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Saya Katafuchi
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20190324vvvvオフ会
2019年3月24日に開催されたvvvvオフ会で利用した資料です
Engineering
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20190324vvvvオフ会
1.
vvvv.jsと フロントエンド 開発と その未来 @reiji1020
2.
だれ ● れいじ ● Twitter:@reiji1020 ●
ブログ:モノクロタイム(http://reiji1020.hatenablog.com/) ● 本業:フロントエンドエンジニア ○ React, Node.js, 一部PHP… 技術書典という同人技術書の即売会でvvvvの本を書いて頒布しています
3.
vvvv.jsー2017年辺りに存在を知るー ● vvvv.js Labs(デモページ)で使える機能少なくない? ○
2019年、CanvasとかWebGLで実装可能なノードしか ないことに気づく ● えっWindowsPC持ってるし、ネイティブvvvvの方が楽し いし。。。
6.
vvvv.js盛り上がってきてる?
7.
vvvv.jsー2019年、再入門するー ● vvvv.js Labと自前環境にはバージョンの差 がある ○
見た目もちょっと違う ○ 使えるノードの数は自前で作った環境の方 が少し多い ● ネイティブvvvvとの互換性はない ○ ちょっとだけある ○ vvvv->vvvv.jsに持っていくには、vvvv.js側 で対応するノードが用意されている必要が ある ● 自前環境を用意するのがそこそこ面倒 ○ 一回作っちゃえば後は必要ないけど。。。 ○ 人によってはyarn(npm)で詰みそうな気が する ● モダンなフロントエンド開発に組み込む にはいろいろ壁がありそう ○ 現在「ES6?何それ美味しいの?」状態で 管理されている ○ npmモジュール化されてないので npm/yarnで管理できない ● 細かいTipsいっぱいある ○ READMEに書いて・・・ 誤解していたこと 想定通りだったこと
8.
ここがすごいぞvvvv.js
9.
ここがすごいぞvvvv.js そもそもWebブラウザでCG作るのがかなり高度な技術 ● p5.js ● d3.js ●
WebGL 色々あるけど、ゴリゴリ書くのはすごく大変
10.
ここがすごいぞvvvv.js そもそもWebブラウザでCG作るのがかなり高度な技術 ● p5.js ● d3.js ●
WebGL 色々あるけど、ゴリゴリ書くのはすごく大変
11.
ここがすごいぞvvvv.js そもそもWebブラウザでCG作るのがかなり高度な技術 ● p5.js ● d3.js ●
WebGL 色々あるけど、ゴリゴリ書くのはすごく大変
12.
ここがすごいぞvvvv.js そもそもWebブラウザでCG作るのがかなり高度な技術 ● p5.js ● d3.js ●
WebGL 色々あるけど、ゴリゴリ書くのはすごく大変
13.
ここがすごいぞvvvv.js そもそもWebブラウザでCG作るのがかなり高度な技術 ● p5.js ● d3.js ●
WebGL 色々あるけど、ゴリゴリ書くのはすごく大変 vvvvプログラミングの知識を生かしながら、 動くものをサクサク作れること自体がすでに革命
14.
ここがすごいぞvvvv.js vvvv.jsのRendererは(プログラム読み込み後)canvasタグ1つで構成されるため、 既存Webページへ埋め込みやすい
15.
ここがすごいぞvvvv.js ReactやVue.jsなど、SPA(シングルページアプリケーション)向けのUI開発ライブ ラリとの併用も可能 ※ただしRedux(UIの状態管理フレームワーク)と相性はよくない…かもしれない。 これはvvvv.jsではなくcanvasとの相性によるもの。
16.
ここがすごいぞvvvv.js Reactで作成した Cardコンポーネント Thumbnail部分は vvvv.jsで作成された Canvas要素 =CGアニメーション
17.
ここがすごいぞvvvv.js Reactで作成した Cardコンポーネント Thumbnail部分は vvvv.jsで作成された Canvas要素 =CGアニメーション vvvvjs-for-reactとして 誠意モジュール開発中🤘
18.
ここがつらいよvvvv.js
19.
Tipsその①-Rendererサイズの調整- 描画領域は どうすれば 大きさを変えられるの?
20.
Tipsその①-Rendererサイズの調整- Renderer(描画領域)がデフォで512px×512px -> Backbuffer Width/Heightで変更可能、 0px
× 0px で指定した時のみ512px × 512pxに整形される vvvv.js/nodes/vvvv.nodes.canvas.jsより抜粋
21.
Tipsその①-Rendererサイズの調整- Renderer(描画領域)がデフォで512px×512px -> Backbuffer Width/Heightで変更可能、 0px
× 0px で指定した時のみ512px × 512pxに整形される vvvv.js/nodes/vvvv.nodes.canvas.jsより抜粋 Documentに書いて😭
22.
Tipsその②-Production Build- Webページに組み込みたいけど、 ↓みたいなデバッグログは出したくない。。。
23.
Tipsその②-Production Build- ビルドタイプ(ENV)をvvvv.jsコード内で変更できる デバッグログ出力部分 (vvvv.core.js) ビルドタイプ定義部分(vvvv.js)
24.
つらいところは 自分で直していこう
25.
コミッタ―になってvvvv.jsの開発に貢献する 現状vvvv.jsのリポジトリを見て手っ取り早く修正できそうなところ 1. ドキュメント周りの整備(まずは日本語README追加とかでもいいかも) 2. ビルドタイプ環境変数のより分かりやすい指定・設定ファイルの切り出し 3.
npmパッケージ化(これは手元で改修済なので、すぐ出せる) 4. ES6化 →vvvv.jsをガンガン使いたくても使いにくい障壁がそれなりにある リポジトリにPull Requestを出して より便利にしていきたい
26.
コミッタ―になってvvvv.jsの開発に貢献する とはいえ最後にPRがOpenされたのは2017 年で、以来ずっと放置されてそう。。。
27.
コミッタ―になってvvvv.jsの開発に貢献する 🤘 リポジトリを forkして、 手元で改修する? できればリポジトリは 離したくない… でも日本のvvvv勢で 改修していくのも楽し そう。。。 いい知恵お待ちしております😇
28.
可能性ありまくりな モジュールなのでガンガン使 っていきましょう💪
29.
EOP
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