Run Marco
Ένα Ελληνικόπαιχνίδι περιπέτειας που διδάσκει
προγραμματισμό σε παιδιά ηλικίας 6-12 ετών.
all can code
Υλικό για Python
Υλικό για την γλώσσα Python.
Παρουσιάσεις python και pygame
Υλικό για Scratch
Υλικό για το εργαλείο Scratch.
Ένα βιβλίο για τη δημιουργία παιχνιδιών στο Scratch
6.
Υλικό για AppInventor
App Inventor και Lego Mindstorm
Φτιάχνοντας μία εφαρνογή στο App Inventor
Δημιουργία κουίζ στο App Inventor
Διδασκαλία Βάσεων Δεδομένων με χρήση του AppInventor
H χρήση της δομής επανάληψης ΟΣΟ στο AppInventor
H χρήση της δομής επιλογής στο AppInventor
Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον AppInventor
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Δημιουργία διεπαφής
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 2 Σύνταξη μπλοκ εντολών
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 3 Σύνταξη μπλοκ εντολών
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 Σύνταξη μπλοκ εντολών
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 5 Επανάληψη - Εμπέδωσης
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 6 Περαιτέρω Δραστηριότητες
Ανάπτυξη εφαρμογών σε App Inventor (Μέρος Α) και συνοδευτικά αρχεία
Ανάπτυξη εφαρμογών σε App Inventor (Μέρος Β) και συνοδευτικά αρχεία
7.
Υλικό για ανάπτυξηεφαρμογών Web
Υλικό για ανάπτυξη εφαρμογών σε τεχνολογίες του web.
Online εκμάθηση HTML
Online εκμάθηση CSS
Online εκμάθηση JavaScript
Online εκμάθηση PHP
Online εκμάθηση MySQL
Το TEST4U, θα σας βοηθήσει:Να εξοικειωθείτε με την επεξεργασία κώδικα --
να επεξεργαστείτε τον κώδικα απλών παιχνιδιών -- να δείτε το αποτέλεσμα
και να το μοιραστείτε με την οικογένειά σας και τους φίλους σας.
Υλικό για δραστηριότητες χωρίς Η/Υ
Υλικό για δραστηριότητες χωρίς υπολογιστές.
CS Unplugged (in Greek), βιβλίο για δραστηριότητες χωρίς υπολογιστές
Δραστηριότητα Γυμνασίου, προσομοίωση προγραμματισμού στο προαύλιο
του σχολείου, σε συνδυασμό με γεωγραφικό εντοπισμό σημείου
ενδιαφέροντος.
8.
Εκπαιδευτικό υλικό, απότον Σύλλογο Εκπαιδευτικών Πληροφορικής
Χίου
What most schools don't teach, βίντεο από Code.org με Ελληνικούς
υπότιτλους
Koduplay, βιβλίο και υλικό για τη δημιουργία παιχνιδιών με το MS Kodu
algo.pk, μία πλατφόρμα με ασκήσεις και προβλήματα στους αλγόριθμους για
προγραμματισμό με τον διερμηνευτή του pseudoglossa.gr
Lightbot, το παιχνίδι προγραμματισμού lightbot μεταφρασμένο στα Ελληνικά,
με επιπλέον πίστες
Hellenic Computing Olympiad εκμάθηση, εξάσκηση και online διαγωνισμοί
για την αλγοριθμική επίλυση προβλημάτων με τις γλώσσες C/C++/Pascal.
Επίσημη ιστοσελίδα προετοιμασίας των μαθητών στην Ελλάδα για τον ΠΔΠ
(Πανελλήνιο Διαγωνισμό Πληροφορικής) και τη συμμετοχή τους στην
Διεθνή Ολυμπιάδα Πληροφορικής (IOI) και τη Βαλκανική Ολυμπιάδα
Πληροφορικής (ΒΟΙ).
9.
Οδηγοί εκπαιδευτικού γιατην
Πληροφορική Δημοτικού και Γυμνασίου
Νέα έκδοση
http://repository.edulll.gr/edulll/handle/10795/1857
http://repository.edulll.gr/edulll/handle/10795/1856
Αναδιάρθρωση και ο εξορθολογισμός
της διδακτέας ύλης
(Δημοτικό, Γυμνάσιο και Λύκειο)
Αναθέσεις μαθημάτων -ΕΠΑΛ
Οι ΠΕ19-20 με πτυχίο Πληροφορικής ή Μαθηματικών έχουν τρίτη (Γ’) ανάθεση στα
Μαθηματικά της Α’ Λυκείου (Θα το βρείτε στο ΦΕΚ Β΄ 2605/23-08-2016 όπου
δημοσιεύτηκε η με αρ. πρωτ. 133977/Δ2/17-08-2016 Υπουργική Απόφαση)
Αναθέσεις μαθημάτων -ΕΠΑΛ
Σχετικά με το μάθημα του Τομέα Πληροφορικής, της Γ' Τάξης,
"Προγραμματισμός" και μέχρι την έκδοση της απόφασης για τη
διδακτέα - εξεταστέα ύλη και τη διανομή του Βιβλίου Μαθητή, σας
προτείνω :
Α) Διδασκαλία των θεμάτων του κεφαλαίου 3 και 4 από το
ΑΠΣ Γ' Τάξης 2016-17 (ΩΠ Φ8/88704/Δ4/04-06-2015 και
ΑΠΣ: ΥΑ Φ2/141426/Δ4 στο ΦΕΚ 2010/16-9-2015 σελ. 23781 ή 7/108),
Β) Ως διδακτικό εγχειρίδιο, ο μαθητής μπορεί να χρησιμοποιεί το
αντίστοιχο βιβλίο της Β' Τάξης που διαθέτει.
Νέο βιβλίο «ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ» για τη Γ ‘ ΕΠΑΛ
Το θέμα τουφετινού διαγωνισμού για τα Δημοτικά είναι
«Μεταφορές και μεταφορικά μέσα»
Οι μαθητές θα δημιουργήσουν ομάδες οι οποίες θα συναρμολογήσουν και θα
κινήσουν μέρη της κατασκευής είτε με παροχή ρεύματος (μπαταρίες) είτε μέσω του
υπολογιστή με αυτοματισμούς.
Δικαίωμα συμμετοχής έχουν οι μαθητές Δημοτικού σε ομάδες 3-6 μαθητών.
Ο διαγωνισμός είναι Πανελλήνιος, θα ξεκινήσει τον Οκτώβριο 2016 και θα
ολοκληρωθεί τον Μάρτιο 2017, αφού προηγηθούν οι Περιφερειακοί διαγωνισμοί.
24.
e-pimorfosi.cti.gr
Η μετεξέλιξη τηςεπιμόρφωσης Β’ επιπέδου Τ.Π.Ε....
ανάπτυξη και υλοποίησή της επιμόρφωσης σε δυο επίπεδα γνώσεων και δεξιοτήτων:
α) Εισαγωγική Επιμόρφωση για την εκπαιδευτική αξιοποίηση Τ.Π.Ε. (Β1 επίπεδο)
β) Προχωρημένη επιμόρφωση για την αξιοποίηση και εφαρμογή των Τ.Π.Ε. στη
διδακτική πράξη (Β2 επίπεδο Τ.Π.Ε.)
ο συνδυασμός των οποίων θα οδηγεί στην ολοκληρωμένη επιμόρφωση για την
αξιοποίηση και εφαρμογή των Τ.Π.Ε. στη διδακτική πράξη
(επιμόρφωση Β’ επιπέδου Τ.Π.Ε.).
• Η εκπαίδευση 300 νέων επιμορφωτών Β’ επιπέδου Τ.Π.Ε.,
• Η επιμόρφωση 30.000 εκπαιδευτικών σε γνώσεις και δεξιότητες Β1 επιπέδου Τ.Π.Ε.
• Η επιμόρφωση 5.000 εκπαιδευτικών σε γνώσεις και δεξιότητες Β2 επιπέδου Τ.Π.Ε.
• Η πιστοποίηση των παραπάνω εκπαιδευτικών στις αντίστοιχες γνώσεις και δεξιότητες
(Α’ επιπέδου Τ.Π.Ε.) και στην επιμόρφωση Β1 επιπέδου Τ.Π.Ε.