Μεγάλη συλλογή ασκήσεων στα ολοκληρώματα (678 λυμένες ασκησεις!!)Παύλος Τρύφων
Δείτε μια συλλογή 678 χειρόγραφων λυμένων ασκήσεων στα ολοκληρώματα της Γ’ Λυκείου.
Τα περισσότερα θέματα τα συνάντησα ως άλυτα (κυρίως τα δύσκολα) σε παλιά βιβλία του ΟΕΔΒ καθώς και σε φροντιστηριακά.
Δεν υπάρχουν ακόμα οι λύσεις σε ψηφιακή μορφή.
Αριθμός σελίδων: 341
Μεγάλη συλλογή ασκήσεων στα ολοκληρώματα (678 λυμένες ασκησεις!!)Παύλος Τρύφων
Δείτε μια συλλογή 678 χειρόγραφων λυμένων ασκήσεων στα ολοκληρώματα της Γ’ Λυκείου.
Τα περισσότερα θέματα τα συνάντησα ως άλυτα (κυρίως τα δύσκολα) σε παλιά βιβλία του ΟΕΔΒ καθώς και σε φροντιστηριακά.
Δεν υπάρχουν ακόμα οι λύσεις σε ψηφιακή μορφή.
Αριθμός σελίδων: 341
Δημιουργώ παιχνίδια στο Microsoft Kodu - Προγραμματισμός στο MSKoduGeorge Palaigeorgiou
Το βιβλίο «Δημιουργώ παιχνίδια στο MSKodu» - http://www.koduplay.gr - δημιουργήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος «Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ» που πραγματοποιήθηκε στο εαρινό εξάμηνο του ακαδημαϊκού έτους 2010-2011, στο τμήμα Μηχανικών Η/Υ, Δικτύων και Τηλεπικοινωνιών , του πανεπιστημίου Θεσσαλίας. Οι φοιτητές ανέλαβαν πρωταγωνιστικό ρόλο στη δημιουργία ενός εκπαιδευτικού προϊόντος που ελπίζουμε ότι θα είναι χρήσιμο στην εκπαιδευτική κοινότητα και ίσως ωθήσει αρκετούς μαθητές να μυηθούν στο κόσμο του προγραμματισμού από μια μοναδική σκοπιά, αυτή του Microsoft Kodu.
Πολλοί ίσως ήδη γνωρίζετε το βιβλίο «Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch» που δημιουργήθηκε με αντίστοιχο τρόπο το προηγούμενο ακαδημαϊκό έτος. Όπως και πέρσι, συμφωνήσαμε ότι η διδασκαλία πρέπει να ενσωματώνει την προσωπική επιστημολογική θεώρηση του κάθε δασκάλου, τις δικές του διδακτικές προσεγγίσεις αλλά και τις ιδιαίτερες συνθήκες που αφορούν τους μαθητές του, και για τους λόγους αυτούς το βιβλίο αυτό διανέμεται στο διαδίκτυο με άδεια (cc) Creative Commons. Μπορείτε, δηλαδή, να δημιουργήσετε και να διανείμετε τις δικές σας εκδοχές του βιβλίου, με διαφορετικά κεφάλαια, διαφορετικά παραδείγματα, διαφορετικές περιγραφές. Με μεγάλη μας χαρά θα φιλοξενήσουμε στον ιστοχώρο του βιβλίου μας, τα δικά σας δημιουργήματα.
Θα θέλαμε να σημειώσουμε ότι ως πρώτη προσπάθεια χαρακτηρίζεται από αρκετές αδυναμίες. Ελπίζουμε να υπάρχει επόμενη και να γίνει και με τη δική σας συμμετοχή!
Η συγγραφική ομάδα: Αϊβαλής Στέφανος, Αϊβάτης Χρήστος, Αλεξίου Βασιλική, Βουρονίκου Ασημίνα, Γάκη Στυλιανή, Γιάκα Χρυσούλα, Γιαννόπουλος Μενέλαος, Γιωργαλλίδης Αντρέας, Γκανή Λουίζα, Ζησιού Ελένη, Ζυγούρα Βαΐα, Ιωαν
Artificial intelligence (AI) is everywhere, promising self-driving cars, medical breakthroughs, and new ways of working. But how do you separate hype from reality? How can your company apply AI to solve real business problems?
Here’s what AI learnings your business should keep in mind for 2017.
Η παρουσίαση που ετοίμασε η Ε ομάδα για το πρόγραμμα Υιοθεσία Βυζαντινού "Άγιος Γεώργιος Ομορφοκκλησιάς". Συνεντεύξεις για τη συντήρηση και τη λειτουργία του ιερού Ναού.
4. ΠΡΟΒΛΗΜΑ
Παραδείγματα: Δευτεροβάθμια εξίσωση, Ετοιμασία μουσακά ….
Άλλα ;;;
Παραδείγματα: Ύπαρξη εξωγήινων, Οικονομική κρίση ….
Άλλα ;;;
Παραδείγματα: Τετραγωνισμός κύκλου, Αθανασία ….
Λευτ.Οικονόμου
Άλλα ;;;
5. ΠΡΟΒΛΗΜΑ
Υπολογιστικό πρόβλημα
Επίλυση δευτεροβάθμιας εξίσωσης
Ταξινόμηση μαθητών σε αλφαβητική σειρά
Το πλήθος επανάληψης ενός γράμματος σε μια λέξη
Ο υπολογισμός της συντομότερης διαδρομής μεταξύ δέκα
χωριών
Λευτ.Οικονόμου
6. ΠΡΟΒΛΗΜΑ
Διαδικασία επίλυσης υπολογιστικού
προβλήματος
Λευτ.Οικονόμου
Επίλυση
Κατανόηση
Ανάλυση - Αφαίρεση
Σύνθεση
Κατηγοριοποίηση
Γενίκευση
Σωστή διατύπωση
Διάσπαση σε
απλούστερα
Οργάνωση
επιμέρους στοιχείων
Κατάταξη σε ομάδα
Μεταφορά σε
παρόμοια
προβλήματα
9. ΠΡΟΒΛΗΜΑ
Διαδικασία επίλυσης υπολογιστικού
προβλήματος
α x + β = 0
Λευτ.Οικονόμου
Επίλυση
Κατανόηση
Ανάλυση - Αφαίρεση
Σύνθεση
Κατηγοριοποίηση
Γενίκευση
Διατύπωση προβλήματος
Διάσπαση σε απλούστερα
Είτε αδύνατη, είτε αόριστη,
είτε μοναδική λύση
Όλες οι πρωτοβάθμιες
εξισώσεις
αντιμετωπίζονται έτσι
10. ΠΡΟΒΛΗΜΑ
Παράδειγμα επίλυσης υπολογιστικού
προβλήματος
Εύρεση συντομότερης διαδρομής
Ποια είναι η συντομότερη διαδρομή απ’την πόλη Α στην πόλη Β ;
Λευτ.Οικονόμου