SlideShare a Scribd company logo
1 of 39
Download to read offline
- 1 -
Web3.0과 블록체인 생태계 관련 정리
KB증권
IT본부 Tech분석Unit
NFT중심에서본
2022.6
- 2 -
Web 3.0의 개요
• 웹 3.0은 블록체인(blockchain) 등 분산화 기술을 이용하여 서비스 참여자들이 수익을 공유하는 새로운 형태의 웹 동
작 모델로 사용자들이 데이터, 개인정보 등의 플랫폼에 종속되지 않고 개인이 소유하고 보호하는 탈중앙화 웹
(decentralized Web)
• 개인정보를 포함한 개인 이용자 데이터가 특정 사업자(플랫폼 사업자)가 제공하는 중앙 집중형 서버에 저장되는 것이
아니라 개인의 온라인 데이터 저장소나 클라우드 서비스 등에 저장되어 개인이 직접 소유하고 관리한다는 것을 의미
웹 3.0의 핵심 철학
- (개방성, 자발성, 투명성)
인터넷은 '개방형'이며 누구나 만들고 활용하고 수
정할 수 있는 오픈 소스 소프트웨어로 구축 가능
- (사용자의 데이터 소유와 주권 회복)
웹 이용자의 개인정보를 포함한 모든 데이터는 해
당 이용자가 완전히 소유
- (완전한 탈중앙화)
데이터 통제와 운영의 탈중앙화를 목표
정부나 규제 기관의 허가 없이 누구나 참여 가능
- (지능화 서비스 추구)
방대한 정보를 기반으로 인공지능과 시맨틱웹 등
을 통해 더욱 사용자의 맥락과 상황에 맞는 지능형·
맞춤형 서비스 제공
- (인터넷 미디어의 인터페이스 확장)
실세계와 가상세계가 융합된 메타버스를 포함하
고 사용자와 상호 작용하는 서비스와 콘텐츠
탈중앙화 자율 조직(DAO: Decentralized
Autonomous Organization)
- 사용자들이 중심이 된 투명한 거버넌스
- 경영자나 최고 관리자 없이 지분을 가진 사람들이
투표로 조직을 운영
- 탈중앙화 자율 조직이 서비스를 운영함으로써,
특정 기업이 독단적으로 서비스 운영 규정이나
수익의 배분을 임의로 결정할 수 없음
웹 3.0을 활용한 서비스
- Web 3.0 브라우저(Brave),
- 탈중앙 클라우드 스토리지( storj, IFPS 등),
- 탈중앙 SNS( Steemit, Akasha 등),
- 탈중앙 신원 증명(마이키핀,이니셜, 옴니원, 마이아이디)
- 탈중앙 금융(DeFi) 등
- 3 -
인터넷 기술과 시장의 변화
• 인터넷 초창기부터 Web 1.0 (2000), Web2.0(2010), Web3.0(2020) 등 인터넷 업계의 변혁시기가 있었음
• 메타버스,블록체인, 인공지능(AI)등이 결합된 웹3.0은 사회 전반적인 급격한 변화 가능 (플랫폼 교체)
• 최근 벤처기업들은 대규모 VC와 블록체인을 바탕으로 초고속 성장을 이룸(두나무, 업비트, 컴투스)
Web 1.0
컨텐츠 검색과 광고
정보의 검색과 공유
(정보검색, 광고,뉴스,
메일, 홈페이지 등)
제공자 > 소비자
PC/네트웍 보급
(ADSL,VDSL)
인터넷 브라우저
HTTP, TCP/IP
Web 2.0
참여형 소셜웹
생산과 참여 경제:Consumer
정보의 생산과 공유
(지식 /컨텐츠 블로그,SNS 카페,
공유, 전자상거래 등)
생산자= 소비자 상호작용
모바일 네트웍
소셜네트웍 동적컨텐츠
(JavaScript AJAX, RSS,
Oauth, API)
HTTP/2,IPv4
Web 3.0
Web3 분산 웹
분산형 자율 조직(DAO)
탈중앙화 금융 서비스
(블록체인,암호화화폐,NFT,
메타버스)
블록체인 생태계
P2P, 분산합의,
블록체인 네트웍
HTTP/3, IPv6
(TCP/IP대체)
소비자와 브랜드 간의 상호 작용 프로세스
단방향 커뮤니케이션 분산화, 자동화 및 인텔리전스
시멘틱웹 : 지능형 웹
인공지능을 결합한
컴퓨터와 쌍방향 의사 소통
( W3C: 지능형 검색, 상호 작용)
(1990~2000년초)
포털 1세대
(2000~2010년초)
네이버,카카오,이베이,11번가
(2020년~)
업비트, 컴투스,위메이드,자이언트스탭
- 4 -
Web 3.0의 특징
Web 3.0의 특징
- 블록체인 기술을 바탕으로 탈 중앙화된 인터넷 세상으로 사업자 중심에서 사용자 중심으로 전환
- 메타버스,블록체인, 인공지능(AI)등을 통해 지능화 되고 소유와 공유 네트웍 생태계 구축
특성 내용 제공가치와 의미
기본
특성
탈중앙화
• 중앙 통제기관(중개자) 없는 거래환경 제공
• 자율적·민주적 운영규칙 결정
• (주요 기술) 블록체인, DAO, 암호화폐 등
• 데이터 독과점 극복
• 운영 투명성 및 사용자 권한
강화
데이터 소유권
• 중앙 통제기관이 소유하던 데이터를 사용자
가 소유
• (주요 기술) NFT, 암호화폐, Dapp 등
• 데이터 소유권 증명
• 수익 실현
높은 보안성
• 중앙 서버가 필요 없는 데이터 분산저장
• 프로토콜 기반 무보증·무허가 참여
• (주요 기술) Dapp, 스마트 컨트랙트, 엣지컴퓨
팅 등
• 보안성, 신뢰성 향상
• 참여 가능 대상 확대
구현
특성
지능화 서비스
• 사용자에게 맞춤화된 지능형 서비스 제공
• (주요 기술) 초거대 AI, 시맨틱웹 등
• 편의성, 생산성, 효율성 증대
확장된 미디어
인터페이스
• 현실세계와 가상세계가 융합된 공간 제공
• (주요 기술) 메타버스(AR/VR/XR), 라이프 로
깅 기술 등
• 높은 몰입감
• 새로운 사용자 경험
- 5 -
Web 2.0과 3.0의 주요 구성개념
• Web2.0과 3.0의 주요 구성 개념 비교
- Web3.0은 시멘틱웹(Sdemantic web)기술로 내용을 이해하고 개인 맞춤형 정보 제공이 가능한 지능형 웹
- 탈중앙화로 데이터의 소유와 서비스 제공에 따른 참여자에 대한 공정하고 투명한 경제적 보상이 제공되는 토큰 경제
구분 웹 2.0(현재 웹) 웹 3.0(미래 웹)
추구가치 개방, 참여, 협력, 공유 탈중앙화, 투명성, 데이터 소유, 보상
상호작용 읽기-쓰기 (양방향) 읽기-쓰기-소유 (다방향&검증)
데이터 소유권
생산/공급: 이용자 생산/공급: 이용자
소유/수익: 사업자 소유/수익: 이용자
경제 패러다임 (중앙집중형) 플랫폼 경제 (분산형) 토큰 경제
수익모델 맞춤광고, 롱테일, O2O, 마켓플레이스 암호화폐, NFT, 스마트 컨트랙트, P2E
핵심인프라 초고속 인터넷, 클라우드
블록체인, 모바일(5G/6G), 분산형 클라우드
(Edge Cloud)
핵심단말 PC, 스마트폰 스마트폰, AR/VR(몰입형) 기기
핵심콘텐츠 텍스트, 비디오 가상·증강·초실감 미디어
빌드업 언어 XML, Ajax Solidity
- 6 -
[참고] Web2.0과 마케팅의 변화
웹 2.0의 소비자가 브랜드의 의미, 아이덴티티 및 핵심 가치에 영향을 미칠 수 있는 모든 가
능성을 가지고 있음(Christodoulides, 2009; Hanna, Rohm & Crittenden, 2011)
웹 2.0과 소셜 미디어는 공유 제어라는 어려운 조건에서 기업에 바이럴 성공의 저렴한 기회
를 제공 (Cova & Pace, 2006; Fournier & Avery, 2011; Hanna, Rohm & Crittenden, 2011).
소셜 미디어를 통해 긍정적인 브랜드 이미지를 만드는 것은 웹 2.0 소비자가 감정적으로 참여
할 때 무언가를 공유할 가능성이 더 높다는 연구 결과 (Stieglitz & Dang-Xuan, 2013).
캐나다 항공사인 WestJet은 2013년 12월 WestJet Christmas Miracle이라는 소셜 미디어 캠페인을 발표했습니다. 비행기를 타기 직전 산타클로스는
승객들에게 크리스마스에 무엇을 원하는지 물었다. 착륙 후 수하물 찾는 곳으로 가니 여행가방이 아닌 자신의 이름이 적힌 크리스마스 선물을 발견
했다(모란, 2013 ). 포옹을 나누며 눈물을 흘렸다. 이에 대해 소셜 미디어에서 공유된 대화형 댓글은 압도적으로 긍정적이었다. 소비자들은 항공사가
누군가에게 '돌려주는 것'이라고 부르는 것을 보고 놀라고 있기 때문이었다. 이것은 현재 4,900만 회 이상의 YouTube 클릭 이 있는 바이럴 성공 스
토리가 되었으며 소비자 권한 부여 시대에 웹 2.0 마케팅을 처리하는 완벽한 예시이다.
<WestJet Christmas Miracle: Real-time Giving 2013.12>
https://www.youtube.com/watch?v=zIEIvi2MuEk >
웹 2.0의 소비자는 수동적인 관중이 되기를 거부하고 상호 작용과 공유 제어 참여
소비자가 공동 창작자로 참여할 수 있고 영감을 주고 혁신을 일으키며 기업에 막대한 이익을
줄 수 있다는 것(Barwise & Meehan, 2010, p.82).
#WestJet Christmas Miracle (2013~2019)
- 7 -
Web 3.0의 혁명 : 이용자 중심, 인텔리전트
https://www.globaldata.com/media/disruptor/web-3-0-internets-next-revolution/
- 8 -
Web3.0 새로운 인터넷 미디어의 탄생 (격동기)
- 9 -
Web3.0 - 분산 작업
• “분산 작업 프로토콜” 분권화, 무허가 및 무신뢰 스마트계약
• 블록체인을 통해 관리, 기여, 유지, 제어되고 노드나 단일 장애 지점 없이 데이터를 관리, 접근이 가능한
분산 네트워크
Filecoin(FIL) 탈중앙화 스토리지 시스템
“개발자가 앱에 데이터를 저장하 할 수 있게 하는 분산형 오
픈 소스 스토리지 네트워크이며 개인이 참여한 스토리지 공
간으로 수익화하고, 데이터의 검열을 하지 않는 IPFS(Inter
Planetary File System)에 인센티브 배분을 추가한 모델
그래프(GRT)는 블록체인에서 데이터를 인덱싱하고 쿼리하기 위
한 탈중앙화 프로토콜, 누구나 개방형 Data API를 통해 데이터를
게시하고 광범위한 정보를 추출하고 분석 할 수 있음
모든 데이터는 검증 가능한 무결성으로 개방형 네트워크에 저장
및 처리가능함
Livepeer(LPT) 분산형 비디오 배포 플랫폼
라이브 비디오 스트리밍 네트워크 프로토콜로 완전히 탈중
앙화하고, 프로듀서들이 자신의 작업을 플랫폼에 제출할 수
있고, 콘텐츠를 리포매팅하여 유저와 스트리밍 플랫폼에 유
통함으로써 방송 과정을 간소화하는 것이 목표
• Uniswap 및 Sushiswap 등 분산 거래소는 토큰을 거
래하는 방식을 바꾸고 있음
• 스팀잇 은 컨텐츠 생산과 소통하는 보상 방식을 전환
• OpenSea 는 디지털 아트를 사고 파는 플랫폼
• Filecoin, Storj(STORJ) 및 Sia(SC) 는 분산 파일 스토
리지에 대한 책임을 주도
• 데이터를 만들어 내는 크리에이터와 기존 플랫폼간의 불공정한 문제 해결
- 크리에이터와 사용자에게 적절한 보상으로 모든 콘텐트와 데이터 유통에서 발생하는 수익의 불공정 해
소
- 기업의 악의적 상업적 정보 활용 방지, 추적 투명성에 제공되며, 생산된 콘텐트는 중앙화된 플랫폼에
귀속 않음
- 암호 경제 프로토콜을 통해 인센티브 , 규칙 및 인터페이스 로 구성
- 10 -
Web3.0 - 기술의 발전
• Web 3.0의 개발은 안정적이고 안전한 분산 네트워크와 AI의 뛰어난 발전에 힘입어 성장되고, 엄청난 양
의 데이터를 저장하고 처리하는 문제를 해결해야 함
§ 서비스로서의 블록체인(BaaS)
- BaaS(Blockchain as a Service)를 사용하면 인터넷 사용자
가 웹 3.0에서 애플리케이션 개발 속도를 향상시키는 앱
을 쉽게 만들고, 비즈니스 프로세스를 간소화할 수 있음
- 블록체인의 투명성, 안정성, 신뢰 기반의 특징을 기반으로
기존 시스템 효율을 개선하고 디지털 서비스를 확대
- 블록체인 기술을 활용한 데이터 분산저장 기능으로 유연
한 접근성과 공유 가능한 데이터만 공개
- 보안 데이터 패브릭은 웹 3.0에서 추가 보안 계층을 통해
위변조가 불가능하고 제한된 액세스 네트워크에서 데이
터의 안전한 관리 가능
§ 매우 안전한 데이터 패브릭
§ Web 3.0 지원 암호화 자산
- 웹 3.0 기본 프로토콜은 분산 스토리지, 효율적인 합의 프로
토콜 및 스마트 계약등으로 디지털 자산을 보관,거래 관리
- 웹3.0은 대체 불가능한 토큰과 분산 저장소를 통해서 다양
한 정보를 암호화하여 보호가능
§ 로우코드 및 노코드 web3
- 웹 3.0으로 로우코드 및 노코드 플랫폼의 출현 근간
- BaaS와 융합된 개념으로 사용자 친화적이고 사용자 정의 가
능한 애플리케이션을 제공 가능
- 시멘틱웹과 탈중앙화 프로토콜 기반의 Dapp앱 제작 기술을
이용하여 새로운 앱을 쉽고 간단하게 만들 수 있음
- 11 -
Web3.0 - 비즈니스
• Web 3.0은 클라우드 기반 결제 솔루션, 게임용 NFT, 인터넷 개인 정보 보호, 엔터프라이즈 암호화 스테
이킹, DAO, 소셜 네트워크의 분산, 데이터 저장 등 연계
§ 오픈 뱅킹
- 디지털 결제 시스템의 확대
- 웹 3.0의 오픈 뱅킹은 잠재적으로 사기를 최소화하고 고
객 경험을 개선하며 조직과 고객에게 편리한 국경 간
거래가 가능
- 강력한 암호화로 여러 노드의 데이터를 보호
- AR/VR은 웹 3.0에 액세스하기 위한 주목할만한 게이트웨
이가 될 것임
- 폼 팩터는 궁극적으로 AR 안경 또는 디지털 콘택트 렌즈
에서 햅틱 웨어러블, IoT 장치, 센서, 로봇, 자율 차량 등에
이르기까지 다양해짐
- 웨어러블의 사용 용이성과 편안함으로 비즈니스 프로세
스 내에서 쉽게 혼합 가능
§ AR 지원 웹 3.0
§ P2P 거래 모델
- Web 3.0은 중앙 집중식 기록 보관소 중심의 거래에서 P2P
디지털 거래의 개발을 제공
- 여러 공급업체와 판매자 간의 안전한 현금 없는 결제를 위
해 블록체인에서 유지 관리되는 분산 거래 모델을 강화
§ 디지털 트윈 (가상세계)
- 현실과 가상세계를 연결하여 가상 융복합 공간에서 재화의
생산과 소비가 가능함 (디지털과 아날로그 공존)
- DAO(탈중앙화 자율 조직 : Decentralized Autonomous
Organization) 컴퓨터 코드와 프로그램에 의해 관리되는 조
직, 규칙이나 거래 기록들은 블록체인에 투명하게 저장
- 새로운 NFT 표준을 통해 비즈니스 문제를 해결하고, 여러
서비스와 누구나 상호 연계가능한 프로토콜 경제 형성
- AI, 클라우드, 빅데이터 등 다양한 디지털 기술을 융합
- 기존 및 신규 조직이 이미 사용하는 전반에 걸쳐
상호 운용성과 표준 제공( 기존플랫폼, 가상세계와 연계)
§ 표준화 및 프로토콜 경제
https://www.globaldata.com/store/report/web-3-0-theme-analysis
https://dbr.donga.com/article/view/1203/article_no/10187/ac/magazine
- 12 -
Web3.0 - DAO (탈중앙화 자율 조직)
• DAO(Decentralized Autonomous Organizations)는 회원이 소유하고 운영하는 인터넷 기반 조직
• 스마트계약를 통해 정해진 규칙을 설정하고, 토큰을 통해 커뮤니티에 가입하고 의사 결정 및 거버넌스에
참여하는 방법
• DAO는 투자 단체, 소셜 커뮤니티, 미디어, 자산활동의 모집, 분배, 운영 과정을 투명하게 공개
조직의 의사결정은 블록체인 기반 스마트컨트랙트로 이루어지며, 의사결정 투표에 참여하고 싶은 사람은 조직이
발행한 거버넌스토큰을 보유해야 한다. 토큰 보유량이 많을수록 의사결정에 참여할 수 있는 권한이 커지기도 한
다. 또 조직에 기여한 만큼 토큰으로 보상을 받는 것도 가능
DAO의 특성
• 탈중앙화
- 계층구조도, 국경도 없는 조직(DAO)이 (크리에
이터들의) 가치 창출을 가능
• 투명성 (스마트계약)
- 조직에 기여한 만큼 토큰으로 보상을 받도록
설계
• 블록체인과 가상자산
- 블록체인틍 통해 자산을 모집, 데이터 주권을
개인에게 주고, 제공한 데이터에 대한 경제적
보상을 제공
• 버그나 해킹의 가능성과 법적 문제 발생시 책
임자가 없다는 단점
구분 DAO 기업
기업구조 수평적,분산화 수직적,중앙집중화
의사결정
규약
코드(스마트컨트렉트) 법(조직 내규)
의사결정
구조
분산형 거버넌스
직접 민주주의
중앙집권
간접민주주의
소유권/
거래
토큰, 암호화폐NFT 주식, 기성화폐
커뮤니티
업데이트
Twitter, GitLab,Discord 주
간/월간 미팅
분기/반기/연차보고, 주
주총회
회계.감사
블록체인의 스마트계약의
코드기반, 투명
상장기업은 투명
비상장 기업은 불투명
거버넌스
스마트컨트렉트를 통해 투
표 자동화
기업 절차에 따라 투표
- 13 -
Web3.0 - DAO Landscape (2022)
• 2022년 새로운 트랜드로 Web3 또는 DAO의 전성 시대 예상
• https://blog.aragon.org/2022-dao-research-update/
프로토콜
Protocol DAO
분산형 금융 (DeFi)프로토콜의 소유권과 공정한 거번넌
스 메커니즘으로 사용
Aave(분산형대출), Maker(P2P대출)
그랜트
Grant DAO
그랜트(보조금,지원금) 자금을 지원하고 육성하기 위한
DAO
- Uniswap Grant(커뮤니티 기금관리), GitCoin(개발프로
젝트 투자), Molch(제안 제출)
투자/수집목적
Investment DAO
구성원이 자금을 모아 투자
토큰 보유자가 투자 할 펀드 풀에 투표하고 투자 운용
PleasrDAO(예술/음악 자금), Flamingo(디지털소유권),
MetaCartel Ventures :
서비스
Service DAO
특정 과제를 완수하면 기여자에게 보상
소셜
Social DAO
소셜 활동을위한 목적으로 운영, 공통 관심사, 독점적인
소셜 클럽 형태, 저명한 아티스트, 크리어이터등의 커뮤
니티등의 이벤트나 접근 권한을 제공
- BAYC(클럽), Friends With Benefits(아티스트)
미디어
Media DAO
콘텐츠 제작자와 소비자가 미디어를 만들고 참여하는
방식
- 14 -
블록체인과 가상경제
- 15 -
블록체인 경제 기초 용어
- 대체 가능(Fungible)
: 원래의 가치가 변화하지 않으면서 서로 가치가 동등하여 교환이 가능
* 분수화 (작은단위로 쪼갤수 있음, 총량은 같음)
유동성(작은 단위로 쪼개어유통가능)
예)1코인 = 0.4코인 + 0.6코인, 1달러(새지폐) = 1달러(헌지폐) 등
-대체 불가능(Non-Fungible)
: 디지털화된 물건이나 제품의 내재 가치가 유일, 대체/교환 불가
* 소유권 표현, 거래 가능, 사용자 정의 (사용자 정의 개체와 연결 정보 저장)
예) A그림 ≠ B그림, 실버쿠폰 ≠ 골드쿠폰, A건물 ≠ B건물
§ 대체 가능(Fungible) / 대체 불가능(Non-Fungible)
코인
(coin)
ž 블록체인을 구성하는 자체 기술로 발행되는 가치의 통화 단위
ž 자신의 블럭체인에서 사용되는 고유의 암호화 화폐(native crypt
ocurrency) 단위
ž 블록체인 네트워크(메인넷)을 갖춘 경우 코인이라고 함
ž 비트코인(Bitcoin), 이더리움(Ether), 스텔라, 루니버스, 클레이튼,
라이트코인(Litecoin), 대시(Dash), 모네로(Monero) 등
토큰
(token)
ž 이더리움과 같은 일부 블럭체인이 제공하는 스마트 계약(smart c
ontract)에 의해 생성되는 커스텀 화폐(토큰) 또는 계약
ž 이더리움에서 구현되는 스마트 계약 "ERC-20" 라는 기술 표준, "
ERC-20 토큰"라고함
민팅
(Minting)
ž 민팅은 블록체인 자산을 생성하는 과정을 위한 작업으로 서로 다
른 암호화폐가 상대편 체인에 생성되고 교환되는 것을 의미
ž 화폐를 주조한다는 뜻의 영단어인 민트(Mint)를 옮긴 말
유틸리티
토큰
(Utility To
ken)
ž 일반적으로 ICO (Initial Coin Offerings)를 통해 배포/발행된 토큰
ž 비트코인과 이더리움(ETH)은 순수 유틸리티 토큰임
ž 이더리움 네트워크에서 ETH는 거래 수수료(Gas)를 지불하는데 사용되며
채굴 참여자에 대한 보상으로 제공됨
증권형토큰
(Security
Token)
ž 보유자가 배당금 수익을 받거나 비즈니스 의사 결정 과정에서 법적 구속력이
있는 투자 계약의 한 형태 (지불금, 소유권, 배당금 등의 권리를 부여)
ž (자산을 토큰화) 자산의 가치가 높으면 토큰의 가치도 높아짐
대체 불가
능한 토큰
(NFT)
ž 블록체인에 저장된 데이터 단위로, 고유하면서 상호 교환할 수 없는 토큰
ž 유일한 유형의 제품 중 하나를 토큰화 하여 수집 가능한 토큰
ž 대체 토큰과 달리 분할하거나 교환할 수 없음
ž 예술품, 비디오, 사진, 영상등과 같이 대체할 수 없는 디지털 아트의 한 형태
를 디지털화하여 블록체인 디지털 장부에 저장하고 제품의 소유권을 표현
§ 코인과 토큰 § 토큰의 종류
- 16 -
블록체인 - NFT 기술 표준
• NFT(Non fungible Token)는 직역하면 ‘대체할 수 없는 토큰’이라는 뜻
• 암호화폐마다 고유번호가 매겨져 다른 암호화폐로 대체할 수 없다는 개념
• ERC는 Ethereum Request for Comment로 이더리움 네트워크에서 토큰을 만들때 따라야 하는 프로토콜을 의미
• 일반적인 토큰들은 ERC20의 표준을 따르며, NFT토큰은 ERC-721로서 ID, 값 등으로 구별되어 대체불가능함
- 17 -
블록체인 - NFT 시장 생태계 (1/2)
- 18 -
블록체인 - NFT 시장 생태계 (2/2)
- 19 -
블록체인과 메타버스
• 블록체인이 가지고 있는 무신뢰성, 개방성, 결합성, 상호운용성은 메타버스로 가는데 매우 중요한 역할
• 무신뢰성(trustless): 중개자 즉 제3자의 보증과 신뢰를 필요로 하지 않고도 특정한 개인이나 주체가 시스템과 데이
터의 조작이 가능함
• 개방성(openness): 퍼블릭 블록체인의 특징으로 블록체인 기반의 스마트 컨트랙트를 활용해서 만든 토큰, NFT는 누
구나 배포할 수 있고 또 누구나 그것에 접근할 수 있고 활용할 수 있음
• 결합성(composability): 하나의 애플리케이션(앱)이 다른 앱의 기능을 자유롭게 활용하거나 서로 다른 여러 개의 앱
이 마치 하나처럼 결합돼 사용되는 것을 의미하며 결합성을 통해 집단지성의 빠르로 파괴적인 혁신 서비스가 가능
• 상호운용성: 여러 체인간의 자산과 데이터가 이동 가능하도록 하는 속성
디지털 아이템을 NFT로 발
행할 때 서로 다른 메타버
스 간의 디지털 아이템이
호환가능
- 20 -
디지털경제와 암호 경제
• 디지털 경제: 실물 법정화폐($US, 원화 등) 기반에서 종이화폐, 전자화폐, 신용 카드등을 통한 거래
• 암호화 화폐: 블록체인/토큰화를 통해서 암호화 화폐, 디지털 자산의 거래 (Coin, NFT, 스마트계약 등)
• 토큰경제(혼합 세계): 현실과 가상의 혼합된 대상(정보, 객체, 행위)의 토큰화를 통해 실물 경제와 상호작용
(DID, 경험/평판 토큰화, 스마트계약: 문서공증, 무역거래, 해외 송금, 토큰: 부동산유동화,예술품,명품 등)
<블록체인 기반의 경제 사회의 모습 임명환 2021.12.24>
실물화폐 경제 암호화폐 경제
혼합세계
(DID, 스마트계약,NFT,STO등)
- 21 -
블록체인 기반 경제 사회의 모습
<블록체인 기반의 경제 사회의 모습 임명환 2021.12.24>
현실세계 : 실물 화폐로 교환이 가능
- 대체가능( Fungible), 실물자산(Tangible) 영역
법정화폐(원화,달러 등)의 통화
- 대체불가능(Non-Fungible), 실물자산(Tangible) 영역
부동산(토지, 건물), 예술품 등
* 유가증권: 대체가능( Fungible) or 대체불가능(Non-Fungible),
가상세계 : 블록체인 기반의 코인/토큰 형태
- 대체가능( Fungible), 무형자산(Intangible) 영역
Tokenization(토큰화) , 암호통화(BTC, ETH, 알트코인 등)
- 대체불가능(Nonfungible), 무형자산(Intangible) 영역
Securitization(유동화), NFT 콘텐츠(인증,등록,거래)
(DID, NFT,STO)
- 22 -
NFT
- 23 -
NFT의 개요
• NFT는 2015년 10월, 가상세계의 토지(육각형 모양의 타일)를 거래할 수 있도록 한 '이더리아(Etheria)' 프로젝트”로
시작되어 11월 영국 런던에서 개최된 이더리움 개발자 회의 “데브콘(Devcon)”에서 처음 공개
케빈 맥코이와 아닐 대쉬가 NFT로 주조한
최초의 디지털 아트 작품 Quantum.(2014)
• 2014년에 아티스트 케빈 맥코이와 기술자 아닐 대쉬가 해
커톤(해킹 마라톤)에 참가하여 만든 Quantum이 최초의
작품 (“예술가들이 자신의 디지털 작품을 팔고, 그걸 추적
할 수 있게 하자.”는 취지)
• 2017년 6월, 맷 홀과 존 왓킨슨 두 사람이 설립한 기업인
“라바 랩스(Larva Labs)”가 이더리움 블록체인을 활용한
NFT 캐릭터를 판매하는 플랫폼 “크립토펑크
(CryptoPunks)”의 출시에서 효시됨
• NFT는 원본을 디지털화 하고 토큰화 하면서 대상물의 유
일성을 가진 토큰으로 발행
• 가치와 동시에 각 NFT마다 고유의 속성을 지니고 있음
• NFT 발행에는 이더리움 네트워크의 요구사항인 ERC
(Ethereum Request for Comment) 프로토콜을 사용
• ERC-721은 예술품, 골동품, 캐릭터등에 대체 불가능한 토
큰을 적용하여 소유권(토큰ID,토큰소유자)을 인식하고 거
래가 가능함
크립토펑크(CryptoPunks
- 24 -
NFT의 특성
• 대체 불가 토큰 (Non Fungible Token)으로 디지털 원본의 소유권 증명
• 이더리움 기반의 NFT 토큰 표준으로 발행하여 스마트 컨트렉트 를 통해 거래
추적가능
블록체인의 모든 거래이력은 추적 가능
(거래 내역이 공개적으로 기록됨)
소유권 증명 용이
디지털 자산 최초 생성부터 모든 거래 위조 불가
저작권자, 소유권자 진위 수월함
표준화
디지털 자산을 토큰화 하여 표준화 저장
(블록체인의 표준 프로토콜, ERC 721, ERC1155)
거래 용이성
NFT거래소를 통해 쉽게 거래,
판매자가 발행량, 판매방법, 결제 방식 결정 가능
프로그래밍
가능
NFT 생성(Minting)시 프로그래밍을 입력
디지털 자산 거래 이후 특정 조건 충족시 변화 가능
(예, 계절/조건에 따라 변화하는 그림 등)
Non-Fungible
토큰마다 고유의 인식 값을 부여하여 상호 대체가 불가능
(동일한 가치로 인식 안됨)
※ NFT는 Non-Fungible Token의 약자. 대체 불가능한 토큰으로 번역
Daniel Arsham의 로마의 침식 NFT
계절/조건에 따라 이미지가 변화
메타콩즈 (PFP)
국내 PFP 프로젝트로 1위
희귀성캐릭터(PFP)
개별 특성을 가진 대체
불가능성
- 25 -
NFT의 구성 요소
• 미디어 데이터 (Media Data) :
- 원본 디지털 콘텐츠(이미지,텍스트, 오디오, 비디오)를 블록체인 외부 IPFS
(InterPlanetary File System, 분산형 파일 시스템)에 보관
-블록체인은 용량이 큰 미디어를 보관 불가
• 메타데이터 (Meta Data) :
- 원본 디지털 콘텐츠에 대한 설명으로 작품명, 작가, 작품 세부내역, 계약조건,
원본 미디어링크등을 설명
• 스마트계약 (Smart Contract) :
- 블로체인의 프로그래밍 가능한 대체불가 토큰으로 소유권 증명서이며 고유
식별자(Token Identifier)를 포함,
- 변조 불가능(Immutable)하고, 추적 가능(Traceable)하며, 감사 가능한
(Auditable) 거래 장부
§ NFT의 구성 요소
1차 발행 2차 유통
IPFS
Smart
Contract
Meta
§ NFT의 발행과 유통
- 26 -
NFT의 비즈니스적 활용 가치
• NFT는 블록체인 기술을 바탕으로 수집, 게임, 예술, 커뮤니티, 부동산, 신분증명등 다양한 활용이 가능함
• NFT를 디지털 자산이나 마케팅 수단으로 활용되면서 새로운 매체로서 상호 연결 관계를 형성하고 있음
- 27 -
NFT 시장의 현황
• NFT는 수집(Collectible)뿐만 아니라 , 예술품, 스포츠, 메타버스, 게임 아이템 등 다양한 분야로 확대
• 전체 시장 규모대비 거래량 면에서 농구(NBA Top Shot), 축구(Sorare) 등의 선수 카드 수집ㆍ거래가 활발
• 2021년 NFT 410억 달러 지출 (Financial Times)
• 2021년 약 2,860만 개의 지갑이 NFT를 거래 (디앱레이더)
(2020년 약 545,000개 에서 급격히 증가)
• 매주 약 15,000~50,000개의 NFT 판매
• 밀레니얼 세대는 NFT에 참여할 가능성이 가장 높음
• 미국 성인 3명 중 1명은 취미로 어떤 형태의 물건을 수집
- 28 -
1) 컬렉터블, 커뮤니티 멤버쉽- 소유와 커뮤니케이션
• 컬렉터블, 커뮤니티 멤버쉽 : 인간의 소유욕을 자극하는 희소성
- NFT 는 한정된 발행량을 설정할 수 있기 때문에, 희소성의 가치가 부여될 수 있으며
- 한정된 자원 을 가진 사람들간의 커뮤니티가 형성된다는 점에서 인간의 소유욕을 자극
BAYC (Bored Ape Yacht Club; 지루한 원숭이 요트클럽)
• 전세계 거래총액 1위 PFP(Profile for Picture) 컬렉터블
NFT
• 1만개의 한정 수량으로 외형적 특성이 무작위로 조합된 원
숭이 그림을 NFT로 발행
• 각 이미지는 배경색, 모자, 눈, 의상 등 170 가지 다른 특성
의 맞춤형 생성하여 희소성을 부여함
• Bored Ape 는 Yacht Club 멤버십 카드로 사용되며, 회원
전용 혜택에 액세스 권한을 부여 (커뮤니티 교류를 목적)
• 소유자들에게 에어드랍 및 YouTube 채널 운영, BAYC 상품
스토어 등 혜택이 돌아갈 수 있는 차별화 제공
수집형 NFT 프로젝트 이더락(EtherRock)
• 이더리움 블록체인 기반의 수집형 NFT 프로젝트로, 색깔
이 다른 돌덩이 그림의 NFT
• 공식 사이트에서도 사고파는 것 외에 할 수 있는 것이 없
으나, 단 100 개만 발행되었다는 희소성 때문에 높은 가격
에 거래가 되고 있음
- 29 -
2) 게임과 NFT, P2E, PFP
NFT의 고향 게임 , P2E, Play to Earn
- 게임 내 아이템이나 캐릭터 등이 하나의 디지털 자산
- 게임에 투자한 시간과 금액을 보상 받을 수 있는 이용자 친화적 P2E (Play to
Earn) 으로 진화
-게임 업계에서 NFT게임을 미래의 먹거리로 보고 있음 ‘크립토 키티’ 라는 고양
이 게임을 통해서 NFT토큰 중심의 생태계 플랫폼이 새로운 기회 창출의 기회
가 됨 (게임에 등장하는 고양이를 NFT로 고유의 일련번호를 부여하고, 유저
들은 이 고양이를 육성하여 가상화폐로 판매와 교환이 가능 )
디지털 콘텐츠 Art Collection, P4P Picture for profile
- NFT 매출의 대부분 (21년 약 6.700억)은 미술품이나 캐릭터, 일러스터, 영상
같은 디지털 콘텐츠로 발행 됨
- NFT 토큰을 보유함으로써 콘텐츠에 대한 소유권(소유)를 확보하고, 그 자체로
자산의 가치를 인식
- NFT는 예술 작품과 결합하여 판매와 유통이 쉬워 미술품 경매시장에서 활발
한 거래가 이루어 지고 있음
- 다만 대부분 콘텐츠의 80%가 복제품으로 법적인 제약과 제도가 필요함
게임을 통한 사행심을 일으킬수 있는 P2E는 한국내에서 불법
- 업으로 하는 거래소를 통해 환전 및 환금이 가능한 암호화폐를 이용자들에게 제
공함으로서 법에 저촉됨 (게임산업진흥에 관한 법률 제34조 4. 게임물에 대하여
내용정보 외에 경품제공 등 사행심을 조장)
캐릭터를 가상화폐로 사고 파는 P2E 게임 엑시인피니티 (axieinfinity)
- 액시인피니티 게임 내에서 사용되는 AXS토큰을 실제 코인 시장에서 거래
- 게임내 희귀한 몬스터 아이템을 판매하여 얻은 AXS토큰을 현금화 가능
- 30 -
3) 예술품/음악 – 디지털예술 NFT아트와 투자
• 미술업계를 흔드는 NFT 아트
- 디지털 아트 + 암호화폐 NFT = 유일무이한 정품 인증을 받음
- NFT에 작품명, 작가명, 작품 및 계약 세부 내용, 이미지 저장위치 등의 메타데이터 활용
- 구매한 디지털 자산은 전자 지갑을 통해 관리 가능
- NFT 플랫폼 ‘오픈시OpenSea’, ‘슈퍼레어SuperRare’, ‘니프티 게이트웨이Nifty Gateway’ 등에서 유명작품 거래 가능
이미지 파일에 NFT 기술 접목하자 780억원에 낙찰
• 비플이 NFT 기술을 접목해 만든 이미지가 미국 뉴욕 크리
스티 경매에서 6930만달러(약 780억원)에 낙찰(21.5월)
• 트레버 존스가 제작한 ‘비트코인 천사’는 오픈에디션이 무
려 4157점이나 발매, 한점이 3800달러(약 428만원)에 거래
가수 그라임스 NFT 미술
'워 님프War Nymph '
예술품에 블록체인 기술을 접목하면 소유권의 분할
및 유동화가 가능해져, 예술 투자에 대한 진입 장벽
이 낮아짐
트레버 존스의 ‘비트코인
천사(The Bitcoin Angel)’
메타버스와 가상 갤러리(Virtual Gallery)
: 온사이버, 샌드박스, 디센트럴랜드 등
- 가상 공간의 가상 갤러리로 디지털 예술가, 작품 수집가와
감상자들에게 작품 홍보와 전시로 판매 기회 제공
(가상공간은 홀로렌즈, VR기기, 모바일 등으로 접근)
- 미술관, 갤러리들이 디지털 작품 전시에 활용
https://specials.gallery/collections/frontpage
우피치 미술관
가상투어
온사이버 갤러리
디센트럴랜드-소더비갤러리
- 31 -
3) 예술품/음악 – 창작 플랫폼 / 커뮤니티
• 음악 NFT 발행 플랫폼과 커뮤니티
1) 제한된 디지털 자산(LDA, limited digital assets)
- 법적 소유권을 판매하는 프로세스를 간소화
- NFT 보유자한 팬에게 음악 스트리밍 로열티 권리의 50% 부여
2) 음악 NFT DAO 커뮤니티와 펀드 조성
- NFT발행을 통한 기금모금과 아티스트를 인큐베이팅하고 음악 NFT에 투자
Arpeggi Lab NFT Creative Community 모델 :
보유자= 창작자가 되고 창작자= 보유자
NFT를 통해 음악 팬에게 소유권 공유
- 유명 래퍼 NAS는 2021년 그래미상 수상 Ultra Black을 토
큰 발행하여 소유권 참여자에게 스트리밍 로열티 지급
Arpeggi Labs 온체인 NFT 플랫폼 (창작자 = 소유자)
- Arpeggi Studio를 통해서 누구나 자신의 노래를 작곡하고
음악 데이터를 체인에 저장하고 NFT 발행으로 완전한 소유
- 아티스트가 음악을 작곡하고 판매가 가능한 도구를 제공하
는 창작 플랫폼 제공
탈중앙 음악 스트리밍 플랫폼 '오디우스(AUDIO)'
- 스포티파이(Spotify), 애플뮤직(Apple Music), 유튜브 뮤직
(Youtube Music) 등 대형 플랫폼 대신
- 탈중앙 음악 스트리밍을 통해 아티스트와 크리에이터들이
합리적인 수익 배분과 작품 제작을 지원
- 32 -
4) 스포츠 산업
• NFT 스포츠 카드 시장: NFT를 활용한 마케팅과 신규 비즈니스 모델 창출
- 스포츠 마니아층의 NFT 수집 상품 투자 증대 (NBA 경기 하일라이트 영상 ‘NBA Top Shot’ 대표 상품)
팬들이 좋아하는 팀선수들의 주요 경기 활약 장면의 동영상을 NFT로 수집 (종이,사진,카드 수집 대체)
- NFT 보유자를 일종의 주주 개념으로 선수단의 의사 결정에 참여할 수 있는 커뮤니티 기능도 강화
운동 선수들의 NFT 카드 출시: 메이저리그, 미국프로농구
- 회계법인 딜로이트 글로벌은 스포츠 NFT 시장의 2022년
거래 규모가 2021년의 두 배인 20억 달러 예상
- 스포츠 콘텐츠 시장은 2022년 말까지 400만~500만 스포츠
팬들이 수집 가능한 스포츠 NFT를 구매할 것으로 전망
이베이, 하키의 전설 웨인 그레츠키와 손잡고 NFT 업계에 진
출
• OneOf는 남은 기간 동안 상징적인 선수들이 등장하는, '웹
3 시대의 상징적인 Sports Illustrated 커버를 재해석한' 이
베이와 협력하여 NFT 시리즈를 추가로 출시할 계획
• 신 세대의 스포츠 수집가들의 NFT에 대한 접근성 제공
<두산베어스 투수 니퍼트 , 대구FC 세징야, 프로골퍼 임희정, 베이징 동계올림픽 선수단의 NFT> <이베이+ 웨인크레츠키NFT>
NFT를 넘어 스포츠 산업이 곧 블록체인을 통해 관중과 시즌
티켓을 연결하기 시작할 것으로 기대 (딜로이트)
- 스마트 계약이 동적 티켓 가격 책정 및 재판매와 관련된 프
로세스를 간소화 가능
- 스포츠 주최자 및 팀을 위해 새로운 수익원을 창출 예상
NFT를 통한 선수에 대한 이력과 활약이 소개
- 대한체육회에서 올초 발행한 2022 베이징 동계올림픽 국가
대표 선수단 NFT 발매
- 골프계에서는 선수와 동반 라운딩권도 포함한 박현경과 임
희정 선수의 NFT
- ‘두산디지털이노베이션’ 선수들 NFT발매:2016년 한국시리
즈에서 두산베어스를 우승으로 이끈 투수 니퍼트 선수 NFT
- 33 -
5) 명품.패션 브랜드
패션.명품업계들은 고급 패션 및 NFT 수집품 판매를 통해 부수익 창출과 브랜드 마케팅 활용
- 글로벌 패션 브랜드 NFT 발행 : Dolce&Gabbana, RTFKT(Nike)는 실제품과 NFT를 함께 판매하거나
패션을 다룬 영화, 비디오, 게임, 메타버스 시장과 결합하여 브랜드 마케팅 (Burberry, Gucci 등)
- 스포츠 패션 (Adidas, Nike, Under Armour)은 메타버스의 아바타 아이템과 게임의 아이템 보상으로 NFT 판매
[나이키] NFT 스타트업 아티팩트(RTFKT)를 인수
(디지털 신발 NFT를 만들어서 판매 하는 스타트업)
- RTFKT를 통해 인기 운동화와 아이템을 NFT로 판매
[아디다스] BoredAPE YACHAT CLUB 인수
- 아디다스 오리지널스와 Bored Ape Yacht Club이 아디다스
최초의 NFT 발행
[프라다 X 아디다스] 글로벌 NFT 아트 프로젝트
- 독특한 익명의 사진을 제공하도록 초대 3,000개의 예술작
품을 NFT로 발행
NIKE-RTFKT Adidas-BAYC 프라다xAdidas
[돌체앤가바나] 첫NFT 작품 '콜레치
오네 제네시(Collezione Genesi)‘‘도지
왕관’은 67억에 낙찰
실제 작품과 디지털 작품을 동시 소장
- 34 -
NFT와 비즈니스
- 35 -
NFT와 메타버스
NFT와 메타버스
- 블록체인 기반의 메타버스 플랫폼은 탈중앙화 방식으로 운영
- 탈중앙형 메타버스로 소유권을 증명하는 주체가 없어도 블록체인이 해결
-NFT를 통해서 메타버스내의 사용자 창작콘텐츠(UGC)의 소유권과 거래가 가능하도록 구
현, NFT가 상품의 역할 수행
- ”더샌드박스” 메타버스 플랫폼에서 부동산 펀드 리퍼블릭 렐름은 토지 구역을 51억원에
취득하고 ‘판타지 아일랜드’라는 100여개 섬으로 개발하여 재판매(2022.2)
- 글로벌 미술품 경매업체 그리스티 경매에서 비플(Beeple)이 만든 NFT ( Everydays,
The First 5,000 Days)를 약 785억원에 낙찰 (2021.3)
메타버스플랫폼에서의NFT 거래구조
- 36 -
NFT와 마케팅
• NFT를 통해서 현실세계의 브랜드와 디지털 제품으로 탄생하거나, 가상세계의 브랜드가 현실세계의 브랜
드로 재탄생 가능한 시장 형성
• 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음악, 애니메니션, 캐릭터 상품, 장난감 등 다른 장르의 상품으로 개발해 부
가가치를 창출 가능
[NFT 마케팅의 효과]
1. 젊고 트렌디한 브랜드 인식:
- MZ세대,메타버스등 (BAYC)
2. 브랜드 충성도 강화:
- 특정한 의미와 가치를 부여
3. ESG/ 사회 가치환원(CSR) 차원:
- 사회적 이미지 개선 동참
4. 브랜드 확장:
- 개인화된 기념품, 굿즈, 바우처 사업
※팬덤 커뮤니티: 연예인, 인플루언스등
의 셀럽과 같은 캐릭터를 통한 고객 충
성도 증가
● NFT를 활용한 차별화 마케팅 - PFP (Picture for Profile)
- 인기 캐릭터, 셀러브리티의 NFT를 통해 NFT팬심, 희귀 작품에 대한 소유 충족
- 과거 CD, 포토카드 등의 굿즈 상품을 NFT화 하여 판매
(두산디지털이노베이션 : 현역 선수, 레전드 선수 하이라이트 장면, NFT 발행)
● NFT 커뮤니티를 통한 일회성 마케팅 대체
- 브랜드 인지도와 고객 충성도를 높이기 위하여 NFT활용
- (기아) 기아EV 메타콩즈 PFP NFT, 자동차 커뮤니티 활성화 기대
● 유통 업계의 NFT 활용 : 프로필이미지, NFT 굿즈, 예술품 등
- 수익 다각화, 지적재산권 확장, 상품 사후 관리 서비스 강화
- 롯데 홈쇼핑 : NFT샵(SHOP) 오픈, 가상모델 루시. 영화 마녀2 NFT 발생
- 신세계: (메타콩즈) PFP 캐릭터, NFT커뮤니티 등 메타버스 생태계 구축
- BGF리테일 CU : 레이레이와 NFT 미술 작품 공개
● 명품 브랜드의 NFT 마케팅 : 버버리, 루이비통, 구찌등
- 명품 제품과 아이템을 메타버스, P2E게임, 가상세계 플랫폼과 제휴를 통해 제품
의 브랜딩과 디지털 자산으로 수익을 증대
2022년
디지털마케팅
트랜드
- 37 -
NFT와 부동산
• NFT를 통한 실물 자산의 유동화나 메타버스와 같은 공간의 부동산을 NFT로 발행하여 유통하는 시장이 형성
• 법적인 부분이 해소되지 않았고, 가상 공간의 실체가 불분명한 플랫폼의 부동산은 위험이 크다는 위험이 존재함
NFT를 활용한 부동산 소유권 유동화 (DABS)
- DABS(Digital Asset Backed Securities, 디지털자산유동화증
권)는 확정된 특정 부동산에서 발생할 수 있는 수익에 관한
권리를 나누어 판매하는 것
- 한국토지신탁과 후오비코리아가 NFT의 일환인 부동산 디
지털자산유동화증권(DABS) 발행 및 공급 예정
MZ세대, 부동산 NFT 가상부동산에 투자
- 메타버스 내의 토지를 한정된 수량의 NFT로 발행해 판매하면
구매자가 소유권을 주장하고, 판매하거나 임대를 내어 이익을
창출
- 4대 플랫폼인 더 샌드박스(The Sandbox), 디센트럴랜드
(Decentraland), 크립토복셀(Cryptovoxels), 솜니움 스페이스
(Somnium Space)외에도 인그레스(Ingress), 어스2(earth2) 등
이 가상부동산 시장에 진입
- 기업들은 가상 부동산을 구입하여 임대수익이나 홍보관을 만
들어 마케팅에 활용
1
1) 감정가격에 따라 거래소 상장
2) 건물 소유권을 신탁사에 이관
3) 신탁사와 은행은 부동산 운영과 투자자 모집과 수익증권 발행
2
3
- 38 -
NFT와 멤버십
NFT를 통한 새로운 연결 : 고객의 커뮤니티와 멤버십 (회원권, 클럽, PFP 프로필)
- NFT가 갖는 핵심은 커뮤니티로 동일한 취향을 갖는 사람끼리 NFT를 매개로 커뮤니티 형성
(NFT를 소유한 사람이 소속감과 자부심을 느끼게 하는 요소로 NFT를 통해 모이고, 서로 인증하며, 그들만의 공간에서 연결 )
- 탈중앙화된 커뮤니티를 통해, 커뮤니티 참여자들이 지속적인 지지를 하는 팬덤을 형성
(지미 팰런, 스테판 커리, 포스트 말론, 에미넴 등 유명 셀럽들이 BAYC NFT를 구매하고 트위터 프로필 사진 이용)
[NFT 사교클럽]
BAYC(Boared Ape Yacht Club.)
- 글로벌 NFT 커뮤니티로 자신들의 세계관과 컨셉으로 파티
와 전시를 통해 결속 집단의 가치 형성
- BAYC NFT 홀더 들이 BAYC NFT를 구매해 광고에 활용하
기도 하고, 캐릭터를 활용하여 유튜브 영상을 만들거나
애플 TV에 캐릭터로 출연, P2E 게임 론칭, 메타버스용 3D
NFT 제작등 다양한 IP의 활용 사례를 만들고 있음
아디다스 오리지널 : BAYC와 공동으로 한정판 NFT 판매
- NFT보유자들에게 한정판 굿즈를 제공
[NFT 회원권]
뉴욕 고급 스시 레스토랑 ‘플라이피쉬 클럽(Flyfish Club)’ 은
회원권 1501개 발행 (약 180억모금)
- 2023년 뉴욕 도심에 오픈하는 이 레스토랑에 입장가능
- 회원권을 담보물로 맡기고 대출을 받거나 쪼개 파는 것
(Fractionalize, 일부 지분 매각)도 가능
[NFT멤버십]
- 더하나몰은 NFT멤버십보유자들에게 이후 명품 브랜드 할
인 구매 및 시즌 오더(사전주문) 기회 제공 (약100만원)
- SSG.com 판매되는 명품 정품인증 디지털 보증서 NFT 발급
Apple TV 'The Red Ape Family' 뉴욕 플라이피쉬 클럽(Flyfish Club)
“THE HANA NFT : THE
Beginning ”
- 39 -
감사합니다.

More Related Content

What's hot

実装して理解するLINE LoginとOpenID Connect入門
実装して理解するLINE LoginとOpenID Connect入門実装して理解するLINE LoginとOpenID Connect入門
実装して理解するLINE LoginとOpenID Connect入門Naohiro Fujie
 
NGSIv1 を知っている開発者向けの NGSIv2 の概要 (Orion 1.13.0対応)
NGSIv1 を知っている開発者向けの NGSIv2 の概要 (Orion 1.13.0対応)NGSIv1 を知っている開発者向けの NGSIv2 の概要 (Orion 1.13.0対応)
NGSIv1 を知っている開発者向けの NGSIv2 の概要 (Orion 1.13.0対応)fisuda
 
JJUGCCC2022spring_連続画像処理による位置情報計算を支えるマイクロサービスアーキテクチャ
JJUGCCC2022spring_連続画像処理による位置情報計算を支えるマイクロサービスアーキテクチャJJUGCCC2022spring_連続画像処理による位置情報計算を支えるマイクロサービスアーキテクチャ
JJUGCCC2022spring_連続画像処理による位置情報計算を支えるマイクロサービスアーキテクチャKaname Motoyama
 
SD-WANって何だろう。使い方を知ってみよう(AWS分)
SD-WANって何だろう。使い方を知ってみよう(AWS分)SD-WANって何だろう。使い方を知ってみよう(AWS分)
SD-WANって何だろう。使い方を知ってみよう(AWS分)Yukihiro Kikuchi
 
20191127 AWS Black Belt Online Seminar Amazon CloudWatch Container Insights で...
20191127 AWS Black Belt Online Seminar Amazon CloudWatch Container Insights で...20191127 AWS Black Belt Online Seminar Amazon CloudWatch Container Insights で...
20191127 AWS Black Belt Online Seminar Amazon CloudWatch Container Insights で...Amazon Web Services Japan
 
Pod Security AdmissionによるKubernetesのポリシー制御(Kubernetes Novice Tokyo #21 発表資料)
Pod Security AdmissionによるKubernetesのポリシー制御(Kubernetes Novice Tokyo #21 発表資料)Pod Security AdmissionによるKubernetesのポリシー制御(Kubernetes Novice Tokyo #21 発表資料)
Pod Security AdmissionによるKubernetesのポリシー制御(Kubernetes Novice Tokyo #21 発表資料)NTT DATA Technology & Innovation
 
次世代 KYC に関する検討状況 - OpenID BizDay #15
次世代 KYC に関する検討状況 - OpenID BizDay #15次世代 KYC に関する検討状況 - OpenID BizDay #15
次世代 KYC に関する検討状況 - OpenID BizDay #15OpenID Foundation Japan
 
AWS Summit Seoul 2023 | SKT가 당신의 AI, Data 사업을 “T”나게 도와주는 사례와 미래
AWS Summit Seoul 2023 | SKT가 당신의 AI, Data 사업을 “T”나게 도와주는 사례와 미래AWS Summit Seoul 2023 | SKT가 당신의 AI, Data 사업을 “T”나게 도와주는 사례와 미래
AWS Summit Seoul 2023 | SKT가 당신의 AI, Data 사업을 “T”나게 도와주는 사례와 미래Amazon Web Services Korea
 
CAPとBASE、ACIDの呪縛
CAPとBASE、ACIDの呪縛CAPとBASE、ACIDの呪縛
CAPとBASE、ACIDの呪縛Kazuki Aranami
 
異種ブロックチェーン統合ツールHyperledger Cactiご紹介
異種ブロックチェーン統合ツールHyperledger Cactiご紹介異種ブロックチェーン統合ツールHyperledger Cactiご紹介
異種ブロックチェーン統合ツールHyperledger Cactiご紹介Hyperleger Tokyo Meetup
 
なぜ「マイクロサービス“化”」が必要なのか
なぜ「マイクロサービス“化”」が必要なのかなぜ「マイクロサービス“化”」が必要なのか
なぜ「マイクロサービス“化”」が必要なのかYusuke Suzuki
 
Microsoftの認証システムの歴史と 過渡期におけるWAPの活用 +Next Generation Credentials
Microsoftの認証システムの歴史と過渡期におけるWAPの活用+Next Generation CredentialsMicrosoftの認証システムの歴史と過渡期におけるWAPの活用+Next Generation Credentials
Microsoftの認証システムの歴史と 過渡期におけるWAPの活用 +Next Generation CredentialsNaohiro Fujie
 
Black Belt Online Seminar AWS上の暗号化ソリューション
Black Belt Online Seminar AWS上の暗号化ソリューションBlack Belt Online Seminar AWS上の暗号化ソリューション
Black Belt Online Seminar AWS上の暗号化ソリューションAmazon Web Services Japan
 
20200303 AWS Black Belt Online Seminar AWS Cloud Development Kit (CDK)
20200303 AWS Black Belt Online Seminar AWS Cloud Development Kit (CDK)20200303 AWS Black Belt Online Seminar AWS Cloud Development Kit (CDK)
20200303 AWS Black Belt Online Seminar AWS Cloud Development Kit (CDK)Amazon Web Services Japan
 
금융사의 AWS기반 Digital Transformation 사례::고종원::AWS Summit Seoul 2018
금융사의 AWS기반 Digital Transformation 사례::고종원::AWS Summit Seoul 2018 금융사의 AWS기반 Digital Transformation 사례::고종원::AWS Summit Seoul 2018
금융사의 AWS기반 Digital Transformation 사례::고종원::AWS Summit Seoul 2018 Amazon Web Services Korea
 
"Kong Summit, Japan 2022" カスタマーセッション:持続可能な店舗運営を支えるリテールテックとKongの利活用について
"Kong Summit, Japan 2022" カスタマーセッション:持続可能な店舗運営を支えるリテールテックとKongの利活用について"Kong Summit, Japan 2022" カスタマーセッション:持続可能な店舗運営を支えるリテールテックとKongの利活用について
"Kong Summit, Japan 2022" カスタマーセッション:持続可能な店舗運営を支えるリテールテックとKongの利活用についてJunji Nishihara
 
他社製品と比較した際のAuth0のいいところ
他社製品と比較した際のAuth0のいいところ他社製品と比較した際のAuth0のいいところ
他社製品と比較した際のAuth0のいいところSatoshi Takayanagi
 
ソフトウェア設計における 意思決定とそのレビューの秘訣
ソフトウェア設計における 意思決定とそのレビューの秘訣ソフトウェア設計における 意思決定とそのレビューの秘訣
ソフトウェア設計における 意思決定とそのレビューの秘訣Yoshitaka Kawashima
 
[20220126] JAWS-UG 2022初頭までに葬ったAWSアンチパターン大紹介
[20220126] JAWS-UG 2022初頭までに葬ったAWSアンチパターン大紹介[20220126] JAWS-UG 2022初頭までに葬ったAWSアンチパターン大紹介
[20220126] JAWS-UG 2022初頭までに葬ったAWSアンチパターン大紹介Amazon Web Services Japan
 

What's hot (20)

実装して理解するLINE LoginとOpenID Connect入門
実装して理解するLINE LoginとOpenID Connect入門実装して理解するLINE LoginとOpenID Connect入門
実装して理解するLINE LoginとOpenID Connect入門
 
NGSIv1 を知っている開発者向けの NGSIv2 の概要 (Orion 1.13.0対応)
NGSIv1 を知っている開発者向けの NGSIv2 の概要 (Orion 1.13.0対応)NGSIv1 を知っている開発者向けの NGSIv2 の概要 (Orion 1.13.0対応)
NGSIv1 を知っている開発者向けの NGSIv2 の概要 (Orion 1.13.0対応)
 
JJUGCCC2022spring_連続画像処理による位置情報計算を支えるマイクロサービスアーキテクチャ
JJUGCCC2022spring_連続画像処理による位置情報計算を支えるマイクロサービスアーキテクチャJJUGCCC2022spring_連続画像処理による位置情報計算を支えるマイクロサービスアーキテクチャ
JJUGCCC2022spring_連続画像処理による位置情報計算を支えるマイクロサービスアーキテクチャ
 
Tackling Complexity
Tackling ComplexityTackling Complexity
Tackling Complexity
 
SD-WANって何だろう。使い方を知ってみよう(AWS分)
SD-WANって何だろう。使い方を知ってみよう(AWS分)SD-WANって何だろう。使い方を知ってみよう(AWS分)
SD-WANって何だろう。使い方を知ってみよう(AWS分)
 
20191127 AWS Black Belt Online Seminar Amazon CloudWatch Container Insights で...
20191127 AWS Black Belt Online Seminar Amazon CloudWatch Container Insights で...20191127 AWS Black Belt Online Seminar Amazon CloudWatch Container Insights で...
20191127 AWS Black Belt Online Seminar Amazon CloudWatch Container Insights で...
 
Pod Security AdmissionによるKubernetesのポリシー制御(Kubernetes Novice Tokyo #21 発表資料)
Pod Security AdmissionによるKubernetesのポリシー制御(Kubernetes Novice Tokyo #21 発表資料)Pod Security AdmissionによるKubernetesのポリシー制御(Kubernetes Novice Tokyo #21 発表資料)
Pod Security AdmissionによるKubernetesのポリシー制御(Kubernetes Novice Tokyo #21 発表資料)
 
次世代 KYC に関する検討状況 - OpenID BizDay #15
次世代 KYC に関する検討状況 - OpenID BizDay #15次世代 KYC に関する検討状況 - OpenID BizDay #15
次世代 KYC に関する検討状況 - OpenID BizDay #15
 
AWS Summit Seoul 2023 | SKT가 당신의 AI, Data 사업을 “T”나게 도와주는 사례와 미래
AWS Summit Seoul 2023 | SKT가 당신의 AI, Data 사업을 “T”나게 도와주는 사례와 미래AWS Summit Seoul 2023 | SKT가 당신의 AI, Data 사업을 “T”나게 도와주는 사례와 미래
AWS Summit Seoul 2023 | SKT가 당신의 AI, Data 사업을 “T”나게 도와주는 사례와 미래
 
CAPとBASE、ACIDの呪縛
CAPとBASE、ACIDの呪縛CAPとBASE、ACIDの呪縛
CAPとBASE、ACIDの呪縛
 
異種ブロックチェーン統合ツールHyperledger Cactiご紹介
異種ブロックチェーン統合ツールHyperledger Cactiご紹介異種ブロックチェーン統合ツールHyperledger Cactiご紹介
異種ブロックチェーン統合ツールHyperledger Cactiご紹介
 
なぜ「マイクロサービス“化”」が必要なのか
なぜ「マイクロサービス“化”」が必要なのかなぜ「マイクロサービス“化”」が必要なのか
なぜ「マイクロサービス“化”」が必要なのか
 
Microsoftの認証システムの歴史と 過渡期におけるWAPの活用 +Next Generation Credentials
Microsoftの認証システムの歴史と過渡期におけるWAPの活用+Next Generation CredentialsMicrosoftの認証システムの歴史と過渡期におけるWAPの活用+Next Generation Credentials
Microsoftの認証システムの歴史と 過渡期におけるWAPの活用 +Next Generation Credentials
 
Black Belt Online Seminar AWS上の暗号化ソリューション
Black Belt Online Seminar AWS上の暗号化ソリューションBlack Belt Online Seminar AWS上の暗号化ソリューション
Black Belt Online Seminar AWS上の暗号化ソリューション
 
20200303 AWS Black Belt Online Seminar AWS Cloud Development Kit (CDK)
20200303 AWS Black Belt Online Seminar AWS Cloud Development Kit (CDK)20200303 AWS Black Belt Online Seminar AWS Cloud Development Kit (CDK)
20200303 AWS Black Belt Online Seminar AWS Cloud Development Kit (CDK)
 
금융사의 AWS기반 Digital Transformation 사례::고종원::AWS Summit Seoul 2018
금융사의 AWS기반 Digital Transformation 사례::고종원::AWS Summit Seoul 2018 금융사의 AWS기반 Digital Transformation 사례::고종원::AWS Summit Seoul 2018
금융사의 AWS기반 Digital Transformation 사례::고종원::AWS Summit Seoul 2018
 
"Kong Summit, Japan 2022" カスタマーセッション:持続可能な店舗運営を支えるリテールテックとKongの利活用について
"Kong Summit, Japan 2022" カスタマーセッション:持続可能な店舗運営を支えるリテールテックとKongの利活用について"Kong Summit, Japan 2022" カスタマーセッション:持続可能な店舗運営を支えるリテールテックとKongの利活用について
"Kong Summit, Japan 2022" カスタマーセッション:持続可能な店舗運営を支えるリテールテックとKongの利活用について
 
他社製品と比較した際のAuth0のいいところ
他社製品と比較した際のAuth0のいいところ他社製品と比較した際のAuth0のいいところ
他社製品と比較した際のAuth0のいいところ
 
ソフトウェア設計における 意思決定とそのレビューの秘訣
ソフトウェア設計における 意思決定とそのレビューの秘訣ソフトウェア設計における 意思決定とそのレビューの秘訣
ソフトウェア設計における 意思決定とそのレビューの秘訣
 
[20220126] JAWS-UG 2022初頭までに葬ったAWSアンチパターン大紹介
[20220126] JAWS-UG 2022初頭までに葬ったAWSアンチパターン大紹介[20220126] JAWS-UG 2022初頭までに葬ったAWSアンチパターン大紹介
[20220126] JAWS-UG 2022初頭までに葬ったAWSアンチパターン大紹介
 

Similar to 블록체인 과 인터넷 서비스의 진화-20220607.pdf

Blockchain techonologies and smart city 블록체인기술과 스마트시티
Blockchain techonologies and smart city 블록체인기술과 스마트시티Blockchain techonologies and smart city 블록체인기술과 스마트시티
Blockchain techonologies and smart city 블록체인기술과 스마트시티Byounghee Kim
 
V SYSTEMS Whitepaper_KR
V SYSTEMS Whitepaper_KRV SYSTEMS Whitepaper_KR
V SYSTEMS Whitepaper_KRV SYSTEMS
 
사물 인터넷 뽀개기(취업 준비생 용)
사물 인터넷 뽀개기(취업 준비생 용)사물 인터넷 뽀개기(취업 준비생 용)
사물 인터넷 뽀개기(취업 준비생 용)Donghyung Shin
 
[블록체인 기업으로 가는 길] 3일차 블록체인 사업
[블록체인 기업으로 가는 길] 3일차 블록체인 사업[블록체인 기업으로 가는 길] 3일차 블록체인 사업
[블록체인 기업으로 가는 길] 3일차 블록체인 사업Jay Park
 
너무블록체인 - 5분만에 블록체인 이해하기.pdf
너무블록체인 - 5분만에 블록체인 이해하기.pdf너무블록체인 - 5분만에 블록체인 이해하기.pdf
너무블록체인 - 5분만에 블록체인 이해하기.pdf너무 블록체인
 
V SYSTEMS - Smart Contract and Token System_KR
V SYSTEMS - Smart Contract and Token System_KRV SYSTEMS - Smart Contract and Token System_KR
V SYSTEMS - Smart Contract and Token System_KRV SYSTEMS
 
2014년 ICT 산업 트렌드
2014년 ICT 산업 트렌드2014년 ICT 산업 트렌드
2014년 ICT 산업 트렌드Donghyung Shin
 
블록체인과 개발자
블록체인과 개발자블록체인과 개발자
블록체인과 개발자YUSOO KIM
 
사물인터넷(Internet of Things) 시대의 공개SW
사물인터넷(Internet of Things) 시대의 공개SW사물인터넷(Internet of Things) 시대의 공개SW
사물인터넷(Internet of Things) 시대의 공개SW정명훈 Jerry Jeong
 
블로코 회사소개서
블로코 회사소개서블로코 회사소개서
블로코 회사소개서BLOCKO
 
Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File
Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File
Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File 봉조 김
 
성공하는 모바일 비즈니스 패러다임
성공하는 모바일 비즈니스 패러다임성공하는 모바일 비즈니스 패러다임
성공하는 모바일 비즈니스 패러다임LeeHoYoung4139
 
V SYSTEMS - Tech Evolution_KR
V SYSTEMS - Tech Evolution_KRV SYSTEMS - Tech Evolution_KR
V SYSTEMS - Tech Evolution_KRV SYSTEMS
 
강장묵_M2M환경과 망중립성의 위기
강장묵_M2M환경과 망중립성의 위기강장묵_M2M환경과 망중립성의 위기
강장묵_M2M환경과 망중립성의 위기JM code group
 
[블록체인 기업으로 가는 길] 2일차 블록체인 기술
[블록체인 기업으로 가는 길] 2일차 블록체인 기술[블록체인 기업으로 가는 길] 2일차 블록체인 기술
[블록체인 기업으로 가는 길] 2일차 블록체인 기술Jay Park
 
3.고객을 연결하는 블록체인 (4차산업혁명: 고객과의 소통 신기술의 진화)
3.고객을 연결하는 블록체인 (4차산업혁명: 고객과의 소통 신기술의 진화)3.고객을 연결하는 블록체인 (4차산업혁명: 고객과의 소통 신기술의 진화)
3.고객을 연결하는 블록체인 (4차산업혁명: 고객과의 소통 신기술의 진화)doo rip choi
 
HTML5와 모바일이 가져오는 변화
HTML5와 모바일이 가져오는 변화HTML5와 모바일이 가져오는 변화
HTML5와 모바일이 가져오는 변화Donghyung Shin
 
1. 개방형 데이터 허브 핵심 기술 V2.pdf
1. 개방형 데이터 허브 핵심 기술 V2.pdf1. 개방형 데이터 허브 핵심 기술 V2.pdf
1. 개방형 데이터 허브 핵심 기술 V2.pdfssuserde0b2d
 

Similar to 블록체인 과 인터넷 서비스의 진화-20220607.pdf (20)

Blockchain techonologies and smart city 블록체인기술과 스마트시티
Blockchain techonologies and smart city 블록체인기술과 스마트시티Blockchain techonologies and smart city 블록체인기술과 스마트시티
Blockchain techonologies and smart city 블록체인기술과 스마트시티
 
V SYSTEMS Whitepaper_KR
V SYSTEMS Whitepaper_KRV SYSTEMS Whitepaper_KR
V SYSTEMS Whitepaper_KR
 
Web 3.0
Web 3.0Web 3.0
Web 3.0
 
사물 인터넷 뽀개기(취업 준비생 용)
사물 인터넷 뽀개기(취업 준비생 용)사물 인터넷 뽀개기(취업 준비생 용)
사물 인터넷 뽀개기(취업 준비생 용)
 
[블록체인 기업으로 가는 길] 3일차 블록체인 사업
[블록체인 기업으로 가는 길] 3일차 블록체인 사업[블록체인 기업으로 가는 길] 3일차 블록체인 사업
[블록체인 기업으로 가는 길] 3일차 블록체인 사업
 
너무블록체인 - 5분만에 블록체인 이해하기.pdf
너무블록체인 - 5분만에 블록체인 이해하기.pdf너무블록체인 - 5분만에 블록체인 이해하기.pdf
너무블록체인 - 5분만에 블록체인 이해하기.pdf
 
V SYSTEMS - Smart Contract and Token System_KR
V SYSTEMS - Smart Contract and Token System_KRV SYSTEMS - Smart Contract and Token System_KR
V SYSTEMS - Smart Contract and Token System_KR
 
2014년 ICT 산업 트렌드
2014년 ICT 산업 트렌드2014년 ICT 산업 트렌드
2014년 ICT 산업 트렌드
 
블록체인과 개발자
블록체인과 개발자블록체인과 개발자
블록체인과 개발자
 
사물인터넷(Internet of Things) 시대의 공개SW
사물인터넷(Internet of Things) 시대의 공개SW사물인터넷(Internet of Things) 시대의 공개SW
사물인터넷(Internet of Things) 시대의 공개SW
 
블로코 회사소개서
블로코 회사소개서블로코 회사소개서
블로코 회사소개서
 
Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File
Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File
Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File
 
성공하는 모바일 비즈니스 패러다임
성공하는 모바일 비즈니스 패러다임성공하는 모바일 비즈니스 패러다임
성공하는 모바일 비즈니스 패러다임
 
V SYSTEMS - Tech Evolution_KR
V SYSTEMS - Tech Evolution_KRV SYSTEMS - Tech Evolution_KR
V SYSTEMS - Tech Evolution_KR
 
강장묵_M2M환경과 망중립성의 위기
강장묵_M2M환경과 망중립성의 위기강장묵_M2M환경과 망중립성의 위기
강장묵_M2M환경과 망중립성의 위기
 
특강과제
특강과제특강과제
특강과제
 
[블록체인 기업으로 가는 길] 2일차 블록체인 기술
[블록체인 기업으로 가는 길] 2일차 블록체인 기술[블록체인 기업으로 가는 길] 2일차 블록체인 기술
[블록체인 기업으로 가는 길] 2일차 블록체인 기술
 
3.고객을 연결하는 블록체인 (4차산업혁명: 고객과의 소통 신기술의 진화)
3.고객을 연결하는 블록체인 (4차산업혁명: 고객과의 소통 신기술의 진화)3.고객을 연결하는 블록체인 (4차산업혁명: 고객과의 소통 신기술의 진화)
3.고객을 연결하는 블록체인 (4차산업혁명: 고객과의 소통 신기술의 진화)
 
HTML5와 모바일이 가져오는 변화
HTML5와 모바일이 가져오는 변화HTML5와 모바일이 가져오는 변화
HTML5와 모바일이 가져오는 변화
 
1. 개방형 데이터 허브 핵심 기술 V2.pdf
1. 개방형 데이터 허브 핵심 기술 V2.pdf1. 개방형 데이터 허브 핵심 기술 V2.pdf
1. 개방형 데이터 허브 핵심 기술 V2.pdf
 

블록체인 과 인터넷 서비스의 진화-20220607.pdf

  • 1. - 1 - Web3.0과 블록체인 생태계 관련 정리 KB증권 IT본부 Tech분석Unit NFT중심에서본 2022.6
  • 2. - 2 - Web 3.0의 개요 • 웹 3.0은 블록체인(blockchain) 등 분산화 기술을 이용하여 서비스 참여자들이 수익을 공유하는 새로운 형태의 웹 동 작 모델로 사용자들이 데이터, 개인정보 등의 플랫폼에 종속되지 않고 개인이 소유하고 보호하는 탈중앙화 웹 (decentralized Web) • 개인정보를 포함한 개인 이용자 데이터가 특정 사업자(플랫폼 사업자)가 제공하는 중앙 집중형 서버에 저장되는 것이 아니라 개인의 온라인 데이터 저장소나 클라우드 서비스 등에 저장되어 개인이 직접 소유하고 관리한다는 것을 의미 웹 3.0의 핵심 철학 - (개방성, 자발성, 투명성) 인터넷은 '개방형'이며 누구나 만들고 활용하고 수 정할 수 있는 오픈 소스 소프트웨어로 구축 가능 - (사용자의 데이터 소유와 주권 회복) 웹 이용자의 개인정보를 포함한 모든 데이터는 해 당 이용자가 완전히 소유 - (완전한 탈중앙화) 데이터 통제와 운영의 탈중앙화를 목표 정부나 규제 기관의 허가 없이 누구나 참여 가능 - (지능화 서비스 추구) 방대한 정보를 기반으로 인공지능과 시맨틱웹 등 을 통해 더욱 사용자의 맥락과 상황에 맞는 지능형· 맞춤형 서비스 제공 - (인터넷 미디어의 인터페이스 확장) 실세계와 가상세계가 융합된 메타버스를 포함하 고 사용자와 상호 작용하는 서비스와 콘텐츠 탈중앙화 자율 조직(DAO: Decentralized Autonomous Organization) - 사용자들이 중심이 된 투명한 거버넌스 - 경영자나 최고 관리자 없이 지분을 가진 사람들이 투표로 조직을 운영 - 탈중앙화 자율 조직이 서비스를 운영함으로써, 특정 기업이 독단적으로 서비스 운영 규정이나 수익의 배분을 임의로 결정할 수 없음 웹 3.0을 활용한 서비스 - Web 3.0 브라우저(Brave), - 탈중앙 클라우드 스토리지( storj, IFPS 등), - 탈중앙 SNS( Steemit, Akasha 등), - 탈중앙 신원 증명(마이키핀,이니셜, 옴니원, 마이아이디) - 탈중앙 금융(DeFi) 등
  • 3. - 3 - 인터넷 기술과 시장의 변화 • 인터넷 초창기부터 Web 1.0 (2000), Web2.0(2010), Web3.0(2020) 등 인터넷 업계의 변혁시기가 있었음 • 메타버스,블록체인, 인공지능(AI)등이 결합된 웹3.0은 사회 전반적인 급격한 변화 가능 (플랫폼 교체) • 최근 벤처기업들은 대규모 VC와 블록체인을 바탕으로 초고속 성장을 이룸(두나무, 업비트, 컴투스) Web 1.0 컨텐츠 검색과 광고 정보의 검색과 공유 (정보검색, 광고,뉴스, 메일, 홈페이지 등) 제공자 > 소비자 PC/네트웍 보급 (ADSL,VDSL) 인터넷 브라우저 HTTP, TCP/IP Web 2.0 참여형 소셜웹 생산과 참여 경제:Consumer 정보의 생산과 공유 (지식 /컨텐츠 블로그,SNS 카페, 공유, 전자상거래 등) 생산자= 소비자 상호작용 모바일 네트웍 소셜네트웍 동적컨텐츠 (JavaScript AJAX, RSS, Oauth, API) HTTP/2,IPv4 Web 3.0 Web3 분산 웹 분산형 자율 조직(DAO) 탈중앙화 금융 서비스 (블록체인,암호화화폐,NFT, 메타버스) 블록체인 생태계 P2P, 분산합의, 블록체인 네트웍 HTTP/3, IPv6 (TCP/IP대체) 소비자와 브랜드 간의 상호 작용 프로세스 단방향 커뮤니케이션 분산화, 자동화 및 인텔리전스 시멘틱웹 : 지능형 웹 인공지능을 결합한 컴퓨터와 쌍방향 의사 소통 ( W3C: 지능형 검색, 상호 작용) (1990~2000년초) 포털 1세대 (2000~2010년초) 네이버,카카오,이베이,11번가 (2020년~) 업비트, 컴투스,위메이드,자이언트스탭
  • 4. - 4 - Web 3.0의 특징 Web 3.0의 특징 - 블록체인 기술을 바탕으로 탈 중앙화된 인터넷 세상으로 사업자 중심에서 사용자 중심으로 전환 - 메타버스,블록체인, 인공지능(AI)등을 통해 지능화 되고 소유와 공유 네트웍 생태계 구축 특성 내용 제공가치와 의미 기본 특성 탈중앙화 • 중앙 통제기관(중개자) 없는 거래환경 제공 • 자율적·민주적 운영규칙 결정 • (주요 기술) 블록체인, DAO, 암호화폐 등 • 데이터 독과점 극복 • 운영 투명성 및 사용자 권한 강화 데이터 소유권 • 중앙 통제기관이 소유하던 데이터를 사용자 가 소유 • (주요 기술) NFT, 암호화폐, Dapp 등 • 데이터 소유권 증명 • 수익 실현 높은 보안성 • 중앙 서버가 필요 없는 데이터 분산저장 • 프로토콜 기반 무보증·무허가 참여 • (주요 기술) Dapp, 스마트 컨트랙트, 엣지컴퓨 팅 등 • 보안성, 신뢰성 향상 • 참여 가능 대상 확대 구현 특성 지능화 서비스 • 사용자에게 맞춤화된 지능형 서비스 제공 • (주요 기술) 초거대 AI, 시맨틱웹 등 • 편의성, 생산성, 효율성 증대 확장된 미디어 인터페이스 • 현실세계와 가상세계가 융합된 공간 제공 • (주요 기술) 메타버스(AR/VR/XR), 라이프 로 깅 기술 등 • 높은 몰입감 • 새로운 사용자 경험
  • 5. - 5 - Web 2.0과 3.0의 주요 구성개념 • Web2.0과 3.0의 주요 구성 개념 비교 - Web3.0은 시멘틱웹(Sdemantic web)기술로 내용을 이해하고 개인 맞춤형 정보 제공이 가능한 지능형 웹 - 탈중앙화로 데이터의 소유와 서비스 제공에 따른 참여자에 대한 공정하고 투명한 경제적 보상이 제공되는 토큰 경제 구분 웹 2.0(현재 웹) 웹 3.0(미래 웹) 추구가치 개방, 참여, 협력, 공유 탈중앙화, 투명성, 데이터 소유, 보상 상호작용 읽기-쓰기 (양방향) 읽기-쓰기-소유 (다방향&검증) 데이터 소유권 생산/공급: 이용자 생산/공급: 이용자 소유/수익: 사업자 소유/수익: 이용자 경제 패러다임 (중앙집중형) 플랫폼 경제 (분산형) 토큰 경제 수익모델 맞춤광고, 롱테일, O2O, 마켓플레이스 암호화폐, NFT, 스마트 컨트랙트, P2E 핵심인프라 초고속 인터넷, 클라우드 블록체인, 모바일(5G/6G), 분산형 클라우드 (Edge Cloud) 핵심단말 PC, 스마트폰 스마트폰, AR/VR(몰입형) 기기 핵심콘텐츠 텍스트, 비디오 가상·증강·초실감 미디어 빌드업 언어 XML, Ajax Solidity
  • 6. - 6 - [참고] Web2.0과 마케팅의 변화 웹 2.0의 소비자가 브랜드의 의미, 아이덴티티 및 핵심 가치에 영향을 미칠 수 있는 모든 가 능성을 가지고 있음(Christodoulides, 2009; Hanna, Rohm & Crittenden, 2011) 웹 2.0과 소셜 미디어는 공유 제어라는 어려운 조건에서 기업에 바이럴 성공의 저렴한 기회 를 제공 (Cova & Pace, 2006; Fournier & Avery, 2011; Hanna, Rohm & Crittenden, 2011). 소셜 미디어를 통해 긍정적인 브랜드 이미지를 만드는 것은 웹 2.0 소비자가 감정적으로 참여 할 때 무언가를 공유할 가능성이 더 높다는 연구 결과 (Stieglitz & Dang-Xuan, 2013). 캐나다 항공사인 WestJet은 2013년 12월 WestJet Christmas Miracle이라는 소셜 미디어 캠페인을 발표했습니다. 비행기를 타기 직전 산타클로스는 승객들에게 크리스마스에 무엇을 원하는지 물었다. 착륙 후 수하물 찾는 곳으로 가니 여행가방이 아닌 자신의 이름이 적힌 크리스마스 선물을 발견 했다(모란, 2013 ). 포옹을 나누며 눈물을 흘렸다. 이에 대해 소셜 미디어에서 공유된 대화형 댓글은 압도적으로 긍정적이었다. 소비자들은 항공사가 누군가에게 '돌려주는 것'이라고 부르는 것을 보고 놀라고 있기 때문이었다. 이것은 현재 4,900만 회 이상의 YouTube 클릭 이 있는 바이럴 성공 스 토리가 되었으며 소비자 권한 부여 시대에 웹 2.0 마케팅을 처리하는 완벽한 예시이다. <WestJet Christmas Miracle: Real-time Giving 2013.12> https://www.youtube.com/watch?v=zIEIvi2MuEk > 웹 2.0의 소비자는 수동적인 관중이 되기를 거부하고 상호 작용과 공유 제어 참여 소비자가 공동 창작자로 참여할 수 있고 영감을 주고 혁신을 일으키며 기업에 막대한 이익을 줄 수 있다는 것(Barwise & Meehan, 2010, p.82). #WestJet Christmas Miracle (2013~2019)
  • 7. - 7 - Web 3.0의 혁명 : 이용자 중심, 인텔리전트 https://www.globaldata.com/media/disruptor/web-3-0-internets-next-revolution/
  • 8. - 8 - Web3.0 새로운 인터넷 미디어의 탄생 (격동기)
  • 9. - 9 - Web3.0 - 분산 작업 • “분산 작업 프로토콜” 분권화, 무허가 및 무신뢰 스마트계약 • 블록체인을 통해 관리, 기여, 유지, 제어되고 노드나 단일 장애 지점 없이 데이터를 관리, 접근이 가능한 분산 네트워크 Filecoin(FIL) 탈중앙화 스토리지 시스템 “개발자가 앱에 데이터를 저장하 할 수 있게 하는 분산형 오 픈 소스 스토리지 네트워크이며 개인이 참여한 스토리지 공 간으로 수익화하고, 데이터의 검열을 하지 않는 IPFS(Inter Planetary File System)에 인센티브 배분을 추가한 모델 그래프(GRT)는 블록체인에서 데이터를 인덱싱하고 쿼리하기 위 한 탈중앙화 프로토콜, 누구나 개방형 Data API를 통해 데이터를 게시하고 광범위한 정보를 추출하고 분석 할 수 있음 모든 데이터는 검증 가능한 무결성으로 개방형 네트워크에 저장 및 처리가능함 Livepeer(LPT) 분산형 비디오 배포 플랫폼 라이브 비디오 스트리밍 네트워크 프로토콜로 완전히 탈중 앙화하고, 프로듀서들이 자신의 작업을 플랫폼에 제출할 수 있고, 콘텐츠를 리포매팅하여 유저와 스트리밍 플랫폼에 유 통함으로써 방송 과정을 간소화하는 것이 목표 • Uniswap 및 Sushiswap 등 분산 거래소는 토큰을 거 래하는 방식을 바꾸고 있음 • 스팀잇 은 컨텐츠 생산과 소통하는 보상 방식을 전환 • OpenSea 는 디지털 아트를 사고 파는 플랫폼 • Filecoin, Storj(STORJ) 및 Sia(SC) 는 분산 파일 스토 리지에 대한 책임을 주도 • 데이터를 만들어 내는 크리에이터와 기존 플랫폼간의 불공정한 문제 해결 - 크리에이터와 사용자에게 적절한 보상으로 모든 콘텐트와 데이터 유통에서 발생하는 수익의 불공정 해 소 - 기업의 악의적 상업적 정보 활용 방지, 추적 투명성에 제공되며, 생산된 콘텐트는 중앙화된 플랫폼에 귀속 않음 - 암호 경제 프로토콜을 통해 인센티브 , 규칙 및 인터페이스 로 구성
  • 10. - 10 - Web3.0 - 기술의 발전 • Web 3.0의 개발은 안정적이고 안전한 분산 네트워크와 AI의 뛰어난 발전에 힘입어 성장되고, 엄청난 양 의 데이터를 저장하고 처리하는 문제를 해결해야 함 § 서비스로서의 블록체인(BaaS) - BaaS(Blockchain as a Service)를 사용하면 인터넷 사용자 가 웹 3.0에서 애플리케이션 개발 속도를 향상시키는 앱 을 쉽게 만들고, 비즈니스 프로세스를 간소화할 수 있음 - 블록체인의 투명성, 안정성, 신뢰 기반의 특징을 기반으로 기존 시스템 효율을 개선하고 디지털 서비스를 확대 - 블록체인 기술을 활용한 데이터 분산저장 기능으로 유연 한 접근성과 공유 가능한 데이터만 공개 - 보안 데이터 패브릭은 웹 3.0에서 추가 보안 계층을 통해 위변조가 불가능하고 제한된 액세스 네트워크에서 데이 터의 안전한 관리 가능 § 매우 안전한 데이터 패브릭 § Web 3.0 지원 암호화 자산 - 웹 3.0 기본 프로토콜은 분산 스토리지, 효율적인 합의 프로 토콜 및 스마트 계약등으로 디지털 자산을 보관,거래 관리 - 웹3.0은 대체 불가능한 토큰과 분산 저장소를 통해서 다양 한 정보를 암호화하여 보호가능 § 로우코드 및 노코드 web3 - 웹 3.0으로 로우코드 및 노코드 플랫폼의 출현 근간 - BaaS와 융합된 개념으로 사용자 친화적이고 사용자 정의 가 능한 애플리케이션을 제공 가능 - 시멘틱웹과 탈중앙화 프로토콜 기반의 Dapp앱 제작 기술을 이용하여 새로운 앱을 쉽고 간단하게 만들 수 있음
  • 11. - 11 - Web3.0 - 비즈니스 • Web 3.0은 클라우드 기반 결제 솔루션, 게임용 NFT, 인터넷 개인 정보 보호, 엔터프라이즈 암호화 스테 이킹, DAO, 소셜 네트워크의 분산, 데이터 저장 등 연계 § 오픈 뱅킹 - 디지털 결제 시스템의 확대 - 웹 3.0의 오픈 뱅킹은 잠재적으로 사기를 최소화하고 고 객 경험을 개선하며 조직과 고객에게 편리한 국경 간 거래가 가능 - 강력한 암호화로 여러 노드의 데이터를 보호 - AR/VR은 웹 3.0에 액세스하기 위한 주목할만한 게이트웨 이가 될 것임 - 폼 팩터는 궁극적으로 AR 안경 또는 디지털 콘택트 렌즈 에서 햅틱 웨어러블, IoT 장치, 센서, 로봇, 자율 차량 등에 이르기까지 다양해짐 - 웨어러블의 사용 용이성과 편안함으로 비즈니스 프로세 스 내에서 쉽게 혼합 가능 § AR 지원 웹 3.0 § P2P 거래 모델 - Web 3.0은 중앙 집중식 기록 보관소 중심의 거래에서 P2P 디지털 거래의 개발을 제공 - 여러 공급업체와 판매자 간의 안전한 현금 없는 결제를 위 해 블록체인에서 유지 관리되는 분산 거래 모델을 강화 § 디지털 트윈 (가상세계) - 현실과 가상세계를 연결하여 가상 융복합 공간에서 재화의 생산과 소비가 가능함 (디지털과 아날로그 공존) - DAO(탈중앙화 자율 조직 : Decentralized Autonomous Organization) 컴퓨터 코드와 프로그램에 의해 관리되는 조 직, 규칙이나 거래 기록들은 블록체인에 투명하게 저장 - 새로운 NFT 표준을 통해 비즈니스 문제를 해결하고, 여러 서비스와 누구나 상호 연계가능한 프로토콜 경제 형성 - AI, 클라우드, 빅데이터 등 다양한 디지털 기술을 융합 - 기존 및 신규 조직이 이미 사용하는 전반에 걸쳐 상호 운용성과 표준 제공( 기존플랫폼, 가상세계와 연계) § 표준화 및 프로토콜 경제 https://www.globaldata.com/store/report/web-3-0-theme-analysis https://dbr.donga.com/article/view/1203/article_no/10187/ac/magazine
  • 12. - 12 - Web3.0 - DAO (탈중앙화 자율 조직) • DAO(Decentralized Autonomous Organizations)는 회원이 소유하고 운영하는 인터넷 기반 조직 • 스마트계약를 통해 정해진 규칙을 설정하고, 토큰을 통해 커뮤니티에 가입하고 의사 결정 및 거버넌스에 참여하는 방법 • DAO는 투자 단체, 소셜 커뮤니티, 미디어, 자산활동의 모집, 분배, 운영 과정을 투명하게 공개 조직의 의사결정은 블록체인 기반 스마트컨트랙트로 이루어지며, 의사결정 투표에 참여하고 싶은 사람은 조직이 발행한 거버넌스토큰을 보유해야 한다. 토큰 보유량이 많을수록 의사결정에 참여할 수 있는 권한이 커지기도 한 다. 또 조직에 기여한 만큼 토큰으로 보상을 받는 것도 가능 DAO의 특성 • 탈중앙화 - 계층구조도, 국경도 없는 조직(DAO)이 (크리에 이터들의) 가치 창출을 가능 • 투명성 (스마트계약) - 조직에 기여한 만큼 토큰으로 보상을 받도록 설계 • 블록체인과 가상자산 - 블록체인틍 통해 자산을 모집, 데이터 주권을 개인에게 주고, 제공한 데이터에 대한 경제적 보상을 제공 • 버그나 해킹의 가능성과 법적 문제 발생시 책 임자가 없다는 단점 구분 DAO 기업 기업구조 수평적,분산화 수직적,중앙집중화 의사결정 규약 코드(스마트컨트렉트) 법(조직 내규) 의사결정 구조 분산형 거버넌스 직접 민주주의 중앙집권 간접민주주의 소유권/ 거래 토큰, 암호화폐NFT 주식, 기성화폐 커뮤니티 업데이트 Twitter, GitLab,Discord 주 간/월간 미팅 분기/반기/연차보고, 주 주총회 회계.감사 블록체인의 스마트계약의 코드기반, 투명 상장기업은 투명 비상장 기업은 불투명 거버넌스 스마트컨트렉트를 통해 투 표 자동화 기업 절차에 따라 투표
  • 13. - 13 - Web3.0 - DAO Landscape (2022) • 2022년 새로운 트랜드로 Web3 또는 DAO의 전성 시대 예상 • https://blog.aragon.org/2022-dao-research-update/ 프로토콜 Protocol DAO 분산형 금융 (DeFi)프로토콜의 소유권과 공정한 거번넌 스 메커니즘으로 사용 Aave(분산형대출), Maker(P2P대출) 그랜트 Grant DAO 그랜트(보조금,지원금) 자금을 지원하고 육성하기 위한 DAO - Uniswap Grant(커뮤니티 기금관리), GitCoin(개발프로 젝트 투자), Molch(제안 제출) 투자/수집목적 Investment DAO 구성원이 자금을 모아 투자 토큰 보유자가 투자 할 펀드 풀에 투표하고 투자 운용 PleasrDAO(예술/음악 자금), Flamingo(디지털소유권), MetaCartel Ventures : 서비스 Service DAO 특정 과제를 완수하면 기여자에게 보상 소셜 Social DAO 소셜 활동을위한 목적으로 운영, 공통 관심사, 독점적인 소셜 클럽 형태, 저명한 아티스트, 크리어이터등의 커뮤 니티등의 이벤트나 접근 권한을 제공 - BAYC(클럽), Friends With Benefits(아티스트) 미디어 Media DAO 콘텐츠 제작자와 소비자가 미디어를 만들고 참여하는 방식
  • 14. - 14 - 블록체인과 가상경제
  • 15. - 15 - 블록체인 경제 기초 용어 - 대체 가능(Fungible) : 원래의 가치가 변화하지 않으면서 서로 가치가 동등하여 교환이 가능 * 분수화 (작은단위로 쪼갤수 있음, 총량은 같음) 유동성(작은 단위로 쪼개어유통가능) 예)1코인 = 0.4코인 + 0.6코인, 1달러(새지폐) = 1달러(헌지폐) 등 -대체 불가능(Non-Fungible) : 디지털화된 물건이나 제품의 내재 가치가 유일, 대체/교환 불가 * 소유권 표현, 거래 가능, 사용자 정의 (사용자 정의 개체와 연결 정보 저장) 예) A그림 ≠ B그림, 실버쿠폰 ≠ 골드쿠폰, A건물 ≠ B건물 § 대체 가능(Fungible) / 대체 불가능(Non-Fungible) 코인 (coin) ž 블록체인을 구성하는 자체 기술로 발행되는 가치의 통화 단위 ž 자신의 블럭체인에서 사용되는 고유의 암호화 화폐(native crypt ocurrency) 단위 ž 블록체인 네트워크(메인넷)을 갖춘 경우 코인이라고 함 ž 비트코인(Bitcoin), 이더리움(Ether), 스텔라, 루니버스, 클레이튼, 라이트코인(Litecoin), 대시(Dash), 모네로(Monero) 등 토큰 (token) ž 이더리움과 같은 일부 블럭체인이 제공하는 스마트 계약(smart c ontract)에 의해 생성되는 커스텀 화폐(토큰) 또는 계약 ž 이더리움에서 구현되는 스마트 계약 "ERC-20" 라는 기술 표준, " ERC-20 토큰"라고함 민팅 (Minting) ž 민팅은 블록체인 자산을 생성하는 과정을 위한 작업으로 서로 다 른 암호화폐가 상대편 체인에 생성되고 교환되는 것을 의미 ž 화폐를 주조한다는 뜻의 영단어인 민트(Mint)를 옮긴 말 유틸리티 토큰 (Utility To ken) ž 일반적으로 ICO (Initial Coin Offerings)를 통해 배포/발행된 토큰 ž 비트코인과 이더리움(ETH)은 순수 유틸리티 토큰임 ž 이더리움 네트워크에서 ETH는 거래 수수료(Gas)를 지불하는데 사용되며 채굴 참여자에 대한 보상으로 제공됨 증권형토큰 (Security Token) ž 보유자가 배당금 수익을 받거나 비즈니스 의사 결정 과정에서 법적 구속력이 있는 투자 계약의 한 형태 (지불금, 소유권, 배당금 등의 권리를 부여) ž (자산을 토큰화) 자산의 가치가 높으면 토큰의 가치도 높아짐 대체 불가 능한 토큰 (NFT) ž 블록체인에 저장된 데이터 단위로, 고유하면서 상호 교환할 수 없는 토큰 ž 유일한 유형의 제품 중 하나를 토큰화 하여 수집 가능한 토큰 ž 대체 토큰과 달리 분할하거나 교환할 수 없음 ž 예술품, 비디오, 사진, 영상등과 같이 대체할 수 없는 디지털 아트의 한 형태 를 디지털화하여 블록체인 디지털 장부에 저장하고 제품의 소유권을 표현 § 코인과 토큰 § 토큰의 종류
  • 16. - 16 - 블록체인 - NFT 기술 표준 • NFT(Non fungible Token)는 직역하면 ‘대체할 수 없는 토큰’이라는 뜻 • 암호화폐마다 고유번호가 매겨져 다른 암호화폐로 대체할 수 없다는 개념 • ERC는 Ethereum Request for Comment로 이더리움 네트워크에서 토큰을 만들때 따라야 하는 프로토콜을 의미 • 일반적인 토큰들은 ERC20의 표준을 따르며, NFT토큰은 ERC-721로서 ID, 값 등으로 구별되어 대체불가능함
  • 17. - 17 - 블록체인 - NFT 시장 생태계 (1/2)
  • 18. - 18 - 블록체인 - NFT 시장 생태계 (2/2)
  • 19. - 19 - 블록체인과 메타버스 • 블록체인이 가지고 있는 무신뢰성, 개방성, 결합성, 상호운용성은 메타버스로 가는데 매우 중요한 역할 • 무신뢰성(trustless): 중개자 즉 제3자의 보증과 신뢰를 필요로 하지 않고도 특정한 개인이나 주체가 시스템과 데이 터의 조작이 가능함 • 개방성(openness): 퍼블릭 블록체인의 특징으로 블록체인 기반의 스마트 컨트랙트를 활용해서 만든 토큰, NFT는 누 구나 배포할 수 있고 또 누구나 그것에 접근할 수 있고 활용할 수 있음 • 결합성(composability): 하나의 애플리케이션(앱)이 다른 앱의 기능을 자유롭게 활용하거나 서로 다른 여러 개의 앱 이 마치 하나처럼 결합돼 사용되는 것을 의미하며 결합성을 통해 집단지성의 빠르로 파괴적인 혁신 서비스가 가능 • 상호운용성: 여러 체인간의 자산과 데이터가 이동 가능하도록 하는 속성 디지털 아이템을 NFT로 발 행할 때 서로 다른 메타버 스 간의 디지털 아이템이 호환가능
  • 20. - 20 - 디지털경제와 암호 경제 • 디지털 경제: 실물 법정화폐($US, 원화 등) 기반에서 종이화폐, 전자화폐, 신용 카드등을 통한 거래 • 암호화 화폐: 블록체인/토큰화를 통해서 암호화 화폐, 디지털 자산의 거래 (Coin, NFT, 스마트계약 등) • 토큰경제(혼합 세계): 현실과 가상의 혼합된 대상(정보, 객체, 행위)의 토큰화를 통해 실물 경제와 상호작용 (DID, 경험/평판 토큰화, 스마트계약: 문서공증, 무역거래, 해외 송금, 토큰: 부동산유동화,예술품,명품 등) <블록체인 기반의 경제 사회의 모습 임명환 2021.12.24> 실물화폐 경제 암호화폐 경제 혼합세계 (DID, 스마트계약,NFT,STO등)
  • 21. - 21 - 블록체인 기반 경제 사회의 모습 <블록체인 기반의 경제 사회의 모습 임명환 2021.12.24> 현실세계 : 실물 화폐로 교환이 가능 - 대체가능( Fungible), 실물자산(Tangible) 영역 법정화폐(원화,달러 등)의 통화 - 대체불가능(Non-Fungible), 실물자산(Tangible) 영역 부동산(토지, 건물), 예술품 등 * 유가증권: 대체가능( Fungible) or 대체불가능(Non-Fungible), 가상세계 : 블록체인 기반의 코인/토큰 형태 - 대체가능( Fungible), 무형자산(Intangible) 영역 Tokenization(토큰화) , 암호통화(BTC, ETH, 알트코인 등) - 대체불가능(Nonfungible), 무형자산(Intangible) 영역 Securitization(유동화), NFT 콘텐츠(인증,등록,거래) (DID, NFT,STO)
  • 23. - 23 - NFT의 개요 • NFT는 2015년 10월, 가상세계의 토지(육각형 모양의 타일)를 거래할 수 있도록 한 '이더리아(Etheria)' 프로젝트”로 시작되어 11월 영국 런던에서 개최된 이더리움 개발자 회의 “데브콘(Devcon)”에서 처음 공개 케빈 맥코이와 아닐 대쉬가 NFT로 주조한 최초의 디지털 아트 작품 Quantum.(2014) • 2014년에 아티스트 케빈 맥코이와 기술자 아닐 대쉬가 해 커톤(해킹 마라톤)에 참가하여 만든 Quantum이 최초의 작품 (“예술가들이 자신의 디지털 작품을 팔고, 그걸 추적 할 수 있게 하자.”는 취지) • 2017년 6월, 맷 홀과 존 왓킨슨 두 사람이 설립한 기업인 “라바 랩스(Larva Labs)”가 이더리움 블록체인을 활용한 NFT 캐릭터를 판매하는 플랫폼 “크립토펑크 (CryptoPunks)”의 출시에서 효시됨 • NFT는 원본을 디지털화 하고 토큰화 하면서 대상물의 유 일성을 가진 토큰으로 발행 • 가치와 동시에 각 NFT마다 고유의 속성을 지니고 있음 • NFT 발행에는 이더리움 네트워크의 요구사항인 ERC (Ethereum Request for Comment) 프로토콜을 사용 • ERC-721은 예술품, 골동품, 캐릭터등에 대체 불가능한 토 큰을 적용하여 소유권(토큰ID,토큰소유자)을 인식하고 거 래가 가능함 크립토펑크(CryptoPunks
  • 24. - 24 - NFT의 특성 • 대체 불가 토큰 (Non Fungible Token)으로 디지털 원본의 소유권 증명 • 이더리움 기반의 NFT 토큰 표준으로 발행하여 스마트 컨트렉트 를 통해 거래 추적가능 블록체인의 모든 거래이력은 추적 가능 (거래 내역이 공개적으로 기록됨) 소유권 증명 용이 디지털 자산 최초 생성부터 모든 거래 위조 불가 저작권자, 소유권자 진위 수월함 표준화 디지털 자산을 토큰화 하여 표준화 저장 (블록체인의 표준 프로토콜, ERC 721, ERC1155) 거래 용이성 NFT거래소를 통해 쉽게 거래, 판매자가 발행량, 판매방법, 결제 방식 결정 가능 프로그래밍 가능 NFT 생성(Minting)시 프로그래밍을 입력 디지털 자산 거래 이후 특정 조건 충족시 변화 가능 (예, 계절/조건에 따라 변화하는 그림 등) Non-Fungible 토큰마다 고유의 인식 값을 부여하여 상호 대체가 불가능 (동일한 가치로 인식 안됨) ※ NFT는 Non-Fungible Token의 약자. 대체 불가능한 토큰으로 번역 Daniel Arsham의 로마의 침식 NFT 계절/조건에 따라 이미지가 변화 메타콩즈 (PFP) 국내 PFP 프로젝트로 1위 희귀성캐릭터(PFP) 개별 특성을 가진 대체 불가능성
  • 25. - 25 - NFT의 구성 요소 • 미디어 데이터 (Media Data) : - 원본 디지털 콘텐츠(이미지,텍스트, 오디오, 비디오)를 블록체인 외부 IPFS (InterPlanetary File System, 분산형 파일 시스템)에 보관 -블록체인은 용량이 큰 미디어를 보관 불가 • 메타데이터 (Meta Data) : - 원본 디지털 콘텐츠에 대한 설명으로 작품명, 작가, 작품 세부내역, 계약조건, 원본 미디어링크등을 설명 • 스마트계약 (Smart Contract) : - 블로체인의 프로그래밍 가능한 대체불가 토큰으로 소유권 증명서이며 고유 식별자(Token Identifier)를 포함, - 변조 불가능(Immutable)하고, 추적 가능(Traceable)하며, 감사 가능한 (Auditable) 거래 장부 § NFT의 구성 요소 1차 발행 2차 유통 IPFS Smart Contract Meta § NFT의 발행과 유통
  • 26. - 26 - NFT의 비즈니스적 활용 가치 • NFT는 블록체인 기술을 바탕으로 수집, 게임, 예술, 커뮤니티, 부동산, 신분증명등 다양한 활용이 가능함 • NFT를 디지털 자산이나 마케팅 수단으로 활용되면서 새로운 매체로서 상호 연결 관계를 형성하고 있음
  • 27. - 27 - NFT 시장의 현황 • NFT는 수집(Collectible)뿐만 아니라 , 예술품, 스포츠, 메타버스, 게임 아이템 등 다양한 분야로 확대 • 전체 시장 규모대비 거래량 면에서 농구(NBA Top Shot), 축구(Sorare) 등의 선수 카드 수집ㆍ거래가 활발 • 2021년 NFT 410억 달러 지출 (Financial Times) • 2021년 약 2,860만 개의 지갑이 NFT를 거래 (디앱레이더) (2020년 약 545,000개 에서 급격히 증가) • 매주 약 15,000~50,000개의 NFT 판매 • 밀레니얼 세대는 NFT에 참여할 가능성이 가장 높음 • 미국 성인 3명 중 1명은 취미로 어떤 형태의 물건을 수집
  • 28. - 28 - 1) 컬렉터블, 커뮤니티 멤버쉽- 소유와 커뮤니케이션 • 컬렉터블, 커뮤니티 멤버쉽 : 인간의 소유욕을 자극하는 희소성 - NFT 는 한정된 발행량을 설정할 수 있기 때문에, 희소성의 가치가 부여될 수 있으며 - 한정된 자원 을 가진 사람들간의 커뮤니티가 형성된다는 점에서 인간의 소유욕을 자극 BAYC (Bored Ape Yacht Club; 지루한 원숭이 요트클럽) • 전세계 거래총액 1위 PFP(Profile for Picture) 컬렉터블 NFT • 1만개의 한정 수량으로 외형적 특성이 무작위로 조합된 원 숭이 그림을 NFT로 발행 • 각 이미지는 배경색, 모자, 눈, 의상 등 170 가지 다른 특성 의 맞춤형 생성하여 희소성을 부여함 • Bored Ape 는 Yacht Club 멤버십 카드로 사용되며, 회원 전용 혜택에 액세스 권한을 부여 (커뮤니티 교류를 목적) • 소유자들에게 에어드랍 및 YouTube 채널 운영, BAYC 상품 스토어 등 혜택이 돌아갈 수 있는 차별화 제공 수집형 NFT 프로젝트 이더락(EtherRock) • 이더리움 블록체인 기반의 수집형 NFT 프로젝트로, 색깔 이 다른 돌덩이 그림의 NFT • 공식 사이트에서도 사고파는 것 외에 할 수 있는 것이 없 으나, 단 100 개만 발행되었다는 희소성 때문에 높은 가격 에 거래가 되고 있음
  • 29. - 29 - 2) 게임과 NFT, P2E, PFP NFT의 고향 게임 , P2E, Play to Earn - 게임 내 아이템이나 캐릭터 등이 하나의 디지털 자산 - 게임에 투자한 시간과 금액을 보상 받을 수 있는 이용자 친화적 P2E (Play to Earn) 으로 진화 -게임 업계에서 NFT게임을 미래의 먹거리로 보고 있음 ‘크립토 키티’ 라는 고양 이 게임을 통해서 NFT토큰 중심의 생태계 플랫폼이 새로운 기회 창출의 기회 가 됨 (게임에 등장하는 고양이를 NFT로 고유의 일련번호를 부여하고, 유저 들은 이 고양이를 육성하여 가상화폐로 판매와 교환이 가능 ) 디지털 콘텐츠 Art Collection, P4P Picture for profile - NFT 매출의 대부분 (21년 약 6.700억)은 미술품이나 캐릭터, 일러스터, 영상 같은 디지털 콘텐츠로 발행 됨 - NFT 토큰을 보유함으로써 콘텐츠에 대한 소유권(소유)를 확보하고, 그 자체로 자산의 가치를 인식 - NFT는 예술 작품과 결합하여 판매와 유통이 쉬워 미술품 경매시장에서 활발 한 거래가 이루어 지고 있음 - 다만 대부분 콘텐츠의 80%가 복제품으로 법적인 제약과 제도가 필요함 게임을 통한 사행심을 일으킬수 있는 P2E는 한국내에서 불법 - 업으로 하는 거래소를 통해 환전 및 환금이 가능한 암호화폐를 이용자들에게 제 공함으로서 법에 저촉됨 (게임산업진흥에 관한 법률 제34조 4. 게임물에 대하여 내용정보 외에 경품제공 등 사행심을 조장) 캐릭터를 가상화폐로 사고 파는 P2E 게임 엑시인피니티 (axieinfinity) - 액시인피니티 게임 내에서 사용되는 AXS토큰을 실제 코인 시장에서 거래 - 게임내 희귀한 몬스터 아이템을 판매하여 얻은 AXS토큰을 현금화 가능
  • 30. - 30 - 3) 예술품/음악 – 디지털예술 NFT아트와 투자 • 미술업계를 흔드는 NFT 아트 - 디지털 아트 + 암호화폐 NFT = 유일무이한 정품 인증을 받음 - NFT에 작품명, 작가명, 작품 및 계약 세부 내용, 이미지 저장위치 등의 메타데이터 활용 - 구매한 디지털 자산은 전자 지갑을 통해 관리 가능 - NFT 플랫폼 ‘오픈시OpenSea’, ‘슈퍼레어SuperRare’, ‘니프티 게이트웨이Nifty Gateway’ 등에서 유명작품 거래 가능 이미지 파일에 NFT 기술 접목하자 780억원에 낙찰 • 비플이 NFT 기술을 접목해 만든 이미지가 미국 뉴욕 크리 스티 경매에서 6930만달러(약 780억원)에 낙찰(21.5월) • 트레버 존스가 제작한 ‘비트코인 천사’는 오픈에디션이 무 려 4157점이나 발매, 한점이 3800달러(약 428만원)에 거래 가수 그라임스 NFT 미술 '워 님프War Nymph ' 예술품에 블록체인 기술을 접목하면 소유권의 분할 및 유동화가 가능해져, 예술 투자에 대한 진입 장벽 이 낮아짐 트레버 존스의 ‘비트코인 천사(The Bitcoin Angel)’ 메타버스와 가상 갤러리(Virtual Gallery) : 온사이버, 샌드박스, 디센트럴랜드 등 - 가상 공간의 가상 갤러리로 디지털 예술가, 작품 수집가와 감상자들에게 작품 홍보와 전시로 판매 기회 제공 (가상공간은 홀로렌즈, VR기기, 모바일 등으로 접근) - 미술관, 갤러리들이 디지털 작품 전시에 활용 https://specials.gallery/collections/frontpage 우피치 미술관 가상투어 온사이버 갤러리 디센트럴랜드-소더비갤러리
  • 31. - 31 - 3) 예술품/음악 – 창작 플랫폼 / 커뮤니티 • 음악 NFT 발행 플랫폼과 커뮤니티 1) 제한된 디지털 자산(LDA, limited digital assets) - 법적 소유권을 판매하는 프로세스를 간소화 - NFT 보유자한 팬에게 음악 스트리밍 로열티 권리의 50% 부여 2) 음악 NFT DAO 커뮤니티와 펀드 조성 - NFT발행을 통한 기금모금과 아티스트를 인큐베이팅하고 음악 NFT에 투자 Arpeggi Lab NFT Creative Community 모델 : 보유자= 창작자가 되고 창작자= 보유자 NFT를 통해 음악 팬에게 소유권 공유 - 유명 래퍼 NAS는 2021년 그래미상 수상 Ultra Black을 토 큰 발행하여 소유권 참여자에게 스트리밍 로열티 지급 Arpeggi Labs 온체인 NFT 플랫폼 (창작자 = 소유자) - Arpeggi Studio를 통해서 누구나 자신의 노래를 작곡하고 음악 데이터를 체인에 저장하고 NFT 발행으로 완전한 소유 - 아티스트가 음악을 작곡하고 판매가 가능한 도구를 제공하 는 창작 플랫폼 제공 탈중앙 음악 스트리밍 플랫폼 '오디우스(AUDIO)' - 스포티파이(Spotify), 애플뮤직(Apple Music), 유튜브 뮤직 (Youtube Music) 등 대형 플랫폼 대신 - 탈중앙 음악 스트리밍을 통해 아티스트와 크리에이터들이 합리적인 수익 배분과 작품 제작을 지원
  • 32. - 32 - 4) 스포츠 산업 • NFT 스포츠 카드 시장: NFT를 활용한 마케팅과 신규 비즈니스 모델 창출 - 스포츠 마니아층의 NFT 수집 상품 투자 증대 (NBA 경기 하일라이트 영상 ‘NBA Top Shot’ 대표 상품) 팬들이 좋아하는 팀선수들의 주요 경기 활약 장면의 동영상을 NFT로 수집 (종이,사진,카드 수집 대체) - NFT 보유자를 일종의 주주 개념으로 선수단의 의사 결정에 참여할 수 있는 커뮤니티 기능도 강화 운동 선수들의 NFT 카드 출시: 메이저리그, 미국프로농구 - 회계법인 딜로이트 글로벌은 스포츠 NFT 시장의 2022년 거래 규모가 2021년의 두 배인 20억 달러 예상 - 스포츠 콘텐츠 시장은 2022년 말까지 400만~500만 스포츠 팬들이 수집 가능한 스포츠 NFT를 구매할 것으로 전망 이베이, 하키의 전설 웨인 그레츠키와 손잡고 NFT 업계에 진 출 • OneOf는 남은 기간 동안 상징적인 선수들이 등장하는, '웹 3 시대의 상징적인 Sports Illustrated 커버를 재해석한' 이 베이와 협력하여 NFT 시리즈를 추가로 출시할 계획 • 신 세대의 스포츠 수집가들의 NFT에 대한 접근성 제공 <두산베어스 투수 니퍼트 , 대구FC 세징야, 프로골퍼 임희정, 베이징 동계올림픽 선수단의 NFT> <이베이+ 웨인크레츠키NFT> NFT를 넘어 스포츠 산업이 곧 블록체인을 통해 관중과 시즌 티켓을 연결하기 시작할 것으로 기대 (딜로이트) - 스마트 계약이 동적 티켓 가격 책정 및 재판매와 관련된 프 로세스를 간소화 가능 - 스포츠 주최자 및 팀을 위해 새로운 수익원을 창출 예상 NFT를 통한 선수에 대한 이력과 활약이 소개 - 대한체육회에서 올초 발행한 2022 베이징 동계올림픽 국가 대표 선수단 NFT 발매 - 골프계에서는 선수와 동반 라운딩권도 포함한 박현경과 임 희정 선수의 NFT - ‘두산디지털이노베이션’ 선수들 NFT발매:2016년 한국시리 즈에서 두산베어스를 우승으로 이끈 투수 니퍼트 선수 NFT
  • 33. - 33 - 5) 명품.패션 브랜드 패션.명품업계들은 고급 패션 및 NFT 수집품 판매를 통해 부수익 창출과 브랜드 마케팅 활용 - 글로벌 패션 브랜드 NFT 발행 : Dolce&Gabbana, RTFKT(Nike)는 실제품과 NFT를 함께 판매하거나 패션을 다룬 영화, 비디오, 게임, 메타버스 시장과 결합하여 브랜드 마케팅 (Burberry, Gucci 등) - 스포츠 패션 (Adidas, Nike, Under Armour)은 메타버스의 아바타 아이템과 게임의 아이템 보상으로 NFT 판매 [나이키] NFT 스타트업 아티팩트(RTFKT)를 인수 (디지털 신발 NFT를 만들어서 판매 하는 스타트업) - RTFKT를 통해 인기 운동화와 아이템을 NFT로 판매 [아디다스] BoredAPE YACHAT CLUB 인수 - 아디다스 오리지널스와 Bored Ape Yacht Club이 아디다스 최초의 NFT 발행 [프라다 X 아디다스] 글로벌 NFT 아트 프로젝트 - 독특한 익명의 사진을 제공하도록 초대 3,000개의 예술작 품을 NFT로 발행 NIKE-RTFKT Adidas-BAYC 프라다xAdidas [돌체앤가바나] 첫NFT 작품 '콜레치 오네 제네시(Collezione Genesi)‘‘도지 왕관’은 67억에 낙찰 실제 작품과 디지털 작품을 동시 소장
  • 34. - 34 - NFT와 비즈니스
  • 35. - 35 - NFT와 메타버스 NFT와 메타버스 - 블록체인 기반의 메타버스 플랫폼은 탈중앙화 방식으로 운영 - 탈중앙형 메타버스로 소유권을 증명하는 주체가 없어도 블록체인이 해결 -NFT를 통해서 메타버스내의 사용자 창작콘텐츠(UGC)의 소유권과 거래가 가능하도록 구 현, NFT가 상품의 역할 수행 - ”더샌드박스” 메타버스 플랫폼에서 부동산 펀드 리퍼블릭 렐름은 토지 구역을 51억원에 취득하고 ‘판타지 아일랜드’라는 100여개 섬으로 개발하여 재판매(2022.2) - 글로벌 미술품 경매업체 그리스티 경매에서 비플(Beeple)이 만든 NFT ( Everydays, The First 5,000 Days)를 약 785억원에 낙찰 (2021.3) 메타버스플랫폼에서의NFT 거래구조
  • 36. - 36 - NFT와 마케팅 • NFT를 통해서 현실세계의 브랜드와 디지털 제품으로 탄생하거나, 가상세계의 브랜드가 현실세계의 브랜 드로 재탄생 가능한 시장 형성 • 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음악, 애니메니션, 캐릭터 상품, 장난감 등 다른 장르의 상품으로 개발해 부 가가치를 창출 가능 [NFT 마케팅의 효과] 1. 젊고 트렌디한 브랜드 인식: - MZ세대,메타버스등 (BAYC) 2. 브랜드 충성도 강화: - 특정한 의미와 가치를 부여 3. ESG/ 사회 가치환원(CSR) 차원: - 사회적 이미지 개선 동참 4. 브랜드 확장: - 개인화된 기념품, 굿즈, 바우처 사업 ※팬덤 커뮤니티: 연예인, 인플루언스등 의 셀럽과 같은 캐릭터를 통한 고객 충 성도 증가 ● NFT를 활용한 차별화 마케팅 - PFP (Picture for Profile) - 인기 캐릭터, 셀러브리티의 NFT를 통해 NFT팬심, 희귀 작품에 대한 소유 충족 - 과거 CD, 포토카드 등의 굿즈 상품을 NFT화 하여 판매 (두산디지털이노베이션 : 현역 선수, 레전드 선수 하이라이트 장면, NFT 발행) ● NFT 커뮤니티를 통한 일회성 마케팅 대체 - 브랜드 인지도와 고객 충성도를 높이기 위하여 NFT활용 - (기아) 기아EV 메타콩즈 PFP NFT, 자동차 커뮤니티 활성화 기대 ● 유통 업계의 NFT 활용 : 프로필이미지, NFT 굿즈, 예술품 등 - 수익 다각화, 지적재산권 확장, 상품 사후 관리 서비스 강화 - 롯데 홈쇼핑 : NFT샵(SHOP) 오픈, 가상모델 루시. 영화 마녀2 NFT 발생 - 신세계: (메타콩즈) PFP 캐릭터, NFT커뮤니티 등 메타버스 생태계 구축 - BGF리테일 CU : 레이레이와 NFT 미술 작품 공개 ● 명품 브랜드의 NFT 마케팅 : 버버리, 루이비통, 구찌등 - 명품 제품과 아이템을 메타버스, P2E게임, 가상세계 플랫폼과 제휴를 통해 제품 의 브랜딩과 디지털 자산으로 수익을 증대 2022년 디지털마케팅 트랜드
  • 37. - 37 - NFT와 부동산 • NFT를 통한 실물 자산의 유동화나 메타버스와 같은 공간의 부동산을 NFT로 발행하여 유통하는 시장이 형성 • 법적인 부분이 해소되지 않았고, 가상 공간의 실체가 불분명한 플랫폼의 부동산은 위험이 크다는 위험이 존재함 NFT를 활용한 부동산 소유권 유동화 (DABS) - DABS(Digital Asset Backed Securities, 디지털자산유동화증 권)는 확정된 특정 부동산에서 발생할 수 있는 수익에 관한 권리를 나누어 판매하는 것 - 한국토지신탁과 후오비코리아가 NFT의 일환인 부동산 디 지털자산유동화증권(DABS) 발행 및 공급 예정 MZ세대, 부동산 NFT 가상부동산에 투자 - 메타버스 내의 토지를 한정된 수량의 NFT로 발행해 판매하면 구매자가 소유권을 주장하고, 판매하거나 임대를 내어 이익을 창출 - 4대 플랫폼인 더 샌드박스(The Sandbox), 디센트럴랜드 (Decentraland), 크립토복셀(Cryptovoxels), 솜니움 스페이스 (Somnium Space)외에도 인그레스(Ingress), 어스2(earth2) 등 이 가상부동산 시장에 진입 - 기업들은 가상 부동산을 구입하여 임대수익이나 홍보관을 만 들어 마케팅에 활용 1 1) 감정가격에 따라 거래소 상장 2) 건물 소유권을 신탁사에 이관 3) 신탁사와 은행은 부동산 운영과 투자자 모집과 수익증권 발행 2 3
  • 38. - 38 - NFT와 멤버십 NFT를 통한 새로운 연결 : 고객의 커뮤니티와 멤버십 (회원권, 클럽, PFP 프로필) - NFT가 갖는 핵심은 커뮤니티로 동일한 취향을 갖는 사람끼리 NFT를 매개로 커뮤니티 형성 (NFT를 소유한 사람이 소속감과 자부심을 느끼게 하는 요소로 NFT를 통해 모이고, 서로 인증하며, 그들만의 공간에서 연결 ) - 탈중앙화된 커뮤니티를 통해, 커뮤니티 참여자들이 지속적인 지지를 하는 팬덤을 형성 (지미 팰런, 스테판 커리, 포스트 말론, 에미넴 등 유명 셀럽들이 BAYC NFT를 구매하고 트위터 프로필 사진 이용) [NFT 사교클럽] BAYC(Boared Ape Yacht Club.) - 글로벌 NFT 커뮤니티로 자신들의 세계관과 컨셉으로 파티 와 전시를 통해 결속 집단의 가치 형성 - BAYC NFT 홀더 들이 BAYC NFT를 구매해 광고에 활용하 기도 하고, 캐릭터를 활용하여 유튜브 영상을 만들거나 애플 TV에 캐릭터로 출연, P2E 게임 론칭, 메타버스용 3D NFT 제작등 다양한 IP의 활용 사례를 만들고 있음 아디다스 오리지널 : BAYC와 공동으로 한정판 NFT 판매 - NFT보유자들에게 한정판 굿즈를 제공 [NFT 회원권] 뉴욕 고급 스시 레스토랑 ‘플라이피쉬 클럽(Flyfish Club)’ 은 회원권 1501개 발행 (약 180억모금) - 2023년 뉴욕 도심에 오픈하는 이 레스토랑에 입장가능 - 회원권을 담보물로 맡기고 대출을 받거나 쪼개 파는 것 (Fractionalize, 일부 지분 매각)도 가능 [NFT멤버십] - 더하나몰은 NFT멤버십보유자들에게 이후 명품 브랜드 할 인 구매 및 시즌 오더(사전주문) 기회 제공 (약100만원) - SSG.com 판매되는 명품 정품인증 디지털 보증서 NFT 발급 Apple TV 'The Red Ape Family' 뉴욕 플라이피쉬 클럽(Flyfish Club) “THE HANA NFT : THE Beginning ”