обоснование темы опублобоснование темы опубл
обоснование темы опубл
 
лекция 1-2
лекция 1-2лекция 1-2
лекция 1-2
 
компьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучениякомпьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучения
 
компьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучениякомпьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучения
 
компьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучениякомпьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучения
 
компьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучениякомпьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучения
 
Образовательная робототехника на уроках технологии в школе
Образовательная робототехника на уроках технологии в школеОбразовательная робототехника на уроках технологии в школе
Образовательная робототехника на уроках технологии в школе
 
Дополнительная общеразвивающая программа «3D-моделирование и анимация. Основы»
Дополнительная общеразвивающая программа «3D-моделирование и анимация. Основы»Дополнительная общеразвивающая программа «3D-моделирование и анимация. Основы»
Дополнительная общеразвивающая программа «3D-моделирование и анимация. Основы»
 
метод семинар хабибулина м.м.
метод семинар хабибулина м.м.метод семинар хабибулина м.м.
метод семинар хабибулина м.м.
 

More from Светлана Панюкова

More from Светлана Панюкова (15)

Смешиваем обучение
Смешиваем обучениеСмешиваем обучение
Смешиваем обучение
 
Портфолио студента в социальной сети 4portfolio.ru
Портфолио студента в социальной сети 4portfolio.ruПортфолио студента в социальной сети 4portfolio.ru
Портфолио студента в социальной сети 4portfolio.ru
 
вебинар 1
вебинар 1вебинар 1
вебинар 1
 
вебинар 3. "Психолого-педагогические аспекты использования технологии портфолио"
вебинар 3. "Психолого-педагогические аспекты использования технологии портфолио"вебинар 3. "Психолого-педагогические аспекты использования технологии портфолио"
вебинар 3. "Психолого-педагогические аспекты использования технологии портфолио"
 
вебинар 2а студент
вебинар 2а студентвебинар 2а студент
вебинар 2а студент
 
вебинар 2 б-преподаватель
вебинар 2 б-преподавательвебинар 2 б-преподаватель
вебинар 2 б-преподаватель
 
вебинар вводный
вебинар вводный вебинар вводный
вебинар вводный
 
Вебинар 1. Многофункциональная сеть 4portfolio.ru, как часть информационно-об...
Вебинар 1. Многофункциональная сеть 4portfolio.ru, как часть информационно-об...Вебинар 1. Многофункциональная сеть 4portfolio.ru, как часть информационно-об...
Вебинар 1. Многофункциональная сеть 4portfolio.ru, как часть информационно-об...
 
вебинар 2- веб-портфолио в социальной сети portfolio.ru
вебинар 2- веб-портфолио в социальной сети portfolio.ruвебинар 2- веб-портфолио в социальной сети portfolio.ru
вебинар 2- веб-портфолио в социальной сети portfolio.ru
 
вебинар 5 для педагогов
вебинар 5 для педагоговвебинар 5 для педагогов
вебинар 5 для педагогов
 
вебинар 4 для педагогов
вебинар 4 для педагоговвебинар 4 для педагогов
вебинар 4 для педагогов
 
вебинар 3 для педагогов
вебинар 3 для педагоговвебинар 3 для педагогов
вебинар 3 для педагогов
 
вебинар 2 для преподавателей вузов
вебинар 2 для преподавателей вузоввебинар 2 для преподавателей вузов
вебинар 2 для преподавателей вузов
 
вебинар 1. Для преподавателей вузов.
вебинар 1. Для преподавателей вузов.вебинар 1. Для преподавателей вузов.
вебинар 1. Для преподавателей вузов.
 
веб портфолио в системе образования
веб портфолио в системе образованиявеб портфолио в системе образования
веб портфолио в системе образования
 

Лекция 3D. СТЕРЕОСКОПИЧЕСКОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИЗУЧАЕМЫХ ЯВЛЕНИЙ И ПРОЦЕССОВ

  • 1. LOGO Лекция 3Д в образовании СТЕРЕОСКОПИЧЕСКОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИЗУЧАЕМЫХ ЯВЛЕНИЙ И ПРОЦЕССОВ Д-р пед. наук, профессор, лауреат премии Правительства РФ в области образования Панюкова Светлана Валерьевна
  • 2. Учебные вопросы: 1. Технология «Виртуальная реальность» 2. Определение, сущность и возможности МЭОР
  • 3. Реализация в учебном процессе многомерного представления изучаемых явлений и процессов позволяет ученику:  не только услышать изложение учебного материала и увидеть его трехмерное изображение, но и ощутить себя участником происходящих на экране событий.
  • 4. Реализация в учебном процессе многомерного представления изучаемых явлений и процессов Усиление влияния визуального эффекта многомерно представленного объекта, явления, процесса: 1. Человек более 80% информации получает через зрительные каналы и способен особенно быстро воспринимать, обрабатывать и понимать именно зрительную информацию. Усиление наглядности – улучшение восприятия и понимания! 2. За логику отвечает левое полушарие, а за графику - правое полушарие. Правое полушарие отвечает за творческие процессы, образное мышление, интуицию. Многомерное представление изучаемых явлений и процессов – ученик - входит внутрь системы, манипулирует 3Д объектами, управляет протеканием виртуальных процессов и явлений. Интенсивный информационный обмен между двумя полушариями, развивается и умение логически мыслить и творческие способности ребенка!
  • 5. Многомерное представление предметной области и предметное погружение Реализуется за счет применения средств технологии гипертекст, мультимедиа, гипермедиа, виртуальная реальность и обеспечивает:  реалистичное стереоскопическое представление объектов и явлений предметной области (3D),  реалистичное стереоскопическое представление объектов и явлений предметной области с физической обратной связью для управления 3D- объектами (4D) реальность.
  • 7. специальные аппаратные и программные средства Технология «Виртуальная реальность» Шлем-дисплей. Платы акселераторов трехмерной графики Информационная перчатка Трехклавишная мышь. Ручное устройство ввода (джойстик).
  • 8. Трехмерный мир VR реальный трехмерный мир = шесть степеней свободы, осуществление шести видов движения: вращение налево-направо, наклон вверх-вниз, крен налево-направо, перемещения вверх-вниз, вперед-назад, налево-направо.
  • 9. пользователь может"шагнуть" прямо в виртуальный мир, если на нем: "информационный костюм " + "информационная перчатка + "информационные очки" - очки- телемониторы со встроенными стерео­скопическими экранами. Трехмерный мир VR
  • 10.  Реакция на звуковой сигнал, полученный от пользователя в соответствии с составленной программой.  Очки-телемониторы - создание различных "картинок" для каждого глаза с определенным смещением.  Очки-телемониторы + специальные датчики информируют компьютер о поворотах головы человека  пользователь может окинуть взглядом" всю стереоскопически представленную "картинку" виртуального мира. Трехмерный мир VR
  • 11. "информационная перчатка" Позволяет:  спроецировать руку пользователя в виртуальной форме в трехмерной компьютерно-генерированной среде.  взаимодействовать с виртуальным миром, передвигать объекты, трогать предметы, управлять ими,  использовать набор жестов в качестве команд.  "войти" в виртуальный мир экрана, например, можно ощутить сферичность шара, иллюзию хватания предмета, изображенного на экране.
  • 12. Виртуальная реальность  моделирование ощущений непосредственного контакта пользователя с объектами виртуальной реальности (видеть, слышать, осязать рукой);  неконтактное управление пользователем объектами или процессами виртуальной реальности;  имитация реальности — эффект непосредственного участия в процессах, происходящих на экране, и влияния на их развитие и функционирование;  взаимодействие с объектами или процессами, находящими свое отображение на экране, реализация которых в реальности невозможна.
  • 13. Особенности организации образовательного процесса с использованием 3Д  Обеспечение непосредственного участия ученика в событиях, происходящих в виртуальном мире в реальном времени.  Ученик попадает в пространство более широких возможностей, исполнения самых фантастических желаний, которые в реальной жизни нереализуемы в силу действия физических или социальных законов.  Расширяются границы творчества и появляются новые ощущения.  Ученик становится участником действий в абстрактных пространствах, в которых можно задать как виртуальные условия информационного взаимодействия, так и виртуальные объекты, подчиняющиеся этим условиям.
  • 14. Дидактические возможности системы "Виртуальная реальность"  развитие наглядно-образного, наглядно- действенного, интуитивного, творческого, теоретического мышления;  формирование эстетических вкусов, оценок, что способствует эстетическому воспитанию. новые методические возможности в процессе формирования:  умений и навыков осуществления деятельности по проектированию предметного мира;  умений и навыков осуществления художественной деятельности — деятельность, в процессе которой создается и воспринимается произведение искусства,  абстрактных образов и понятий, предоставляя обучаемому инструмент моделирования изучаемых объектов, явлений как окружающей действительности, так и тех, которые в реальности невоспроизводимы.
  • 15. ГОСТ Р53620-2009 и ГОСТ Р 52653 – 2006, статья 12, подраздел 3.2. ЭОР - образовательный ресурс, представленный в электронно-цифровой форме и включающий в себя структуру, предметное содержание и метаданные о них. Многомерное представление предметной области и предметное погружение реализуется за счет применения средств технологии гипертекст, мультимедиа, гипермедиа, виртуальная реальность и обеспечивает:  реалистичное стереоскопическое представление объектов и явлений предметной области (3D),  реалистичное стереоскопическое представление объектов и явлений предметной области с физической обратной связью для управления 3D-объектами (4D).
  • 16. Многомерный электронный образовательный ресурс представляется в электронно-цифровой форме и включает в себя: - структуру, - предметное содержание, -метаданные о них, реализует в той или иной степени возможности информационно-коммуникационных технологий и, в том числе, технологии виртуальная реальность
  • 17. П.4.1.3. Функциональные возможности применения ЭОР в образовательном процессе в значительной степени определяются их дидактическими свойствами, такими как:  интерактивность,  коммуникативность,  возможность представления учебного материала (текст, графика, анимация, аудио, видео) средствами мультимедиа,  применением компьютерного моделирования для исследования образовательных объектов,  автоматизация различных работ. ГОСТ Р53620-2009 и ГОСТ Р 52653 – 2006
  • 18. П.4.1.4. Применение ЭОР в образовательном процессе в сочетании с системами управления обучения и управления образовательным контентом позволяет эффективно реализовать:  организацию самостоятельной когнитивной деятельности учащихся;  организацию индивидуальной образовательной поддержки учебной деятельности каждого учащегося преподавателями;  организацию групповой учебной деятельности с применением средств информационно-коммуникационных технологий. ГОСТ Р53620-2009 и ГОСТ Р 52653 – 2006
  • 19. Принципиально новый уровень информационного взаимодействия за счет «погружения» в трехмерную, стереоскопически представленную виртуальную реальность, обеспечивающую:  моделирование ощущений непосредственного контакта пользователя с объектами виртуальной реальности (видеть, слышать, осязать);  неконтактное управление пользователем объектами или процессами виртуальной реальности;  имитацию реальности — эффект непосредственного участия в процессах, происходящих на экране, и влияния на их развитие и функционирование;  взаимодействие с объектами или процессами, находящими свое отображение на экране, реализация которых в реальности невозможна.
  • 20. МЭОР используются в следующих видах учебной деятельности:  информационно-поисковая;  экспериментально-исследовательская;  деятельность по обработке информации (регистрация, сбор, хранение, обработка);  деятельность по представлению и извлечению знаний;  моделирование объектов, явлений, процессов;  самостоятельная учебная деятельность и т.д.
  • 21. Методика обучения с использованием МЭОР Деятельность учителя при использовании МЭОР на уроке:  планирование хода занятия в целом, а также всех его этапов,  подбор теоретического и практического материала, времени для изучения компьютерной модели,  постановка проблемы, организация, контроль и коррекция работы обучаемых,  анализ допущенных ошибок. МЭОР дает в руки учителю мощнейший педагогический инструментарий с богатыми дидактическими возможностями. Часть функций учителя выполняет МЭОР:  сообщает тему, цель, порядок проведения занятия;  контролирует и оценивает знания;  выдает информацию о правильности ответа;  фиксирует результаты опроса и передает эти сведения ученику и учителю.
  • 22. Организация индивидуальной и групповой учебной деятельности с использованием МЭОР
  • 23. Особенности методики проведения уроков с использованием МЭОР 1. При изложении учебного материала учителя имеют возможность:  использовать интересные, красочные, запоминающиеся стереоскопически представленные картинки, графики, процессы и явления;  многомерные анимации, видео фрагменты с аудиосопровождением,  представить многомерное представление изучаемого объекта или его составных частей, рассмотреть их с разных сторон, увеличить изображение и пр.;  продемонстрировать стереоскопическое изображение сложных явлений и процессов, протекающих в замкнутых системах, процессов, протекающие при высоких или низких температурах, слишком медленно или быстро. Пример МЭОР по окружающему миру
  • 24. Особенности методики проведения уроков с использованием МЭОР 2. При проведении тестирования с помощью МЭОР:
  • 25. Вывод: Использование многомерных электронных образовательных ресурсов в учебном процессе позволит обеспечить: потребности основного общего и среднего (полного) общего образования в создании условий для реализации деятельностного подхода в обучении, соответствие основными задачами ФГОС, формирование предметных и метапредметных компетенций, развитие творческого потенциала учащихся.