Πληροφορική Γ' Γυμνασίου
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
Από το συνάδελφο Λευτέρη Δουκέρη
Συμπληρωματικές ασκήσεις-θέματα και λύσεις ασκήσεων από τη Δήμητρα Αδαμίδου
2ο Γυμνάσιο Κορωπίου
Διαφάνειες για την διδασκαλία της απλής και σύνθετης δομής επιλογής. Το εκπαιδευτικό υλικό δημιουργήθηκε για να υποστηρίξει το δεύτερο φύλλο εργασίας διδακτικού σεναρίου στο μάθημα Αρχές Προγραμματισμού της Β' Τάξης του νέου Επαγγελματικού Λυκείου.
Μία παρουσίαση που εξηγεί την διαφορά ανάμεσα σε ένα ψηφιακό και αναλογικό σήμα αλλά και γιατί ο υπολογιστής είναι μία ψηφιακή μηχανή.
Καλύπτει τις ενότητες 1.1 - 1.2 στο μάθημα της Πληροφορικής που διδάσκεται στην Β' Γυμνασίου.
Πληροφορική Γ' Γυμνασίου
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
Από το συνάδελφο Λευτέρη Δουκέρη
Συμπληρωματικές ασκήσεις-θέματα και λύσεις ασκήσεων από τη Δήμητρα Αδαμίδου
2ο Γυμνάσιο Κορωπίου
Διαφάνειες για την διδασκαλία της απλής και σύνθετης δομής επιλογής. Το εκπαιδευτικό υλικό δημιουργήθηκε για να υποστηρίξει το δεύτερο φύλλο εργασίας διδακτικού σεναρίου στο μάθημα Αρχές Προγραμματισμού της Β' Τάξης του νέου Επαγγελματικού Λυκείου.
Μία παρουσίαση που εξηγεί την διαφορά ανάμεσα σε ένα ψηφιακό και αναλογικό σήμα αλλά και γιατί ο υπολογιστής είναι μία ψηφιακή μηχανή.
Καλύπτει τις ενότητες 1.1 - 1.2 στο μάθημα της Πληροφορικής που διδάσκεται στην Β' Γυμνασίου.
Διδακτέα - Εξεταστέα ύλη για το μάθημα "Οικονομία" (ΑΟΘ) της Γ τάξης του Επαγγελματικού λυκείου. Μπορείτε να δείτε και αναλυτικά την ύλη του μαθήματος επιλέγοντας τον παρακάτω σύνδεσμο:
https://view.genially.com/6450d17ad94e2600194eb286
Weatherman 1-hour Speed Course for Web [2024]Andreas Batsis
Εκλαϊκευμένη Διδασκαλία Μετεωρολογίας. Η συγκεκριμένη παρουσίαση παρέχει συνοπτικά το 20% της πληροφορίας σχετικά με το πως λειτουργεί ο καιρός, η οποία πληροφορία θα παρέχει στον αναγνώστη τη δυνατότητα να ερμηνεύει το 80% των καιρικών περιπτώσεων με τη χρήση ιντερνετικών εργαλείων. Η λογική της παρουσίασης βασίζεται κατά κύριο λόγο στην εφαρμογή και δευτερευόντως στην επιστημονική ερμηνεία η οποία περιορίζεται στα απολύτως απαραίτητα.
1. 2.1 ΠΡΟΒΛΗΜΑ
2.1.1 Η έννοια του προβλήματος
2.1.2 Κατηγορίες προβλημάτων
2.1.3 Υπολογιστικά Προβλήματα
2.1.4 Διαδικασίες επίλυσης προβλήματος
2. 2.1.1 Η έννοια του
προβλήματοςΠολλά και ποικίλα προβλήματα μας απασχολούν
είτε στον προσωπικό μας χώρο, είτε στον
κοινωνικό μας χώρο γενικότερα
Τα μαθηματικού τύπου προβλήματα
είναι ένα μόνο είδος προβλημάτων
3. 2.1.1 Η έννοια του
προβλήματοςΠροβλήματα υπάρχουν και θέτονται σε όλες τις
επιστήμες και τους επιστημονικούς κλάδους,
αλλά και σε κοινωνικό, πολιτισμικό, εκπαιδευτικό
και σε κάθε άλλο επίπεδο της ανθρώπινης
δραστηριότητας,
καθώς επίσης και σε καταστάσεις της καθημερινής
ζωής
4. 2.1.1 Η έννοια του
προβλήματος
Τα προβλήματα δεν έχουν απαραίτητα
αρνητική χροιά
Μπορεί να είναι
ενδιαφέρουσες προκλήσεις ή ευκαιρίες
για να προκύψει κάτι ωφέλιμο
5. 2.1.1 Η έννοια του
προβλήματος
Πρόβλημα : Εννοούμε μία κατάσταση που χρήζει
αντιμετώπισης (επίλυσης), απαιτεί λύση,
η δε λύση της δεν είναι γνωστή, ούτε προφανής
6. 2.1.1 Η έννοια του
προβλήματοςΟι έννοιες «Λύση» και «Επίλυση» δεν είναι
ταυτόσημες:
Επίλυση= η διαδικασία αντιμετώπισης του
προβλήματος
Λύση = το αποτέλεσμα στο οποίο καταλήγω
7. 2.1.1 Η έννοια του
προβλήματος
Οι υπολογιστές έκαναν την εμφάνισή τους πολύ
αργότερα από την εμφάνιση των προβλημάτων
Ο άνθρωπος αντιμετωπίζει και
συνεχίζει καθημερινά να
αντιμετωπίζει πλήθος από
προβλήματα χρησιμοποιώντας
το μυαλό του
8. 2.1.1 Η έννοια του
προβλήματος Μέρος των προβλημάτων όμως μπορούν να
επιλυθούν με τη βοήθεια υπολογιστή
Οι λόγοι που αναθέτουμε την επίλυση ενός
προβλήματος σε Η/Υ είναι:
Η πολυπλοκότητα των υπολογισμών
Η ταχύτητα εκτέλεσης των πράξεων
Ο μεγάλος όγκος των δεδομένων
Η επαναληπτικότητα των διαδικασιών
9. 2.1.2 Κατηγορίες
προβλημάτωνΤα προβλήματα ανάλογα με τη δυνατότητα επίλυσης
τους διακρίνονται σε τρεις κατηγορίες:
Επιλύσιμα: Προβλήματα που έχουν λύση
Η πρόσθεση δύο αριθμών
Η οργάνωση μιας εκδρομής
Μη Επιλύσιμα (Άλυτα): Προβλήματα που έχει
αποδειχθεί ότι δεν μπορούμε να τα επιλύσουμε
ο τετραγωνισμός του κύκλου με κανόνα και διαβήτη
Ανοικτά: Προβλήματα που δεν μπορούμε να τα
επιλύσουμε με τις μέχρι τώρα γνώσεις μας
η ακριβής πρόβλεψη των σεισμών
η γήρανση του ανθρώπου
10. 2.1.3 Υπολογιστικά
ΠροβλήματαΥπολογιστικό είναι το πρόβλημα το οποίο
απαιτεί τη διενέργεια υπολογισμών, για να
μπορεί να δοθεί μία απάντηση στο πρόβλημα.
Σε ένα υπολογιστικό πρόβλημα ζητάμε να
βρούμε τη τιμή της απάντησης που ικανοποιεί
τα δεδομένα που παρέχει το πρόβλημα.
Παραδείγματα: ταξινόμηση μιας ακολουθίας
αριθμών, εύρεση του μέγιστου μεταξύ Ν
πραγματικών αριθμών.
11. 2.1.3 Υπολογιστικά
Προβλήματα
Σε σχέση με την επιστήμη υπολογιστών τα
υπολογιστικά προβλήματα, είναι προβλήματα
που ζητάνε να βρούμε ένα αλγόριθμο
(πρόγραμμα).
Ο προγραμματισμός υπολογιστών εφαρμόζει
συγκεκριμένες γλώσσες προγραμματισμού για
να λύσει προκαθορισμένα υπολογιστικά
προβλήματα.